Pixel Perfect 1.3.5
on 2025 Jan 21与IRIS 1.6.5不兼容。 如果您在加载光影包时遇到问题,请更新您的IRIS安装。
漏洞修复
- 当启用视角摇晃时,阴影问题已修复。
- 通过使用OpenGL的“核心配置文件”,与某些版本的Linux的兼容性已得到改善。
Pixel Perfect 1.3.5 for Content Creators
on 2025 Jan 21与IRIS 1.6.5不兼容。 如果您在加载光影包时遇到问题,请更新您的IRIS安装。
这是*像素完美1.3.5*的内容创作者版本。
Pixel Perfect 1.3.4
on 2025 Jan 21改动
为1.20版本的方块添加了外观效果
- 新的波浪状方块
- 樱桃树叶
- 樱桃树苗
- 猪笼草(不在耕地上时)
- 火炬花
- 粉色花瓣
- 扭曲藤蔓的最顶端部分
- 当“将光源转换为HDR”启用时,火炬花现在会发出非常微弱的光,类似于紫水晶
- 校准后的幽匿感测体现在在被激活时能正常发光了
Pixel Perfect 1.3.4 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是 像素完美1.3.4 的内容创作者版本。
Pixel Perfect 1.3.3
on 2025 Jan 21漏洞修复
- 大量波动水相关修复
- 修复了水下方块下会出现水的几何图形的问题
- 修复了垂直流动的水有时会与几何图形重叠的问题
- 修复了浅水流在地面以下出现裁剪的问题
- 修复了部分集成显卡无法使用光影的问题
Pixel Perfect 1.3.3 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是*像素完美1.3.3*的内容创作者版。
Pixel Perfect 1.3.2
on 2025 Jan 21漏洞修复
- 修复了1.3.1版本使用旧版混合全景世界设置的问题
- 修复了一些与数组初始化相关的GPU导致的崩溃问题
Pixel Perfect 1.3.2 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是*像素完美1.3.2*的内容创作者版本。
Pixel Perfect 1.3.1
on 2025 Jan 21漏洞修复
- 修复了环境光遮蔽设置过高时的裁剪问题
- 将
#elif
的拼写错误修正为#else if
- 统一了各维度的GBuffers(通用缓冲区)
Pixel Perfect 1.3.1 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是*像素完美1.3.1*的内容创作者版。
Pixel Perfect 1.3
on 2025 Jan 21本次发布添加了像素化阴影、波浪水效果、改进的预设,以及一些与药水效果和天气相关的调整。
新特性
- 像素化阴影现在已成为正式特性,并包含在原版增强(Vanilla++)预设中。
- 波浪水效果已添加,并与高级风力系统集成——下雨或打雷时,波浪移动速度更快且水位会上升。
- 预设:
原版增强(Vanilla++)
预设已进行了全面改进,现在具有更中性的颜色和像素化阴影。通过开启使用查找表(Use LUT)
仍可启用鲜艳的颜色,且在原版增强++(Vanilla+++)
中默认仍为开启状态。 - 云变得更加透明,让你能透过它们看到更多的天空(和地面)。
- 环境光遮蔽:虽然合适的环境光遮蔽仍在开发中,但原版的环境光遮蔽设置看起来美观多了。
- 失明效果:失明药水效果已得到改进,使其与原版更加匹配,且从失明状态恢复的过渡更加平滑。
- 对比度:后处理中的
对比度
选项现在作用于亮度而非直接作用于颜色,这意味着将其调到最大值时不再会让画面呈现出“油炸”般的效果。 - 隐形扭曲现在有一个强度滑块。
- 轮廓现在有一个新的
勾勒所有物体
选项——这个选项仍处于试验阶段。 - 阴影过滤现在有一个
双线性
选项。 - 波浪草:草和其他波浪状方块现在在风中会向下弯曲(之前它们只是横向伸展)。
- 风力强度在平静天气时已降低(波浪草效果变得更不明显)。
- 末地雾已略微调暗以与天空颜色匹配。
- 甜浆果丛现在被风力系统视为“僵硬”的——这意味着它们不会像其他波浪状方块那样大幅摆动。僵硬系统并非新事物,但僵硬的浆果丛是新的。
试验特性
- 全景世界:这个新设置专为超宽和/或曲面显示器设计,可为你的世界添加全景效果,以减少在高视野下屏幕边缘出现的拉伸现象。
漏洞修复
- 方块选择轮廓终于在Iris上可见,且在Optifine上部分可用。
图片集
像素化阴影
双线性阴影
PCF阴影(1.2.1)
预设
原版增强(Vanilla++)(1.3)
原版增强(Vanilla++)(1.2.1)
云
1.3
1.2.1
环境光遮蔽
1.3
关闭
1.2.1
对比度
1.3
1.2.1
轮廓
勾勒所有物体(试验性)
勾勒边缘
末地雾
1.3
1.2.1
Pixel Perfect 1.3 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是*像素完美1.3*的内容创作者版本。
Pixel Perfect 1.3 Beta
on 2025 Jan 21Pixel Perfect 1.2.1 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是*像素完美1.2.1*的内容创作者版本。
Pixel Perfect 1.2.1
on 2025 Jan 21漏洞修复
- 修复了Optifine上的云(显示)问题
Pixel Perfect 1.2 for Content Creators
on 2025 Jan 21这是*像素完美1.2.0*的内容创作者版本。
Pixel Perfect 1.2
on 2025 Jan 21本次发布添加了几个与天气相关的新效果、对Iris的支持、针对内容创作者在本次发布的内容创作者版本中的新预设,以及一些杂项的后处理效果。
新特性
- 对Iris的支持:该光影现在可在Iris中使用。
- 内容创作者预设:本次发布及后续发布的内容创作者版本将包含名为“主播”的自定义预设,面向内容创作者。
- 先进的波浪草:草现在会随风摆动。不是波浪状,而是随风摆动:草不再随机移动,你可以看到明显的阵风在地形上掠过——风还会根据天气动态变化,不同维度有各自的风模式。
- 改进的降雨:现在降雨的可定制性更强,可以改变强度,并且会随风倾斜(不像大多数光影那样只朝一个方向)。
- 云彩:云彩现在在Iris和Optifine中都能正常显示,并且在Iris中有漂亮的渐变阴影。
- 更好的天空:主世界和末地的天空都经过了修整,现在看起来好多了。
- 闪电闪烁:闪电现在会照亮世界。如果需要,此效果可以调弱或关闭。
- 水雾现在会在水体外渲染,使其看起来更美观。
- 雾天天气:这个可选功能可让你的世界偶尔出现雾天天气。
- 清澈的水:一个新设置允许你在“原版”和“清澈”的水之间进行选择。
- 隐形扭曲:当你处于隐形药水效果下时,该光影会通过扭曲屏幕边缘让你知道。不过,与标准的“色差”彩虹效果不同,这种扭曲效果看起来更像是打印机没对齐。
- 物体轮廓:这个可选功能会突出显示你世界中地形的边缘。此效果与《我的世界:地下城》中的类似,但更明显一些。
- 熔岩变化:熔岩的颜色现在会有轻微的随机变化和动态效果。其他一些光影已经有了这个功能,最著名的是互补光影。
- 改进的光照:估计的反弹光现在已纳入光亮度计算。
- 改进的内置查找表:默认的颜色校正不再使较暗的物体过曝,总体上看起来更吸引人。
- 白平衡:可以控制光影的白平衡——现在你可以更好地控制你想要的氛围(或者让一切看起来太橙了,现在由你掌控)。
- 更明亮的下界:如果这个光影的下界维度对你来说有点太阴沉,你可以打开这个设置来让它变亮。
- 略微改进的抖动:这在游戏中可能不太明显,但抖动应该能更好地反映物体的真实颜色。
- 自定义首领战斗颜色现在默认是关闭的。它们仍然可以启用,但要记住,由于Iris的一些限制,它们只能在Optifine中生效。
实验性特性
- 强制透视:一种通常用于2D动画的效果,这个实验性设置为《我的世界》添加了可定制的强制透视效果。
- 快速全局光照:通过类似泛光的效果模拟全局光照/光线追踪。
漏洞修复
- 一些透明物体(如名称标签)不再影响光照贴图,这意味着它们看起来好多了。
- 添加了一个“虚拟地平线”,低于此线的天体将不会渲染。这修复了地面不渲染时(例如在虚空世界或玩家飞得很高时)出现的“地下月亮”效果。
- 夜间光照现在会与月相同步。
- 下界雾不再与熔岩雾冲突:在熔岩海洋下时,默认的下界距离雾过去会给熔岩雾染色。现在不会了。
- 修复了Hill ACES色调映射算法的一个重大问题——使用这个色调映射器时,颜色现在更加悦目。内置的颜色分级已进行调整以反映此修复。
- 黑体颜色函数的一个小问题已修复。所有以开尔文为单位测量的光照设置应该能产生更准确的颜色。
展示图片
波浪草
云彩
Iris
改进的降雨
降雨
雷电
雾天天气
无雾
有雾
水
清澈
原版
隐形扭曲
隐形
不隐形
熔岩变化
细微
关闭
强烈
强烈(块状)
物体轮廓
启用
禁用
改进的光照
之前
之后
快速全局光照
启用
禁用
Pixel Perfect 1.1
on 2025 Jan 21新特性
- 自定义首领战颜色:为袭击、末影龙和凋零战斗启用自定义颜色配置文件。
- 改进的末地:现在末影龙被击败前后末地的光影效果不同,可视性更强,且更贴近原版。
- 改进的光照:在原版++配置文件中,直射阳光比间接天光衰减得更快,从而使阴影效果更佳。
- 调整雾效:雾的衰减现在采用更真实的公式。
- 抖动处理:防止颜色逐渐过渡时(例如天空)出现的奇怪色带现象。
- 更佳的日落阴影:从太阳阴影到月亮阴影的过渡(当阴影开启时)现在使用自定义光照设置,而非短暂切换到原版++光影。
实验性特性
- 像素化阴影:将阴影像素化并使其与方块纹理对齐。当关闭阴影过滤时,会导致阴影中的一些像素出现异常。
更新日志图库
首领战颜色
袭击(无颜色)
袭击(有颜色)
凋零(无颜色)
凋零(有颜色)
末影龙(无颜色)
末影龙(有颜色)
注意:末影龙战斗现在已经有自定义光影了,所以颜色滤镜只是让画面稍微变暗一点。
改进的末地
之前(1.0.0)
之后(1.1.0)
末影龙存活
末影龙被击败
改进的光照
之前(1.0.0)
之后(1.1.0)
改进的雾效
之前(1.0.0)
之后(1.1.0)
抖动处理
未启用
启用
未启用(为展示目的而夸张)
启用(为展示目的而夸张)
改进的日落阴影
未启用(1.0.0)
启用(1.1.0)
像素化阴影
未启用
启用
Pixel Perfect 1.0
on 2025 Jan 21特性
- 原版等级:从此资源包中选择你想要的原版程度——目前的选项有 原版+、原版++ 和 原版+++。
- 黑暗度调整:此光影包带有四种内置的黑暗度选项,每种都是为不同的游戏风格定制的:硬核黑暗、午夜、正常 和 主播模式。
- 自定义查找表(LUT):如同在视频编辑器中那样,实时地用自定义查找表改变场景的颜色。
- 更佳的雾效:你是否曾注意到《我的世界》的雾效经常不起作用,把东西染成浅蓝色而不是使其逐渐变淡?嗯,这个光影修复了这个问题。
实验性特性
- 阴影时间超分辨率:显著提升阴影性能,但在移动时会导致阴影闪烁。