Thirst Was Taken 1.19.2-1.3.2
on 2026 Feb 27重做了口渴值消耗系统,并为其新增了配置选项:
- 你可以决定治愈是否会消耗水润值
- 你可以决定在因治愈而脱水时,是否考虑温度和湿度的影响
- 你可以决定除非口渴值满格,否则生命再生速度会变慢(类似于饥饿值的机制)
Thirst Was Taken 1.20.1-1.3.2
on 2026 Feb 27重制了口渴消耗系统,并为其添加了新的配置选项:
- 你可以决定愈合是否消耗水润
- 你可以决定在因愈合而脱水时是否考虑温度和湿度
- 你可以决定除非口渴条已满,否则生命值再生速度将减慢(类似于饥饿度的机制)
Thirst Was Taken 1.18.2-1.3.1
on 2026 Feb 27- 火焰保护与防火效果可减缓脱水
- 你可以在各种结构的箱子里找到多种饮品
- 猪灵现在会交易纯净水
- 砂滤器现已拥有沉思场景
- 使用机械动力:中央厨房,你可以酿造农夫暇事茶饮
- 使用机械动力酿造茶饮时,仍会考虑恒净属性
Thirst Was Taken 1.20.1-1.3.1
on 2026 Feb 27- 修复了火焰保护对口渴值消耗速度的修饰符存在的 bug
- 可能也修复了那些恒净效果,但如果它们看起来奇怪,那就是 Minecraft 的锅了,我已经尽我所能了(所谓“尽我所能”就是指在服务器上运行了效果代码,希望能消除这些故障)
Thirst Was Taken 1.19.2-1.3.1
on 2026 Feb 27- 修复了火焰保护对口渴值消耗速度修正的漏洞
- 可能也修复了那些恒净效果,但如果它们看起来还是有问题,那就是 Minecraft 的锅了,我已经尽力了(所谓的尽力就是把效果代码在服务器上跑一遍,希望能消除这些故障)
Thirst Was Taken 1.20.1-1.3.0
on 2026 Feb 27- 火焰保护与防火效果可减缓脱水
- 你能在结构的箱子中找到各种饮品
- 猪灵现在会交易纯净水
- 砂滤器现已拥有沉思场景
- 使用机械动力:中央厨房,你可以用机械动力酿造农夫暇事茶,且仍会考虑凋零抵抗属性
Thirst Was Taken 1.19.2-1.3.0
on 2026 Feb 27- 火焰保护与防火效果会减缓脱水速度
- 你可以在各种结构的箱子中找到多种饮品
- 猪灵现在会交易纯净水
- 砂滤器现已拥有沉思场景
- 使用机械动力:中央厨房,你可以通过机械动力酿造农夫暇事茶,并且仍会考虑水质纯净度
Thirst Was Remade 1.20.1-1.0.4
on 2026 Feb 27修复了 #6 #7 添加了可配置功能,可通过关键词自动增加口渴值
Thirst Was Remade 1.18.2-1.0.4
on 2026 Feb 27修复了 #6 #7
新增可配置功能,使用关键词自动添加口渴值
Thirst Was Remade 1.18.2-1.0.3
on 2026 Feb 27修复了#5。 更新了对 [TAN] 意志坚定的支持。
Thirst Was Remade 1.20.1-1.0.3
on 2026 Feb 27修复了 #5。
更新了对 [TAN] 意志坚定的支持。
Thirst Was Remade 1.18.2-1.0.2-hotfix
on 2026 Feb 27修复了专用服务器崩溃问题。
Thirst Was Remade 1.20.1-1.0.2
on 2026 Feb 27兼容机械动力 0.5.1d
Thirst Was Remade 1.19.2-1.0.1
on 2026 Feb 27修复了#2及其他一些问题
为砂滤器添加了思考内容
Thirst Was Taken 1.21.1-2.1.5
on 2025 Oct 08- 修复与 Cold Sweat 模组的不兼容问题
- 添加 Quenchness 效果
Thirst Was Taken 1.21.1-2.1.4
on 2025 Jul 12无
Thirst Was Taken 1.20.1-1.4.0
on 2025 Jun 17- 修复饮用未堆叠的药水时缺失纯净效果的问题
- 修复安装了TAN后服务器崩溃的问题
Thirst Was Taken 1.21.1-2.1.3
on 2025 Jun 15这次真的要修复堆叠药水的问题了!
Thirst Was Taken 1.21.1-2.1.2
on 2025 Jun 15- 修复沙砾过滤器不显示的问题
- 修复未安装创造(Create)模组时的崩溃问题
- 与超自然(SuperNatural)模组兼容
Thirst Was Taken 1.21.1-2.1.1
on 2025 May 12- 修复沙砾过滤器
- 修复堆叠药水
- 我知道还有一些其他的小故障,但这需要时间



