请注意,在一段时间内踩踏伪装成快乐的幽灵的玩家可能会因飞行而被服务器踢出。在server.properties中启用allow-flight可能有助于解决此问题。
您可能还想查看2.2.0 变更日志。
其他
- 我们现在是 1.21.7
通过深度求索翻译的更新日志,经过了一些人工校对
新特性
- 实现了新的模组通信协议
- 插件仍支持V2(1.21.3 ~1.21.4)和V1(1.21.3-)版本
- 添加了魔法瓶
- 可以收集友好生物和其他玩家的伪装
- 可以使用红石和玻璃瓶合成,潜行并与实体互动以进行收集
- 相应的权限节点:使用(
feathermorph.magic_bottle.use)和排除(feathermorph.magic_bottle.exclude)- “使用”节点决定玩家是否可以使用魔法瓶功能
- “排除”节点决定玩家是否可以成为形态收集的目标
- 玩家解锁新伪装时现在会出现粒子效果
- 为新插件物品添加了模组/资源包本地化支持
- 在1.21.5版本中为猪、牛和鸡添加了变体支持
- 为唤魔者技能添加了激进的动画
- 添加了实验性交互镜像控制器
BY_RANGE- 对于使用客户端集成的玩家,我们建议安装最新的1.21.5模组版本(≥ 0.11.2)以避免潜在问题
- 启用时,动作将同步到原始目标和伪装成该目标的附近玩家
- 如果玩家未伪装,动作将同步到伪装成他们的附近玩家
/fm stat命令现在会显示当前玩家数据后端
漏洞修复
- 唤魔者能力修复:
- 修复了尖牙不在台阶上生成或在错误位置生成的问题
- 尖牙生成不再受玩家俯仰角/偏航角影响
- 可以对非生物实体尝试快速伪装
- 修复了控制台命令自动补全不断弹出“此命令目前仅对玩家可用。”的问题
杂项
- 从ProtocolLib迁移到PacketEvents
- 现在FeatherMorph需要PacketEvents 2.8.0或更高版本才能使用服务器渲染器!
- 移除了ModelEngine支持
- 更改了实例网络的行为
- 注意! 2.x版本的实例网络与1.x版本不兼容!
- 子实例服务器现在将在连接时从主服务器同步玩家数据,而不是从本地插件目录读取
- 将API事件移至
xyz.nifeather.morph.api.events- API版本现在是3
- 添加了新的API事件
DataStoreSwitchEvent- 当
MorphManager设置新的数据存储后端时触发
- 当
- 为Folia上的Towny集成问题添加了一些解决方法
- 插件现在将尝试在玩家离开服务器时还原对玩家所做的更改
- 尝试修复在Linux上实例网络重启期间出现的
java.net.BindException: Address already in use问题 - 调整了唤魔者能力的实现:
- 插件现在将尝试让召唤的恼鬼靠近召唤者
- 召唤的恼鬼现在将更积极地尝试攻击目标
- 当服务器难度为和平模式时,玩家始终可以通过潜行召唤恼鬼
- 每个玩家最多可召唤6只恼鬼
- 玩家解除伪装时,召唤的恼鬼将被移除
- 移除了玩家列表修改功能
- 调整了攻击动画触发条件
- 改进了伪装选择服务器图形用户界面的实现
- 玩家头部伪装不再包含取消伪装行为
- 将Java-WebSocket从1.5.7升级到1.6.0
- 重新迁移技能配置中的属性修饰符以解决Windows迁移漏洞
- 更新检查现在会返回更详细的结果
通过深度求索翻译的更新日志,经过了一些人工校对
新特性
- 实现了新的模组通信协议
- 插件仍支持V2(1.21.3 ~1.21.4)和V1(1.21.3 -)版本
- 添加了魔法瓶
- 可以收集友好生物和其他玩家的伪装
- 可以使用红石和玻璃瓶合成,潜行并与实体互动以进行收集
- 相应的权限节点:使用(
feathermorph.magic_bottle.use)和排除(feathermorph.magic_bottle.exclude)- “使用”节点决定玩家是否可以使用魔法瓶功能
- “排除”节点决定玩家是否可以成为形态收集的目标
- 玩家解锁新伪装时现在会出现粒子效果
- 为新插件物品添加了模组/资源包本地化支持
- 在1.21.5版本中为猪、牛和鸡添加了变体支持
- 为唤魔者技能添加了激进的动画
- 添加了实验性的交互镜像控制器
BY_RANGE- 对于使用客户端集成的玩家,我们建议安装最新的1.21.5模组版本(≥ 0.11.2)以避免潜在问题
- 启用时,动作将同步到原始目标以及伪装成该目标的附近玩家
- 如果玩家未伪装,动作将同步到伪装成他们的附近玩家
/fm stat命令现在会显示当前玩家数据后端
漏洞修复
- 唤魔者能力修复:
- 修复了尖牙不在台阶上生成或在错误位置生成的问题
- 尖牙的生成不再受玩家俯仰角/偏航角的影响
- 可以对非生物实体尝试快速伪装
- 修复了控制台命令自动补全不断弹出“此命令目前仅对玩家可用。”的问题
杂项
- 从ProtocolLib迁移到PacketEvents
- 现在FeatherMorph需要PacketEvents 2.8.0或更高版本才能使用服务器渲染器!
- 移除了ModelEngine支持
- 更改了实例网络的行为
- 注意! 2.x版本的实例网络与1.x版本不兼容!
- 子实例服务器现在在连接时将从主服务器同步玩家数据,而不是从本地插件目录读取
- 将API事件移至
xyz.nifeather.morph.api.events- API版本现在是3
- 添加了新的API事件
DataStoreSwitchEvent- 当
MorphManager设置新的数据存储后端时触发
- 当
- 为Folia上的Towny集成问题添加了一些解决方法
- 插件现在将尝试在玩家离开服务器时还原对玩家所做的更改
- 尝试修复在Linux上实例网络重启期间出现的
java.net.BindException: Address already in use问题 - 调整了唤魔者能力的实现:
- 插件现在将尝试让召唤出的恼鬼保持在召唤者附近
- 召唤出的恼鬼现在将更积极地尝试攻击目标
- 当服务器难度为和平模式时,玩家始终可以通过潜行召唤恼鬼
- 每个玩家最多可召唤6只恼鬼
- 玩家解除伪装时,召唤出的恼鬼将被移除
- 移除了玩家列表修改功能
- 调整了攻击动画触发条件
- 改进了伪装选择服务器图形用户界面的实现
- 玩家头部伪装不再包含取消伪装行为
- 将Java-WebSocket从1.5.7升级到1.6.0
- 重新迁移技能配置中的属性修饰符以解决Windows迁移漏洞
- 更新检查现在会返回更详细的结果
漏洞修复
- 当使用实例网络时,玩家解锁或失去伪装时,主机服务器会抛出
java.lang.IllegalStateException: A master server should have both master and slave instances active!错误
其他
- 插件现在会尝试在玩家离开服务器时撤销对玩家所做的更改
- 为魔法瓶添加了使用(
feathermorph.magic_bottle.use)和排除(feathermorph.magic_bottle.exclude)权限- “使用”权限控制玩家是否可以使用该功能
- “排除”权限控制是否可以使用瓶子收集玩家的伪装
- 将Java-Websocket从1.5.7版本升级到1.6.0版本
漏洞修复
- 当使用实例网络时,玩家解锁或失去伪装时,主机服务器会抛出
java.lang.IllegalStateException: A master server should have both master and slave instances active!错误
其他
- 插件现在会尝试在玩家离开服务器时撤销对玩家所做的更改
- 为魔法瓶添加了使用(
feathermorph.magic_bottle.use)和排除(feathermorph.magic_bottle.exclude)权限- “使用”权限控制玩家是否能使用该功能
- “排除”权限控制玩家的伪装是否能被用瓶子收集
- 将Java-Websocket从1.5.7版本升级到1.6.0版本
2.0.0.beta6
on 2025 Jun 15注意!此版本伴随着API以及主要实例网络的改动!
漏洞修复
- 有时FeatherMorph会处理它自己的WrapperPlayServerEntityEquipment数据包。
其他
- 为Folia服务器上的Towny集成添加了一些变通方法
- 目前,它解决了玩家传送到城镇或从城镇传送出来时飞行能力状态未更新的问题。
- 更改了实例网络的行为
- 请注意,此更改使得这个以及未来的2.x版本与1.x版本不兼容!
- 现在“客户端”服务器一旦成功完成设置,将不再使用其本地玩家数据。
- 改进了伪装选择服务器图形用户界面的实现。
- 当当前伪装和物品之间的皮肤相同时,玩家头部的头部变形现在不再解除玩家的伪装。
API改动
- 将API事件移至
xyz.nifeather.morph.api.events包 - 添加了
DataStoreSwitchEvent- 当
MorphManager的数据存储正在切换时调用。
- 当
- 添加了关于魔法瓶的事件
PlayerCollectMagicBottleEvent和PlayerConsumeMagicBottleEvent
- FeatherMorph API版本已提升至3
2.1.0.beta6
on 2025 Jun 15注意!此版本带来了API和主要实例网络的变更!
漏洞修复
- 有时FeatherMorph会处理它自己的WrapperPlayServerEntityEquipment数据包。
其他
- 为Folia服务器上的Towny集成添加了一些变通方法
- 目前,它解决了玩家传送到城镇或从城镇传送出来时飞行能力状态未更新的问题。
- 更改了实例网络的行为
- 请注意,此更改使得此版本及未来的2.x版本与1.x版本不兼容!
- 现在,“客户端”服务器一旦成功完成设置,将不再使用其本地玩家数据。
- 改进了伪装选择服务器GUI的实现。
- 当当前伪装和物品之间的皮肤相同时,玩家头部的头部变形现在不再解除玩家的伪装。
API变更
- 将API事件移至
xyz.nifeather.morph.api.events包 - 添加了
DataStoreSwitchEvent- 当
MorphManager的数据存储正在切换时调用。
- 当
- 添加了有关魔法瓶的事件
PlayerCollectMagicBottleEvent和PlayerConsumeMagicBottleEvent
- FeatherMorph API版本已提升至3


