XP Storage 1.6+1.21.3
on 2026 Feb 07无
XP Storage 1.6+1.21
on 2026 Feb 07-
弃用经验书 II 和经验书 III,统一使用主经验书
- 你将无法再合成或使用它们
- 不过数据不会丢失,你可以在工作台中将它们转换为经验书
- 它们将在未来的更新中被完全移除,本版本提供一个过渡阶段
- 当需要时会显示提示信息,告知玩家应更新该书
- 原经验书 I 现在变为经验书,但如果其中存储的经验值过多,也可能需要更新
(同样,此过程中不会损失任何经验值)
-
经验书 I 重命名为经验书,因为它将成为唯一保留的物品
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经验书纹理已更改,“等级指示器”已被移除,因为现在仅有一种物品
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书籍数据(容量、使用获得的经验、酿造获得的经验和进度条颜色)现使用物品数据组件存储
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书籍数据还包含“书籍等级”,代表其已进行的升级次数
这取代了原先的经验书 I、经验书 II 和经验书 III -
经验书的合成配方已更改,移除了昂贵材料(钻石),因其默认容量比之前更低
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可合成“经验书升级锻造模板”以升级书籍数据
- 模组内包含三种升级,分别对应原先的经验书 I、II、III 的数据
- 玩家可通过数据包自定义升级配方,从而更新升级后的书籍数据。若在更新配方前已完成升级,则已升级的书籍将保留其原有的自定义数据
- 可添加新的配方以支持更多经验书升级
- 锻造所用材料、模板及所有新书籍数据均可通过配置调整
- “经验书升级锻造模板”可通过成本更低的配方进行复制
-
经验书的稀有度设为“不常见(UNCOMMON)”
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经验书的提示信息已增强,会显示当前书籍等级
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经验书与经验瓶的提示信息已更新,风格更贴近原版(vanilla-ish)
- 你可以配置是否显示经验等级、经验值点数,或两者同时显示
- 未包含经验数据的经验瓶将不再显示自定义提示信息
XP Storage 1.5.10+1.21
on 2026 Feb 07当经验书数量减少时修复加载错误
XP Storage 1.5.9+1.21
on 2026 Feb 07修复配方问题(在1.21移植版本中引入)
XP Storage 1.5.8+1.21
on 2026 Feb 07添加意大利语翻译
XP Storage 1.5.7+1.20.1
on 2026 Feb 07- 修复与 LevelZ 的兼容性问题(#24)
- 添加日语翻译
XP Storage 1.5.5+1.20.1
on 2026 Feb 07XP Storage 1.5.4+1.20.1
on 2026 Feb 07v1.5.4
- 修复酿造药水时的经验值重复获取漏洞
- 若将药水快速移入酿造台,会导致药水错误叠加(本不应叠加),并使经验值重复获取
- 此问题源于Minecraft原版,且在模组中修复难度较大,因此采用临时解决方案:忽略药水数量超过1的槽位
XP Storage 1.5.3+1.20.1
on 2026 Feb 07XP Storage 1.5.2+1.20.1
on 2026 Feb 07v1.5.2
- 移植至 1.20.1 版本
- 修复了 1.5 与 1.5.1 版本中引入的经验值重复获取漏洞(#22)
- 重设经验书纹理,使其与其合成材料相匹配
- 经验书的合成配方现需使用结晶青金石,而非青金石
- 结晶青金石由青金石与紫晶碎片合成
- 此物品源自“经验存储:饰品”模组
XP Storage 1.5.1+1.19.3
on 2026 Feb 07v1.5.1
- 经验书无法堆叠(再次修复)
v1.5
- 移植到 1.19.3
- 经验书使用 CC API 存储等级和经验(不再使用耐久度,与旧版本不兼容)
- 经验瓶根据经验书的等级逐级酿造,可实现精确数量
- 经验瓶最多可存储至最高等级容量
- 修复原版经验添加问题(Mojang 的 Bug)
- 重新加入书籍参数(防火与品质)
XP Storage 1.4.3+1.19
on 2026 Feb 07v1.4.3
-
以标签页形式重构配置
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可启用/禁用部分功能,例如所需经验书数量和酿造功能
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现可自定义每级经验书返还的经验百分比
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瓶子参数同理:可设置吸取的经验值及随机范围
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新增客户端外观配置项
- 每本经验书的物品栏颜色
- 经验书开始发光时的经验百分比阈值
- 经验书与瓶子的提示信息(Tooltips)



