OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.6
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.6。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件会维持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度如何变化:依次轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏次数并驾齐驱。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 —
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少,敌对或友善,限于特定生物群系和特定破坏次数范围,并带有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩 — 默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除 — 因此必须对抗波次,而不能挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中 — 黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站 — 世界边界绘制在结构外侧,并且始终有返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,将玩家传送回家。开启时,OneBlock 上方的纵列会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢 — 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 — 从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是隐藏在数千次破坏之后。避免重复,默认开启,会阻止在另一个地牢已解锁时连续两次出现相同地牢。它们共同修复了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,并且可以关闭避免重复以进行纯粹随机抽取。
- 所有这些都在管理菜单和
config/oneblock.json中 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 — 这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.6
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.6。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件也会保持你已有的行为。
- 生物群系,随你掌控。 选择随玩家进度生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个破坏计数对应哪个生物群系、固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏计数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善,是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,以及它们自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清空——因此必须迎战波次,而不是通过挖矿略过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个以真实结构为中心的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就在结构之外,并且始终有返回传送门,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,到时把玩家送回家。开启时,OneBlock 上方的纵列会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余的则随着你的进度解锁,而不是被数千次破坏挡在后面。避免重复,默认开启,当有其他地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通往同一处的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 所有这些都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门无声地失败。
需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.6
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.6。需要 Fabric Loader 0.16.13 或更新版本 — 这正是 Fabric API 在 1.21.6 上所需的条件。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了它周围发生的一切。现有的世界、破坏计数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏计数对应的生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当一波倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样就必须战斗而非挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去,你会落入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好绘制在结构之外,且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在何种破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器用于将玩家送回。启用期间,OneBlock 上方的柱状区域会保持清空,为传送门腾出空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能开启。避免重复默认开启,当另一个地牢已解锁时,可防止连续两次提供同一地牢。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁条件由你设定,也可关闭“避免重复”以进行纯粹的随机抽取。
- 以上所有功能都包含在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回去并点击 重新从文件加载。
启用“结构地牢”会切换载入地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.5
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.5。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本次则开放了它周围的环境。现有的世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新增部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系会如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或者仅偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
- 破坏次数旁边的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好,限定在特定的生物群系和破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模与缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以设为任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此你必须应对波次,而不是挖穿它。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构之外,并且总有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。启用后,OneBlock 上方的空间会被保持清空,以便传送门有地方出现。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是非要破坏数千次才能到达。默认开启的避免重复功能,会在其他地牢可用时阻止同一地牢连续出现两次。这两项功能共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭避免重复以进行纯粹随机抽取。
- 以上全部内容都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回原位并点击 从文件重新加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.5
on 2026 Aug 13起源方块 5.0.0
本文档适用于 Forge 1.21.5。
生物群系、波次和地牢现在都由你来编写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;本次更新则开放了它周围会发生什么。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会维持你已有的行为。
- 生物群系,随心所欲。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序循环、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或只是更倾向于适合它的方块,并自带各自的怪物列表。
- 生物群系进度与破坏次数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并自带倒计时、规模和缩放。凡是你未设置的内容,都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须应战波次,而不能挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门可用,它可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时会将玩家传送回家。当此功能开启时,起源方块上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有空间出现。
- 地牢多样化。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被困在几千次破坏之后。默认开启的 避免重复 会在有其他地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,并且可关闭避免重复,以进行纯随机抽取。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中设置 —— 新增的 生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,并且世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.5
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文适用于 Fabric 1.21.5。需要 Fabric Loader 0.16.10 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.21.5 上已有的要求。
生物群系、波次和地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了方块周围发生的内容。现有世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,没有提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,也可以只是偏向适合它的方块,并携带自己的生物列表。
- 破坏次数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 决定哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好,并限制在特定生物群系和特定破坏次数区间内,拥有自己的倒计时、规模和增长曲线。任何你未设置的内容都会回退到原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次处于倒计时和进行中时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外侧,并且始终有一个返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。在开启期间,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随你的进度逐步解锁,而不是在成千上万次破坏之后才出现。避免重复默认开启,可阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁时连续出现两次。两者共同解决了早期传送门总是通向同一个地方的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设定,“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 所有这些都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中找到——新增生物群系、波次和地牢页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击从文件重新加载。
开启“结构地牢”会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不出现,/oneblock dungeon 会明确告知,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.4
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.4。
生物群系、波次与地牢现在交由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本次则开放了其周围发生之事。现有世界、破坏次数和配置都会原样延续——每一个新部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系在玩家推进过程中的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定为一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并携带自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此你必须与波次战斗,而不是挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底遗迹、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外部,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回主世界。在开启期间,OneBlock 上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏之后才开放。避免重复默认开启,可在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续两次出现。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,同时可以关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
- 以上全部内容均可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回原位并点击 从文件重新加载。
打开“结构地牢”会启用承载地牢维度的数据包,而一个世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,请重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄悄失败。
需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.4
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.4。
生物群系、波浪和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本开放了方块周围发生的事件。现有世界、破坏计数和配置会原样保留——每个新部分都是可选的,而未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,列表标签和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波浪。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏范围,以及它们自己的倒计时、规模和成长曲线。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波浪期间锁定。 可选:当波浪倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波浪被清除——这样一来,波浪必须被战斗解决,而不能靠挖矿跳过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启时,OneBlock 上方的空间会被清空,以便传送门有空间出现。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就可进入,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被挡在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁时连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 以上所有内容都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波浪 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上以可视化方式编辑生物群系、波浪和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这已经足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.4
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.4。需要 Fabric Loader 0.16.9 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.21.4 上所需的最低版本。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;此次更新开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你原有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、锁定某个生物群系永久存在,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或仅偏向适合该群系的方块,并拥有自己的生物列表。
- 与破坏进度并行的群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前群系中的进度——例如
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于特定生物群系和特定破坏区间,并拥有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的项都回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认持续 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须被对抗而不是挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你将降落在围绕真实结构构建的私有维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外围,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及可选的将玩家送回家的计时器。开启时,OneBlock 上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢随进度解锁,而非藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁的情况下连续两次出现同一地牢。两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设置,若想纯随机抽取,可关闭避免重复。
- 全部涵盖在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 直观地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,且世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告知你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会显示提示,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.3
on 2026 Aug 13单方块 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.3。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的定义;本次更新则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置文件原样保留——每个新部分都是可选的,未提及它们的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,随心所欲。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应的生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和浮动文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写属于你的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,以及它们自己的倒计时、规模和成长方式。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗度过波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就画在结构外侧,并且始终有一扇返回传送门,或在身边,或隐藏在地表的某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时间后会将玩家送回主世界。启用期间,单方块上方的空间会被保持清空,以便传送门有地方生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能遇到。避免重复(默认开启)会在另一个地牢解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。这两项设置共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”来彻底随机。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中找到——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置文件,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击从文件重新加载。
启用结构地牢会开启携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一扇传送门悄悄失效。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.3
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.3。
生物群系、波次与地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容的编写;本版本则开放了其周边发生的事件。现有的世界、破坏计数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你定。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬设定特定破坏计数对应的生物群系、永久固定某一生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会来、何时来、数量多少、敌对还是友善、是否仅限于特定生物群系和特定破坏计数范围,并拥有自己的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都会回退到原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当一波倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认持续 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须应战这一波,而不能通过挖掘略过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳入后,你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外部,并且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的、将玩家传送回家的计时器。启用期间,起源方块上方的竖列会保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是需要数千次破坏才能开启。避免重复(默认开启)可防止在还有其他地牢未解锁时连续出现同一个地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者都可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机选择。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回并点击从文件重新加载。
开启“结构地牢”会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,请重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会作出说明,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.3
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.3。需要 Fabric Loader 0.16.8 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.21.3 上所需的最低版本。
生物群系、波次和地牢现在都由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了其周围发生的事件。现有世界、破坏次数和配置都将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保留你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 生物群系进度伴随你的破坏次数。 启用生物群系切换后,玩家列表和漂浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限制在特定生物群系和特定破坏次数区间,还有各自的倒计时、大小和缩放。任何你未设置的项都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 变为基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不能直接挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去,你会来到一个围绕真实结构构建的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构外侧,并且总有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用期间,OneBlock 上方的空间会被清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复,默认开启,防止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯粹的随机抽取。
- 以上所有这些都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击 从文件重新加载。
启用结构地牢会开启包含地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会指出问题,而不是让第一个传送门无声地失败。
需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.2
on 2026 Aug 13单方块 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.2。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 打开了方块掉落物的编写功能;本次更新则打开了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都会原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某一章节的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏数并列显示。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定在特定生物群系和特定破坏区间,并拥有自己的倒计时、规模和成长曲线。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并执行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须战斗而非挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳进去后会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。开启时,单方块上方的空间会被保持空置,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被封在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一地牢。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地方的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 以上全部内容均在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会做出说明,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.2
on 2026 Aug 13起源方块 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.2。需要 Fabric Loader 0.16.7 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.21.2 上已经要求的版本。
生物群系、波次和地牢,现在由你来编写。 4.0.0 开启了方块掉落物的自定义;本次更新则开启了方块周边内容的自定义。现有世界、破坏计数和配置会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,没有提到某部分的配置文件,会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进展而变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或者让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或者只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏计数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——例如
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限于某些生物群系和某些破坏计数范围,以及它们各自的倒计时、规模和缩放。任何你没有设置的内容,都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当一波在倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或者可以是任意方块、任意时长,或者直到波次被清除——因此你必须战斗而非挖矿绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且返回传送门始终可用,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,将玩家送回家。开启时,起源方块上方的一列空间会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏就开放,其余的会在你推进过程中解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复默认开启,当有另一个地牢已解锁时,会阻止同一个地牢连续出现两次。它们共同修复了早期传送门都通向同一个地方的问题。两者均可调:每个地牢的解锁点由你设定,避免重复也可以关闭以完全随机抽取。
- 以上全部,皆在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增的 生物群系、波次和地牢页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器覆盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 直观地编辑生物群系、波次和地牢,把文件放回去并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会同时启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会指出这一点,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.1。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块的掉落物;本次则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随着玩家进度推进而变化的方式:按顺序循环、按权重随机抽取、硬性指定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每种生物群系都可以完全替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、限于特定生物群系和特定破坏次数范围,带有它们自己的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此必须应对波次,而不是直接挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构之外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表的某个地方。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。开启时,单方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是被放在成千上万次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁节点都由你设置,也可以关闭避免重复以进行纯随机抽取。
- 所有内容都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.1。
生物群系、波次与地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;此次则开放了方块周围发生的内容。现有的世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将继续保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一种生物群系,或让玩家投票。每种生物群系可以直接替换方块池,或仅偏爱适合自身的方块,并携带自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏计数并列显示。 开启生物群系切换后,标签列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此必须战斗度过波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧绘制,并且总有一个返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回主世界的计时器。启用后,OneBlock 上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有足够空间。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着进度解锁,而不是需要数千次破坏才能接触到。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁条件由你设定,而“避免重复”也可以关闭以进行纯随机抽取。
- 这一切都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,且世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会如实说明,而不是让第一个传送门无声地失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 1.21.1。需要 Fabric Loader 0.15.11 或更新版本 —— 这正是 Fabric API 在 1.21.1 上已经需要的版本。
生物群系、波次和地牢现在都由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有的世界、破坏计数和配置文件原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一项的配置文件会保留你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定特定破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 破坏计数旁显示生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会来、何时来、数量多少、敌对还是友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和运行期间,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——这样就必须对抗波次,而不是直接挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后会落进一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构外围,且始终有返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个将玩家送回主世界的可选计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有足够的空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余的地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能开启。避免重复(默认开启)会阻止在另一个地牢已解锁时连续出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门总是传送到同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机结果。
- 以上全部功能都包含在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖全部功能。 导出你的配置文件,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,再放回文件并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:对于服务器,重启服务器;对于单人游戏,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不可用,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.21。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落;本版本开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置将原封不动地保留——每个新章节都是可选的,未提及这些内容的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏计数时出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以彻底替换方块池,或仅偏好适合它的方块,并自带其生物列表。
- 生物群系进度伴随你的破坏次数。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限制在特定生物群系和特定破坏范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,直到波次被清除——因此必须通过战斗来应对波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方打开一个传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系时解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启后,起源方块上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起便开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是需要数千次破坏才能解锁。避免重复默认开启,可阻止同一地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。两者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机选择。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中找到——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了其周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你掌控。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、固定一个群系不变,或让玩家投票。每个群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏次数旁的群系进度。 开启群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前群系中的进度——例如
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于某些生物群系和破坏次数范围,并带有各自的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并进行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗而非挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私有维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧邻结构外侧,并且返回传送门始终可用,在你身旁或隐藏在地表的某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及可选的将玩家送回家的计时器。开启时,起源方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间出现。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你推进而解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在同一地牢已解锁时连续出现两次。两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 以上全部都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21。需要 Fabric Loader 0.15.11 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21 上所需要的。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落物的内容;本次则开放了围绕它发生的一切。现有世界、破坏计数与配置文件均原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你既有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随着玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,标签列表和浮动文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有各自独立的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都将回退到原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,也可设定为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗处理,而不能靠挖矿绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构生成的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好绘制在结构之外,并且始终有返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系下解锁,以及可选的将玩家传送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的竖直空间会被保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被数千次破坏挡在后面。避免重复(默认开启)可防止同一个地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设置,也可关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
- 以上所有内容均可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位,然后点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用地牢维度所对应的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就可以了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会提示你,而不是让第一个传送门悄无声息地失效。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须为 1.3.4 或更高版本。



