OneBlock 5.1.0 — Fabric 26.1.2
on 2026 Aug 15单方块 5.1.0
此文件适用于 Fabric 26.1.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本——这也是 Fabric API 在 26.1.2 上已经要求的版本。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系能够拥有自己的掉落池;这使单个条目可以说明它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,不使用此功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当它们中没有一个是当前生物群系时,该条目的贡献为零,其份额会分配给列表中的其余条目——所以让每种木材有相同的权重,为每个生物群系标记一个条目,那么获得原木的总概率保持不变,而获得哪种原木随生物群系而定。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在各处生成,并且当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的物品时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在工具提示中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出至网站)不再添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重被列出,包含其中一种的掉落表最终可能会将其放在某人的单方块上并使其卡死。现在这些方块在导出时会被跳过,即使旧导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 你的单方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 26.1.1
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 NeoForge 26.1.1。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系拥有自己的奖池;现在,单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切均未改变,未使用此功能的配置文件行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当活动生物群系不在其中时,该条目不会贡献任何内容,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,如果给每种木材相同的权重,并为每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而实际获得哪种原木则取决于当前生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会显示每个生物群系的实时概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法开采的方块——基岩、屏障、命令方块等之前会与其他所有条目以相同权重列出,包含它们的掉落表最终会将其中一个放到玩家的单方块上并使其卡死。现在它们在导出时会被跳过,即使旧版本导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 现在,单方块上方显示的生物群系使用其名称,而不是原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 26.1.1
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Forge 26.1.1。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以携带自己的 水池;这允许单个条目指明它出现在哪些生物群系中。其他一切 不变,不使用此功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成群系。如果当前生物群系不在其中, 该条目就不会贡献任何东西,其份额会分配给列表中的其余条目 — 因此给每种木材相同权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的 总几率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。 投票针叶林,获得云杉;投票平原,获得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成,当生物群系关闭或没有任何可抽取的条目时, 标记会被完全忽略 — 标记永远不会让列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置, 该网站现在会显示每个生物群系的实时几率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出到网站)不再添加无法在生存模式下挖掘的方块 — 基岩、屏障、命令方块之类的方块之前会与其他方块以相同权重列出, 包含此类方块的表最终会将其放到某个人的 OneBlock 上并导致他们卡住。 现在这些方块在导出时会被跳过,即使旧导出已将它们写入你的文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。 在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 26.1.1
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Fabric 26.1.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本——这也是 Fabric API 在 26.1.1 上所需的最低版本。
方块、物品和生物现在可以归属于生物群系。 5.0.0 允许生物群系带来自己的掉落池;现在可以让单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,不使用此功能的配置与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当没有一个是当前生物群系时,该条目贡献 零,其份额分配给列表中的其余部分——因此给每种原木相同的权重,为每个生物群系标记一种,那么获取原木的 总 概率保持恒定,而哪一种原木则随生物群系变化。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然在各处生成,并且当生物群系关闭或没有剩余可抽取内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该工具现在实时显示各生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等都曾以与其他内容相同的权重被列出,包含其中之一的掉落表最终会将其放到某人的 OneBlock 上并困住他们。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系名称而非原始 ID。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 26.1
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 NeoForge 26.1。
方块、物品和生物现在可以归属于生物群系。 5.0.0 让生物群系可以自带掉落池;本次更新则允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,不使用该功能的配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在所列生物群系中时,该条目不贡献任何掉落,其份额将分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,获得原木的综合概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林,得云杉;选平原,得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及为网站导出)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,含有此类方块的掉落表最终会将它们放到某人的 OneBlock 上并使其卡住。导出时会跳过这些方块,即使旧版导出已将它们写入你的配置文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib —— 请安装与你所使用的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 26.1
on 2026 Aug 15起源方块 5.1.0
本文件适用于 Forge 26.1。
方块、物品和生物现在可以归属于生物群系。 5.0.0 让生物群系可以带来它自己的 掉落池;这次则让单个条目能指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变, 不使用此功能的配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。如果当前生物群系不在列表中, 则该条目贡献 为零,它的份额会分配给掉率表中的其他条目——所以给每种木材 相同的权重,每个生物群系标记一种木材,那么获得原木的 总 概率保持恒定, 而 具体得到哪种 原木则由生物群系决定。投票针叶林,得到云杉;投票平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成,而生物群系标签在生物群系功能关闭或 没有其他可掉落项时完全被忽略——标签永远不会让一个掉率表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置, 该工具现在会显示每个生物群系的实时概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(和 导出为网页)不再添加生存模式下无法挖掘的方块—— 基岩、屏障、命令方块等此前会以与其他物品相同的权重列出,包含它们的掉落表最终 可能会将其放到某人的起源方块上,导致玩家被困。现在导出时会跳过这些方块,即使 旧版本的导出已经把它们加入到你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而非原始 ID。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。 在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 26.1
on 2026 Aug 15起源方块 5.1.0
本文件适用于 Fabric 26.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这也是 Fabric API 在 26.1 上所需的最低版本。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系携带自己的掉落池;本次更新则让单个条目可以声明它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,不使用此功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成所在的生物群系。当其中没有一个是当前生物群系时,该条目不会提供任何东西,其权重份额分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重、为每个生物群系标记一个条目后,获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林,得云杉;选平原,得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成。当生物群系功能关闭或没有可抽取的内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中或通过可视化方式在 codx.io/tools/one-block 进行设置,该页面现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的辞典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——此前基岩、屏障、命令方块等会以与其他方块相同的权重被列出,包含此类方块的掉落表最终会将它们放入某人的起源方块中,将其困住。这些方块现在会在导出时被跳过,即使旧版本的导出已经将它们写入你的文件,也永远不会被抽取。- 起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。 在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.11
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.11。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 版本允许生物群系拥有自己的掉落池;而此次更新则允许单个条目指定其出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,未使用该功能的配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其中,该条目将毫无贡献,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种原木相同的权重,为每个生物群系标记一种,那么获得原木的合计概率将保持不变,而获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余内容可抽取时,这些标签将被完全忽略——标签永远不会导致掉落表无法生成。
- 你可以在
config/oneblock.json中设置它们,也可以通过可视化方式在 codx.io/tools/one-block 设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的辞典会在条目的提示框中显示其生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出供网站使用)不再添加生存模式下无法开采的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,而包含此类方块的掉落表最终会将其放到某个玩家的 OneBlock 上,使其陷入困境。它们会在导出时被跳过,即使旧版导出已经将它们写入你的文件,也永远不会被抽中。- OneBlock 上方显示的生物群系现在会使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21.11
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Forge 1.21.11。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以拥有自己的掉落池;现在这能让单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都没有改变,不使用该功能的配置文件行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。如果当前生物群系不在列表中,该条目将贡献零,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系标记一种木材,那么获得原木的综合概率将保持不变,而获得哪种原木则取决于生物群系。投针叶林得云杉;投平原得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在任何地方生成,当生物群系功能关闭或没有可掷出的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在其提示文本中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 Export For Website)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会以与其他方块相同的权重被列出,含有它们的掉落表最终会把它们放到某个人的 OneBlock 上并让其卡住。它们在导出时会被跳过,即使旧导出已将它们写入你的文件,它们也永远不会被掷出。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要安装 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.11
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 1.21.11。需要 Fabric Loader 0.17.3 或更新版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21.11 上已需要的条件。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以拥有自己的池;本次更新则让单个条目能够指定它出现在哪些生物群系中。其他一切均未改变,不使用该功能的配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。当活动生物群系不在其中时,该条目贡献为零,其份额将归于列表中的其余条目——因此,为每种木材分配相同的权重,为每个生物群系标记一种木材,获得原木的总概率将保持恒定,而你具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系关闭或没有可抽取的内容时,标签将被完全忽略——标签绝不会让列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中进行设置,也可在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每种生物群系的概率。游戏内词典会在提示文本中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块按相同权重列出,一个包含这类方块的掉落表最终会把它们放到某个玩家的 OneBlock 上,导致玩家被困。导出时会跳过这些方块,即使旧版导出已将它们放入你的文件,它们也永远不会被抽取出来。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.10
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.10。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系自带其掉落池;本次更新则让单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,不使用该功能的配置文件行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其中时,该条目贡献零,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一个,那么获得原木的总概率保持不变,而你获得的具体原木种类则随生物群系而变化。投针叶林一票,得云杉;投平原一票,得橡木。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成,而且当生物群系功能关闭或没有剩余条目可抽取时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出供网站使用)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同的权重被列出,包含这些方块的表格最终会将其放入玩家的 OneBlock 中并困住他们。现在这些方块在导出时会被跳过,即使旧版本的导出已经将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽出。- 现在你的 OneBlock 上方显示的生物群系使用其名称而非原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21.10
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Forge 1.21.10。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系能够拥有自己的池;现在单个条目可以声明其出现在哪些生物群系中。其他一切不变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前所在的生物群系不在其中时,该条目不贡献任何东西,其份额归于列表其余部分——因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,获得原木的总概率保持恒定,而获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在各处生成。当生物群系功能关闭或没有任何条目可抽取时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式中无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同权重列出,包含此类方块的表最终会将其放到某人的 OneBlock 上并使他们卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽中。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系名称,而非原始 ID。
需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.10
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.21.10。它需要 Fabric 装载器 0.17.0 或更高版本 — 这正是 Fabric API 在 1.21.10 上已经需要的。
方块、物品和生物现在可以归属于生物群系。 5.0.0 让生物群系可以自带掉落池;现在则让单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,未使用此功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当其中没有一个是当前生物群系时,该条目贡献 零,其份额归列表中的其他条目所有 — 因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的 总 概率保持恒定,而 得到哪种 原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在任何地方生成,当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的内容时,标签会被完全忽略 — 标签永远不会让列表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出用于网站) 不再添加生存模式下无法挖掘的方块 — 基岩、屏障、命令方块等以前会以与其他方块相同的权重被列出,包含其中之一的掉落表最终会将其放到某个人的 OneBlock 上并使其卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版本的导出已经将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和装载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.9
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.9。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系带来自己的池;现在这能让单个条目声明它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,不使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其中时,该条目什么也不会贡献,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系标记一种,获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则跟随生物群系变化。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 没有列出生物群系的条目仍会在所有地方生成,当生物群系关闭或没有剩余可抽取内容时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在条目的提示框上显示其生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出到网站)不再添加生存模式下无法开采的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他物品以相同权重列出,包含此类方块的列表最终会将其中一个放到玩家的 OneBlock 上并使他们陷入困境。它们会在导出时被跳过,即使旧导出已将它们放入您的文件中,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib —— 安装与您的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21.9
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Forge 1.21.9。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让一个生物群系拥有自己的 战利品池;现在这可以让单个条目声明它出现在哪些生物群系中。其他一切不变, 未使用此功能的配置文件行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当活动生物群系不在其中时, 该条目不会贡献任何东西,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种 木头相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的合计概率保持不变, 而获得哪种原木取决于生物群系。投票选针叶林,得到云杉;投票选平原,得到橡木。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余 可抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中或通过 codx.io/tools/one-block 的可视化界面设置它们,该界面现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在条目的提示框中显示其生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出用于网站)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、 命令方块等此前与其他方块以相同权重列出,包含此类方块的战利品表最终会将其放入某人的 OneBlock 并导致其卡住。现在它们在导出时会被跳过,即使旧导出已将它们写入你的文件,也永远不会被抽中。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。 在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.9
on 2026 Aug 15单方块 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.21.9。它需要 Fabric Loader 0.17.0 或更新版本——这正是 Fabric API 在 1.21.9 上已经需要的。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让一个生物群系可以拥有自己的抽取池;这允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都没变,不使用该功能的配置与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当其中没有一个是当前生物群系时,该条目贡献 为零,其份额会分配给列表中的其余条目——所以给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一个,获得原木的总和概率保持不变,而具体获得哪种原木则随生物群系变化。投票针叶林,得到云杉;投票平原,得到橡木。
- 没有列出生物群系的条目仍然会在任何地方生成,当生物群系功能关闭,或没有剩余可抽取的内容时,标签将被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在其提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他内容以相同权重列出,包含其中一个的表格最终会将其放到某人的单方块上并困住他们。这些方块会在导出时跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 你的单方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.8
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.8。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系拥有自己的掉落池;现在单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其余一切不变,未使用此功能的配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当所处的生物群系不在其列表中时,该条目不贡献任何内容,其份额将分配给列表中的其余条目——因此,让每种木材权重相同,每个生物群系标记一种,那么获得原木的总体概率保持不变,而获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林,得云杉;选平原,得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会随处生成;当生物群系功能关闭或没有可抽取的条目时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该页面会实时显示各生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及为网站导出)不再添加生存模式中无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会以与其他方块相同的权重列出,包含这些方块的掉落表最终会把它们生成到玩家的 OneBlock 上,导致玩家陷入困境。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已经把它们写进你的配置文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — Forge 1.21.8
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Forge 1.21.8。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以带来自己的奖池;现在,单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,不使用该功能的配置文件行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当没有一个是当前生物群系时,该条目不贡献任何内容,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,获得原木的合计概率保持不变,而获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在各处生成,当生物群系功能关闭或没有任何可抽取的条目时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 上直观设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法开采的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,包含这类方块的表最终会将其放入某人的 OneBlock 并导致其卡住。导出时会跳过它们,即使旧版导出已在文件中,它们也永远不会被抽中。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要安装 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.1.0 — Fabric 1.21.8
on 2026 Aug 15OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 1.21.8。需要 Fabric Loader 0.16.13 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.21.8 上已经要求的版本。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系能够携带自己的掉落池;这使单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其余内容保持不变,不使用此功能的配置与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当这些生物群系都不是当前活动生物群系时,该条目不产生任何贡献,其份额会分配给列表中的其他条目——因此,给每种木材相同的权重,每种生物群系标记一个,那么获取原木的总概率保持恒定,而哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有任何可抽取的内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 进行可视化设置,该工具现在会显示每个生物群系的实时概率。游戏内词典会在其提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等之前会与其他方块以相同权重列出,包含其中任何一个的掉落表最终都会将其放到某人的 OneBlock 上,导致他们卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已经将它们放入你的文件中,也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 id。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.1.0 — NeoForge 1.21.7
on 2026 Aug 15单方块 5.1.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.7。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系带来自己的掉落池;而这次更新则让单个条目指明它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,不使用该功能的配置与以前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其中,该条目则贡献为零,其份额将分配给列表中的其他条目——因此,让每种木材权重相同,每种生物群系标记一种,那么获得原木的综合概率保持不变,而获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然在所有地方生成;当生物群系关闭或没有剩余条目可抽取时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,后者现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在条目的提示框上显示其生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出至网站)不再添加无法在生存模式中开采的方块——基岩、屏障、命令方块等之前会与其他方块以相同权重列出,而包含此类方块的掉落表最终会将其放到某人的单方块上,使其卡住。这些方块会在导出时被跳过,即使旧导出已经将它们加入你的文件,它们也永远不会被抽取。- 显示在单方块上方的生物群系现在使用生物群系的名称,而非其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。



