Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27为吸血模组新增了可选任务线
移除了更多的弓,并新增斯巴达武器
调整了斯巴达武器的任务线以适配整合
为守卫者、刺客、狙击手和攻城骑士新增了专属专精武器
新增虚拟人生模组,现在你可以与村民互动并与其建立人际关系(进一步增强了经营王国的真实感,而且很酷)
将攻城骑士的专精更改为十字弓专精
将狙击手的专精更改为长弓专精
重做了狩猎职业的升级路径,以提升生存能力
在狩猎职业与骑士职业的升级中新增了迷你神器武器
平衡了盔甲对首领生物的伤害比例
新增拯救我的要塞模组,用于防止真实地形生成模组/古早洞穴优化(真实地形生成)破坏要塞
新增舒适用品模组,冒险时可使用睡袋
进一步调整了任务书中的数值,使买卖交易更加符合现实
调整了矿石挖掘的挖掘形状,此前该功能略显过于强大;此外,现在无法徒手进行挖掘
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27新增终局任务
修复了若干合成配方。
为萨满与死亡骑士新增起始能力:萨满获得毒素抗性,死亡骑士获得凋零免疫。
新增墓碑灵魂绑定炉石,并使所有工具在角色死亡时自动变为灵魂绑定。
原先可通过海蓝宝石合成的旧版炉石仍保留在游戏中。这些炉石可在多人游戏中配合酒馆实现地点间传送。而通过任务线获得的灵魂绑定炉石仅能绑定至床。
将凋灵基础生命值由300提升至600,末影龙基础生命值由200提升至1200。
调整通往凋灵Boss战的任务线,将原本由Guardscraft NPC引导的部分改为由古代战争NPC引导。原Guardscraft NPC不会攻击任何Boss生物,仅与非Boss怪物交战。
调整全部商店数值,以更好平衡玩家利用模拟殖民地/古代战争城市获取收益的速率。
正在开发下一阶段更新中对服务器文件的整合功能。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27正在上传任务书的更改,此前缺少 1.2.5 版本更新所需的正确文件。
将双专精的访问权限分离,使其均可进入同一商店。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27修复了狙击手任务线,此前该任务线完成度极低。
调整了任务书中大部分可购买物品的货币价格,使其更符合实际。
为狙击手开放了围城商店的访问权限。
为吟游诗人开放了魔力典藏馆的访问权限。
为守护者与圣骑士创建了冠军公会商店:现可低价大量购入全部4种医疗用品(如绷带等),亦可按职业类别购买对应附魔书。
修正了若干配方不一致问题,避免游戏在本不应卡关的阶段变得异常困难。
为巫师职业升级新增部分高级法术,显著增强其在下界与深渊世界的冒险能力。
提升了怪物与实体的生命值上限:终局阶段强度原本成长不足,此次调整未过度强化早期难度,主世界怪物生命值基本维持不变(古代战争系列实体除外,其生命值获得大幅提升)。
大幅强化幽灵鼠盗:其战利品获取难度此前过低……
新增祛魔台:此前铁质与金质装备上附带的部分附魔效果常被浪费。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27本次更新仅添加了一个配方,不会破坏你的游戏。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27修复了饥饿度问题:此前饥饿度消耗过快,且高生命值下的愈合效果不恰当。
新增再生效果:当饥饿度达到25%时触发,直至饥饿度恢复至3格(即3个饥饿值)为止。
禁用了食物扩展模组中的部分汤类物品,因其可无限提供食物……
修复了采石场任务线,共修正4个任务的错误。
平衡了任务书内的金币数值,调低了部分物品价格,使其更符合现实逻辑。
修复了置换商店中的明目药剂,此前无法重复购买。
将萨满专精武器更换为『大师』雷霆万钧之杖;疾电长剑无法承载大地法术。
移除了整合包中的营养模块——该模组已从CurseForge下架。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27修复了部分任务中过于严苛的合成要求,微调了一些配方,使其更加平衡。
将置换商店中支架的价格从10金龙币下调至5金龙币——毕竟这种物品本就可以通过寻找、驯服或偷窃获得,原价略显过高。
将王冠兑金龙币的置换比率由3:1调整为2:1。
将铁矿石的置换货币由王冠改为银鹿币和金龙币。
修复了营养模块及增益/减益状态栏的界面位置。
为防爆砖块新增了替代合成配方。烈焰粉在此游戏阶段本不应(并非完全无法)获取。
提高了海蓝宝石在世界中的生成数量——考虑到维持炉石所需用量,此前的生成量略显不足。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27本周将发布本次更新的后半部分内容。
修复了部分任务书中的错误(语法问题)。
在解锁“拥有土地”任务链后,新增了一条烹饪支线剧情任务线。
优化了下界维度:新增无缝传送门,消除了加载界面,使跟随你的任何盟友都能更便捷地通行。
新增更多恐怖生物地牢。
在采石场中加入了钻石,你现在可以出售钻石了。
提升了所有维度中可开采的海蓝宝石矿数量。
新增营养学系统:你现在需均衡摄入五大食物组以获得“饱食”增益效果;若未能维持五大食物组的均衡摄入,不会产生任何负面影响。
新增额外饱和度栏位:此前部分食物提供的饱和度值超出角色上限,现已调整为可临时持有超额饱和度,但仅限一次性生效,随后将逐步衰减回原始的10点饱和度上限。
新增一把由下界之星打造的传说之剑配方。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27已完成性能优化,移动、战斗等操作时平均内存占用约为6.5GB(测试使用了资源包+OptiFine/Sildur极致着色器)——通常情况下,整体内存占用预计稳定在6.5GB或更低,具体取决于您的电脑显卡与CPU对负载的处理能力。
从整合包中移除了12个无实际功能、且未来亦无计划加入任何重要科技类模组的模组。
移除了《冰火传说》模组——该模组导致约2GB内存泄漏。虽属遗憾,但实属必要之举。
Era of Kingdoms
on 2026 Jul 27已重新添加额外法术及其配置文件。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27已修复另一个模组依赖项。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27不得不在更新后将某个模组回退,部分模组与新版本更新不兼容。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27任务书更新内容:
新增60余项任务/商店选项
新增《冰火传说》模组(已进行深度配置)
修复多项性能问题
移除《热带世界》模组(该模组实用性较低)
对游戏进行了重大平衡性调整:在进入下界与深渊世界前引入职业转换机制,我认为这是为应对这些维度挑战所必需的实力跃升。
平衡了怪物的生命值与伤害输出,尤其针对首领级怪物,并在游戏中新增了冠军级精英小Boss。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27修复了未选择长条小屋模板时任务书进度中断的问题,现已替换为经过大幅修改的起始小屋模板。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27初始物品热修复:预制房屋仍会显示,现已修复。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27重构了前期任务系统,此前的设定似乎让玩家过早获得过多优势。
新增污染机制,你需慎重考虑自身对世界造成的污染程度。
添加了多项生活质量改进型模组,在不显著增加内存占用的前提下提升环境视觉效果。
新增法术与法杖、末影罗盘等物品的合成配方。
Era Of Kingdoms
on 2026 Jul 27修复了几个任务
Era Of Kingdoms
on 2025 Sep 01修复了 FTB 任务团队功能
将一些模组更新至最新版本
更新了服务器以适配这些模组的改动
Era Of Kingdoms
on 2025 Sep 01世界编辑器导致问题。已移除世界编辑器。
Era Of Kingdoms
on 2025 Sep 01修复了一个问题:在任务书预期使用前,选择之石(Choice Stone)可能会被实体意外消耗。
优化了任务书的一些问题,使其拥有更好的玩家体验




