OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Forge 1.21。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以拥有自己的 池;现在则允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切 保持不变,不使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其中时, 该条目贡献为零,其权重分配给列表中的其余条目—— 因此,给每种木材相同的权重,标记每个生物群系的条目,那么获得 原木的总概率保持恒定,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。 投票针叶林,得到云杉;投票平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然在所有地方生成,当生物群系关闭或 没有剩余可抽取的条目时,标签完全被忽略——标签永远不会导致 列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置, 该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出到网页)不再加入生存模式下无法挖掘的 方块——基岩、屏障、命令方块等之前会以与普通方块相同的权重被列出, 包含此类方块的表格最终会将其放到某人的 OneBlock 上,导致他们卡住。 这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将其加入你的文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是原始 ID。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。 在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 1.21,需要 Fabric Loader 0.15.11 或更新版本——这正是 Fabric API 在 1.21 上所需的要求。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系能够携带自己的池;本次更新则允许单个条目声明自己出现在哪些生物群系中。其他一切不变,未使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当活动生物群系不在其中时,该条目不产生任何贡献,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系标记一个木材,获得原木的总概率保持不变,而具体得到哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,获得云杉;选择平原,获得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有任何条目可被抽取时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中手动设置,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在物品提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出至网站)不再添加生存模式中无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重被列出,包含这类方块的表最终会让某个玩家的 OneBlock 出现它们并困住该玩家。导出时会跳过这些方块,即使旧版导出已将它们写入你的文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而非原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.20.6
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 NeoForge 1.20.6。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以自带池;而本次更新则让单个条目可以指定其出现的生物群系。其他一切均未改变,不启用该功能的配置将与之前行为完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。当它们中没有一个是当前生物群系时,该条目将贡献零,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,为每种木材设置相同的权重,每个生物群系给一种木材打上标签,那么获得原木的合计几率会保持恒定,而你会得到哪种原木则取决于当前生物群系。投票选针叶林,得到云杉;投票选平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在各处生成;当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会让列表变得无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,也可以在 codx.io/tools/one-block 中可视化设置,该页面现在会实时显示每种生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出到网站)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——此前基岩、屏障、命令方块等会与其他方块以相同权重被列出,包含这些方块的掉落表最终可能会将它放到某人的 OneBlock 上,导致玩家被困住。现在导出时会跳过它们,即使旧版导出已将它们写入你的文件,也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你使用的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.20.6
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Forge 1.20.6。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系拥有自己的掉落池;现在,单个条目可以指定其出现在哪些生物群系中。其余一切保持不变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当这些生物群系都不是当前生物群系时,该条目不会产生任何掉落,其份额会分配给列表中的其他条目——因此,给每种木头相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于当前位置的生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成,当生物群系功能关闭或没有任何条目可抽取时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 您可以在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 进行可视化设置,该页面现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在条目提示框中显示其生物群系。
修复
/oneblock export(以及 用于网站的导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同的权重被列入,包含此类方块的表最终会将其放入某人的 OneBlock 并使其卡住。它们已在导出中被跳过,即使旧版导出已将它们加入您的文件,它们也永远不会被抽取。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在会使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与您的 Minecraft 版本和加载器匹配的版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.20.6
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.20.6。它需要 Fabric Loader 0.15.6 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.20.6 上需要的版本。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系拥有自己的掉落池;现在单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,不使用该功能的配置与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当这些生物群系中没有一个是当前活跃生物群系时,该条目不会提供任何东西,其份额将分配给列表中的其余条目。因此,给每种原木相同的权重,每个生物群系标记一种原木,获得原木的总概率保持恒定,而获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,获得云杉;选择平原,获得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在任何地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余条目可供抽取时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
- 你可以在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 上进行可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在此条目的提示框上显示其生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法开采的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与所有其他方块以相同的权重被列出,如果一张掉落表包含它们,最终就会将其放置到某人的 OneBlock 上,从而将其困住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 你的 OneBlock 上方显示的生物群系现在使用其名称,而不是原始 ID。
需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.20.5
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 1.20.5。需要 Fabric Loader 0.15.6 或更高版本——这正是 Fabric API 在 1.20.5 上所需的版本。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以拥有自己的池;现在则让单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,不使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其中,该条目贡献零,其份额由列表其余条目瓜分——因此,给每种木头相同的权重,每个生物群系标记一个,获得原木的组合概率保持不变,而获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林得云杉,选平原得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成;当生物群系关闭或没有剩余可抽取内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式中无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与其他物品以相同权重列出,包含其中任意一个的表格最终会将其放到某人的 OneBlock 上并使其卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧导出已将其放入你的文件中,也永远不会被抽中。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.20.4
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 NeoForge 1.20.4。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以携带自己的池;现在单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他内容不变,不使用该功能的配置与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其中,该条目的贡献为零,其份额将分配给列表中的其他条目——因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种木材,获取原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林,得云杉;选平原,得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会出现在所有地方;当生物群系功能关闭或没有任何可抽取的条目时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中或通过 codx.io/tools/one-block 可视化地设置它们,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会以与其他内容相同的权重被列出,包含此类方块的表格最终会将其放到某人的 OneBlock 上,导致游戏无法继续。这些方块在导出时会被跳过,即使旧导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.20.4
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Forge 1.20.4。
方块、物品和生物现在可以归属于生物群系。 5.0.0 让生物群系可以拥有自己的 掉落池;而本次更新则让单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他内容均未 改变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在此列表中, 该条目的贡献为 零,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材 相同的权重,每个生物群系标记一种,获取原木的 综合 概率保持恒定,而具体 获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡木。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余可 抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中设置它们,也可以可视化地在 codx.io/tools/one-block 设置,该页面现在会 实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块—— 基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,包含其中任何一个的 掉落表最终都会将其放到某人的 OneBlock 上并使其陷入困境。这些方块在导出时会被 跳过,即使旧导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽中。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。 在 Fabric 上,必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.20.4
on 2026 Aug 15单方块 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.20.4。需要 Fabric Loader 0.15.1 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.20.4 上已经需要的版本。
方块、物品和生物现在可以归属于生物群系。 5.0.0 让生物群系拥有自己的掉落池;这允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都保持不变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不是其中任何一个时,该条目贡献 零,其份额会分配给列表中的其余条目 —— 因此,给每种木头相同的权重,每个生物群系标记一种,获得原木的 总 概率保持不变,而获取 哪种 原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡木。
- 没有列出生物群系的条目仍然随处生成,并且在生物群系关闭或没有剩余内容可抽取时,标签会被完全忽略 —— 标签永远不会导致列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 上进行可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示文本中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出到网站)不再添加生存模式下无法开采的方块 —— 基岩、屏障、命令方块等此前以与其他内容相同的权重被列出,包含它们的表格最终会将其放到某人的单方块上并使其卡住。它们在导出时被跳过,即使旧版本的导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 你的单方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而非其原始ID。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.20.3
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 1.20.3。它需要 Fabric Loader 0.14.23 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.20.3 上已经需要的版本。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系携带自己的掉落池;现在单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,不使用该功能的配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当没有一个是当前生物群系时,该条目不贡献任何内容,其份额分配给列表中的其余条目——因此给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一个,那么获得原木的总几率保持不变,而获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成,并且在生物群系关闭或没有剩余可抽取内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的几率。游戏内的词典会在其提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 Export For Website)不再添加生存模式中无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等曾经以与其他方块相同的权重被列出,包含它们的表最终会把它们放到某人的 OneBlock 上并使其卡住。现在导出时会跳过它们,即使旧导出已经将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 显示在你的 OneBlock 上方的生物群系现在使用生物群系的名称而不是其原始 ID。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.20.2
on 2026 Aug 15起源方块 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.20.2。需要 Fabric Loader 0.14.22 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.20.2 上所需的最低版本。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系自带其各自的掉落池;现在这能让单个条目指明它会在哪些生物群系中出现。其他一切都不变,不使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出它生成所在的生物群系。当当前活跃生物群系不在其中时,该条目贡献为零,其份额分配给列表中的其余条目——因此,给每种原木相同的权重,每种生物群系标记一个,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然随处生成,当生物群系功能关闭或没有可抽取项时,标签会被完全忽略——标签绝不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每种生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再加入生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块一样以相同权重列出,包含这些方块的表最终可能会将其放置在某人的起源方块上,导致玩家卡住。导出时现在会跳过它们,即使旧版导出已将它们加入你的文件,它们也永远不会被抽取。- 显示在起源方块上方的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.20.1
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Forge 1.20.1。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系拥有自己的掉落池;而本版本允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都未改变,不使用该功能的配置会像之前一样运作。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其中时,该条目不会贡献任何东西,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,并为每个生物群系标记一种木材,获得原木的总概率保持不变,而获得哪种原木则随生物群系变化。投针叶林一票,得到云杉;投平原一票,得到橡树。
- 没有列出生物群系的条目仍可在任何地方生成,并且当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会显示每个生物群系的实时概率。游戏内的图鉴会在提示文本中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及为网站导出)不再会添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等之前会以与其他方块相同的权重被列出,而包含此类方块的掉落表最终会将其放到某个玩家的 OneBlock 上并使其卡住。它们在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.20.1
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.20.1。需要 Fabric Loader 0.16.10 或更新版本 — 这也是 Fabric API 在 1.20.1 上已有的要求。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系带来自己的掉落池;而这一版本允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,未使用此功能的配置与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其中,该条目贡献零,其份额会分配给列表中的其他条目 — 因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成,并且当生物群系功能关闭或没有任何可抽取的内容时,这些标签会被完全忽略 — 标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法开采的方块 — 基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同权重列出,包含此类方块的掉落表最终会将其放到某个玩家的 OneBlock 上并使其卡住。它们会在导出时被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而非其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 26.2
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 26.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本——这也是 Fabric API 在 26.2 上已有的需求。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让一个生物群系自带专属的池;而这一次,单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其余一切不变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当它们中没有一个是当前生物群系时,该条目不会贡献任何内容,其份额归列表其余部分所有——因此,让每种木头权重相同,在每个生物群系中标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。投票给针叶林,得到云杉;投票给平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会随处生成。当生物群系关闭或没有任何剩余可抽取内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中,或以可视化方式在 codx.io/tools/one-block 中设置,后者现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的辞典会在提示框中显示条目的生物群系信息。
修复
/oneblock export(以及导出至网站)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,而包含它们中任何一个的表格最终会将它们放到某人的 OneBlock 上并让其卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用其名称,而不是原始 id。
CodxLib 为必需依赖——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.2
on 2026 Aug 13单方块 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 26.2。
生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的内容。现有世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留下来——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,随你所愿。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数时出现哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
- 破坏次数旁显示生物群系进度。 开启生物群系切换后,玩家列表和浮动文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放规则。你未设置的一切都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变为基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被战斗应对,而不能被挖掘跳过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在单方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底遗迹、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构外,且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启后,单方块上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——自你第一次破坏起就开放,其余则随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复,默认开启,可在另一个地牢已解锁时阻止连续两次出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机抽取。
- 所有这些都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib ——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 26.2
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Forge 26.2。
生物群系、波次与地牢现已交由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的设定;本次更新则开放了其周边机制的设定。现有世界、破坏计数与配置将原样保留——每个新增部分都是可选的,且未提及任何新内容的配置文件将继续沿用原有行为。
- 生物群系,由你做主。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定在哪个破坏计数出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表与悬浮文本中会显示你在当前生物群系中的进度 —
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 设定哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限制在特定生物群系与特定破坏计数区间内,并拥有各自的倒计时、规模与缩放。任何未设定的内容都将回退至原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 将变为基岩——默认持续 30 秒,或指定任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此玩家必须迎战波次,而非挖掘通过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳入后,你将抵达一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终提供返回传送门,或在你身旁,或隐藏在地表某处。管理员可设置开启概率、在何种破坏计数或生物群系下解锁哪些地牢,以及可选的将玩家送返的计时器。启用期间,OneBlock 上方的方块柱会保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着进度解锁,而非藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在其他地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。二者均可调整:每个地牢的解锁节点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
- 以上全部内容均可在管理菜单与
config/oneblock.json中配置 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次与地牢,将文件放回并点击 重新从文件加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,且世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然缺失,/oneblock dungeon 会发出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.2
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 26.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本 —— 这也是 Fabric API 在 26.2 上已经需要的。
生物群系、波次和地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;这次开放的是它周围发生的事情。现有的世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,你的方式。 选择随玩家进度生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应的生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 —
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限定在特定生物群系和特定破坏区间内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不是挖过去了事。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去,你会来到一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,而且返回传送门始终可用,就在你身边,或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用后,OneBlock 上方的一列空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯粹的随机抽取。
- 这一切都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
启用“结构地牢”会开启携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.1.2
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 26.1.2。
生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围所发生的一切。现有世界、破坏次数与配置均原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某章节的配置文件会保留你原有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某次破坏次数对应哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏好适合它的方块,并携带自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系与特定破坏次数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须靠战斗应对,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳入后,你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有一个返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在何种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回。启用期间,单方块上方的空间会被清空,以给传送门留出空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复,默认开启,可防止在另一个地牢已解锁时连续提供同一个地牢。二者共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者都可调整:每个地牢的解锁点由你设定,纯随机抽取时可关闭“避免重复”。
- 全部功能都在管理菜单与
config/oneblock.json中——新增生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 26.1.2
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 26.1.2。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在哪个破坏次数时出现哪个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,也可以仅偏好适合的方块,并拥有自己的生物列表。
- 破坏次数旁边的生物群系进度。 启用生物群系切换后,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并带有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的项目都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——这样就必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就画在结构外侧,且始终有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系中解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。默认开启的避免重复功能,会在另一地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。二者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁节点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 这一切都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后把文件放回去并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会让你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示这一点,而不是让第一个传送门默默失败。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 26.1.2
on 2026 Aug 13单方块 5.0.0
本文件适用于 Fabric 26.1.2。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这也是 Fabric API 在 26.1.2 上已经要求的版本。
生物群系、波次与地牢,现在皆由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落物的定义;本次更新则开放了方块周围事件的定义。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选项,未提及某个部分的配置文件也会继续沿用你现有的行为。
- 生物群系,随心所欲。 选择生物群系在玩家推进过程中的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定在哪个破坏次数切换至哪个生物群系、永远固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都能直接替换方块池,或只是偏爱与其相符的方块,并带来各自的生物列表。
- 破坏次数旁的群系进度。 生物群系切换开启后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写属于你的波次。 指定哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对还是友好,限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。未设置的部分将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时及进行期间,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须正面迎战,而不能直接挖穿。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一道传送门。跳入后,你将进入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构之外,且始终有一道返回传送门可供使用,可能就在你身旁,也可能藏在地表某处。管理员可以设置概率、各个地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用期间,单方块正上方的空间会被清空,为传送门腾出位置。
- 地牢多样化。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度逐步解锁,而不是被成千上万次破坏挡在后面。避免重复默认开启,可防止同一地牢在另一个地牢已解锁时连续出现两次。两者相结合,解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者皆可调:每个地牢的解锁点都由你来设定,而“避免重复”也可关闭,以进行纯粹的随机选择。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器可涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上直观地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用带有地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然未出现,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一道传送门悄无声息地失效。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。



