CrazyCrates 4.5.1
on 2026 Sep 02- 新增了一种为药水、皮革盔甲等物品定义颜色/RGB的新方式,应该能修复在尝试堆叠模型数据与颜色/RGB时出现的
potion#10040:229,164,229问题
"8":
# 在GUI中显示的物品名称。
DisplayName: "<red>Red Potion"
# 在GUI中显示的物品。
DisplayItem: "potion"
# 奖品显示预览设置
Settings:
# 物品的自定义模型数据,-1为禁用。
Custom-Model-Data: -1
# 药水使用的RGB。
RGB: '229,164,229'
# Color: RED
# 在GUI中显示的数量。
DisplayAmount: 1
# 数值越低,中奖概率越小。
Weight: 15.0
# 可赢取的物品列表。
Items:
- "Item:potion, RGB:229,164,229" # Color:RED
CrazyCrates 4.5.0
on 2026 Sep 02- 从奖品配置中移除了
Flags选项 - 如果你使用了
Flags,只要它不为空,就会隐藏除剧情/显示名称之外的所有内容。 HideItemFlags: true/false现在可以生效,它会隐藏除剧情/显示名称之外的所有内容。hide-tool-tip:true/false现在是奖品中Items部分的一个可选配置。- 已更新至 1.21.4
CrazyCrates 4.4.0
on 2026 Sep 02- 新增了对 Nexo/ItemsAdder/Oraxen 家具的直接支持。
- 在 config.yml 中新增了一个配置选项,让你可以选择使用哪个插件。
- 如果你将其留空,或设置为 "None"……插件将自动使用它最先检测到的插件。
- 如果你发现某个插件存在问题,请将 config.yml 中的该选项设置为
None,然后重启服务器。
- 更新了奖品命令中具有误导性的注释。
- 新增了 /cc 作为别名。
- 将 /crates set 替换为 /crates editor
- 更新了 /crates editor。
- 新格式为 /crates editor -c/--crate <crate_name> 或 -e/--exit(如果你想退出该模式),这会让你进入针对该特定抽奖箱的编辑模式。
- 在此模式下,右键点击方块将添加一个抽奖箱位置;左键点击方块将移除一个抽奖箱位置。
- 你不再需要按住潜行键点击,也不再需要处于创造模式。
CrazyCrates 4.3.4
on 2026 Sep 02- 修复了点击军用板条箱子时抛出的错误。
CrazyCrates 4.3.3
on 2026 Sep 02更新
- 右击实体补给箱时忽略副手。
CrazyCrates 4.3.2
on 2026 Sep 02更新
- 修复了在 Folia 上出现实体任务错误的问题。
CrazyCrates 4.3.1
on 2026 Sep 02更新
- 修复了启动时提取文件的问题。
CrazyCrates 4.3.0
on 2026 Sep 02更新
- 添加了 Nexo 支持。
CrazyCrates 4.2.2
on 2026 Sep 02更新
- 在缺失的地方添加了 {key} 占位符
- 改用 Server#getPlayerExact() 代替 Server#getPlayer()
CrazyCrates 4.2.1
on 2026 Sep 02更新
- 在 config.yml 中新增了 2 个开关,允许你切换与实体或虚拟板条箱交互时右键/左键的功能。
- 新增了通过 ExcellentCrates 迁移用户数据的功能,只需在命令中添加 -data 即可忽略板条箱迁移。
crazycrates migrate ExcellentCrates -d
- 更新了迁移命令格式
crazycrates migrate -mt <migration_type> -c <crate_name> -d-d/--data用于从其他板条箱插件迁移用户数据。- 如果你想从 ExcellentCrates 之类的板条箱插件迁移,请不要使用
-d
- 如果你想从 ExcellentCrates 之类的板条箱插件迁移,请不要使用
-mt/--migration_type用于指定要使用的迁移类型。-c/--crate用于提供板条箱名称。
- 修复了 ExcellentCrates 迁移器的多个问题。
- 修复了有时烟花火箭会生成双份或三份叠加的问题。
- 原因是在发放奖励的相关部分中,我们忘记了我们实际生成烟花火箭的次数。
- 修复了类似的 PlayerPrizeEvent 被多次调用(有时甚至 3 次)的问题。
- 原因与上述类似,我们忘记了在哪里使用它,或存在方法堆叠的问题。
- 在打开重抽菜单之前选中奖励时不再生成烟花火箭,因为烟花火箭的意义仅在于奖励真正发放给玩家时。
CrazyCrates 4.2.0
on 2026 Sep 02更改:
- 允许对以下板条箱类型使用批量开启功能:
- 四重箱(QuadCrates)
- 赌场箱(CasinoCrate)
- 宙速箱(CosmicCrate)
- 鞭炮箱(FireCracker)
- 快速箱(QuickCrate)
- 更新了赌场箱(CasinoCrate)中关于层级的日志消息
- 现在仅检查层级是否为 null,而非先检查配置选项是否为空,再检查层级是否为 null。
- 将触发玩家奖励事件和生成烟花的操作移至发放奖励的方法中。
修复:
ExcellentCrates的迁移器在迁移过程中将配置值错误地设为了Chance(概率),而非Weight(权重)。
CrazyCrates 4.1.1
on 2026 Sep 02已修复:
- 修复了直播切换的问题。
CrazyCrates 4.1.0
on 2026 Sep 02变更:
- 升级至 1.21.3
新增:
- 为 CSGO 箱子、轮盘箱子、轮子箱子和惊奇箱子添加了关闭玻璃边框的功能 #800
Crate:
# 全局设置
Settings:
# 边框相关设置
Border:
# 玻璃边框相关设置
Glass-Border:
Toggle: true # 是否启用玻璃边框?
修复:
- 构建预览时不再忽略权重为 -1 的物品,此前这导致奖励无法被用作填充物品。
CrazyCrates 4.0.6
on 2026 Sep 02修复:
- 修复了即使配置中最大拉取次数设置为 -1 时,最大拉取次数说明文本仍被追加的问题。
CrazyCrates 4.0.5
on 2026 Sep 02更改内容:
- 更新了全局箱子广播,以及可覆盖箱子广播的单个奖品广播
CrazyCrates 4.0.4
on 2026 Sep 02修复:
- 构建预览时不再忽略权重为 -1 的物品,此前这会导致奖品无法用作填充物品。
CrazyCrates 4.0.3
on 2026 Sep 02变更:
- 在控制台记录板条箱/钥匙事件时,于
键名或板条箱名称后添加 <reset>。 - 记录到 crates.log/keys.log 文件时移除颜色代码。
CrazyCrates 4.0.2
on 2026 Sep 02变更:
- 更新了
config.yml中use-different-random的注释。 - 为赌场箱添加了更详细的日志记录和额外的安全保护。
- 这需要在
vital.yml中将is_verbose设为 true
- 这需要在
修复:
- 正确计算赌场箱各稀有度等级的总权重。
- 正确计算赌场箱或宇宙箱等各稀有度等级奖池的总权重。
CrazyCrates 4.0.1
on 2026 Sep 02修复:
- 修复了因使用临时缓存导致加入时无限重新抽奖的问题。
- 修复了 /crazycrates claim 命令区分大小写的问题
CrazyCrates 4.0
on 2026 Sep 02重大变更:
- 权重系统已合并进来,有效替代了 Chance/Max Range(几率/最大范围)系统。
- 你必须运行命令 /crazycrates migrate WeightMigration,它将转换你的配置文件。
- https://docs.crazycrew.us/docs/plugins/crazycrates/guides/crates/weight-system
新增内容:
- 新增了将插件操作记录到文件(如 crates.log 和 keys.log)的功能……以下是目前追踪的事件列表
- event_key_given
- event_key_sent
- event_key_received
- event_key_transferred
- event_key_removed
- event_key_taken
- event_key_taken_multiple
- event_crate_opened
- event_crate_force_opened
- event_crate_mass_opened
- 如果你发现某些操作没有被正确追踪或缺少追踪,请提交 issue。
- 这些文件会在 /crazycrates reload、插件关闭、插件启动时压缩。
- 这可以避免文件过大,从而导致服务器崩溃等问题。
- 它模仿了 Paper 处理 .log 文件的方式……
- 新增 /crazycrates claim <prize> 命令,可领取玩家在重新抽取(respin)中未获得的奖品
变更:
- 新增配置选项,允许你配置
csgo板条箱中奖品上方第 4 和第 22 格的位置 - 新增了通过 GUI 自定义器运行命令的功能。
- 新增了为每个板条箱文件配置重新抽取奖品的功能(需启用该选项)。
Crate:
# 全局设置
Settings:
# 与奖励相关的设置。
Rewards:
# 是否显示一个 是/否 弹窗,询问他们是否想保留该奖品?
Re-Roll-Spin: false
# 是否应限制重新抽取的次数?
Permission:
# 是否应启用此功能?
Toggle: false
# 此设置是否应在重启后保留?即:将重新抽取次数写入磁盘,并在启动时读取。
Persist: false
# 这将定义每个板条箱向服务器注册多少个权限。
# 即:crazycrates.respin.<crate_name>.1-20
# 它只会注册多个权限,以便显示在 LuckPerms 之类的插件中。
Max-Cap: 20
- 你可以在
examples/crates/CrateExample.yml中查看此功能的示例。 - 如果
Permission.Persist设为 true,我们将写入磁盘,且重新抽取次数将被视为全局的- 如果该选项设为 false,次数将被缓存……并允许他们每次打开板条箱时重新抽取 X 次。
- 你必须将
Re-Roll-Spin设为 true 才能启用重新抽取。 - 你必须将
Permission.Toggle设为 true,才能启用基于权限的次数限制。- 权限等级越高,他们可用的抽取次数越多。
- 在内部,我们会遍历玩家的权限……并找到与
crazycrates.respin.<crate_name>.<amount>匹配的最高权限。 - 权限将在服务器启动时注册;如果在 /crates reload 时未找到,也会重新注册。
- 如果你在 /crates reload 时将
Permissions.Toggle设为 false,我们也会注销这些权限。
- 如果你在 /crates reload 时将
<amount>是Max-Cap,不会超过这个数值……该数值越大,权限检查的开销就越高。
- 以下板条箱类型不支持重新抽取:Cosmic Crate(宇宙箱)、Casino Crate(赌场箱)、QuadCrate(四联箱)和 WarCrate(战争箱)
- Casino Crate 有 3 个奖品,而 GUI 目前只支持 1 个奖品。
- Cosmic Crate 有 4 个可供选择的奖品,而 GUI 目前只支持 1 个奖品。
- QuadCrate 有 4 个奖品,而 GUI 目前只支持 1 个奖品。
- WarCrate 的情况类似,其奖品也需要挑选。
- 为上述这些板条箱类型添加此功能的复杂度较高,需要一些时间,同时避免搞砸。




