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完美像素 - Pixel Perfect

完美像素 - Pixel Perfect

在不影响游戏玩法的情况下改善视觉效果

257
2
低
原版风格

基本信息

我的世界Java版本

1.21.6
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x

平台

Iris
OptiFine
\n \n \n Fabric

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 9 months ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

Pixel Perfect 1.3.5

on 2025 Jan 21
下载

与IRIS 1.6.5不兼容。 如果您在加载光影包时遇到问题,请更新您的IRIS安装。

漏洞修复

  • 当启用视角摇晃时,阴影问题已修复。
  • 通过使用OpenGL的“核心配置文件”,与某些版本的Linux的兼容性已得到改善。

Pixel Perfect 1.3.5 for Content Creators

on 2025 Jan 21
下载

与IRIS 1.6.5不兼容。 如果您在加载光影包时遇到问题,请更新您的IRIS安装。

这是*像素完美1.3.5*的内容创作者版本。

Pixel Perfect 1.3.4

on 2025 Jan 21
下载

改动

为1.20版本的方块添加了外观效果

  • 新的波浪状方块
    • 樱桃树叶
    • 樱桃树苗
    • 猪笼草(不在耕地上时)
    • 火炬花
    • 粉色花瓣
    • 扭曲藤蔓的最顶端部分
  • 当“将光源转换为HDR”启用时,火炬花现在会发出非常微弱的光,类似于紫水晶
  • 校准后的幽匿感测体现在在被激活时能正常发光了

Pixel Perfect 1.3.4 for Content Creators

on 2025 Jan 21
下载

这是 像素完美1.3.4 的内容创作者版本。

Pixel Perfect 1.3.3

on 2025 Jan 21
下载

漏洞修复

  • 大量波动水相关修复
    • 修复了水下方块下会出现水的几何图形的问题
    • 修复了垂直流动的水有时会与几何图形重叠的问题
    • 修复了浅水流在地面以下出现裁剪的问题
  • 修复了部分集成显卡无法使用光影的问题

Pixel Perfect 1.3.3 for Content Creators

on 2025 Jan 21
下载

这是*像素完美1.3.3*的内容创作者版。

Pixel Perfect 1.3.2

on 2025 Jan 21
下载

漏洞修复

  • 修复了1.3.1版本使用旧版混合全景世界设置的问题
  • 修复了一些与数组初始化相关的GPU导致的崩溃问题

Pixel Perfect 1.3.2 for Content Creators

on 2025 Jan 21
下载

这是*像素完美1.3.2*的内容创作者版本。

Pixel Perfect 1.3.1

on 2025 Jan 21
下载

漏洞修复

  • 修复了环境光遮蔽设置过高时的裁剪问题
  • 将#elif的拼写错误修正为#else if
  • 统一了各维度的GBuffers(通用缓冲区)

Pixel Perfect 1.3.1 for Content Creators

on 2025 Jan 21
下载

这是*像素完美1.3.1*的内容创作者版。

Pixel Perfect 1.3

on 2025 Jan 21
下载

本次发布添加了像素化阴影、波浪水效果、改进的预设,以及一些与药水效果和天气相关的调整。

新特性

  • 像素化阴影现在已成为正式特性,并包含在原版增强(Vanilla++)预设中。
  • 波浪水效果已添加,并与高级风力系统集成——下雨或打雷时,波浪移动速度更快且水位会上升。
  • 预设:原版增强(Vanilla++)预设已进行了全面改进,现在具有更中性的颜色和像素化阴影。通过开启使用查找表(Use LUT)仍可启用鲜艳的颜色,且在原版增强++(Vanilla+++)中默认仍为开启状态。
  • 云变得更加透明,让你能透过它们看到更多的天空(和地面)。
  • 环境光遮蔽:虽然合适的环境光遮蔽仍在开发中,但原版的环境光遮蔽设置看起来美观多了。
  • 失明效果:失明药水效果已得到改进,使其与原版更加匹配,且从失明状态恢复的过渡更加平滑。
  • 对比度:后处理中的对比度选项现在作用于亮度而非直接作用于颜色,这意味着将其调到最大值时不再会让画面呈现出“油炸”般的效果。
  • 隐形扭曲现在有一个强度滑块。
  • 轮廓现在有一个新的勾勒所有物体选项——这个选项仍处于试验阶段。
  • 阴影过滤现在有一个双线性选项。
  • 波浪草:草和其他波浪状方块现在在风中会向下弯曲(之前它们只是横向伸展)。
  • 风力强度在平静天气时已降低(波浪草效果变得更不明显)。
  • 末地雾已略微调暗以与天空颜色匹配。
  • 甜浆果丛现在被风力系统视为“僵硬”的——这意味着它们不会像其他波浪状方块那样大幅摆动。僵硬系统并非新事物,但僵硬的浆果丛是新的。

试验特性

  • 全景世界:这个新设置专为超宽和/或曲面显示器设计,可为你的世界添加全景效果,以减少在高视野下屏幕边缘出现的拉伸现象。

漏洞修复

  • 方块选择轮廓终于在Iris上可见,且在Optifine上部分可用。

图片集

像素化阴影

像素化阴影

双线性阴影

双线性过滤阴影

PCF阴影(1.2.1)

PCF过滤阴影

预设

原版增强(Vanilla++)(1.3)

村庄

原版增强(Vanilla++)(1.2.1)

村庄

云

1.3

云

1.2.1

云

环境光遮蔽

1.3

更好的环境光遮蔽

关闭

无环境光遮蔽

1.2.1

旧的环境光遮蔽

对比度

1.3

村庄2

1.2.1

村庄2

轮廓

勾勒所有物体(试验性)

洞穴

勾勒边缘

洞穴

末地雾

1.3

更暗的雾

1.2.1

更亮的雾

Pixel Perfect 1.3 for Content Creators

on 2025 Jan 21
下载

这是*像素完美1.3*的内容创作者版本。

Pixel Perfect 1.3 Beta

on 2025 Jan 21
下载

报告这个测试版的漏洞

Pixel Perfect 1.2.1 for Content Creators

on 2025 Jan 21
下载

这是*像素完美1.2.1*的内容创作者版本。

Pixel Perfect 1.2.1

on 2025 Jan 21
下载

漏洞修复

  • 修复了Optifine上的云(显示)问题

Pixel Perfect 1.2 for Content Creators

on 2025 Jan 21
下载

这是*像素完美1.2.0*的内容创作者版本。

Pixel Perfect 1.2

on 2025 Jan 21
下载

本次发布添加了几个与天气相关的新效果、对Iris的支持、针对内容创作者在本次发布的内容创作者版本中的新预设,以及一些杂项的后处理效果。

新特性

  • 对Iris的支持:该光影现在可在Iris中使用。
  • 内容创作者预设:本次发布及后续发布的内容创作者版本将包含名为“主播”的自定义预设,面向内容创作者。
  • 先进的波浪草:草现在会随风摆动。不是波浪状,而是随风摆动:草不再随机移动,你可以看到明显的阵风在地形上掠过——风还会根据天气动态变化,不同维度有各自的风模式。
  • 改进的降雨:现在降雨的可定制性更强,可以改变强度,并且会随风倾斜(不像大多数光影那样只朝一个方向)。
  • 云彩:云彩现在在Iris和Optifine中都能正常显示,并且在Iris中有漂亮的渐变阴影。
  • 更好的天空:主世界和末地的天空都经过了修整,现在看起来好多了。
  • 闪电闪烁:闪电现在会照亮世界。如果需要,此效果可以调弱或关闭。
  • 水雾现在会在水体外渲染,使其看起来更美观。
  • 雾天天气:这个可选功能可让你的世界偶尔出现雾天天气。
  • 清澈的水:一个新设置允许你在“原版”和“清澈”的水之间进行选择。
  • 隐形扭曲:当你处于隐形药水效果下时,该光影会通过扭曲屏幕边缘让你知道。不过,与标准的“色差”彩虹效果不同,这种扭曲效果看起来更像是打印机没对齐。
  • 物体轮廓:这个可选功能会突出显示你世界中地形的边缘。此效果与《我的世界:地下城》中的类似,但更明显一些。
  • 熔岩变化:熔岩的颜色现在会有轻微的随机变化和动态效果。其他一些光影已经有了这个功能,最著名的是互补光影。
  • 改进的光照:估计的反弹光现在已纳入光亮度计算。
  • 改进的内置查找表:默认的颜色校正不再使较暗的物体过曝,总体上看起来更吸引人。
  • 白平衡:可以控制光影的白平衡——现在你可以更好地控制你想要的氛围(或者让一切看起来太橙了,现在由你掌控)。
  • 更明亮的下界:如果这个光影的下界维度对你来说有点太阴沉,你可以打开这个设置来让它变亮。
  • 略微改进的抖动:这在游戏中可能不太明显,但抖动应该能更好地反映物体的真实颜色。
  • 自定义首领战斗颜色现在默认是关闭的。它们仍然可以启用,但要记住,由于Iris的一些限制,它们只能在Optifine中生效。

实验性特性

  • 强制透视:一种通常用于2D动画的效果,这个实验性设置为《我的世界》添加了可定制的强制透视效果。
  • 快速全局光照:通过类似泛光的效果模拟全局光照/光线追踪。

漏洞修复

  • 一些透明物体(如名称标签)不再影响光照贴图,这意味着它们看起来好多了。
  • 添加了一个“虚拟地平线”,低于此线的天体将不会渲染。这修复了地面不渲染时(例如在虚空世界或玩家飞得很高时)出现的“地下月亮”效果。
  • 夜间光照现在会与月相同步。
  • 下界雾不再与熔岩雾冲突:在熔岩海洋下时,默认的下界距离雾过去会给熔岩雾染色。现在不会了。
  • 修复了Hill ACES色调映射算法的一个重大问题——使用这个色调映射器时,颜色现在更加悦目。内置的颜色分级已进行调整以反映此修复。
  • 黑体颜色函数的一个小问题已修复。所有以开尔文为单位测量的光照设置应该能产生更准确的颜色。

展示图片

波浪草

波浪草

云彩

Iris

云彩

改进的降雨

降雨

降雨

雷电

雷电

雾天天气

无雾

无雾

有雾

有雾

水

清澈

清澈的水

原版

原版水

隐形扭曲

隐形

扭曲

不隐形

未扭曲

熔岩变化

细微

细微

关闭

无

强烈

强烈

强烈(块状)

强烈块状

物体轮廓

启用

物体轮廓启用

禁用

无物体轮廓

改进的光照

之前

之前

之后

之后

快速全局光照

启用

启用

禁用

禁用

Pixel Perfect 1.1

on 2025 Jan 21
下载

新特性

  • 自定义首领战颜色:为袭击、末影龙和凋零战斗启用自定义颜色配置文件。
  • 改进的末地:现在末影龙被击败前后末地的光影效果不同,可视性更强,且更贴近原版。
  • 改进的光照:在原版++配置文件中,直射阳光比间接天光衰减得更快,从而使阴影效果更佳。
  • 调整雾效:雾的衰减现在采用更真实的公式。
  • 抖动处理:防止颜色逐渐过渡时(例如天空)出现的奇怪色带现象。
  • 更佳的日落阴影:从太阳阴影到月亮阴影的过渡(当阴影开启时)现在使用自定义光照设置,而非短暂切换到原版++光影。

实验性特性

  • 像素化阴影:将阴影像素化并使其与方块纹理对齐。当关闭阴影过滤时,会导致阴影中的一些像素出现异常。

更新日志图库

首领战颜色

袭击(无颜色)

2023-01-21_22 40 33

袭击(有颜色)

2023-01-21_22 40 26

凋零(无颜色)

2023-01-21_22 41 46

凋零(有颜色)

2023-01-21_22 41 29

末影龙(无颜色)

2023-01-21_22 46 17

末影龙(有颜色)

注意:末影龙战斗现在已经有自定义光影了,所以颜色滤镜只是让画面稍微变暗一点。 2023-01-21_22 45 53

改进的末地

之前(1.0.0)

2023-01-21_23 34 08

之后(1.1.0)

2023-01-21_23 33 37

末影龙存活

2023-01-21_22 45 53

末影龙被击败

2023-01-21_22 46 56

改进的光照

之前(1.0.0)

2023-01-21_23 24 20

之后(1.1.0)

2023-01-21_23 23 51

改进的雾效

之前(1.0.0)

2023-01-21_23 28 01

之后(1.1.0)

2023-01-21_23 28 13

抖动处理

未启用

2023-01-21_23 31 23

启用

2023-01-21_23 31 30

未启用(为展示目的而夸张)

2023-01-21_23 31 23-edit

启用(为展示目的而夸张)

2023-01-21_23 31 30-edit

改进的日落阴影

未启用(1.0.0)

2023-01-21_23 39 36

启用(1.1.0)

2023-01-21_23 39 44

像素化阴影

未启用

2023-01-21_23 49 30

启用

2023-01-21_23 49 22

Pixel Perfect 1.0

on 2025 Jan 21
下载

特性

  • 原版等级:从此资源包中选择你想要的原版程度——目前的选项有 原版+、原版++ 和 原版+++。
  • 黑暗度调整:此光影包带有四种内置的黑暗度选项,每种都是为不同的游戏风格定制的:硬核黑暗、午夜、正常 和 主播模式。
  • 自定义查找表(LUT):如同在视频编辑器中那样,实时地用自定义查找表改变场景的颜色。
  • 更佳的雾效:你是否曾注意到《我的世界》的雾效经常不起作用,把东西染成浅蓝色而不是使其逐渐变淡?嗯,这个光影修复了这个问题。

实验性特性

  • 阴影时间超分辨率:显著提升阴影性能,但在移动时会导致阴影闪烁。

展示图库

原版等级

原版+

2022-12-10_05 02 16

原版++

2022-12-10_05 02 24

原版+++

2022-12-10_05 02 31

黑暗度调整

硬核黑暗

2022-12-10_04 17 04

午夜

2022-12-10_04 17 09

正常

2022-12-10_04 17 14

主播模式

2022-12-10_04 17 19

查找表(LUT)

无

2022-12-10_04 43 11

内置

2022-12-10_04 43 20

自定义(从文件导入)

2022-12-10_04 44 41

更佳的雾效

原版(供参考)

2022-12-10_05 10 06

光影(原版+预设)

2022-12-10_05 10 01

1
2
设置
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