DeceasedCraft_Client_v3.2.3
on 2025 Sep 01- 更新冷汗机制以修复壁炉崩溃问题。
DeceasedCraft_Client_v3.2.2
on 2025 Sep 01
- 修复了僵尸感染概率被错误设置过高的问题。
- 添加了可在群体中生成的挖掘僵尸。
DeceasedCraft_Client_v3.2.1
on 2025 Sep 01
- 如果玩家未佩戴防毒面具进入荒地,则会添加警告提示。
- 修复末影珍珠合成配方与铁轨合成配方的冲突问题。
- 修复存储组件和流体存储组件装配机配方的冲突问题。
- 修复地下铁路转弯处宽度不足以适配铁轨的问题。
DeceasedCraft_Client_v3.2.0
on 2025 Sep 01- 新增了用于PvP交易的简易商店(SimpleShop)。
- 新增了网络数据包优化模块(Connectivity)。
- 新增了TooFast模块,用于防止玩家移动过快导致的回弹(rubber banding)。
- 新增了BetterBiomeBlend模块,用于客户端优化。
- 新增了ImmersivePosts模块。
- 在指南中添加了科技章节,简要介绍新材料和现代武器。
- 可在汽车服务中心建筑中找到模具蓝图。
- 仓库中现在更常见电极和组件蓝图。
- 添加了所有护甲的修复材料。
- 每种树木新增了两个技能,技能等级上限为20,提供更高的属性加成。
- 在初始包中添加了灰泥(plaster)。
- 为消防员护甲添加了火焰抗性。
- 新增了关于食物腐败的提示信息。
- 添加了不完整处理器和存储部件,替代之前使用的通用不完整版本。
- 添加了Log Be Gone模块,用于移除不必要的日志信息,特别是口渴值相关日志。
- 将ColdSweat模组更新至最新版本,修复了中暑或冻死时尸体不生成的问题。
- 减少了群体怪物的最大数量,增加了更强的怪物。
- 削弱了急救(First Aid)带来的减速debuff,触发减速的腿部生命值阈值从80%降低至50%以下。
- 降低了医院地下区域中防毒面具的生成概率。
- 降低了战利品表中水瓶和罐头食品的生成数量。
- 将废土区域工业区的生成率提高了一倍。
- 将急救模块的生命值显示移至屏幕右下角,避免遮挡聊天窗口。
- 更新了防御章节,使用护甲标签代替制作所有护甲的方式。
- 更新了大部分FTB任务中的描述文本。
- 调整了默认选项,将渲染距离默认值调低,并隐藏声音字幕。
- 从工作台移除了铜制喷气背包(Copper Jetpack)的合成配方,应使用机械合成器(mechanical crafter)制作。
- 移除了铜和锌的加成效果。
- 修复了铜和锌护甲没有合成配方的问题。
- 修复了精炼存储(Refined Storage)的配方警告。
- 修复了烈焰灯笼(Blaze Lantern)和沉浸式灯笼(Immersive Lantern)不更新光照的问题。
- 修复了火药罐(gunpowder can)中可被滥用的火药生成问题。
- 修复了Biomes O' Plenty模组中木板无法合成箱子的问题。
- 修复了因冻死或中暑死亡时不掉落尸体或物品,导致所有物品消失的问题。
- 禁用蜂巢(bee hives/nests)通过carry-on携带,防止跳过实体ID问题。
- 移除了mixin.ai.poi模块,防止区块预生成崩溃。
- 移除了喂食槽(feeding trough),防止区块预生成时导致游戏崩溃。
DeceasedCraft_Client_v3.1.7
on 2025 Sep 01
- 提升了医院生成的概率。
- 在小屋战利品中添加了石膏生成。
- 修复了医院在地下生成错误的问题。
- 修复了大部分战利品物品因配置错误而不受损坏的问题。
DeceasedCraft_Client_v3.1.6
on 2025 Sep 01修复了 cabin 战利品生成不正确的问题。
DeceasedCraft_Client_v3.1.5
on 2025 Sep 01首先,为游戏初期极高的难度道歉,我们已经进行了调整,让新手玩家在游戏初期有更好的体验。以下是针对初期体验和整体难度的改动内容:
- 增加了1天的僵尸生成缓冲期,避免在第一天就开始生成僵尸,许多玩家对此感到困扰。
- 调整了僵尸的生成距离,使其生成位置稍微远离玩家。
- 钓鱼僵尸和末影珍珠僵尸只会生成在较远的区域,而不会出现在初始区域,避免玩家在游戏初期遭遇时导致难度陡增。
- 挖掘僵尸现在只会使用工具进行挖掘,并且也只会生成在较远区域,以防止难度过早上升,同时也更容易让玩家注意到哪些僵尸具备挖掘能力。
- 削弱了随机僵尸的移动速度。
- 修复了一些过时的FTB任务描述。
DeceasedCraft_Client_v3.1.4
on 2025 Sep 01- 添加了橡胶可在标准住宅建筑中生成,但非常稀有。
- 修复了尽管配置正确但 mincellars 无法正常工作的问题,请将 lostcities 模组更新至最新版本。
DeceasedCraft_Client_v3.1.3
on 2025 Sep 01
- 将变异僵尸改为普通僵尸,因为变异僵尸的声音令人烦躁。
- 减少火药掉落量1个。
DeceasedCraft_Client_v3.1.2
on 2025 Sep 01- 将失落城市模组更新至最新版本,该版本修复了单人世界无法生成建筑的问题。
DeceasedCraft_Client_v3.1.1
on 2025 Sep 01
- 增强了军事基地柜子的战利品。
- 增加了更多钢铁锭。
- 零散建筑现在有更高几率获得枪支。
DeceasedCraft_Client_v3.1.0
on 2025 Sep 01
- 添加了荒地敌人的突变合成配方。
- 荒地僵尸现在显著变弱,作为补偿,在荒地生物群系和工业区域中添加了突变怪物。
- 修复了一些不正确的 FTB 任务描述。
- 除了使用沉浸工业的机器生产抗性纤维外,现在抗性纤维也可以由突变怪物掉落。
- 暂时移除了生化危害、消防员和防化服的抗性免疫效果,因为该模组的 bug 可能导致崩溃。
DeceasedCraft_Client_v3.0.10
on 2025 Sep 01- 添加了过载护甲条。
- 修复了玩家不会显示其生命值条的问题。
DeceasedCraft_Client_v3.0.9
on 2025 Sep 01- 添加了 Pluto、Saturn、Modern Fix 和 Smooth Boot 以进行优化。
DeceasedCraft_Client_v3.0.8
on 2025 Sep 01- 提高了荒地里远古残骸的生成概率。
DeceasedCraft_Client_v3.0.7
on 2025 Sep 01- 修复了铁丝和金丝只能在耐久度满时才能使用线剪的问题。
DeceasedCraft_Client_v3.0.6
on 2025 Sep 01- 玩家现在会在城市生物群系中生成,而不是随机生物群系。
- 新增了一个任务,用于展示进入荒地需要穿戴特定装备。
DeceasedCraft_Client_v3.0.5
on 2025 Sep 01- 向标准战利品表中添加了更多种类的武器。
- 修复了一些城市生成时偶尔只有一种建筑类型的问题。
- 修复了玫瑰石英镐的合成配方不准确的问题。
- 略微提高了军事基地的生成率。
DeceasedCraft_Client_v3.0.4
on 2025 Sep 01- 添加了自动升级功能,玩家距离出生点越远,所有僵尸会变得更强,并且提供更多的经验值。每1000个方块开始计算距离。
- 为城市生成添加了更多生物群系。
DeceasedCraft_Client_v3.0.3
on 2025 Aug 31- 将 Rubidium 回退到旧版本,因为它在使用光影时会导致水流渲染问题。
- 移除了全局数据包模组,因为已将数据包移至 kubejs 中。




