Fantasia 1.1.zip
on 2026 Feb 23# Fantasia v1.1
建议重新开始游戏。
## 通用调整与修复
- 为 Maledictus 灵魂新增了一个增益(魔力再生)
- 优化了 Boss 灵魂的代码(希望有效)
- 地图册现在无需更多地图即可扩展
- 调整了 NPC 生成与计分板的处理方式
- 削弱了格挡匕首
- 削弱了快捷栏中的火枪
- 修复了僵尸村民消失的问题
- 移除了大量(若非全部)冲突配方(感谢 April)
- 修复了火把花的合成配方
- 修复了长者手杖的合成配方
- 移除了重复的蓝钢靴子
- 提高了结构的生成频率
- 新增了荧光效果
- 将工具武器化
- 将树叶加入村民寻路黑名单
- 启用了 MCA 的死神(暂时)
- 将能量球升级上限降至 1
- 修复了 MCA 僵尸村民无法生成的问题
- 调整了僵尸村民的生成高度
- 更改了切面地图的合成配方
- 生命蔷薇辉石的效果类似于《黑暗之魂2》中的生命宝石
- 禁用了马匹的深海探索者附魔
- 调整了下界生物群系的生成
- 配置了摔落伤害
- 新增了诱蓝晶切菜板配方
- 新增了 Niki 的方块连接材质
- 新增了掠夺者商队
- 为掠夺者新增了装备
- 增加了掠夺者巡逻队
- 新增了长尾鲨巡逻队
- 鲸鱼不再极其稀有
- 更改了下界合金纹理并调整了部分武器攻击速度
- 新增了 Spectralibur 的战斗动画
- 调整了激变模组中部分生物的属性,使其不那么烦人
- 新增了区块淡入动画
- 调整了大部分掉落武器的尺寸(我那不存在的强迫症在作祟)
- 修复了不存在的拟态怪掉落物
- 更新了 Overgeared 并修复了其配置文件
- 掠夺者现在会掉落生命宝石
- 磁力指南针的合成配方更便宜了
- 移除了 Sleep Tight 模组
- 更新了任务/计分板相关的数据包
- 修复了绵羊的 Bug
- 移除了老虎
- 新增了更多加热配方
- 移除了长尾鲨(Thrashers)
- 新增了小型 Boss 遭遇战
- 优化了下界合金纹理
- 僵尸现在拥有专属招式
- 在 MCA 命运系统中重新加入了“某处”选项
- 重要 Boss 被击败时会显示提示信息
- 将死神镰刀替换为死亡之矛
- 宝石炼金术(第一阶段)
- 新增了警卫村民变种
- 新增了树种(Species)
- 新增了 Jaden 的下界拓展
- 新增了 aleki 的精巧船只
- 主世界新增了世界生成机制
- 下界新增了世界生成机制
- 新增了更多可探索的结构
- 调整了结构的稀有度
- 新增了 Salieri01 的战斗修改
- 新增了盔甲重量系统
- 新增了 Mowzie 的怪物
- 新增了奇思妙想(Silly Oddities)
- 更改了魔法装备的获取方式(因 Iron's Spellbooks 的改动)
- 死亡后部分保留物品栏
- 新增了缝纫机制
- 钻石更新
- 视觉效果更新
- 用 Numismatic Overhaul 替换了原有货币系统
- Radicaapril 的食物更新
- 完全实装了被动升级系统
- LADY DEATH'S DUO
- 新增了风袭系列内容
- 盐现在可在游戏早期获取
- 新增了复活试剂瓶
- 新增了雇佣兵(目前仅限平原/索拉里安村庄)
- 将 Supplementaries 的绳索替换为 Farmer's Delight 的绳索
- 修复了部分盔甲缺失品质或重量的问题
- 降低了防卡死检测范围(减少服务器延迟)
- 用 StellarView 替换了 Astrocraft
- 移除了极光(可惜存在兼容性问题)
- 缩小了生物群系尺寸(希望能生效)
- 对光影进行了小幅调整,应会略微更流畅
- 进行了一些视觉优化(云、天空颜色等)
- 为 Ofydd 与 Sior 新增了更多独特特性
- 暂时移除了恶魂
- 降低了火枪掠夺者的生成频率
- 更新了增强型 AI
- 移除了部分结构中的掠夺者生成点
- “联合黑斯廷斯”现更名为“盎格利克王国”
- “鹰之兄弟会”现更名为“阿尔布雷希公国”
- 新增了自然环境模组(狩猎鹿群 YEAAAHHHHHHHHHHHHH)
- 制作铁傀儡会返还材料
- 增强了默认再生药水的效果
- 调整了部分武器攻击速度,并削弱了 ISS 武器
- 大量世界生成相关改动与兼容性调整
- 降低了长弓的耐久度
- 回归 1.0 版本的提示样式,并进行了大量清理
- 提高了砂轮的修理效率
- 寿司翻滚不再能闪避一切攻击
- 自定义原木现在拥有斧头合成配方
- 普通盾牌回归
- 调整了流浪者装备
- 用不朽处刑者替换了死者之王
- 修复了 MCA 蓝图
- 添加了正确的脚手架合成配方
- 移除了盔甲纹饰(你不需要它,你有护甲装饰!)
- 调整了 MCA 命运系统的生成逻辑——尤其是村庄出生点,现在只会生成在玩家附近的村庄,而非特定派系(最近这功能一直出 Bug,好吧)
- 所有斧头现在拥有相同的攻击速度
- 村庄判定标准现为至少 2 座建筑
- 将劣质武器的攻速惩罚从原先数值改为 -20%(Stirdrem,为什么?)
- 调整了翻滚无敌帧(你不能再靠翻滚穿墙了!)
- 格挡匕首的格挡行为现在更像用剑格挡,而非用盾牌
- 更新了 Overgeared
- 更新了 Overgeared 的合成配方
-
Fantasia 1.0.3.2.zip
on 2026 Feb 23Fantasia v1.0.3.2
通用调整与修复
- 添加了篷车
- 资源包覆盖现已正常运作
- 移除了 playerevents.tick 脚本(在服务器上会导致卡顿)
- 修复了绯红蚊子与下界骷髅的生成问题
- 在资源包界面中完全禁用了自定义资源包
- 原始拉丝钳与锻造手套现在会显示其耐久度
- 添加了一把石制锻造锤,以避免与用于连锁采掘的锤子混淆
- 将 Quark 模组中的圆石砖重命名为大块圆石砖,并更改了其合成配方
- 铁巨剑与木大剑现在可进行格挡
- 将 Valhelsia 的柱子重命名为木材(并添加了锯木机配方)
- 移除了对法师职业的削弱以及“帝王之冠”(未来将替换为其他内容)
Fantasia 1.0.3.1.zip
on 2026 Feb 23搞乱了一些已移除的配方,现在应该修复了
Fantasia 1.0.3.zip
on 2026 Feb 23Fantasia v1.0.3
通用调整与修复
- 移除了窃贼
- 更改了计分板与NPC生成器的处理方式
- 新增了一种制作粉砂泥巴的方法
- 提升了大剑的伤害,削弱了其攻击速度
- 奥术残骸现在可用钻石工具挖掘,而非下界合金
- 大部分魔法装备会使你更容易受到伤害,下界合金战斗法师套装除外
- 修复了服务器压缩包
- 修复了铁锹导致的复制问题
- 对部分村庄战利品表进行了小幅调整
- 重新加入了MCA守卫,并使其不再攻击普通守卫
- 为Boss的灵魂添加了提示信息
开发者注释
我强烈建议你重启你的世界,尤其是如果你之前未能成功生成NPC。你可以通过清理坐标0, 0区域并重置部分任务来保留进度,但这完全取决于你自己。对此造成的不便我深表歉意,这完全是我的责任——NPC相关功能在发布前测试不足。
哦,如果你在德西默斯大厅中遭遇软锁死,重启游戏并创建新世界后应该就能修复,这是初始建筑模组的问题。对于服务器管理员,请手动设置一个世界出生点,该模组的配置文件无效且不一致。
Fantasia 1.0.1.zip
on 2026 Feb 23Fantasia v1.0.1(热修复)
通用调整与修复
- 为新手在生存指南中新增了大量条目
- 新增了皮革鞣制教程
- 新增了附魔教程
- 新增了宝石附魔教程
- 调整了部分任务/教程的触发方式,避免玩家迷路
- 禁止将标枪、飞刀和印第安战斧冶炼为粗铁或粗钢锭(会复制物品)
- 暂时移除了收纳袋
- 修复了被召唤的蜘蛛贴图
- 修复了升级水生木配方
- 更新了Overgeared模组
- 削弱了双持刺剑
- 降低了刺剑的基础伤害
- 清理了KubeJS脚本
- 移除了残留的配方
- 重做了村民交易(很抱歉我数学不太好,如有错误请务必反馈)
- 重新为袋子、潜影盒和地图添加了提示信息
- 移除了Neko的附魔书(玩家可以轻易分辨具体附魔类型)
- 重新加入了2个性能优化模组
- 将“未抛光”文本改为红色
- 完全禁用了护盾冷却
- 移除了种子袋切割配方中的皮革
Fantasia-1.0.zip
on 2026 Feb 23v1.0
初始发布,目前尚不清楚本整合包的完善程度如何,如有发现 Bug 或疏漏,请在 Discord 中反馈。



