OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21.7
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Forge 1.21.7。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 使生物群系能拥有自己的掉落池;现在则允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其余一切均未改变,未使用该功能的配置与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其中时,该条目不贡献任何东西,其份额将分配给列表中的其他条目——因此,给每种原木相同的权重,并为每个生物群系标记一种,获得原木的总概率保持不变,而具体得到哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在任何地方生成;当生物群系功能关闭,或没有任何剩余条目可抽取时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,也可通过 codx.io/tools/one-block 进行可视化设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在条目的提示框上显示其生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出至网站) 不再添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重被列出,而包含此类方块的表格最终会将其放到某人的 OneBlock 上,使玩家卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.7
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 1.21.7。需要 Fabric Loader 0.16.13 或更新版本 —— 这正是 Fabric API 在 1.21.7 上所需要的。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系拥有自己的掉落池;而现在单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都未改变,不使用该功能的配置文件行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。当它们都不是当前生物群系时,该条目不会贡献任何掉落物,其份额会转移到列表中的其余条目——因此,给每种木头相同的权重,为每个生物群系标记一种,获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 没有列出生物群系的条目仍然在所有地方生成,并且当生物群系功能关闭或没有剩余条目可抽取时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中进行设置,或通过 codx.io/tools/one-block 进行可视化设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出供网站使用)不再添加生存模式下无法开采的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,而包含这类方块的掉落表最终可能将它们放到某个玩家的 OneBlock 上,导致玩家被困住。这些方块在导出时会被跳过,并且即使旧版导出已经将它们写入你的配置文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib —— 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.6
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.6。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系了。 5.0.0 允许生物群系自带掉落池;现在单个条目可以声明它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,未使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前活跃的生物群系不在其中,该条目将毫无贡献,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系标记一个条目,获得原木的总体概率保持不变,而你具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,就获得云杉;选择平原,就获得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成,而且当生物群系关闭或没有剩余可抽取内容时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示框上显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(和导出到网站)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其它方块以相同权重列出,包含这类方块的表格最终会把它们放进某人的 OneBlock 上并导致玩家被困。它们现在会在导出时被跳过,即使旧导出已将它们放入你的文件中也永远不会被抽取。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用生物群系名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21.6
on 2026 Aug 15单方块 5.1.0
本文件适用于 Forge 1.21.6。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许每个生物群系拥有自己的 掉落池;本次更新则让单个条目声明它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,未使用该功能的 配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在列表内,该条目将贡献 零掉落,其份额会分配给列表中的其他条目——因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系 打上对应标签,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得的原木种类则随生物群系变化。 投票针叶林,得到云杉;投票平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或列表中没有可抽取的条目时, 这些标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中配置,或通过 codx.io/tools/one-block 以可视化方式配置,该工具现在会 实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、 命令方块等此前会被列入并与其他方块拥有相同权重,一旦掉落表包含其中一种,最终就会出现在 某人的单方块上并使其卡住。这些方块现在会在导出时被跳过,并且即使旧导出已将它们写入文件, 它们也永远不会被抽取。- 显示在单方块上方的生物群系现在使用其名称而非原始 ID。
需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。 在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.6
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.21.6。它需要 Fabric Loader 0.16.13 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21.6 上已经需要的版本。
方块、物品和生物现在可以隶属于某个生物群系。 5.0.0 版允许生物群系自带掉落池;现在单个条目可以指定它在哪些生物群系中出现。其他一切不变,不使用该功能的配置文件行为与以前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当它们都不是当前生物群系时,该条目不贡献任何东西,其份额会分给列表中的其余条目——因此,给每种木头相同的权重,在每个生物群系中标记一种,那么获得原木的综合概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林得云杉,选平原得橡木。
- 未列出任何生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有可随机抽取的条目时,标签将被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出为网站)不再添加生存模式中无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其它方块以相同的权重被列出,任何包含此类方块的掉落表最终都会把它们放到某人的 OneBlock 上,导致玩家卡住。它们现在会在导出时被跳过,即使旧版导出已经将它们放入你的文件,也永远不会被随机抽到。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用该生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.5
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.5。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系拥有自己的掉落池;现在可以在单个条目中指定它出现在哪些生物群系中。其余一切均未改变,不使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其中时,该条目不会产出任何东西,其份额分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系各标记一种,获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林得云杉,选平原得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然在所有地方生成,当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示各生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及为网站导出)不再添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同权重被列出,包含其中任一的掉落表最终会让某些人的 OneBlock 刷出该方块并卡住他们。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们写入文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21.5
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Forge 1.21.5。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系带来了自己的 掉落池;而此次更新则让单个条目可以声明它出现在哪些生物群系中。其他一切保持 不变,未使用该功能的配置行为与以前完全相同。
- 任意掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。当玩家所处的生物群系不在列出的 任何一个之中时,该条目不会贡献任何东西,其份额将分配给列表中的其余条目—— 因此,让每种木材拥有相同权重,每个生物群系对应一种木材,获得原木的综合 概率保持恒定,而获得的哪种原木则取决于生物群系。投针叶林一票,得到 云杉;投平原一票,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有任何条目 可抽取时,标签会被完全忽略——标签绝不会让列表变得无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 进行可视化配置, 该页面现在会实时显示每种生物群系的概率。游戏内的词典会在其提示框中显示条目的 生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出到网站)不再导出无法在生存模式中挖掘的方块—— 此前基岩、屏障、命令方块等会以与其他方块相同的权重被列出,包含这类方块中 任何一个的表格最终都会将其放到某个玩家的 OneBlock 上,使其卡住无法行动。 导出时会跳过它们;即使旧版导出已经将它们写入你的文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。 在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.5
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.21.5。需要 Fabric Loader 0.16.10 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.21.5 上所需的最低版本。
方块、物品和生物现在可以归属于特定的生物群系。 5.0.0 让生物群系可以拥有自己的 资源池;而本次更新则让单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他内容均无 变化,不使用此功能的配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在列表中时,该条目贡献为 零,其权重份额将分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重, 每个生物群系标记一种,则获得原木的总概率保持恒定,而具体获得哪种原木则取决于 所在生物群系。在针叶林投票,得到云杉;在平原投票,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然在所有地方生成,且当生物群系功能关闭或列表中没有任何 可抽取的条目时,标签将被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 可视化配置,该网站现在会实时显示 每个生物群系的概率。游戏内的词典会在物品提示框中显示条目所属的生物群系。
修复
/oneblock export(以及为网站导出)不再添加生存模式下无法 挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重被列出, 包含此类方块的掉落表最终会将其放置在玩家的 OneBlock 上,导致玩家被困。这些方块在导出时 会被跳过,即使旧版本导出的文件已包含它们,也永远不会被抽取到。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而非原始 ID。
需要安装 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。 在 Fabric 上,必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.4
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.4。
方块、物品和生物现在可以归属于一个生物群系。 5.0.0 允许一个生物群系自带独立抽取池;本次更新则让单个条目可以声明它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,未使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当活动生物群系不在其中时,该条目毫无贡献,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一个条目,那么获得原木的综合概率保持恒定,而获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林得云杉,选平原得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有任何可抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签绝不会让列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中进行设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该页面现在会显示每个生物群系的实时概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出到网站)不再加入无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,一旦表中包含这类方块,最终会将其放到玩家的 OneBlock 上并使玩家卡住。导出时会跳过这些方块,即使旧版导出已将它们写入配置文件,也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系名称,而非原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21.4
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Forge 1.21.4。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以自带奖池;现在可以让单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他内容均未变化,不使用该功能的配置与之前行为完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。当当前生物群系不在其中时,该条目不贡献任何东西,其份额分配给列表中的其余条目——因此,让每种木材权重相同,每个生物群系标记一种木材,那么获得原木的总概率保持不变,而获得的哪种原木则随生物群系变化。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然在所有地方生成;当生物群系关闭或没有剩余可抽取的条目时,标签会完全被忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中进行设置,或通过可视化工具 codx.io/tools/one-block 设置,该工具现在会实时显示每种生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
-
/oneblock export(以及 Export For Website)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前以与其他方块相同的权重被列出,包含它们的表最终会将这些方块放到某人的 OneBlock 上并使其卡住。导出时会跳过这些方块,即使旧导出已将它们写入你的文件,它们也永远不会被抽取。 -
OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你所用的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.4
on 2026 Aug 15单方块 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.21.4。需要 Fabric Loader 0.16.9 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21.4 上已经要求的版本。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以携带自己的物品池;本次更新则让单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其余内容均未改变,不使用此功能的配置与之前的行为完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果其中没有一个是当前活动的生物群系,该条目将贡献 零,其份额会分配给列表中的其余条目 —— 因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的 总 概率保持不变,而你获得 哪种 原木则取决于生物群系。投票针叶林,得到云杉;投票平原,得到橡木。
- 未列出生物群系的条目仍然会在任何地方生成,当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取内容时,这些标签会被完全忽略 —— 标签永远不会使列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在其工具提示中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块 —— 基岩、屏障、命令方块等此前会以与其他所有内容相同的权重被列出,包含其中任意一个的表格最终会把它放到某人的单方块上并将其困住。现在导出时会跳过它们,并且即使旧导出已将它们放入你的文件,它们也永远无法被抽取。- 你的单方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.3
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.3。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以带来自己的掉落池;现在单个条目可以指定它在哪些生物群系中出现。其他一切保持不变,不使用该功能的配置与之前行为完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在列表中时,该条目不产生任何贡献,其份额会分给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,并为每个生物群系标记一种木材,那么获得原木的总概率保持不变,而获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林得云杉,选平原得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有可抽取的内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会让一个列表无法生成。
- 你可以在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及用于网站的导出)不再添加生存模式下无法开采的方块——基岩、屏障、命令方块之类此前会与其他物品以相同权重列出,包含它们的掉落表最终会把其中某个放到玩家的 OneBlock 上,导致玩家被困住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧导出已把它们放入你的文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21.3
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Forge 1.21.3。
方块、物品和生物现在可以属于一个生物群系。 5.0.0 允许生物群系自带独立池; 现在单个条目可以指定它在哪些生物群系中出现。其他一切都不变, 不启用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其中, 则该条目的贡献为零,其份额将分给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重, 为每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得的原木种类 则随生物群系变化。选择针叶林,得云杉;选择平原,得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在任何地方生成;当生物群系功能关闭或列表中没有剩余可抽取的条目时, 标签会被完全忽略——标签绝不可能导致一个列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置, 该网页现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出至网站)不再添加生存模式下无法挖掘的方块—— 基岩、屏障、命令方块等在此之前会以与其他方块相同的权重列出,而包含此类方块的掉落表最终 会把它们放在某人的 OneBlock 上,导致其卡住。导出时会跳过这些方块,即使旧版导出已经 将它们写入你的文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在会使用生物群系的名称,而非其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.3
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.21.3。需要 Fabric Loader 0.16.8 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.21.3 上已经需要的版本。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系自带战利品池;现在单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切未变,未使用此功能的配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当这些生物群系都不是当前生物群系时,该条目不会产生任何贡献,其份额将分配给列表中的其他条目——因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。投票选针叶林,得云杉;投票选平原,得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有任何可抽取的剩余条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出供网站使用)不再添加生存模式中无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同权重列出,包含此类方块的掉落表最终可能会将其放置在某个人的 OneBlock 上,导致其卡住。导出时会跳过这些方块,即使旧导出已将它们放入您的文件中,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与您的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.2
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.2。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 版本允许生物群系自带 战利品池;现在这能让单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切 不变,不使用该功能的配置其行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在列表中, 该条目的贡献为 零,其份额会分配给列表中的其余条目—— 因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系标记一种木材,那么获得 合成原木的几率保持恒定,而 哪种 原木则取决于当前生物群系。 投票针叶林,得到云杉;投票平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会随处生成,且当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的 条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置, 该网站现在会实时显示每个生物群系的几率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出供网站使用)不再添加无法在生存模式中挖掘的 方块——基岩、屏障、命令方块等此前会以与其它方块相同的权重被列出, 包含这类方块的掉落表最终会将其放入某人的 OneBlock 中,导致其卡住。 这些方块现在会在导出时被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中, 也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而非其原始 ID。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。 在 Fabric 上,必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.2
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 1.21.2。它要求 Fabric Loader 0.16.7 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.21.2 上已经需要的版本。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系了。 5.0.0 让生物群系拥有自己的掉落池;现在,单个条目可以声明它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,未使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其列,该条目便什么也不贡献,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,并为每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则随生物群系而变。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在任何地方生成;当生物群系关闭或没有剩余可抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会让掉落表变得无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该页面现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出至网站)不再添加生存模式中无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出;包含此类方块的掉落表最终会把其中一个放到某人的起源方块上,使该玩家被困住。导出时会跳过它们,即使旧版导出已将它们写入你的文件,它们也永远不会被抽取。- 你的起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.1
on 2026 Aug 15起源方块 5.1.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.1。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以自带掉落池;而此次更新让单个条目能够指定其出现的生物群系。其他一切均未改变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当其中没有一个是当前生物群系时,该条目不会贡献任何东西,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,若给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种木材,那么获得原木的总概率将保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡木。
- 未列出生物群系的条目仍然会到处生成,当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出用于网站)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重一同列出,包含此类方块的掉落表最终会将其放置在某人的起源方块上,使玩家卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21.1
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Forge 1.21.1。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以自带战利品池;现在单个条目可以指定其出现于哪些生物群系。其余功能保持不变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当其中没有一个是当前生物群系时,该条目不生成任何内容,其份额将分配给列表中的其他条目——因此,让所有木头权重相同,每个生物群系标记一种木头,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。投票给针叶林,得到云杉;投票给平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 中以可视化方式设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会以与其他方块相同的权重被列出,包含此类方块的掉落表最终可能会将其放置在某人的 OneBlock 上并使其卡住。这些方块现在会在导出时被跳过,即使旧版导出已将其放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.1
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 1.21.1。它需要 Fabric Loader 0.15.11 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.21.1 上所需的要求。
方块、物品和生物现在可以归属于一个生物群系。 5.0.0 让生物群系拥有自己的池;本次更新则允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,不使用该功能的配置与之前行为完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其中,该条目不会产生任何贡献(无贡献),其份额会分给列表中的其他条目——因此,为每种木头设置相同的权重,为每个生物群系标记一个条目,那么获得原木的总几率保持不变,而你获得哪种原木则取决于生物群系。投票给针叶林,得到云杉;投票给平原,得到橡木。
- 未列出生物群系的条目仍然在所有地方生成,并且当生物群系功能关闭或没有任何可抽取的物品时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中或通过 codx.io/tools/one-block 可视化地设置它们,该工具现在会实时显示每个生物群系的几率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与其他物品以相同权重列出,包含这些方块的掉落表最终会将它们放到某人的 OneBlock 上并使其陷入困境。它们在导出时会被跳过,即使较旧的导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 NeoForge 1.21。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系了。 5.0.0 让生物群系可以自带战利品池;而本次更新则让单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当其中没有一个处于当前生物群系时,该条目不贡献任何权重,其份额将分配给列表中的其余条目——因此,为每种木材赋予相同权重,并让每个生物群系对应一个标记,那么获得原木的合计概率保持恒定,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。投针叶林,得云杉;投平原,得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍可在任何地方生成;当生物群系关闭或没有可抽取的条目时,这些标记将被完全忽略——标记永远不会使物品列表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该页面现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export以及 Export For Website 不再添加生存模式下无法挖掘的方块——例如基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同权重列出,包含这些方块的掉落表最终会将其分配到某人的 OneBlock 上并导致玩家卡死。现在导出时会跳过它们,即使旧的导出已将它们写入你的文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而非其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。



