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CrazyCrates
CrazyCrates

CrazyCrates

在你的服务器中添加无限数量的板条箱,有 10 种不同的板条箱类型可供选择!

3,25102 years ago
CrazyCrates

CrazyCrates

在你的服务器中添加无限数量的板条箱,有 10 种不同的板条箱类型可供选择!

3,251
0

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.4
1.16.5
1.12.2
1.8.8

平台

Folia
\n \n \n \n \n Paper
\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n Purpur
Spigot

运行环境

服务端
BBSMC 创作者激励广告

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-09-02
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
17

CrazyCrates 4.5.1

on 2026 Sep 02
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  • 新增了一种为药水、皮革盔甲等物品定义颜色/RGB的新方式,应该能修复在尝试堆叠模型数据与颜色/RGB时出现的 potion#10040:229,164,229 问题
    "8":
      # 在GUI中显示的物品名称。
      DisplayName: "<red>Red Potion"
      # 在GUI中显示的物品。
      DisplayItem: "potion"
      # 奖品显示预览设置
      Settings:
        # 物品的自定义模型数据,-1为禁用。
        Custom-Model-Data: -1
        # 药水使用的RGB。
        RGB: '229,164,229'
        # Color: RED
      # 在GUI中显示的数量。
      DisplayAmount: 1
      # 数值越低,中奖概率越小。
      Weight: 15.0
      # 可赢取的物品列表。
      Items:
        - "Item:potion, RGB:229,164,229" # Color:RED

CrazyCrates 4.5.0

on 2026 Sep 02
下载
  • 从奖品配置中移除了 Flags 选项
  • 如果你使用了 Flags,只要它不为空,就会隐藏除剧情/显示名称之外的所有内容。
  • HideItemFlags: true/false 现在可以生效,它会隐藏除剧情/显示名称之外的所有内容。
  • hide-tool-tip:true/false 现在是奖品中 Items 部分的一个可选配置。
  • 已更新至 1.21.4

CrazyCrates 4.4.0

on 2026 Sep 02
下载
  • 新增了对 Nexo/ItemsAdder/Oraxen 家具的直接支持。
    • 在 config.yml 中新增了一个配置选项,让你可以选择使用哪个插件。
    • 如果你将其留空,或设置为 "None"……插件将自动使用它最先检测到的插件。
    • 如果你发现某个插件存在问题,请将 config.yml 中的该选项设置为 None,然后重启服务器。
  • 更新了奖品命令中具有误导性的注释。
  • 新增了 /cc 作为别名。
  • 将 /crates set 替换为 /crates editor
  • 更新了 /crates editor。
    • 新格式为 /crates editor -c/--crate <crate_name> 或 -e/--exit(如果你想退出该模式),这会让你进入针对该特定抽奖箱的编辑模式。
    • 在此模式下,右键点击方块将添加一个抽奖箱位置;左键点击方块将移除一个抽奖箱位置。
    • 你不再需要按住潜行键点击,也不再需要处于创造模式。

CrazyCrates 4.3.4

on 2026 Sep 02
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  • 修复了点击军用板条箱子时抛出的错误。

CrazyCrates 4.3.3

on 2026 Sep 02
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更新

  • 右击实体补给箱时忽略副手。

CrazyCrates 4.3.2

on 2026 Sep 02
下载

更新

  • 修复了在 Folia 上出现实体任务错误的问题。

CrazyCrates 4.3.1

on 2026 Sep 02
下载

更新

  • 修复了启动时提取文件的问题。

CrazyCrates 4.3.0

on 2026 Sep 02
下载

更新

  • 添加了 Nexo 支持。

CrazyCrates 4.2.2

on 2026 Sep 02
下载

更新

  • 在缺失的地方添加了 {key} 占位符
  • 改用 Server#getPlayerExact() 代替 Server#getPlayer()

CrazyCrates 4.2.1

on 2026 Sep 02
下载

更新

  • 在 config.yml 中新增了 2 个开关,允许你切换与实体或虚拟板条箱交互时右键/左键的功能。
  • 新增了通过 ExcellentCrates 迁移用户数据的功能,只需在命令中添加 -data 即可忽略板条箱迁移。
    • crazycrates migrate ExcellentCrates -d
  • 更新了迁移命令格式
    • crazycrates migrate -mt <migration_type> -c <crate_name> -d
      • -d/--data 用于从其他板条箱插件迁移用户数据。
        • 如果你想从 ExcellentCrates 之类的板条箱插件迁移,请不要使用 -d
      • -mt/--migration_type 用于指定要使用的迁移类型。
      • -c/--crate 用于提供板条箱名称。
  • 修复了 ExcellentCrates 迁移器的多个问题。
  • 修复了有时烟花火箭会生成双份或三份叠加的问题。
    • 原因是在发放奖励的相关部分中,我们忘记了我们实际生成烟花火箭的次数。
  • 修复了类似的 PlayerPrizeEvent 被多次调用(有时甚至 3 次)的问题。
    • 原因与上述类似,我们忘记了在哪里使用它,或存在方法堆叠的问题。
  • 在打开重抽菜单之前选中奖励时不再生成烟花火箭,因为烟花火箭的意义仅在于奖励真正发放给玩家时。

CrazyCrates 4.2.0

on 2026 Sep 02
下载

更改:

  • 允许对以下板条箱类型使用批量开启功能:
    • 四重箱(QuadCrates)
    • 赌场箱(CasinoCrate)
    • 宙速箱(CosmicCrate)
    • 鞭炮箱(FireCracker)
    • 快速箱(QuickCrate)
  • 更新了赌场箱(CasinoCrate)中关于层级的日志消息
    • 现在仅检查层级是否为 null,而非先检查配置选项是否为空,再检查层级是否为 null。
  • 将触发玩家奖励事件和生成烟花的操作移至发放奖励的方法中。

修复:

  • ExcellentCrates 的迁移器在迁移过程中将配置值错误地设为了 Chance(概率),而非 Weight(权重)。

CrazyCrates 4.1.1

on 2026 Sep 02
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已修复:

  • 修复了直播切换的问题。

CrazyCrates 4.1.0

on 2026 Sep 02
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变更:

  • 升级至 1.21.3

新增:

  • 为 CSGO 箱子、轮盘箱子、轮子箱子和惊奇箱子添加了关闭玻璃边框的功能 #800
Crate:
  # 全局设置
  Settings:
    # 边框相关设置
    Border:
      # 玻璃边框相关设置
      Glass-Border:
        Toggle: true # 是否启用玻璃边框?

修复:

  • 构建预览时不再忽略权重为 -1 的物品,此前这导致奖励无法被用作填充物品。

CrazyCrates 4.0.6

on 2026 Sep 02
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修复:

  • 修复了即使配置中最大拉取次数设置为 -1 时,最大拉取次数说明文本仍被追加的问题。

CrazyCrates 4.0.5

on 2026 Sep 02
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更改内容:

  • 更新了全局箱子广播,以及可覆盖箱子广播的单个奖品广播

CrazyCrates 4.0.4

on 2026 Sep 02
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修复:

  • 构建预览时不再忽略权重为 -1 的物品,此前这会导致奖品无法用作填充物品。

CrazyCrates 4.0.3

on 2026 Sep 02
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变更:

  • 在控制台记录板条箱/钥匙事件时,于 键名 或 板条箱名称 后添加 <reset>。
  • 记录到 crates.log/keys.log 文件时移除颜色代码。

CrazyCrates 4.0.2

on 2026 Sep 02
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变更:

  • 更新了 config.yml 中 use-different-random 的注释。
  • 为赌场箱添加了更详细的日志记录和额外的安全保护。
    • 这需要在 vital.yml 中将 is_verbose 设为 true

修复:

  • 正确计算赌场箱各稀有度等级的总权重。
  • 正确计算赌场箱或宇宙箱等各稀有度等级奖池的总权重。

CrazyCrates 4.0.1

on 2026 Sep 02
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修复:

  • 修复了因使用临时缓存导致加入时无限重新抽奖的问题。
  • 修复了 /crazycrates claim 命令区分大小写的问题

CrazyCrates 4.0

on 2026 Sep 02
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重大变更:

  • 权重系统已合并进来,有效替代了 Chance/Max Range(几率/最大范围)系统。
    • 你必须运行命令 /crazycrates migrate WeightMigration,它将转换你的配置文件。
    • https://docs.crazycrew.us/docs/plugins/crazycrates/guides/crates/weight-system

新增内容:

  • 新增了将插件操作记录到文件(如 crates.log 和 keys.log)的功能……以下是目前追踪的事件列表
    • event_key_given
    • event_key_sent
    • event_key_received
    • event_key_transferred
    • event_key_removed
    • event_key_taken
    • event_key_taken_multiple
    • event_crate_opened
    • event_crate_force_opened
    • event_crate_mass_opened
  • 如果你发现某些操作没有被正确追踪或缺少追踪,请提交 issue。
  • 这些文件会在 /crazycrates reload、插件关闭、插件启动时压缩。
    • 这可以避免文件过大,从而导致服务器崩溃等问题。
    • 它模仿了 Paper 处理 .log 文件的方式……
  • 新增 /crazycrates claim <prize> 命令,可领取玩家在重新抽取(respin)中未获得的奖品

变更:

  • 新增配置选项,允许你配置 csgo 板条箱中奖品上方第 4 和第 22 格的位置
  • 新增了通过 GUI 自定义器运行命令的功能。
  • 新增了为每个板条箱文件配置重新抽取奖品的功能(需启用该选项)。
Crate:
  # 全局设置
  Settings:
    # 与奖励相关的设置。
    Rewards:
      # 是否显示一个 是/否 弹窗,询问他们是否想保留该奖品?
      Re-Roll-Spin: false
      # 是否应限制重新抽取的次数?
      Permission:
        # 是否应启用此功能?
        Toggle: false
        # 此设置是否应在重启后保留?即:将重新抽取次数写入磁盘,并在启动时读取。
        Persist: false
        # 这将定义每个板条箱向服务器注册多少个权限。
        # 即:crazycrates.respin.<crate_name>.1-20
        # 它只会注册多个权限,以便显示在 LuckPerms 之类的插件中。
        Max-Cap: 20
  • 你可以在 examples/crates/CrateExample.yml 中查看此功能的示例。
  • 如果 Permission.Persist 设为 true,我们将写入磁盘,且重新抽取次数将被视为全局的
    • 如果该选项设为 false,次数将被缓存……并允许他们每次打开板条箱时重新抽取 X 次。
  • 你必须将 Re-Roll-Spin 设为 true 才能启用重新抽取。
  • 你必须将 Permission.Toggle 设为 true,才能启用基于权限的次数限制。
    • 权限等级越高,他们可用的抽取次数越多。
    • 在内部,我们会遍历玩家的权限……并找到与 crazycrates.respin.<crate_name>.<amount> 匹配的最高权限。
    • 权限将在服务器启动时注册;如果在 /crates reload 时未找到,也会重新注册。
      • 如果你在 /crates reload 时将 Permissions.Toggle 设为 false,我们也会注销这些权限。
    • <amount> 是 Max-Cap,不会超过这个数值……该数值越大,权限检查的开销就越高。
  • 以下板条箱类型不支持重新抽取:Cosmic Crate(宇宙箱)、Casino Crate(赌场箱)、QuadCrate(四联箱)和 WarCrate(战争箱)
    • Casino Crate 有 3 个奖品,而 GUI 目前只支持 1 个奖品。
    • Cosmic Crate 有 4 个可供选择的奖品,而 GUI 目前只支持 1 个奖品。
    • QuadCrate 有 4 个奖品,而 GUI 目前只支持 1 个奖品。
    • WarCrate 的情况类似,其奖品也需要挑选。
  • 为上述这些板条箱类型添加此功能的复杂度较高,需要一些时间,同时避免搞砸。
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