3.1.5+1.20.1-forge
on 2026 Oct 113.1.5+1.20.1
- 修复了因法术引擎(Spell Engine)更新导致的崩溃
3.1.5+1.20.1-fabric
on 2026 Oct 113.1.5+1.20.1
- 修复了因法术引擎(Spell Engine)变更导致的崩溃
3.2.0+1.21.1-neoforge
on 2026 Oct 113.2.0 - 1.21.1
魔符与符石系统:改用珠宝镶嵌系统
巫师原本基于缀品/饰品(Trinket/Curio)的魔符与符石槽位物品已被珠宝(Jewelry)的镶嵌系统完全取代。 魔符与符石不再是可以与装备一同佩戴的独立装备栏位物品——现在它们通过珠宝(Jewelry)直接镶嵌到兼容的巫师护甲与剑中。
- 魔符与符石现在直接在合成终端(或合成器)中使用基础物品和对应主题的催化剂材料合成:
- 低级灌注魔符 + 催化剂 -> 带有对应法印的低级魔符
- 青金石 -> 阿尔德,发光墨囊 -> 亚克席,烈焰粉 -> 伊格尼,海龟鳞甲 -> 昆恩,紫水晶碎片 -> 伊格尼
- 低级符石 + 催化剂 -> 带有对应效果的低级符石
- 岩浆膏 -> 达兹博格,下界合金碎片 -> 切尔诺博格,蜘蛛眼 -> 黛瓦娜,河豚 -> 莫拉娜,兔子脚 -> 佩伦,火药 -> 斯特里博格,末影珍珠 -> 斯瓦罗格,回响碎片 -> 特里格拉夫,紫水晶碎片 -> 韦莱斯,海晶砂粒 -> 佐莉亚
- 两种基础物品现在都会显示提示,说明它们需要用材料灌注
- 4个相同的低级魔符/符石可合成为1个普通级魔符/符石,4个相同的普通级可合成为1个高级魔符/符石
- 低级灌注魔符 + 催化剂 -> 带有对应法印的低级魔符
- 为两种配方类型添加了EMI支持,位于新的“魔符与符石灌注”分类下
面向整合包开发者与已有世界的注意事项
- 珠宝(Jewelry)仅在魔符与符石系统中是必需的。
- 若未安装珠宝(或已安装但配置中关闭了魔符/符石功能开关),本节中的所有物品、配方与镶嵌槽均不会被注册。
- 旧的基于缀品/饰品的魔符与符石槽位物品已被移除。 之前魔符与符石可以作为独立饰品佩戴。
- 已有世界中玩家装备在缀品/饰品栏位或物品栏中的任何魔符/符石饰品物品现在都会失效,不再起作用。
- 兼容的巫师护甲与剑现在需要珠宝镶嵌槽(通过物品组件/标签)来容纳魔符与符石。
- 物品ID变更:
witcher_rpg:lesser_glyph已更名为witcher_rpg:lesser_glyph_of_infusion。 - 珠宝的宝石切割台无法产出任何巫师魔符/符石。
依赖更新
- 采用 Spell Engine 1.10.9 与 More RPG Library 2.8.0
- 对整合包/数据包开发者的破坏性变更: More RPG Library 的命名空间由
more_rpg_classes更名为mrpg_lib(其进度根目录也移至mrpg_lib:root)。如果你有任何引用了本模组或MRPGL旧more_rpg_classes:/more_rpg_content:ID的数据文件、战利品表、标签或进度,请将它们更新为mrpg_lib: - 更新了内部进度父级与模组依赖声明(fabric.mod.json、neoforge.mods.toml)
- 添加了新的可选依赖:Jewelry 2.5.1(上述魔符与符石镶嵌功能所需)。
其他变更
- 巫师装备现在具有归属战利品特性:携带对应法术书的玩家会更高概率获得其掉落
3.2.0+1.21.1-fabric
on 2026 Oct 113.2.0 - 1.21.1
魔符与符石系统:改用珠宝镶嵌系统
巫师自身基于缀品/饰品的魔符与符石槽位物品已被珠宝的镶嵌系统完全取代。 魔符与符石不再是可以随装备一起佩戴的独立装备槽位物品——现在它们通过珠宝直接镶嵌到兼容的巫师护甲和剑上。
- 魔符与符石现在直接在工作台(或合成器)中使用基础物品和主题催化剂材料合成:
- 次级灌注魔符 + 催化剂 -> 带有对应法印的次级魔符
- 青金石 -> 阿尔德,发光墨囊 -> 亚克席,烈焰粉 -> 伊格尼,海龟鳞甲 -> 昆恩,紫水晶碎片 -> 伊格尼之盾
- 次级符石 + 催化剂 -> 带有对应效果的次级符石
- 岩浆膏 -> 达日博格,下界合金碎片 -> 切尔诺博格,蜘蛛眼 -> 黛瓦娜,河豚 -> 莫拉娜,兔子脚 -> 佩伦,火药 -> 斯特里博格,末影珍珠 -> 斯瓦罗格,回响碎片 -> 特里格拉夫,紫水晶碎片 -> 韦莱斯,海晶砂粒 -> 佐莉亚
- 两种基础物品现在都会显示提示,说明它们需要用材料灌注
- 4个相同的次级魔符/符石可合成为1个普通级魔符/符石,4个相同的普通级可合成为1个高级级
- 次级灌注魔符 + 催化剂 -> 带有对应法印的次级魔符
- 为两种配方类型添加了EMI支持,归类于新增的“魔符与符石灌注”类别
面向整合包开发者与现有世界的免责声明
- 仅魔符与符石系统需要珠宝模组。
- 若未安装珠宝(或已安装但配置中魔符/符石功能开关处于关闭状态),本节中的物品、配方和镶嵌均不会被注册。
- **旧的基于缀品/饰品的魔符与符石槽位物品已被移除。**此前魔符与符石可作为独立饰品佩戴。
- 现有世界中位于玩家缀品/饰品槽位或物品栏中的任何魔符/符石饰品物品现已失效,不再起作用。
- 兼容的巫师护甲和剑现在需要珠宝镶孔(通过物品组件/标签)才能镶嵌魔符与符石。
- 物品ID变更:
witcher_rpg:lesser_glyph已更名为witcher_rpg:lesser_glyph_of_infusion。 - 珠宝的宝石切割台无法产出任何巫师魔符/符石。
依赖更新
- 采用 Spell Engine 1.10.9 与 More RPG Library 2.8.0
- 对整合包/数据包开发者的破坏性变更: More RPG Library 的命名空间已由
more_rpg_classes更名为mrpg_lib(其进度根节点也移至mrpg_lib:root)。如果你有任何引用本模组或 MRPGL 中旧more_rpg_classes:/more_rpg_content:ID 的数据文件、战利品表、标签或进度,请将其更新为mrpg_lib: - 更新了内部进度父节点与模组依赖声明(fabric.mod.json、neoforge.mods.toml)
- 新增可选依赖:珠宝 2.5.1(上述魔符与符石镶嵌所需)。
其他变更
- 巫师装备现在具有归属战利品机制:携带对应法术书的玩家有更高概率获得其掉落
3.1.4+1.20.1-fabric
on 2026 Sep 223.1.4+1.20.1
- 修复了更好的战斗动画被放在了错误的文件夹路径中的问题
3.1.4+1.20.1-forge
on 2026 Sep 223.1.4+1.20.1
- 修复了更好的战斗动画文件夹路径错误的问题
3.1.4+1.21.1-neoforge
on 2026 Sep 213.1.4 - 1.21.1
- 修复了凯尔莫罕盔甲套装模型不可见的问题
3.1.4+1.21.1-fabric
on 2026 Sep 213.1.4 - 1.21.1
- 修复了隐形的凯尔莫罕盔甲套装模型
3.1.3+1.20.1-forge
on 2026 Sep 203.1.2+1.20.1
⚠️ 更新前请阅读
本次发布是一次重大技术重构,不向后兼容。
- 需要配套版本的 Spell Engine(法术引擎)和 More RPG Library(更多RPG库)。 本版本无法在 Spell Engine 0.9.x 上运行,基于 0.9.x 构建的模组也无法与它共存。
- 整套模组需一起更新。 Spell Engine、More RPG Library 以及所有 RPG 系列模组必须使用匹配的版本。混入旧版附加模组会导致启动失败或游戏内行为异常。
- 法术书必须重新获取。 来自旧存档的法术书不再携带有效的法术数据。请重新合成,或在法术绑定台重新绑定其法术。
更新前请备份你的存档。
- 感谢 Daedelus 提交的 PR!
- 已移植到 Minecraft 1.20.1(Fabric + Forge 47)。此分支以 Forge 取代 NeoForge;同一个 Forge jar 也可以在 NeoForge 1.20.1 上加载。
- 内容与 1.21.1 的 3.1.2 版本相同:技能树的被动/修改器扩展以及重做的肾上腺素获得与流失机制均已包含。
- 需要配套的 1.20.1 版本:Spell Engine(1.10.5)、Spell Power(1.6.0)、More RPG Library(2.7.2)和 Armor Model API(1.0.0)。
- 所有注册表写入均通过 Forge 的
RegisterEvent窗口进行,因此本模组也可以在 Forge 47.0-47.3 以及从不解锁原版注册表的 NeoForge 1.20.1 上启动。 - 魔符和符石槽位以物品 NBT 而非数据组件的形式存储(1.20.1 没有数据组件)。1.21 的现有物品无法迁移,但槽位在游戏内的行为完全相同。
- 饰品槽位在 Fabric 上使用 Trinkets 3.7.2,在 Forge 上使用 Curios 5.x。
1.20.1 版本已接受的限制
- 无自定义地图标记:猎魔人据点地图和猫学派寻宝地图使用原版红 X 标记,因为 1.20.1 没有
map_decoration_type注册表。 sign_intensity(法印强度)改为从 Java 代码中注册,而非以数据驱动附魔的形式提供(1.20.1 不支持)。它对法印学派的加成与之前完全一致,但不再显示为物品提示中的属性行,也无法通过数据包覆盖。- 昆恩护盾始终会持续完整时间——在 1.20.1 上,状态效果在吸收量耗尽后无法提前自行结束。昆恩主动(Quen Active)不受影响。
- 1.20.1 上没有最大吸收量属性,因此昆恩主动和昆恩护盾上的 +8 / +4 吸收上限修改器已被移除。两个效果所提供的吸收量保持不变。
- 1.20.1 上不存在
#minecraft:undead,因此银剑和阿尔登(Yrden)易伤机制改用显式的#witcher_rpg:undead列表,其中包含原版亡灵生物。仅加入 1.21 原版标签的模组亡灵生物不在覆盖范围内。
3.1.3+1.20.1-fabric
on 2026 Sep 203.1.2+1.20.1
⚠️ 更新前请先阅读
此版本是一次重大技术重构,不向后兼容。
- 需要配套版本的 Spell Engine(法术引擎)和 More RPG Library(更多RPG库)。 本版本无法在 Spell Engine 0.9.x 上运行,基于 0.9.x 构建的模组也无法与它共存。
- 请整套模组一起更新。 Spell Engine、More RPG Library 以及每一个 RPG 系列模组都必须使用匹配的版本。混入旧版扩展模组会导致启动崩溃或游戏内行为异常。
- 法术书必须重新获取。 旧世界中的法术书不再携带有效的法术数据。请重新合成它们,或在法术绑定台重新绑定法术。
更新前请备份你的世界。
- 感谢 Daedelus 提交的 PR!
- 已移植至 Minecraft 1.20.1(Fabric + Forge 47)。此分支上以 Forge 取代 NeoForge;同一个 Forge jar 文件也可以在 NeoForge 1.20.1 上加载。
- 内容与 1.21.1 的 3.1.2 版本等同:技能树被动/强化扩展,以及重新设计的肾上腺素(Adrenaline)获取与消耗机制均已包含在内。
- 需要配套的 1.20.1 版本:Spell Engine(1.10.5)、Spell Power(1.6.0)、More RPG Library(2.7.2)和 Armor Model API(1.0.0)。
- 所有注册表写入都通过 Forge 的
RegisterEvent窗口进行,因此本模组也可以在 Forge 47.0-47.3 以及从不解锁原版注册表的 NeoForge 1.20.1 上启动。 - 魔符与符石槽位以物品 NBT 而非数据组件的形式存储(1.20.1 没有数据组件)。现有的 1.21 物品无法直接迁移,但槽位在游戏内的表现相同。
- 配件槽位在 Fabric 上使用 Trinkets 3.7.2,在 Forge 上使用 Curios 5.x。
已接受的 1.20.1 版本限制
- 无自定义地图标记:巫师藏身处和猫学派寻宝地图使用原版的红色 X 标记,因为 1.20.1 没有
map_decoration_type注册表。 sign_intensity(法印强度)通过 Java 代码注册,而非以数据驱动的附魔形式提供(1.20.1 不支持)。它对法印学派的加成效果与之前完全一致,但不再作为属性行显示在物品提示框中,也无法通过数据包进行覆盖。- 昆恩之盾(Quen Shield)始终持续完整时长——在 1.20.1 上,状态效果一旦其吸收量耗尽也无法提前自行结束。昆恩主动(Quen Active)不受影响。
- 1.20.1 上没有最大吸收量属性,因此昆恩主动和昆恩之盾上的 +8 / +4 吸收上限强化已被移除。两个效果所提供的吸收量保持不变。
- 1.20.1 上不存在
#minecraft:undead标签,因此银剑和伊格尼法印的易伤判定使用一个显式列出原版亡灵生物的#witcher_rpg:undead列表。仅依赖 1.21 原版标签的模组亡灵生物不在覆盖范围内。
3.1.3+1.21.1-neoforge
on 2026 Sep 163.1.3 - 1.21.1
- 补全了猎魔人徽章(Neoforge)缺失的饰品数据文件
- 修复了猎魔感官“暴露”效果的伤害计算错误,此前会导致极其离谱的高额伤害数值
- 雅登之云不再对亡灵生物造成伤害
- 即将可以在技能树中选择一项法术修饰符,使雅登之云获得对生物造成伤害的能力
- 改进了施加状态效果的法术的提示框描述
- 补充了缺失的猎魔人状态效果贴图
3.1.3+1.21.1-fabric
on 2026 Sep 163.1.3 - 1.21.1
- 为猎魔人徽章添加了缺失的饰品数据文件 - 项链槽位(NeoForge)
- 修复了猎魔感官的暴露效果伤害计算错误的问题,该问题导致了异常高的伤害数值
- 亚登之云现在不再对不死生物造成伤害
- 技能树中即将出现一个可选的法术修饰符,它将赋予亚登之云伤害实体的能力
- 改进了施加状态效果的法术的提示框描述
- 添加了缺失的猎魔人状态效果纹理
3.1.2+1.21.1-neoforge
on 2026 Sep 103.1.2 - 1.21.1
- 为即将到来的技能树更新创建并修改了大量数码被动与修改器
- 修复并改进了整个肾上腺素获取与流失机制
3.1.2+1.21.1-fabric
on 2026 Sep 103.1.2 - 1.21.1
- 为即将到来的技能树更新创建并修改了大量数码被动与修正
- 修复并改进了整个肾上腺素获取与流失机制
3.1.1+1.21.1-neoforge
on 2026 Sep 083.1.1 - 1.21.1
- 移除 Forgified Fabric API(FFAPI)作为必需依赖项
- 使用盔甲模型 API 替代 AzurelibArmor
3.1.1+1.21.1-fabric
on 2026 Sep 083.1.1 - 1.21.1
- 移除 Forgified Fabric API(FFAPI)作为必需依赖项
- 用盔甲模型 API 替换 AzurelibArmor
3.1.0+1.21.1-neoforge
on 2026 Aug 233.1.0 - 1.21.1
- 采用 Spell Engine 1.10 - 感谢 Daedelus 提交的 PR!
- 技能树准备,包含修饰符与数码被动!
3.1.0+1.21.1-fabric
on 2026 Aug 233.1.0 - 1.21.1
- 采用 Spell Engine 1.10 - 感谢 Daedelus 提交的 PR!
- 准备包含修饰符与数码被动的技能树!
witcher-class-mod-1.2.5-1.20.1
on 2026 Aug 161.2.5 - 1.20.1
- 尝试修复在使用净污熔胶时因 MRPG Lib 版本导致的崩溃问题
3.0.0+1.21.1-fabric
on 2026 Aug 103.0.0 - 1.21.1
- 适配 Spell Engine 1.9.10+ 的 API 变更
法术扩展
- 第三阶猎魔感官:揭示范围内所有敌人,使其发光并暴露弱点。
- 对暴露的敌人造成暴击时,伤害更高且更容易命中。
- 此发光效果及近战攻击暴击率提升仅对施法者本人生效。
平衡性与内部调整:
- 代码清理
- 战斗恍惚现在每次近战命中必定叠加一层肾上腺素
- 降低战斗恍惚提供的额外伤害量
- 破甲现为蓄力法术,蓄力时间越长,攻击威力越强、距离越远
- 略微优化破甲的动画效果
- 狼学派技艺、Aerondight 充能与 Iris 充能现已使用 Spell Engine 的荧光物品状态效果渲染器
- Yrden 法阵模型借助新的 Spell Engine API 功能获得了全新动画
- 为猎魔人挂坠饰物添加了一个小彩蛋,可增强某个特定法术 :)




