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One Block

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在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
11802 years ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

118
0
世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.6

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 1.21.6。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件会维持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度如何变化:依次轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
  • 生物群系进度与破坏次数并驾齐驱。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 — 森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少,敌对或友善,限于特定生物群系和特定破坏次数范围,并带有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩 — 默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除 — 因此必须对抗波次,而不能挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中 — 黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站 — 世界边界绘制在结构外侧,并且始终有返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,将玩家传送回家。开启时,OneBlock 上方的纵列会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢 — 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 — 从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是隐藏在数千次破坏之后。避免重复,默认开启,会阻止在另一个地牢已解锁时连续两次出现相同地牢。它们共同修复了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,并且可以关闭避免重复以进行纯粹随机抽取。
  • 所有这些都在管理菜单和 config/oneblock.json 中 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 — 这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.6

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.21.6。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件也会保持你已有的行为。

  • 生物群系,随你掌控。 选择随玩家进度生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个破坏计数对应哪个生物群系、固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 破坏计数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善,是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,以及它们自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清空——因此必须迎战波次,而不是通过挖矿略过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个以真实结构为中心的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就在结构之外,并且始终有返回传送门,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,到时把玩家送回家。开启时,OneBlock 上方的纵列会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余的则随着你的进度解锁,而不是被数千次破坏挡在后面。避免重复,默认开启,当有其他地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通往同一处的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
  • 所有这些都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门无声地失败。

需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.6

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.21.6。需要 Fabric Loader 0.16.13 或更新版本 — 这正是 Fabric API 在 1.21.6 上所需的条件。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了它周围发生的一切。现有的世界、破坏计数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏计数对应的生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当一波倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样就必须战斗而非挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去,你会落入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好绘制在结构之外,且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在何种破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器用于将玩家送回。启用期间,OneBlock 上方的柱状区域会保持清空,为传送门腾出空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能开启。避免重复默认开启,当另一个地牢已解锁时,可防止连续两次提供同一地牢。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁条件由你设定,也可关闭“避免重复”以进行纯粹的随机抽取。
  • 以上所有功能都包含在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回去并点击 重新从文件加载。

启用“结构地牢”会切换载入地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门静默失败。

需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.5

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 1.21.5。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本次则开放了它周围的环境。现有的世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新增部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系会如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或者仅偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
  • 破坏次数旁边的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好,限定在特定的生物群系和破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模与缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以设为任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此你必须应对波次,而不是挖穿它。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构之外,并且总有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。启用后,OneBlock 上方的空间会被保持清空,以便传送门有地方出现。
  • 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是非要破坏数千次才能到达。默认开启的避免重复功能,会在其他地牢可用时阻止同一地牢连续出现两次。这两项功能共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭避免重复以进行纯粹随机抽取。
  • 以上全部内容都在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,外加 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回原位并点击 从文件重新加载。

启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.5

on 2026 Aug 13
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起源方块 5.0.0

本文档适用于 Forge 1.21.5。

生物群系、波次和地牢现在都由你来编写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;本次更新则开放了它周围会发生什么。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会维持你已有的行为。

  • 生物群系,随心所欲。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序循环、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或只是更倾向于适合它的方块,并自带各自的怪物列表。
  • 生物群系进度与破坏次数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并自带倒计时、规模和缩放。凡是你未设置的内容,都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须应战波次,而不能挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门可用,它可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时会将玩家传送回家。当此功能开启时,起源方块上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有空间出现。
  • 地牢多样化。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被困在几千次破坏之后。默认开启的 避免重复 会在有其他地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,并且可关闭避免重复,以进行纯随机抽取。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中设置 —— 新增的 生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,并且世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门静默失败。

需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.5

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文适用于 Fabric 1.21.5。需要 Fabric Loader 0.16.10 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.21.5 上已有的要求。

生物群系、波次和地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了方块周围发生的内容。现有世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,没有提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,也可以只是偏向适合它的方块,并携带自己的生物列表。
  • 破坏次数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 决定哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好,并限制在特定生物群系和特定破坏次数区间内,拥有自己的倒计时、规模和增长曲线。任何你未设置的内容都会回退到原有行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次处于倒计时和进行中时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外侧,并且始终有一个返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。在开启期间,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随你的进度逐步解锁,而不是在成千上万次破坏之后才出现。避免重复默认开启,可阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁时连续出现两次。两者共同解决了早期传送门总是通向同一个地方的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设定,“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
  • 所有这些都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中找到——新增生物群系、波次和地牢页面,外加 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击从文件重新加载。

开启“结构地牢”会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不出现,/oneblock dungeon 会明确告知,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.4

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

此文件适用于 NeoForge 1.21.4。

生物群系、波次与地牢现在交由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本次则开放了其周围发生之事。现有世界、破坏次数和配置都会原样延续——每一个新部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系在玩家推进过程中的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定为一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并携带自己的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到原有行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此你必须与波次战斗,而不是挖掘绕过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底遗迹、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外部,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回主世界。在开启期间,OneBlock 上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏之后才开放。避免重复默认开启,可在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续两次出现。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,同时可以关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
  • 以上全部内容均可在管理菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回原位并点击 从文件重新加载。

打开“结构地牢”会启用承载地牢维度的数据包,而一个世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,请重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄悄失败。

需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.4

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.21.4。

生物群系、波浪和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本开放了方块周围发生的事件。现有世界、破坏计数和配置会原样保留——每个新部分都是可选的,而未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
  • 破坏进度旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,列表标签和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波浪。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏范围,以及它们自己的倒计时、规模和成长曲线。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波浪期间锁定。 可选:当波浪倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波浪被清除——这样一来,波浪必须被战斗解决,而不能靠挖矿跳过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启时,OneBlock 上方的空间会被清空,以便传送门有空间出现。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就可进入,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被挡在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁时连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”可以关闭,以进行纯随机抽取。
  • 以上所有内容都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波浪 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上以可视化方式编辑生物群系、波浪和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这已经足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.4

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.21.4。需要 Fabric Loader 0.16.9 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.21.4 上所需的最低版本。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;此次更新开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你原有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、锁定某个生物群系永久存在,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或仅偏向适合该群系的方块,并拥有自己的生物列表。
  • 与破坏进度并行的群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前群系中的进度——例如 森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于特定生物群系和特定破坏区间,并拥有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的项都回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认持续 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须被对抗而不是挖掘绕过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你将降落在围绕真实结构构建的私有维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外围,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及可选的将玩家送回家的计时器。开启时,OneBlock 上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有空间生成。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢随进度解锁,而非藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁的情况下连续两次出现同一地牢。两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设置,若想纯随机抽取,可关闭避免重复。
  • 全部涵盖在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器覆盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 直观地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,且世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告知你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会显示提示,而不是让第一个传送门静默失败。

需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.3

on 2026 Aug 13
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单方块 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 1.21.3。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的定义;本次更新则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置文件原样保留——每个新部分都是可选的,未提及它们的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,随心所欲。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应的生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 破坏进度旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和浮动文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写属于你的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,以及它们自己的倒计时、规模和成长方式。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗度过波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就画在结构外侧,并且始终有一扇返回传送门,或在身边,或隐藏在地表的某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时间后会将玩家送回主世界。启用期间,单方块上方的空间会被保持清空,以便传送门有地方生成。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能遇到。避免重复(默认开启)会在另一个地牢解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。这两项设置共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”来彻底随机。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中找到——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置文件,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击从文件重新加载。

启用结构地牢会开启携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一扇传送门悄悄失效。

需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.3

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.21.3。

生物群系、波次与地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容的编写;本版本则开放了其周边发生的事件。现有的世界、破坏计数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你定。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬设定特定破坏计数对应的生物群系、永久固定某一生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物会来、何时来、数量多少、敌对还是友善、是否仅限于特定生物群系和特定破坏计数范围,并拥有自己的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都会回退到原有行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当一波倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认持续 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须应战这一波,而不能通过挖掘略过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳入后,你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外部,并且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的、将玩家传送回家的计时器。启用期间,起源方块上方的竖列会保持清空,以便传送门有空间生成。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是需要数千次破坏才能开启。避免重复(默认开启)可防止在还有其他地牢未解锁时连续出现同一个地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者都可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机选择。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器覆盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回并点击从文件重新加载。

开启“结构地牢”会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,请重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会作出说明,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.3

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.21.3。需要 Fabric Loader 0.16.8 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.21.3 上所需的最低版本。

生物群系、波次和地牢现在都由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了其周围发生的事件。现有世界、破坏次数和配置都将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保留你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
  • 生物群系进度伴随你的破坏次数。 启用生物群系切换后,玩家列表和漂浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限制在特定生物群系和特定破坏次数区间,还有各自的倒计时、大小和缩放。任何你未设置的项都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 变为基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不能直接挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去,你会来到一个围绕真实结构构建的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构外侧,并且总有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用期间,OneBlock 上方的空间会被清空,以便传送门有空间生成。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复,默认开启,防止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯粹的随机抽取。
  • 以上所有这些都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击 从文件重新加载。

启用结构地牢会开启包含地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会指出问题,而不是让第一个传送门无声地失败。

需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.2

on 2026 Aug 13
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单方块 5.0.0

此文件适用于 NeoForge 1.21.2。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 打开了方块掉落物的编写功能;本次更新则打开了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都会原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某一章节的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 生物群系进度与破坏数并列显示。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定在特定生物群系和特定破坏区间,并拥有自己的倒计时、规模和成长曲线。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并执行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须战斗而非挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳进去后会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。开启时,单方块上方的空间会被保持空置,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被封在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一地牢。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地方的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
  • 以上全部内容均在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,外加 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会做出说明,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.2

on 2026 Aug 13
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起源方块 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.21.2。需要 Fabric Loader 0.16.7 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.21.2 上已经要求的版本。

生物群系、波次和地牢,现在由你来编写。 4.0.0 开启了方块掉落物的自定义;本次更新则开启了方块周边内容的自定义。现有世界、破坏计数和配置会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,没有提到某部分的配置文件,会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进展而变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或者让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或者只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
  • 破坏计数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——例如 Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限于某些生物群系和某些破坏计数范围,以及它们各自的倒计时、规模和缩放。任何你没有设置的内容,都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当一波在倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或者可以是任意方块、任意时长,或者直到波次被清除——因此你必须战斗而非挖矿绕过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且返回传送门始终可用,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,将玩家送回家。开启时,起源方块上方的一列空间会被保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏就开放,其余的会在你推进过程中解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复默认开启,当有另一个地牢已解锁时,会阻止同一个地牢连续出现两次。它们共同修复了早期传送门都通向同一个地方的问题。两者均可调:每个地牢的解锁点由你设定,避免重复也可以关闭以完全随机抽取。
  • 以上全部,皆在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增的 生物群系、波次和地牢页面,外加 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网页编辑器覆盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 直观地编辑生物群系、波次和地牢,把文件放回去并点击从文件重新加载。

开启结构地牢会同时启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会指出这一点,而不是让第一个传送门静默失败。

需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.1

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 1.21.1。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块的掉落物;本次则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随着玩家进度推进而变化的方式:按顺序循环、按权重随机抽取、硬性指定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每种生物群系都可以完全替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、限于特定生物群系和特定破坏次数范围,带有它们自己的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此必须应对波次,而不是直接挖掘绕过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构之外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表的某个地方。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。开启时,单方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是被放在成千上万次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁节点都由你设置,也可以关闭避免重复以进行纯随机抽取。
  • 所有内容都在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.1

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.21.1。

生物群系、波次与地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;此次则开放了方块周围发生的内容。现有的世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将继续保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一种生物群系,或让玩家投票。每种生物群系可以直接替换方块池,或仅偏爱适合自身的方块,并携带自己的生物列表。
  • 生物群系进度与破坏计数并列显示。 开启生物群系切换后,标签列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此必须战斗度过波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧绘制,并且总有一个返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回主世界的计时器。启用后,OneBlock 上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有足够空间。
  • 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着进度解锁,而不是需要数千次破坏才能接触到。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁条件由你设定,而“避免重复”也可以关闭以进行纯随机抽取。
  • 这一切都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,且世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会如实说明,而不是让第一个传送门无声地失败。

需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.1

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 Fabric 1.21.1。需要 Fabric Loader 0.15.11 或更新版本 —— 这正是 Fabric API 在 1.21.1 上已经需要的版本。

生物群系、波次和地牢现在都由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有的世界、破坏计数和配置文件原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一项的配置文件会保留你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定特定破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
  • 破坏计数旁显示生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物会来、何时来、数量多少、敌对还是友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和运行期间,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——这样就必须对抗波次,而不是直接挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后会落进一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构外围,且始终有返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个将玩家送回主世界的可选计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有足够的空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余的地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能开启。避免重复(默认开启)会阻止在另一个地牢已解锁时连续出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门总是传送到同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机结果。
  • 以上全部功能都包含在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器覆盖全部功能。 导出你的配置文件,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,再放回文件并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:对于服务器,重启服务器;对于单人游戏,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不可用,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 NeoForge 1.21。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落;本版本开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置将原封不动地保留——每个新章节都是可选的,未提及这些内容的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏计数时出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以彻底替换方块池,或仅偏好适合它的方块,并自带其生物列表。
  • 生物群系进度伴随你的破坏次数。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限制在特定生物群系和特定破坏范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,直到波次被清除——因此必须通过战斗来应对波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方打开一个传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系时解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启后,起源方块上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起便开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是需要数千次破坏才能解锁。避免重复默认开启,可阻止同一地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。两者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机选择。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中找到——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.21。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了其周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你掌控。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、固定一个群系不变,或让玩家投票。每个群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 破坏次数旁的群系进度。 开启群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前群系中的进度——例如 森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于某些生物群系和破坏次数范围,并带有各自的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并进行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗而非挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私有维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧邻结构外侧,并且返回传送门始终可用,在你身旁或隐藏在地表的某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及可选的将玩家送回家的计时器。开启时,起源方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间出现。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你推进而解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在同一地牢已解锁时连续出现两次。两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
  • 以上全部都在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.21。需要 Fabric Loader 0.15.11 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21 上所需要的。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落物的内容;本次则开放了围绕它发生的一切。现有世界、破坏计数与配置文件均原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你既有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随着玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,标签列表和浮动文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有各自独立的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都将回退到原有行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,也可设定为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗处理,而不能靠挖矿绕过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构生成的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好绘制在结构之外,并且始终有返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系下解锁,以及可选的将玩家传送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的竖直空间会被保持清空,以便传送门有空间生成。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被数千次破坏挡在后面。避免重复(默认开启)可防止同一个地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设置,也可关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
  • 以上所有内容均可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位,然后点击从文件重新加载。

开启结构地牢会启用地牢维度所对应的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就可以了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会提示你,而不是让第一个传送门悄无声息地失效。

需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须为 1.3.4 或更高版本。

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