One Block 2.3.0
on 2025 Nov 28OneBlock v2.3.0 - 视觉优化
生物群系投票
使用 /votebiome <biome>、/voteyes、/voteno 投票更改岛屿生物群系。支持可点击的聊天按钮,超过50%同意即可通过,60秒后过期。可在管理面板中配置开关与冷却时间。
/setbiome 命令
立即更改你的9区块区域的生物群系!即时生效,独立于轮换系统运行。
视觉效果
里程碑、掉落物和波次触发粒子与音效。可在管理面板中开启或关闭。
对话系统
140+种独特的浮动消息,60秒后自动淡出。可通过管理面板进行配置。
波次警报
在波次开始前1次破坏时显示标题/副标题警告。持续时间可在第3页配置为1-10秒。
死亡保护
死亡后保留物品栏选项。
三页式管理面板
- P1:核心(波次、生物、物品、传送门、进度)
- P2:生物群系(轮换、投票、上限、倒计时)
- P3:用户界面/生活质量(视觉效果、对话、物品栏、波次警报)
- 单人游戏:无需OP权限!
全局破坏统计
启用时:所有破坏行为计入全局统计,玩家贡献将在标签页中单独显示。可通过管理面板配置。
修复内容
- 重复物品掉落问题
- CODEC 限制(拆分配置文件)
- 管理面板导航问题
- OneBlock 上的轻柔掉落
- 复活前实体推动问题
- 版本检查器逻辑更新
- 生物群系即时刷新
- 单人游戏中管理面板自动关闭问题
新配方
冰压缩 - 使用冰制作水桶:
[冰]
[冰][桶][冰]
[冰]
4个冰块(任意类型:冰、浮冰或蓝冰)+ 桶 = 水桶
现在在OneBlock位置破坏的冰块将直接掉落为物品,而不再融化!
岩浆压缩 - 使用岩浆块制作熔岩桶:
[岩浆块]
[岩浆块][桶][岩浆块]
[岩浆块]
4个岩浆块 + 桶 = 熔岩桶
One Block 2.2.2
on 2025 Nov 27- 生物群系循环已启用,现在将强制仅生成该生物群系的方块。
- 可更改敌对生物和友好生物的刷怪半径
- 修复了检查:如果无尽之块不在原位置超过5tick,则将其放置。
- 菜单现在有两页,为未来选项腾出空间
- 添加指令
/oneblock version
One Block 2.2.1
on 2025 Nov 26- 修复了物品生成时会带有速度的问题,现在物品将以0速度生成,避免在未启用岛屿功能时飞走 :)
One Block 2.2.0
on 2025 Nov 26OneBlock 更新日志
版本 2.2.0
主要特性
扩展的生物群系系统
- 所有主世界生物群系 已添加至主世界,不再只有河流生物群系!
- 所有下界生物群系 登陆下界!
- 所有末地生物群系:现已加入末地!
注意:这些生物群系仅在新创建的世界中生成,因为一旦世界开始生成,其生物群系生成器即已固定,而此功能使用了自定义生成器- 新增生物群系循环选项!随着你破坏方块并进入以不同生物群系为主题的区块,可体验无限多样的游戏进程。
OneBlock 无平台数据包
- 全新可选数据包:
oneblock:oneblock_no_island - 禁用初始 3x3 平台的生成
- 可动态开启/关闭,无需重启
- 非常适合极限挑战模式或自定义出生设置
- 可通过资源包菜单或
/datapack命令启用/禁用 - 对于服务器,请将
oneblock\:oneblock_no_island添加到server.properties文件中的initial-enabled-packs列表
物品掉落增强
- 物品掉落数量:可调节触发掉落时生成的物品数量
- 范围:每次掉落 1–64 个物品
- 默认值:1 个物品
- 在箱子中生成时:从中心向外填充多个格子(顺序为 13, 12, 14, 11, 15...)
- 通过管理面板第 12 格控制
- 熔岩桶掉落:无需寻找熔岩源即可轻松获取熔岩
- 可配置概率以获得熔岩桶替代普通物品掉落
- 默认概率:1/500(0.2%)
- 与物品掉落系统无缝集成
- 尊重物品掉落数量及箱子生成设置
- 通过管理面板第 15 格控制
新增:服务器端管理面板
- 游戏内GUI界面控制全部模组设置 —— 无需客户端模组!
- 使用
/oneblock admin命令打开(需要OP权限) - 54格箱子界面,操作直观:
- 左键/右键点击:数值 ±1 调整
- Shift + 左键/右键点击:数值 ±10 调整
- 点击切换开关:立即启用/禁用功能
- 7行有序布局:
- 第1行:波浪设置(启用、概率、最大规模、除数)
- 第2行:掉落设置(物品掉落、友好生物、概率)
- 第3行:物品设置(掉落数量 1–64、熔岩桶概率)
- 第4行:末地传送门框架设置(启用、概率、要求)
- 第5行:熟练度(方块硬度上限)
- 第6行:波浪倒计时等级(7个难度等级,0–12000+次破坏)
- 第7行:操作(恢复默认、帮助、关闭)
- 自动保存 —— 所有更改在重启后依然保留
- 实时更新 —— 更改立即生效
- 替代方案:使用
/oneblock config命令进行基于文本的配置 - 详见 ADMIN_PANEL_GUIDE.md 获取详细文档
技术改进
- 修复岛屿生成逻辑,支持数据包动态切换
- 移除岛屿出生检查中的缓存机制,实现配置实时更新
- 增强 RandomItemUtil,支持多物品同时生成
- 改进箱子填充算法,视觉分布更合理
- 优化生物群系方块选择,包含更全面的方块池
- 活塞无法再推动“无尽之块”。
体验优化
- 更合理的战利品进度系统,物品池更加多样化
- 可配置所有随机事件的难度膨胀
- 管理面板结构更清晰,分类更明确
- 更新文档,涵盖所有新功能和设置
版本 2.2.0
以往版本功能回顾
- 服务器端管理面板(无需客户端模组)
- 可配置的怪物波次,基于等级的难度系统
- 随机物品掉落,附带维度解锁机制
- 末地传送门框架掉落用于推进进程
- 友好生物生成
- 波浪倒计时自定义(7个等级)
- 完整的命令行配置支持
- 多人游戏支持,支持各玩家相互独立或全局统一的熟练度
配置方法
使用 /oneblock admin 打开游戏内GUI界面,或通过 /oneblock config 使用命令行选项。
有关管理面板的详细文档,请参阅 ADMIN_PANEL_GUIDE.md。
遇到问题?
如果你遇到模组数据未正确迁移或其他任何问题,请务必复制服务器日志,并通过 Discord 联系我!
One Block 2.1.2
on 2025 Nov 122.1.2
- 小幅修复,现使每次仅能生成一只一点爬行者。此前在困难模式下曾出现问题:早期波次中,前25次破坏方块时连续生成了三只一点爬行者……
One Block 2.1.1
on 2025 Nov 12could not resize shared memory segment "/PostgreSQL.1022182382" to 214016 bytes: No space left on device
🧱 OneBlock v2.1.1 — 维度解锁与智能生成
✨ 新功能
- 下界与末地进度追踪:
- 当你首次进入下界或末地时,将解锁其特有的方块、物品和生物。
- 在多人游戏中按玩家独立记录,在单人游戏中全局生效。
- 动态方块与物品池:
- 进入对应维度后,下界方块(例如玄武岩、黑石、深红/诡异木)和末地方块(例如紫珀、末地石)将被加入One Block的生成池中。
- 包含藤蔓、真菌、垂根和 chorus 植物等植被。
⚔️ 生物改进
- 光照感知生成:
- 在阳光下会燃烧的生物(僵尸、骷髅、溺尸等)现在仅在足够黑暗时生成。
- 不受阳光影响的生物(蜘蛛、爬行者、女巫等)可在白天生成。
- 维度解锁生物:
- 一旦你进入过下界或末地,这些维度的生物便可能在任意世界的One Block附近生成。
🐞 修复与稳定性
- 修复了因修改不可变生物列表导致的游戏崩溃问题。
- 改进了重生One Block时的细块金属矿安全检查机制。
- 更新了玩家提示信息,使用正确的维度颜色
(下界为红色,末地为紫色)。 - 修复了一个漏洞:在未启用多人游戏包的情况下开始新游戏时,岛屿并非总是正常生成。
享受更加动态的OneBlock世界——探索、解锁,并在主世界之外生存下去! 🌍🔥🌌
One Block 2.1.0
on 2025 Nov 062.1.0
🧱 OneBlock v2.1 — 动态权重与玩家岛屿更新
模组具有向后兼容性,您之前的所有进度都会自动迁移到新版本。
✨ 新特性
-
🏝 每位玩家独立岛屿 & 多人模式:
现在已完全支持多人游戏!
每位玩家都可以在自己专属的个人岛屿上生成,并拥有自己的OneBlock。
要启用多人模式,请将oneblock\:oneblock_multiplayer添加到服务器server.properties文件中的initial-enabled-packs列表中。
若不启用多人模式包,所有玩家将共享同一个中心 OneBlock —— 非常适合合作玩法。 -
版本追踪:
当 社区 上有新版本发布时,模组会通知玩家和服务器。 -
🌍 岛屿生成器:
全新的岛屿生成系统会在玩家首次加入时自动为其构建起始岛屿。 -
⚖️ 动态区块权重系统:
游戏前期更倾向于掉落木材、矿石和木板等实用资源。
当玩家累计达到 10,000 次破坏后,权重影响逐渐减弱——
后期区块选择完全随机,带来终极的多样性体验。
🔧 改进内容
- 🧮 优化了进度成长曲线 —— 硬度与难度随时间推移更加平滑自然。
- 🧱 重构加权背包系统 —— 根据玩家进度动态调整掉落概率。
- 💾 持久化玩家数据 —— 独立保存每位玩家的统计信息、岛屿坐标和破坏次数。
- 🔒 所有权保护机制 —— 玩家只能破坏属于自己的 OneBlock。
🐛 修复内容
- 修复因重复权重导致随机选择中出现多个相同区块的问题。
- 提升跨重启过程中保存玩家数据的稳定性。
- 对世界生成逻辑进行了小幅清理和一致性优化。
- 游戏初期木材和羊毛等实用方块的生成频率现已提高。
💡 本次更新聚焦于多人支持、渐进式平衡以及更智能的 OneBlock 体验。
一如既往欢迎反馈!欢迎在 GitHub 提出建议或报告漏洞!
One Block 2.0.3
on 2025 Nov 052.0.3
- 添加了下界和末地的生物生成。
如果启用了虚空下界和虚空末地数据包,触发怪物波次时将包含该维度的怪物。例如,烈焰人和凋灵骷髅现在可以作为下界怪物波次的一部分生成。
由于代码中的疏忽,这些生物此前从未生成过……
One Block 2.0.2
on 2025 Nov 052.0.2
- 修复了重力方块(如砂砾、沙子等)的生成问题
- 修复了 chorus 方块等方块可以生成并留存的问题。在单区块位置仅允许水和空气存在,若发现其他方块则会生成一个新的方块
- 增加了友好生物的生成
- 增加了基于难度的生成机制(简单模式下物品掉落和友好生物生成更频繁,敌对生物生成较少;普通模式保持不变;困难模式下敌对生物生成更频繁且更强,友好生物和物品掉落生成更少)
- 增加了水生生物的生成(当单区块下方有足够水域时)
OLD One Block 2.0.0
on 2025 Nov 05版本 2.0!
完全重写的模组!新增内容、新功能、全新游戏体验!访问主页了解更多。
One Block 2.0.1
on 2025 Nov 05修复了数据包版本过低导致报错的问题。
One Block 1.1.0
on 2025 Oct 08添加了对来自其他模组方块的支持
OneBlock 1.0.0
on 2024 Dec 08One Block Minecraft Mod 1.0 - 发布说明
🌟 欢迎来到 One Block 1.0 🌟
随着 One Block 1.0 的正式发布,踏上一段非凡的 Minecraft 冒险之旅吧!此版本引入了一种令人兴奋的新方式来体验游戏,从您脚下的单个神奇方块开始,其中包含整个宇宙。当您打破并重建时,每一层都会展开,揭示出各种材料、神秘文物,甚至稀有宝藏。
1.0 的主要功能:
- 无限可能:从一个方块开始,在各个方向无限扩展您的世界。
- 升级:通过 30 个独特的关卡,每个关卡都有不同的主题,从“基本自然方块”到“终局方块”。
- 大量定制:完全可定制的模组设置允许个性化的旅程。根据您的喜好调整关卡、掉落等。
- 命令:游戏内命令,如
/oneblock info、/oneblock level和/oneblock credits,提供重要的模组信息和玩家统计数据。 - 生成器工具:访问我们的网站以访问配置生成器,并根据您自己的游戏风格定制模组。
发现魔法:
无论您是 solo 冒险还是服务器居民,One Block 都提供了一个独特的挑战,重塑了您的游戏方式。每一块方块,您都会发现一个新的惊喜层,等待着被探索和征服。
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