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Rooster's Guild Adventures
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等距视角俯视冒险!

冒险多人游戏魔法
40664 months ago
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Rooster's Guild Adventures

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等距视角俯视冒险!

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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 4 months ago
更新于 a day ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

Guild Adventures v2.3.6.zip

on 2026 Jan 09
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公会冒险平衡通行证 2.3.6

魔咒变更!今后,我打算整合魔咒,以更好地适应3魔咒限制。这些更改的目的是减少“强制性”魔咒的数量,使魔咒选择的核心驱动力变为玩家的选择与专精方向,而非明确的最优解。

保护、锋利和术式魔能(三大通用魔咒)已被移除。

这些魔咒违背了《公会冒险》的设计理念,因其提供了纯粹正面且泛用的增益效果。

 所有原先被视为“次要”的防御类魔咒现在均升格为主要防御魔咒。

 包括守护的、坚毅、战斗激励等。 所有此类魔咒的效果现已翻倍,等级上限提升至X级。

 对于守护的与加固类魔咒,除了整体效果翻倍外,每级的数值系数也已翻倍,实际效果相当于提升了四倍。暴击相关魔咒同样翻倍,暴击几率与暴击伤害的等级上限均提升至X级,法术类暴击魔咒亦同理。

耐久与经验修补已被移除。

这两个魔咒仅用于延长武器使用寿命。如今所有武器的耐久持久性已统一。魔咒的意义转变为:你希望你的武器在对抗什么目标时表现出色,以及它应以何种方式表现出色。

缥缈与溶解诅咒已被移除。

这些效果是冗余的。缥缈的移除已通过增强守护的魔咒效果得到补偿。

绑定诅咒与灵魂绑定已被移除。

由于你不再会丢失物品,因此这些机制已无必要。

剧毒魔咒已被移除。

剧毒(魔咒)会抢夺击杀并让任务过程变得令人不快。今后,一名谨慎的附魔者通常会在武器上选择一个专精型伤害魔咒(如亡灵杀手、节肢杀手等)、一个暴击相关魔咒(攻击或法术类),以及一个与法力或功能相关的魔咒。而在护甲上,则会选择一种专精防护魔咒(爆炸、弹射物等)、一种主要防御魔咒(守护的、坚毅、战斗激励),以及一个与法力或伤害相关的魔咒。

请注意,魔戒传说物品 (Legendary Item) 允许额外携带一个魔咒,提供更大的灵活性。

请为此次更新做好准备——所有当前拥有将被移除魔咒的物品,其对应魔咒将被清除。

请知悉此变动,并根据需要考虑对那些曾投资于现已失效魔咒的玩家进行补偿。

注意:本补丁中的所有更改均可逆,如果你不希望在你的服务器中启用此平衡调整,只需删除 paxi 配置文件夹中的 enchantment_changes.zip 数据包即可。

 

其他变更:

任务修复、新增与调整
关键被动技能的名称及部分数值优化

修复了随机按键绑定错误

Guild Adventures v2.3.5b-hf1.zip

on 2026 Jan 07
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修复了被混乱的被遗忘的贤者

默认开启着色器

Guild Adventures v2.3.5b.zip

on 2026 Jan 07
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小型更新 -

不再宰杀墙壁后的方块实体

音乐替换为Hytale Soundtrack资源包

HUD更改为更接近默认的样式 - 暂时如此

 

感谢Curseforge推荐此模组包!

Guild Adventures v2.3.5a.zip

on 2026 Jan 02
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食物增益、猛冲上限和小型修复

恢复了2级食物(但未恢复3级!!!),之前的削弱幅度过大。

猛冲、方向性击退及其他冲击效果不再能使你的移动速度超过原本的4倍(但仍可改变你的移动方向)

已应用通用护甲增强(终于)—— 所有实体默认拥有4点盔甲值和10点盔甲韧性。

修复大咒术师相关问题并调整视觉效果

调整外域生物属性

默认音乐包现已更改为“中世纪奇幻”

 

Guild Adventures v2.3.5hf1.zip

on 2025 Dec 31
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正在编写更新日志! -cleannrooster

视觉效果变更

着色器变更

客户端变更

模组更新

入侵者内容更新

任务更新

 

HF1 - 修复克里格任务生成问题,移除自动刷怪机和斗篷

Guild Adventures v2.3.5.zip

on 2025 Dec 31
下载

正在制作中的更新日志! -cleannrooster

视觉效果变更

着色器变更

客户端变更

模组更新

入侵者内容更新

任务更新

Guild Adventures v2.3.4hf.zip

on 2025 Dec 23
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修复了音乐

Guild Adventures v2.3.4.zip

on 2025 Dec 23
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视觉效果更新 + 物理更新

-全新界面

-新增翅膀(乘风远航)

-调整战斗物理(基础技能组)

-光影系统重构

-魔剑之书更新/变更(Spellblades and Such)

Guild Adventures v2.3.3.zip

on 2025 Dec 11
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待定更新日志——目前以平衡性理念为准

 

耐力机制将重新引入攻击系统。攻击所消耗的耐力将比以往更少,约为此前的一半,但现在会强制生效。当你的耐力为零时,将无法再进行攻击。

 

此外,使用WASD进行移动在攻击期间将受到极大限制。基本上,在攻击过程中无法主动移动,只能依靠攻击本身带来的惯性位移。这样设计的目的是让近战攻击中的位移变得更加重要,并成为你在攻击时的主要移动方式。这提升了攻击时的投入感与风险感,使每一次攻击都更像是一次需要精准时机的冒险行为——若时机把握不当,便会让自己陷入危险之中。

 

这一改动存在一定的风险,因为部分玩家可能会觉得这种初始变化令人不适。然而,经过大量测试后我相信,一旦你适应了这套机制,体验会非常好。你现在使用的武器不仅在力量上更加关键,而且通过移动和闪避来展现操作技巧的空间也更大了;你必须依赖敌人的破绽发起进攻,而非持续不断地盲目攻击。我可以保证,这项改动不会削弱攻击的响应速度,也不会让你感觉像是“在水中行走”——正如某些游戏中(如POE2)那种追求拟真战斗所带来的负面感受。我特意保留了战斗的迅捷感与反馈感。不过,请务必在更新发布后告诉我你的实际体验是否有所不同。

 

我认为最能体现这些设计理念成功的一点是:更快的武器不再意味着大多数情况下都是最优选择,如今高速武器确实有其优缺点。使用较慢的武器,你可以获得更高的击退效果、更高的单次伤害,通常还能提升攻击范围以及突进的速度与距离。这使得你在关键时刻拥有更强的控制能力——牺牲常态下的灵活性,换取关键时刻的主导权。我相信这对所有玩家来说都能带来更高层次的技术发挥与风格表达。目标是让每种武器都不再只是“一把伤害更高/攻速更慢/范围更大的钻石剑”,而是让每种武器类型都具备独一无二的身份特征。

 

关于耐力数值,我认为之前的设定过高。耐力值将不再翻倍,取而代之的是+30的加成(原为+10)。这对法师职业尤为有利,因为他们原本就有+20耐力基础,现在基础耐力将提升至40。但请注意,这还要叠加此前讨论过的食物机制改动。这意味着,食物提供的耐力减少将进一步加剧这些调整的影响。总体而言,除法师外所有职业的耐力都将大约减半,而法师平均可保留三分之二的耐力。我认为这是合理的,因为我即使作为法师也常常用不到一半的耐力。感受到这一变化的玩家,主要是在无节制地频繁攻击时才会察觉,而不是在日常探索中。

 

这些确实是大量的削弱。然而,在我的测试中,核心内容依然完全可以通关,甚至能够轻松且富有风格地完成。但顶尖内容一直极其困难的问题仍然存在。因此,高阶拳套Boss的生命值将大致减半,同时它们的抗性和护甲也会降低,伤害也将进行相应调整。我认为这些Boss原本就难以合理应对,最近削弱后几乎无人能击败Krieg的事实也证明了这一点。(如果你成功击败了他,请务必告诉我,让我知道我错了。)以上就是我当前的平衡性思考。如果你愿意,欢迎提出你的赞同或反对意见。感谢你体验

Guild Adventures v2.3.2c.zip

on 2025 Dec 03
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修复了团队任务的问题

增加了更多音乐,但播放频率降低

音乐音量调低

修复了与Bisecthosting的集成问题

修复了某些武器导致的渲染崩溃问题(包括冰语)

重新添加了ImmediatelyFast(不再与Azurelib及其他模组发生崩溃)

Guild Adventures v2.3.2a.zip

on 2025 Nov 26
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添加了由Soni Ventorum铜管四重奏团演奏的自定义配乐,由Pandora Records通过EFF授权

现在无法再使用瓶装之风在有天花板的维度中传送

略微调整着色器

Guild Adventures v2.3.2.zip

on 2025 Nov 25
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视觉优化,着色器默认设置在视觉效果和性能上都有显著提升

提升了渲染距离

新增了关于新战斗系统的引导任务,以及每本法术书的预览任务

新增早期任务发放不可破坏的瓶装之风

将不可破坏的瓶装之风加入应急物品

修复了双子战斗的相关问题

 

新增远眺术

新增瓶装之风

Guild Adventures v2.3.1d.zip

on 2025 Nov 23
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修复了咒剑教士与其他一些施法生物或法术常见的崩溃问题

Guild Adventures v2.3.1c.zip

on 2025 Nov 23
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所有战斗中的移动调整现在都统一由新的冲量衰减系统控制

所有此类移动调整现在也由服务器端处理

修复了一个(希望是)使用长剑对抗地精战士时格挡出现的漏洞

跳跃攻击的速度不会再出现严重过高的突进速度,避免了失控的移速叠加问题

攻击期间施加的速度现在更具“粘滞”性,不再于单个游戏刻内瞬间全部施加

Guild Adventures v2.3.1b.zip

on 2025 Nov 21
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在连击中的第一次攻击后增加40%攻击速度加成(基础技能组合)

全局降低25%攻击速度(自定义实体属性配置)

成功点击敌人碰撞箱时增加1秒软锁定(冒险地牢 (Roguelike Dungeons) 视角)

 

服务器整合包即将推出!

Guild Adventures v2.3.1a.zip

on 2025 Nov 20
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护甲平衡实际上已被移除

在玩家攻击敌人时,为敌人和玩家添加了击停效果

玩家使用近战攻击和发射魔法飞弹时会受到自身击退

地牢视角下的玩家旋转更加平滑

大量地牢视角的修复以及性能优化

Guild Adventures v2.3.1.zip

on 2025 Nov 20
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未完成更改日志 :)

Guild Adventures v2.3.0.zip

on 2025 Nov 16
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更改日志正在编写中~

Rooster's Guild Adventures v2.2.0.zip

on 2025 Oct 08
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你的传送石将消失!请提前做好准备。建议开启一个新世界。

更新日志:

添加 Minecells
添加 Dungeon Difficulty(地牢难度)
添加 LambDynamicLights(替代 Sodium Dynamic Lights)
添加 Fabric Hardcore Darkness(硬核黑暗)
添加 Lithium
用 Fabric Waystones 替代 Wraith Waystones

功能新增:

(地牢难度)
某些区域现在拥有更高的难度,并会生成更强的敌对生物。在此类区域中,掉落或箱子生成的战利品属性也会得到增强。

(法术剑与相关)
法术剑已重做,新增“命中施法”机制——现在会在攻击命中时触发法术,而非常规释放方式。Ephemeral Edge(虚幻之刃)未受影响。

(魔剑士)
Magister 套装现在提供固定魔法抗性而非攻击力加成,且伤害加成有所降低
优化了魔剑士技能动画效果

(无政府状态 ANARCHY)
冒险者现在拥有非敌对状态下的动画表现
/guildHideout 和 /leaveGuildHideout 命令响应更加流畅
盟友冒险者的跟随速度现在保持一致
修复了大量关于盟友冒险者的锁定目标问题

(传送石 Waystones)
你现在可以通过物品栏中的菜单访问传送石,但有使用冷却时间。

(佣兵与工匠)
“拆解包”(Bundle of Salvaging)现在可拆解所有可修复的物品

(原始德鲁伊)
先祖战士的“先祖图腾”不再召唤祖先单位,改为仅产生冲击波,现已更名为“冲击波图腾”。

(其他杂项)
任务系统已大幅优化,整体减少了繁琐流程
初始任务现在会根据你的选择奖励更多物品,显著改善前期体验,尤其是此前装备匮乏的法师职业
玩家现在拥有基于当前生命值的客户端光照范围
夜晚变得更加黑暗,在新月时将完全漆黑
所有近战武器攻击现在都附带突进动作
Dungeons Perspective 模组改进了智能近战目标选择,默认启用
技能树图标现已优化

平衡性调整:

削弱项:
攻击时玩家自身移动速度由 0.5 降至 0.25
移动速度加成由 40% 降至 20%
疾跑速度加成由 60% 降至 25%
马匹移动速度加成由 100% 降至 40%
“(某元素)虔诚化身”被动效果由 60% 降至 40%
“(某元素)虔诚先驱”被动效果由 100% 降至 60%
基础技能伤害提升 50%
自然生命回复开始时间延迟为原来的两倍,回复量降为原先的 1/5
吸收效果(Reabsorption)恢复速率降至原先的 1/5
需要两倍于以往的护甲值和韧性值才能获得相同的伤害减免效果
附魔之球(Enchanting Orbs)现在需要消耗 3 级经验进行附魔,最多使用当前等级至 30 级

增强项:
“神圣护甲”加成由 20% 提升至 40%
“最后防线”正确提供 40 点耐力(此前为 20)
“坚定技艺”的减伤效果提升至 30%(此前为 20%)
“鲁莽防御”所增加的受到伤害由 20% 降低至 15%
“一无所有”现在使你的魔法抗性翻倍(此前几乎无效)

混合调整:
“失衡守卫”现更名为“天生坚韧”,基础韧性翻倍,但护甲惩罚提升至 -75%
“唯一的胜招”现已更名为“灌铅骰子”,提供必定暴击效果,但法术暴击伤害减少 100%
流浪冒险者的生成率翻倍
营火不再灼烧附近的敌人
刷怪上限由 135 降至 110

Rooster's Guild Adventures v2.1.2a.zip

on 2025 Sep 16
下载

重大质量提升更新!所有更改均为客户端改动,服务器无需更新。

主要的地图图标重构:

重要地点现在会显示图标和名称,不重要的内容则仅用小圆点表示或直接省略

RPG小型Boss实体现在在地图上显示头像图标,同时仍保留名称显示

地牢视角优化:

修复了被剔除方块闪烁显示的问题

显著的启动时间优化:

启用了Modernfix动态资源功能,大幅降低加载时间

光影优化:

解决了与光影相关的粒子问题

新的默认光影(这次是最终版本了)

为了性能考虑,许多粒子效果现已降低质量

攻击时移动速度惩罚(-50%)

大量崩溃问题修复

新增服务器浏览功能 - 我自己的PVP服务器(大家要友好相处!)

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