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One Block

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在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
11802 years ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

118
0
世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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10
11
26

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.1.1

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 NeoForge 26.1.1。

生物群系、波次与地牢现在由你谱写。 4.0.0 开放了方块掉落物的定义;本次更新开放了围绕它所发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原封不动地延续——每一部分新内容都是可选的,未提及某部分的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、固定一个生物群系永不改变,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 生物群系进度与破坏次数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,并带有各自的倒计时、规模与强度缩放。你未设置的任何内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当一波倒计时开始并运行时,你的 OneBlock 变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到该波被清除——因此你必须迎战而非挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳入后你将落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构外围,且总是有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。开启期间,OneBlock 上方的竖列会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随你进展解锁,而不是藏在几千次破坏之后。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供同一地牢。二者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行完全随机抽取。
  • 所有这些都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该做什么:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一扇传送门默默地失败。

需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 26.1.1

on 2026 Aug 13
下载

起源方块 5.0.0

本文件适用于 Forge 26.1.1。

生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了起源方块的掉落;这一次开放的是它周围发生的事。现有世界、挖掘次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及它们的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个挖掘次数出现哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只是偏向适合它的方块,并带上自己的怪物列表。
  • 挖掘次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、是敌对还是友好,限制在特定的生物群系和特定的挖掘次数区间,并拥有自己的倒计时、规模与扩容机制。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样就必须迎战波次,而不是靠挖方块跳过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次挖掘都有一小概率在起源方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个挖掘次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。开启期间,起源方块上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有足够空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从第一次挖掘起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被数千次挖掘挡在身后。避免重复默认开启,可防止在还有其他地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。二者合力解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调:每个地牢的解锁点都由你设定,“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
  • 所有这些都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,把文件拖回来,然后点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.1.1

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 26.1.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本 — 这也正是 Fabric API 在 26.1.1 上所需的最低版本。

生物群系、波次与地牢,现在任你书写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;本次更新则开放了方块周围会发生什么。现有世界、破坏计数与配置均原样保留 — 每个新部分都是可选的,未提及某一项的配置文件将继续沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪种生物群系、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每种生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带各自的生物列表。
  • 生物群系进度与破坏数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和浮空文字会显示你在当前生物群系中的进度 — 森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系与特定破坏区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并执行时,你的 OneBlock 会变成基岩 — 默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除 — 因此必须迎战波次,而不是挖穿它。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳入后,你将降落在围绕真实结构建造的私人维度中 — 黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站 — 世界边界恰好画在结构外侧,且返回传送门始终可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、各地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回主世界的计时器。启用后,OneBlock 上方的竖列会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢 — 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 — 从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度逐步解锁,而不会藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢未解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。两者共同解决了早期传送门全部通向同一个地方的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,而“避免重复”可以关闭,以进行纯随机抽取。
  • 全部内容都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,外加 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网页编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告知你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 — 这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一个传送门无声失败。

需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.1

on 2026 Aug 13
下载

起源方块 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 26.1。

生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏计数与配置将原样保留——每个新板块都是可选的,未提及这些板块的配置文件将继续保持你原有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏计数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏向适合该群系的方块,并附带自己的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,Tab 列表与悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写属于你的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善,是否限于特定生物群系与特定破坏计数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时与进行期间,你的起源方块会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清空——因此你必须迎战波次,而不能通过挖掘绕过。默认为关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在起源方块上方开启传送门。跳入后,你会抵达一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好绘制在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、各地牢在何种破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。开启后,起源方块上方的空间将保持清空,以便传送门有足够空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿与丛林神庙——从你的第一次破坏起便开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才出现。避免重复(默认开启)会阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。这两项设置共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。二者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中找到——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次与地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄然失效。

需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 26.1

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 26.1。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;而这次开放的是方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及它的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,你做主。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮流、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数时出现哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并自带生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物会来、何时来、数量多少、敌对或友善、是否局限于特定生物群系和特定破坏次数范围,以及各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认30秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——这样波次就必须应对而无法挖掘通过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方打开一个传送门。跳进去,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回。当它开启时,单方块上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随着你的进度解锁,而不是需要成千上万次破坏。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。它们共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,并且可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
  • 所有这些都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中找到——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,把文件拖回去并点击从文件重新加载。

打开结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib ——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.1

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 26.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本 —— 这正是 Fabric API 在 26.1 上已经需要的版本。

生物群系、波次和地牢如今由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落物的内容;本次则开放了方块周围发生的事件。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及新部分的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数时出现、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只偏好适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
  • 与破坏次数并排的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、是否限于特定生物群系和特定破坏次数范围,并具有它们自己的倒计时、规模和缩放。你未设置的一切都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖穿过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在起源方块上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就画在结构之外,而返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回家。当此功能开启时,起源方块上方的柱状空间会被清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时便已开放,其余地牢会随着进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在其他地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同修复了早期传送门都通向同一地点的问题。两者皆可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击从文件重新加载。

开启“结构地牢”会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.11

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 NeoForge 1.21.11。

生物群系、波次和地牢现在由你亲自编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置会原封不动地保留——每一个新部分都是可选的,配置文件中未提到的部分将保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或者让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,也可以仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、限制在特定生物群系和特定破坏次数区间内,并拥有自己的倒计时、规模与成长曲线。未设置的部分将回退到原有行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗而不能挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一个传送门。跳入后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构外侧,并且始终有返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时间会将玩家传送回家。开启期间,单方块上方的纵列会保持清空,为传送门留出空间。
  • 地牢多样性。 三座地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要几千次破坏。避免重复默认开启,可在有其他地牢解锁时,避免连续两次出现同一地牢。两者均可调节:每座地牢的解锁点由你设定,也可以关闭避免重复以进行纯粹随机抽取。
  • 以上全部都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增了 生物群系、波次和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网页编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。

启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.11

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.21.11。

生物群系、波次与地牢现在由你谱写。 4.0.0 开启了方块会掉落什么;这次开启的是它周围会发生什么。现有世界、破坏次数与配置原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某部分的配置文件会维持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带生物列表。
  • 破坏进度旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏区间,并带有自己的倒计时、规模与缩放。你未设置的一切都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被战斗解决,而不能靠挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一道传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构构建的私有维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,返回传送门始终可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启期间,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一个地方的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”可以关闭,以进行纯粹的随机抽取。
  • 以上全部都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网页编辑器覆盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 重新从文件加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该做什么:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一道传送门悄然失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.10

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 1.21.10。

生物群系、波次与地牢现在由你亲自编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围所发生的一切。现有世界、破坏次数和配置均原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及新内容的配置文件将继续沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你掌控。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏好适合它的方块,并自带独立的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,以及它们各自的倒计时、规模和成长曲线。你未设置的所有内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 变为基岩——默认持续 30 秒,也可设定为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗来渡过波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界划定在结构之外,且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表的某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间生成。
  • 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着进度解锁,而不是要等到几千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在其他地牢仍可解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项机制共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
  • 以上全部内容均可在管理菜单和 config/oneblock.json 中配置 —— 新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网页编辑器覆盖全部功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,再将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 —— 这样就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.10

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.21.10。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了其周围发生的事情。现有的世界、破坏计数和配置都会原封不动地继承——每个新部分都是可选的,配置文件没有涉及的部分会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏计数出现、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 生物群系进度与破坏计数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好,是否限于特定生物群系和特定破坏区间,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样你必须战斗而不是靠挖掘通过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开出一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构构建的私有维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外围,而且总有一个返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,在时间结束后将玩家传送回家。开启后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间出现。
  • 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着进度解锁,而不是要等数千次破坏才能玩到。避免重复 默认开启,防止在另一个地牢已解锁时连续出现同一地牢。这两者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
  • 以上所有内容都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中配置 —— 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后把文件放回去,点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在其加载时读取维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门在静默中失效。

需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.10

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.21.10。它需要 Fabric Loader 0.17.0 或更高版本——这正是 Fabric API 在 1.21.10 上已经需要的版本。

生物群系、波次与地牢,现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新增章节都是可选的,未提及新增内容的配置文件将继续沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅仅偏向适合它的方块,并自带生物列表。
  • 生物群系进度与破坏数并列。 开启生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好,是否限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖穿它。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳进去,你会降落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有一个返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。启用时,单方块上方的立柱会被清空,为传送门腾出空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在其他地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。二者共同解决了早期传送门全部指向同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设定,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯粹的随机抽取。
  • 所有这些都包含在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增了 生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会提示你,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.9

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

此文件适用于 NeoForge 1.21.9。

生物群系、怪物波与地牢现在由你自由编写。 4.0.0 开放了方块掉落的设定;本版本则开放了围绕方块发生的一切。现有世界、破坏次数和配置文件将原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及新配置项的配置文件将继续沿用你已有的行为。

  • 生物群系,随你掌控。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在哪个破坏次数出现哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的怪物波。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、仅限于特定生物群系和特定破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模和成长曲线。未设置的内容将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当一波怪物倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗而非挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会到达一个以真实结构为核心建造的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构外部,且返回传送门始终可用,就在你旁边或隐藏在地表某处。管理员可以设置几率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器用于将玩家传送回家。开启后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间生成。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随进度解锁,而不是卡在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会阻止同一地牢在还有其他地牢未解锁时连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,且“避免重复”可以关闭,以实现完全随机。
  • 所有这些都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中进行配置——新增了 生物群系、怪物波 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、怪物波和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这已经足够,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会做出说明,而不是让第一个传送门静默失败。

需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.9

on 2026 Aug 13
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单方块 5.0.0

此文件适用于 Forge 1.21.9。

生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开启了方块掉落物的自定义;本版本开启了围绕它发生的事件。现有世界、破坏次数和配置将原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一部分的配置文件将继续保留你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带专属的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并带有各自的倒计时、规模和缩放曲线。你不设置的所有内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并开始时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗击败,而不能通过挖掘来跳过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构外侧绘制,并且返回传送门始终可用,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用后,单方块上方的柱状空间会被清空,以便传送门有空间。
  • 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢随进度解锁,而不是被数千次破坏挡在后面。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。两者共同解决了早期传送门都通往同一处的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,并且“避免重复”可以关闭,以进行纯随机抽取。
  • 全部内容都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中找到 — 新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 — 这就够了,你不需要重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示你,而不是让第一个传送门静默失败。

需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.9

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.21.9。需要 Fabric Loader 0.17.0 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.21.9 上已经要求的版本。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;本版本开放了方块周围会发生什么。现有世界、破坏计数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及新部分的配置文件将继续沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定特定破坏计数对应的生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合该群系的方块,并携带自己的生物列表。
  • 破坏进度旁显示生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,以及它们自己的倒计时、规模和成长曲线。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时和进行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认为 30 秒,也可以指定任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须对抗波次而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后你会出现在一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系下解锁,以及可选的将玩家送回家的计时器。启用时,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间生成。
  • 地牢多样性。 三座地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能解锁。避免重复(默认开启)会在有其他地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项修正了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调:每座地牢的解锁点都由你设定,而“避免重复”可以关闭以获得纯粹的随机抽取。
  • 以上一切均可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 从文件重新加载。

启用结构地牢会加载携带地牢维度的数据包,并且世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确告知,而不是让第一个传送门静默失败。

需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.8

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 1.21.8。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开启了方块掉落物的自定义;本次则开启了它周围发生的事。现有的世界、破坏计数和配置都会原封不动地延续——每个新部分都是可选的,如果配置文件没有提到某部分,则会保留你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定在哪个破坏计数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或者让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或者只是偏爱适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善,限制在特定生物群系和特定破坏范围,并有自己的倒计时、规模和缩放。你未设置的任何内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行过程中,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须战斗而非挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就画在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回主世界的计时器。开启时,起源方块上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开始开放,其余地牢随着进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)会阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁时连续两次出现。两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设置,且可以关闭避免重复以进行纯随机抽取。
  • 所有这些都在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回去并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.8

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.21.8。

生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本则开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏计数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或只偏爱适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少,敌对或友善,限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并进行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构外侧,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在表面某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回主世界。开启后,起源方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能解锁。避免重复,默认开启,在另一个地牢已解锁时,避免同一地牢连续出现两次。它们共同解决了早期传送门都通往同一个地方的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,避免重复也可以关闭以进行纯随机抽取。
  • 所有这些都在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击重新从文件加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib —— 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.8

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

此文件适用于 Fabric 1.21.8。需要 Fabric Loader 0.16.13 或更高版本 — 这也是 Fabric API 在 1.21.8 上所需的条件。

生物群系、波次与地牢现在由你主宰。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本次则开放了其周围的环境。现有世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件也将维持你已有的行为。

  • 生物群系,由你选择。 选择玩家进度中生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度 — 森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 设定哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有各自的倒计时、规模与缩放。未设置的内容将回退到旧有行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩 — 默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除 — 因此你必须迎战波次,而不是挖穿绕过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启传送门。跳入后你将抵达一个围绕真实结构生成的私人维度 — 黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站 — 世界边界正好绘制在结构外侧,且返回传送门始终可用,就在你身边或藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个将玩家传送回家的可选计时器。启用期间,OneBlock 上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间生成。
  • 地牢多样性。 三个地牢 — 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 — 从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度逐步解锁,而不是需要成千上万次破坏。避免重复,默认开启,可防止在其他地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,且“避免重复”可关闭以进行纯粹的随机抽取。
  • 以上全部内容均可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中设置 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置文件,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件拖回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界仅在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告知你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 — 这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门悄悄失败。

需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.7

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 1.21.7。

生物群系、波次与地牢现在由你掌控。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;此次更新则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏计数和配置均不受影响——每个新章节都是可选的,若配置文件未提及某项,则其行为保持原样。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或仅倾向于适合它的方块,并附带各自的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示当前生物群系的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、是否限定于特定生物群系和破坏区间,并拥有独立的倒计时、规模与增长参数。你未设置的任何内容都将回退到原有行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长、直到波次被清除——因此必须与波次战斗,而非挖穿它。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳入后将进入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且返回传送门始终可用,可能在你身旁,也可能隐藏在地表某处。管理员可设置概率、各破坏计数或生物群系解锁哪些地牢,以及一个可选的将玩家送回主世界的计时器。启用期间,OneBlock 上方的一列空间会被清空,为传送门留出空间。
  • 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从第一次破坏起即可进入,其余地牢随进度解锁,而非需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在仍有其他地牢未解锁时连续出现同一个地牢。这两项共同修复了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可关闭,以进行纯随机抽取。
  • 以上全部均可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中找到——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器覆盖全部功能。 在 codx.io/tools/one-block 导出你的配置,可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。

启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界仅在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告知你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.7

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本说明文件适用于 Forge 1.21.7。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块的掉落内容;本次则开放了围绕方块发生的内容。已有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选项,未提及新部分的配置文件会沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应的生物群系、固定一个生物群系永远不变,或者让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者仅侧重生成适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
  • 在破坏次数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限定在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样你就必须迎战波次,而不是挖穿过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺哨塔——世界边界紧贴结构外围,且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置触发概率、哪些地牢在多少破坏次数或哪些生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启时,OneBlock 上方的空间会被清空,以便传送门有生成的空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就可进入,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是要等数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢未解锁时,阻止连续两次出现同一地牢。这两项功能共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁条件由你设置,也可以关闭“避免重复”以获得纯随机生成。
  • 所有这些都包含在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器覆盖全部内容。 导出你的配置文件,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不需要重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会做出提示,而不是让第一扇传送门在静默中失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.7

on 2026 Aug 13
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OneBlock 5.0.0

本文档适用于 Fabric 1.21.7。它需要 Fabric Loader 0.16.13 或更高版本——这正是 Fabric API 在 1.21.7 上已经要求的版本。

生物群系、波次和地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本则开放了它周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置将原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及新部分的配置文件将维持你现有的行为。

  • 生物群系,随心所欲。 选择生物群系随着玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写属于你的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定的破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样就必须迎战波次,而不是靠挖掘跳过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界设置在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,或在你身边,或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。开启后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能解锁。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时阻止同一地牢连续出现两次。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭避免重复以进行纯粹的随机抽取。
  • 全部功能都在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门无声失败。

需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

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