Guild Adventures v2.3.10.zip
on 2026 Mar 08将 Better End 替换为 末地重制
扩展了奉献树
Guild Adventures v2.3.9.zip
on 2026 Feb 23引入了“孱弱”这一新状态,会增加受到的伤害。
可以消耗“孱弱”状态,在2秒内施加一种更强力、更具毁灭性的效果,例如进一步增加所受伤害、移除盔甲,或提升法术暴击率。
现在使用 Better Combat 自带的武器轨迹效果,而非我自定义的效果
进一步降低了突刺速度,并大幅增加了突刺延迟
重新设计了雇佣兵盔甲的外观
移除了 Imfast
Guild Adventures v2.3.8c.zip
on 2026 Feb 08更新了基础技能组、战斗调整,以及地牢视角
为冲刺增加了安全机制,使玩家在向敌人发起冲刺时更难被敌人击中
Guild Adventures v2.3.8a.zip
on 2026 Jan 23新增收枪模式——在此模式下移动速度提升至40%,但无法使用物品或挥舞武器。
通过在屏幕底部添加“按键绑定”按钮,提升了新手引导体验。
Guild Adventures v2.3.8.zip
on 2026 Jan 21生物不再那么容易成群出现——这会影响你遇到的群体数量的感受。群体仍然会出现,但不应在整个夜晚似乎持续不断。
再行魂尸现在已加入夜间生成的默认生物群组中。
略微降低了迷你BOSS的生成概率
咒典现在会出现在可于宝藏中找到的卷轴里。它们无法被添加到任何法术书上。
缩短了武器冲刺距离,但提高了冲刺初始速度
更改了武器的粒子轨迹
优化了RPG迷你BOSS的动画
Guild Adventures v2.3.7b.zip
on 2026 Jan 16新玩家现在会获得一块佣兵板、一本任务书以及3分钟的保护状态来开始游戏
修复了声望提升后部分任务无法完成的漏洞
Guild Adventures v2.3.7a.zip
on 2026 Jan 15进行了一次小幅平衡性调整:基础法师职业的起始T0和T1法术得到了大幅增强,增加了更多AOE和实用性,同时施放时间也更短
继续改进动画和视觉效果
Guild Adventures v2.3.7.zip
on 2026 Jan 13沉浸式载具更新
新增了载具,并对载具本身进行了一些平衡性调整和改动,使其更适应公会冒险
旋翼机现在由早期任务提供,取代了风瓶
添加了粒子雨
改善了视觉障碍者的视觉清晰度——希望如此
Guild Adventures v2.3.6.zip
on 2026 Jan 09公会冒险平衡通行证 2.3.6
魔咒变更!今后,我打算整合魔咒,以更好地适应3魔咒限制。这些更改的目的是减少“强制性”魔咒的数量,使魔咒选择的核心驱动力变为玩家的选择与专精方向,而非明确的最优解。
保护、锋利和术式魔能(三大通用魔咒)已被移除。
这些魔咒违背了《公会冒险》的设计理念,因其提供了纯粹正面且泛用的增益效果。
所有原先被视为“次要”的防御类魔咒现在均升格为主要防御魔咒。
包括守护的、坚毅、战斗激励等。 所有此类魔咒的效果现已翻倍,等级上限提升至X级。
对于守护的与加固类魔咒,除了整体效果翻倍外,每级的数值系数也已翻倍,实际效果相当于提升了四倍。暴击相关魔咒同样翻倍,暴击几率与暴击伤害的等级上限均提升至X级,法术类暴击魔咒亦同理。
耐久与经验修补已被移除。
这两个魔咒仅用于延长武器使用寿命。如今所有武器的耐久持久性已统一。魔咒的意义转变为:你希望你的武器在对抗什么目标时表现出色,以及它应以何种方式表现出色。
缥缈与溶解诅咒已被移除。
这些效果是冗余的。缥缈的移除已通过增强守护的魔咒效果得到补偿。
绑定诅咒与灵魂绑定已被移除。
由于你不再会丢失物品,因此这些机制已无必要。
剧毒魔咒已被移除。
剧毒(魔咒)会抢夺击杀并让任务过程变得令人不快。今后,一名谨慎的附魔者通常会在武器上选择一个专精型伤害魔咒(如亡灵杀手、节肢杀手等)、一个暴击相关魔咒(攻击或法术类),以及一个与法力或功能相关的魔咒。而在护甲上,则会选择一种专精防护魔咒(爆炸、弹射物等)、一种主要防御魔咒(守护的、坚毅、战斗激励),以及一个与法力或伤害相关的魔咒。
请注意,魔戒传说物品 (Legendary Item) 允许额外携带一个魔咒,提供更大的灵活性。
请为此次更新做好准备——所有当前拥有将被移除魔咒的物品,其对应魔咒将被清除。
请知悉此变动,并根据需要考虑对那些曾投资于现已失效魔咒的玩家进行补偿。
注意:本补丁中的所有更改均可逆,如果你不希望在你的服务器中启用此平衡调整,只需删除 paxi 配置文件夹中的 enchantment_changes.zip 数据包即可。
其他变更:
任务修复、新增与调整
关键被动技能的名称及部分数值优化
修复了随机按键绑定错误
Guild Adventures v2.3.5b-hf1.zip
on 2026 Jan 07修复了被混乱的被遗忘的贤者
默认开启着色器
Guild Adventures v2.3.5b.zip
on 2026 Jan 07小型更新 -
不再宰杀墙壁后的方块实体
音乐替换为Hytale Soundtrack资源包
HUD更改为更接近默认的样式 - 暂时如此
感谢Curseforge推荐此模组包!
Guild Adventures v2.3.5a.zip
on 2026 Jan 02食物增益、猛冲上限和小型修复
恢复了2级食物(但未恢复3级!!!),之前的削弱幅度过大。
猛冲、方向性击退及其他冲击效果不再能使你的移动速度超过原本的4倍(但仍可改变你的移动方向)
已应用通用护甲增强(终于)—— 所有实体默认拥有4点盔甲值和10点盔甲韧性。
修复大咒术师相关问题并调整视觉效果
调整外域生物属性
默认音乐包现已更改为“中世纪奇幻”
Guild Adventures v2.3.5hf1.zip
on 2025 Dec 31正在编写更新日志! -cleannrooster
视觉效果变更
着色器变更
客户端变更
模组更新
入侵者内容更新
任务更新
HF1 - 修复克里格任务生成问题,移除自动刷怪机和斗篷
Guild Adventures v2.3.5.zip
on 2025 Dec 31正在制作中的更新日志! -cleannrooster
视觉效果变更
着色器变更
客户端变更
模组更新
入侵者内容更新
任务更新
Guild Adventures v2.3.4hf.zip
on 2025 Dec 23修复了音乐
Guild Adventures v2.3.4.zip
on 2025 Dec 23视觉效果更新 + 物理更新
-全新界面
-新增翅膀(乘风远航)
-调整战斗物理(基础技能组)
-光影系统重构
-魔剑之书更新/变更(Spellblades and Such)
Guild Adventures v2.3.3.zip
on 2025 Dec 11待定更新日志——目前以平衡性理念为准
耐力机制将重新引入攻击系统。攻击所消耗的耐力将比以往更少,约为此前的一半,但现在会强制生效。当你的耐力为零时,将无法再进行攻击。
此外,使用WASD进行移动在攻击期间将受到极大限制。基本上,在攻击过程中无法主动移动,只能依靠攻击本身带来的惯性位移。这样设计的目的是让近战攻击中的位移变得更加重要,并成为你在攻击时的主要移动方式。这提升了攻击时的投入感与风险感,使每一次攻击都更像是一次需要精准时机的冒险行为——若时机把握不当,便会让自己陷入危险之中。
这一改动存在一定的风险,因为部分玩家可能会觉得这种初始变化令人不适。然而,经过大量测试后我相信,一旦你适应了这套机制,体验会非常好。你现在使用的武器不仅在力量上更加关键,而且通过移动和闪避来展现操作技巧的空间也更大了;你必须依赖敌人的破绽发起进攻,而非持续不断地盲目攻击。我可以保证,这项改动不会削弱攻击的响应速度,也不会让你感觉像是“在水中行走”——正如某些游戏中(如POE2)那种追求拟真战斗所带来的负面感受。我特意保留了战斗的迅捷感与反馈感。不过,请务必在更新发布后告诉我你的实际体验是否有所不同。
我认为最能体现这些设计理念成功的一点是:更快的武器不再意味着大多数情况下都是最优选择,如今高速武器确实有其优缺点。使用较慢的武器,你可以获得更高的击退效果、更高的单次伤害,通常还能提升攻击范围以及突进的速度与距离。这使得你在关键时刻拥有更强的控制能力——牺牲常态下的灵活性,换取关键时刻的主导权。我相信这对所有玩家来说都能带来更高层次的技术发挥与风格表达。目标是让每种武器都不再只是“一把伤害更高/攻速更慢/范围更大的钻石剑”,而是让每种武器类型都具备独一无二的身份特征。
关于耐力数值,我认为之前的设定过高。耐力值将不再翻倍,取而代之的是+30的加成(原为+10)。这对法师职业尤为有利,因为他们原本就有+20耐力基础,现在基础耐力将提升至40。但请注意,这还要叠加此前讨论过的食物机制改动。这意味着,食物提供的耐力减少将进一步加剧这些调整的影响。总体而言,除法师外所有职业的耐力都将大约减半,而法师平均可保留三分之二的耐力。我认为这是合理的,因为我即使作为法师也常常用不到一半的耐力。感受到这一变化的玩家,主要是在无节制地频繁攻击时才会察觉,而不是在日常探索中。
这些确实是大量的削弱。然而,在我的测试中,核心内容依然完全可以通关,甚至能够轻松且富有风格地完成。但顶尖内容一直极其困难的问题仍然存在。因此,高阶拳套Boss的生命值将大致减半,同时它们的抗性和护甲也会降低,伤害也将进行相应调整。我认为这些Boss原本就难以合理应对,最近削弱后几乎无人能击败Krieg的事实也证明了这一点。(如果你成功击败了他,请务必告诉我,让我知道我错了。)以上就是我当前的平衡性思考。如果你愿意,欢迎提出你的赞同或反对意见。感谢你体验
Guild Adventures v2.3.2c.zip
on 2025 Dec 03修复了团队任务的问题
增加了更多音乐,但播放频率降低
音乐音量调低
修复了与Bisecthosting的集成问题
修复了某些武器导致的渲染崩溃问题(包括冰语)
重新添加了ImmediatelyFast(不再与Azurelib及其他模组发生崩溃)
Guild Adventures v2.3.2a.zip
on 2025 Nov 26添加了由Soni Ventorum铜管四重奏团演奏的自定义配乐,由Pandora Records通过EFF授权
现在无法再使用瓶装之风在有天花板的维度中传送
略微调整着色器
Guild Adventures v2.3.2.zip
on 2025 Nov 25视觉优化,着色器默认设置在视觉效果和性能上都有显著提升
提升了渲染距离
新增了关于新战斗系统的引导任务,以及每本法术书的预览任务
新增早期任务发放不可破坏的瓶装之风
将不可破坏的瓶装之风加入应急物品
修复了双子战斗的相关问题
新增远眺术
新增瓶装之风



