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FeatherMorph

FeatherMorph

又一个伪装插件。伪装成怪物和玩家,然后获得独特的技能和能力!

5,101
3

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.3–1.19.4

平台

Folia
\n \n \n \n \n Paper
\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n Purpur

运行环境

服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 4 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
9

2.1.0.beta3

on 2025 May 12
下载

可能无法正常工作的情况:跨服务器数据同步(实例服务)

从2.0.0版本开始,FeatherMorph将需要PacketEvents 2.8.0或更高版本来启用服务器渲染器!你可以在这里下载

新特性

  • 新增了可用于从其他玩家或友好生物收集伪装的魔法瓶
    • 没错,它实际上就叫魔法瓶
    • 可以使用红石和玻璃瓶合成,潜行并与实体互动来进行收集
    • 关于合成方式配置,请查看recipe.yml
  • 新增了实验性的交互镜像控制器BY_RANGE
    • **注意!**如果玩家安装了客户端集成,我们建议使用最新的1.21.5版本(≥ 0.11.2),否则可能会出现一些奇怪的情况...
    • 一旦启用,交互将镜像到目标以及附近伪装成目标的玩家
      • 如果玩家未伪装,交互仍将镜像到附近伪装成该玩家的玩家

漏洞修复

  • 当玩家加入服务器时会抛出无法注册频道。已注册的频道过多!的错误(#37)
  • 在完成命令时控制台会记录此命令目前仅对玩家可用。

其他

  • 现在当玩家解锁伪装时,我们会在玩家附近生成粒子
  • 为新插件安装添加了伪装工具和魔法瓶的模组/资源包国际化支持
    • 如果您希望在现有安装中使用此功能,请删除/移走旧的合成方式配置(recipe.yml),让插件生成一个新的,这样应该就可以正常使用了!

2.1.0.beta2

on 2025 May 12
下载

从2.0.0版本开始,FeatherMorph将需要PacketEvents 2.8.0或更高版本来启用服务器渲染器!你可以在此处下载

新特性

  • 实现模组协议V3
    • 同时仍支持V2(1.21.3 ~ 1.21.4)和V1(1.21.3-)版本
  • 为唤魔者技能添加了激进动画

漏洞修复

  • 唤魔者技能的漏洞修复
    • 修复了尖牙不在台阶上生成或在错误位置生成的问题
    • 尖牙不再受玩家视角俯仰角的影响
  • 在2.1.0.beta1之后,玩家可以通过重新加入服务器来重置他们的生物显示状态
  • 允许为非生物实体激活快速伪装

其他

  • 调整了唤魔者技能
    • 插件现在将尝试让被召唤的恼鬼保持在召唤者附近
    • 被召唤的恼鬼现在将尝试尽快攻击目标
    • 当服务器难度不是和平难度时,玩家现在可以通过潜行随时召唤恼鬼
    • 玩家现在一次最多只能召唤6只恼鬼
    • 一旦召唤者解除伪装,被召唤的恼鬼现在将被清除
  • 移除了玩家列表修改功能
  • 调整了攻击动画的触发条件

2.1.0.beta1

on 2025 Apr 25
下载

从2.0.0版本开始,FeatherMorph将需要PacketEvents 2.8.0或更高版本来启用服务器渲染器!你可以在这里下载

新特性

  • 增加了对猪、牛和鸡变种的支持

漏洞修复

  • 再次尝试修复更新处理器

其他

  • 从ProtocolLib迁移到PacketEvents
    • 所以现在FeatherMorph需要PacketEvents 2.8.0或更高版本才能使用服务器渲染器
    • 但他们还没有发布2.8.0版本,所以这里有测试版构建
  • 移除了对ModelEngine的支持
  • 调整了生物显示的行为
  • 插件现在将尝试过滤玩家的属性数据包,以防止客户端上的日志刷屏
  • 通过命令检查更新现在将显示更多的检查状态,而不仅仅是通知有新更新/已经是最新版本

1.5.9

on 2025 Apr 25
下载

漏洞修复

  • 针对“嘎吱作响”伪装的骑乘解决办法在Folia上不起作用,并会导致大量错误信息
  • 在Windows系统上迁移技能属性会抛出错误
    • 显然,我忘了在Windows上测试它了 :>

1.5.8

on 2025 Apr 07
下载

一次热修复发布,用于修复一些客户端集成问题。

注意! 1.5.8版本现在需要最新的Paper版本,你可以在https://papermc.io/downloads/paper下载。

漏洞修复

  • 1.21.1版本的FMC客户端无法激活客户端集成。
  • 插件在关闭时会抛出“插件必须启用才能发送消息”的错误。

其他

  • 在Paper的最新版本上无法使用客户端集成。

1.3.10

on 2025 Apr 07
下载

一次热修复发布,用于修复一些客户端集成问题。

漏洞修复

  • 1.21.1版本的FMC客户端无法激活客户端集成。
  • 插件在关闭时抛出“插件必须启用才能发送消息”的错误。

1.3.8

on 2025 Apr 07
下载

本次发布回溯移植了来自1.21.4分支的一些改动。

新特性

  • 添加了实验性的FeatherMorphAPI
    • 目前,我们仅有一些工具,以及一个FeatherMorphDirectAccess,用于允许人们访问插件的内部组件……
  • 添加了新的Towny集成命令“town_morph_flags”,可用于设置关于变形的城镇设置。
    • 注意!这取代了原有的“toggle-town-morph-flight”命令及其设置,并且现在居民和受信任的玩家在城镇中始终可以飞行。
    • 目前,有两个可调整的标志:
      • “allow_outsiders_flight”:是否允许外来者在城镇中飞行。
      • “allow_outsiders_use_skill”:是否允许外来者在城镇中激活技能。
    • 目前能力不受这些标志控制,但将来会受其控制。

漏洞修复

  • 一些管理命令无法正确使用输入ID过滤伪装。
  • 运行时禁用客户端集成会导致所有使用FMC的1.21.4版本玩家断开连接。
  • 有时插件无法正确处理新玩家的数据,并抛出“java.lang.IllegalStateException”异常。
  • 在Folia的近期版本中,“HealsFromEntityAbility”会抛出“从多个线程访问LegacyRandomSource”的异常。
  • 玩家从一种伪装切换到另一种伪装时,最大生命值不会缩放。
  • 当玩家带着伪装重新加入服务器时,管理员的客户端集成无法察觉。

其他

  • 更新PluginBase
    • 尝试修补一个可能的内存泄漏问题。
  • 当Headmorph被禁用时,尝试激活此功能将不再收到其已被禁用的反馈。
  • 调整了交互镜像的实现方式。
  • 一些小幅性能优化。
  • 当执行“躺下”动作时,插件现在将尝试使伪装的朝向与床的朝向保持一致。

1.5.7

on 2025 Apr 04
下载

新特性

  • 新增了城镇(Towny)集成命令 town_morph_flags,可用于设置有关变形的城镇设置。
    • 注意!这会替换原有的 toggle-town-morph-flight 命令及其设置,并且现在居民和受信任的玩家在城镇中始终可以飞行。
    • 目前,有两个可调整的标识(flags):
      • allow_outsiders_flight:是否允许外来者在城镇中飞行。
      • allow_outsiders_use_skill:是否允许外来者在城镇中激活技能。
    • 目前能力不受这些标识控制,但将来会受其控制。

其他

  • 一些小的性能优化。
  • 当执行“躺下”动作时,插件现在会尝试让伪装的朝向与床的朝向保持一致。

API

  • API版本现已提升至 2。
  • 将 SkillType 和 AbilityType 移至API,并将它们重命名为 SkillNames 和 AbilityNames。

1.5.6

on 2025 Apr 04
下载

新特性

  • 该插件现在会尝试避免玩家坐在伪装成“苦力怕”的其他玩家身上。

漏洞修复

  • 当玩家从一种伪装切换到另一种伪装时,玩家的最大生命值不再出现缩放问题。
  • 当玩家伪装后重新加入服务器时,管理员的客户端集成无法感知到这一情况的问题已修复。

其他

  • “监守者”的“向下挖掘”动作不再会使玩家消失,取而代之的是玩家只会变得隐形。

API

  • FeatherMorphDirectAccess#请求管理器现在将返回IManageRequests(管理请求接口),而不是RequestManager(请求管理器类)。
  • 修复了调用FeatherMorphDirectAccess#请求管理器会抛出空依赖异常的问题。
    • 有人使用了错误的类型
  • 添加了APIMeta(API元数据),可用于查找一些API元数据。
    • 目前仅能查询API版本。
  • 添加了UtilitiesAlpha#从玩家查找伪装UUID和UtilitiesAlpha#是否为服务器后端。
    • 如果服务器正在运行服务器后端,从玩家查找伪装UUID可用于查找某人伪装的虚拟实体UUID。
    • ……并且是否为服务器后端可用于检查服务器是否正在运行服务器后端。

1.5.5

on 2025 Feb 19
下载

新特性

  • 新增了实验性的FeatherMorphAPI
    • 目前,我们仅有一个FeatherMorphDirectAccess来允许人们访问插件的内部组件,以及一个仅有两个功能的UtilitiesAlpha 🧐

漏洞修复

  • HealsFromEntityAbility在Folia的近期版本中会抛出从多个线程访问LegacyRandomSource的异常
  • 交互镜像的距离被硬编码为100个方块,而不是配置文件中所配置的距离。

其他

  • 我们在服务器关闭时不再尝试恢复AI修改。
  • 调整了服务器渲染器的实现方式。

1.5.4

on 2025 Feb 05
下载

插件的一个热修复版本在某些情况下(比如击杀怪物或登出时)会对新玩家抛出非法状态异常。

漏洞修复

  • 有时插件无法正确处理新玩家的数据

1.5.3

on 2025 Feb 02
下载

漏洞修复

  • 一些管理命令无法正确使用输入ID过滤伪装。
  • 在运行时禁用客户端集成会导致所有使用FMC的1.21.4版本玩家断开连接。

其他

  • 当头部变形(Headmorph)功能被禁用时,尝试激活该功能将不再收到有关其已被禁用的反馈。
  • 更新插件基础(PluginBase)
    • 尝试修复可能存在的内存泄漏问题。
  • 调整了交互镜像(Interaction Mirror)的实现方式。

1.3.5

on 2025 Jan 19
下载

注意!

对旧版权限节点的支持现已结束!

请确保在更新之前将所有相关权限移动到新前缀feathermorph.XXX!

新功能

  • 添加了指定伪装属性(变体)的初步支持
    • 目前仅通过伪装命令!
    • 使用方法:/morph <id> <properties>
      • 例如,伪装为带有手臂的盔甲架:/morph minecraft:armor_stand [armor_stand_show_arms=true]
      • 对于多个属性:/morph foo:bar [property1=value1, property2=value2,...]
  • 现在可以通过配置指定禁用伪装功能的世界
    • config.yml > world_option > disabled_worlds
  • 凋零骷髅伪装现在可以使玩家免疫凋零效果
  • 添加了新的占位符feathermorph_state_provider_is?<namespace>,以识别玩家伪装的类别(命名空间)
    • 例如,要识别玩家是否使用玩家伪装:feathermorph_state_provider_is?player
    • 要识别玩家是否伪装为生物:feathermorph_state_provider_is?minecraft
  • 添加了新的占位符feathermorph_state_id_is?<id>,以识别玩家是否使用特定的伪装。
    • 例如,要识别玩家是否伪装为 Creaking:feathermorph_state_id_is?minecraft:creaking

错误修复

  • 玩家断开连接后客户端会话未被清除
  • /papi reload后占位符扩展不再可用
  • 插件不会下载与当前运行版本匹配的 Minecraft 语言文件
  • Towny 集成在将玩家添加到城镇时尝试处理离线玩家

其他

  • 我们现在是一个纯 Paper 插件!
    • 这意味着 Spigot 服务器不再能够加载此插件
  • 对旧版权限节点(xiamomc.morph.XXX)的支持未被弃用!请迁移到新的权限节点(feathermorph.XXX)!
    • 例如,xiamomc.morph.chat_override现在是feathermorph.chat_override
  • 将占位符名称从morph_...更改为feathermorph_...
  • 更改了 FeatherMorph 与客户端模组的通信方式
  • 调整了占位符扩展的行为
    • 如果参数无效或玩家未伪装,现在将返回更具体的反馈
  • 玩家伪装不再具有自定义名称元数据
  • 我们现在使用 Brigadier 注册命令

1.5.1

on 2025 Jan 19
下载

注意!

对旧版权限节点的支持现已结束!

请确保在更新之前将所有相关权限移至新前缀feathermorph.XXX!

新功能

  • 添加了对指定伪装属性(变体)的初始支持
    • 目前仅通过伪装命令!
    • 使用方法:/morph <id> <properties>
      • 例如,伪装为带有手臂的盔甲架:/morph minecraft:armor_stand [armor_stand_show_arms=true]
      • 对于多个属性:/morph foo:bar [property1=value1, property2=value2,...]
  • 现在可以通过配置指定禁用伪装功能的世界
    • config.yml > world_option > disabled_worlds
  • 玩家现在可以通过打破一个自然且活跃的 Creaking 之心来解锁 Creaking 伪装
  • 为 Creaking 伪装添加了两个动作
  • 劫掠者现在将尝试避免伪装为 Creaking 的玩家
  • 凋零骷髅伪装现在可以使玩家免疫凋零效果
  • 添加了新的占位符feathermorph_state_provider_is?<namespace>,用于识别玩家伪装的类别(命名空间)
    • 例如,要识别玩家是否使用玩家伪装:feathermorph_state_provider_is?player
    • 要识别玩家是否伪装为生物:feathermorph_state_provider_is?minecraft
  • 添加了新的占位符feathermorph_state_id_is?<id>,用于识别玩家是否使用特定伪装。
    • 例如,要识别玩家是否伪装为 Creaking:feathermorph_state_id_is?minecraft:creaking

错误修复

  • 玩家断开连接后客户端会话未被清除
  • /papi reload后占位符扩展不再可用
  • 插件未下载与当前运行版本匹配的 Minecraft 语言文件
  • Towny 集成在将玩家添加到城镇时尝试处理离线玩家

其他

  • 我们现在是一个纯 Paper 插件!
    • 这意味着 Spigot 服务器不再能够加载此插件
  • 对旧版权限节点(xiamomc.morph.XXX)的支持未被弃用!请移至新的权限节点(feathermorph.XXX)!
    • 例如,xiamomc.morph.chat_override现在是feathermorph.chat_override
  • 将占位符名称从morph_...更改为feathermorph_...
  • 更改了 FeatherMorph 与客户端模组的通信方式
  • 调整了占位符扩展的行为
    • 如果参数无效或玩家未伪装,现在将返回更具体的反馈
  • 玩家伪装不再具有自定义名称元数据
  • 我们现在使用 Brigadier 注册命令

1.5.0.rc4

on 2025 Jan 19
下载

注意!

对旧版权限节点的支持现已结束!

请确保在更新之前将所有相关权限移至新前缀feathermorph.XXX!

新功能

  • 现在可以通过配置指定禁用伪装功能的世界
    • config.yml > world_option > disabled_worlds

错误修复

  • 在/papi reload之后,占位符扩展不再可用
  • 迁移到布里杰之后,一些选项不再可通过/fm option命令进行调整

其他

  • 对旧版权限节点(xiamomc.morph.XXX)的支持未被弃用!请移至新的权限节点(feathermorph.XXX)!
    • 例如,xiamomc.morph.chat_override现在是feathermorph.chat_override
  • 调整了占位符扩展的行为
    • 如果参数无效或玩家未伪装,则现在返回更具体的反馈

1.5.0.rc3

on 2025 Jan 03
下载

新功能

  • 添加了对指定伪装属性(变体)的初始支持
    • 目前仅通过伪装命令!
    • 使用方法:/morph <id> <properties>
      • 例如,伪装为带有手臂的盔甲架:/morph minecraft:armor_stand [armor_stand_show_arms=true]
      • 对于多个属性:/morph foo:bar [property1=value1, property2=value2,...]

错误修复

  • 在初始化伪装工具的配方时会发生无法获取遗留材料的键的情况
  • 在运行最新版本的 Paper 时,打开 GUI 会导致服务器崩溃

其他

  • 我们现在是一个纯 Paper 插件!
    • 这意味着 Spigot 服务器不再能够加载此插件
  • 在/fm manage下的所有子命令现在都接受实体选择器(@a,@p等)
  • 可以再次不带参数运行/fm reload(并且它会像以前一样重新加载配置和语言)

1.5.0.rc2

on 2024 Dec 31
下载

其他

  • 嘎吱作响的伪装现在只能通过破坏一个自然生成且活跃的嘎吱作响的心来解锁
  • 调整后的怪物 AI 修改实现

1.5.0.rc1

on 2024 Dec 14
下载

1.5.0.beta1

on 2024 Dec 14
下载

1.4.0.beta1

on 2024 Dec 02
下载
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