BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件
汉化
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
FeatherMorph

FeatherMorph

又一个伪装插件。伪装成怪物和玩家,然后获得独特的技能和能力!

5,092
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.3–1.19.4

平台

Folia
\n \n \n \n \n Paper
\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n Purpur

运行环境

服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 8 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
8

2.0.0.rc5

on 2025 Jun 15
下载

2.1.0.rc5

on 2025 Jun 15
下载

本次发布修复了一个可能在Folia上出现的严重漏洞,该漏洞会导致在之前的2.0.0测试版/候选发布版中出现隐形伪装的情况。

很高兴我们在最终的2.0.0/2.1.0发布之前发现了这个问题 :v

2.0.0.rc4

on 2025 Jun 15
下载

新特性

  • 当前玩家数据存储现在已包含在 /fm stat 输出中

漏洞修复

  • 如果有任何离线玩家注册,服务器渲染器在关闭时会抛出 空指针异常

2.1.0.rc4

on 2025 Jun 15
下载

新特性

  • 当前玩家数据存储现在包含在/fm stat输出中

漏洞修复

  • 如果有任何离线玩家注册,服务器渲染器在关闭时会抛出空指针异常

2.0.0.rc3

on 2025 Jun 15
下载

其他

  • 尝试修复在Linux上重启实例网络时抛出的java.net.BindException: 地址已被占用问题
  • 再次迁移属性修饰符功能,以解决之前在Windows上发布的版本中出现的故障

2.1.0.rc3

on 2025 Jun 15
下载

其他

  • 尝试修复在Linux上重启实例网络时抛出的java.net.BindException: 地址已在使用中错误
  • 再次迁移属性修饰符功能,以解决之前在Windows上发布的版本中出现的故障

2.1.0.rc1

on 2025 Jun 15
下载

漏洞修复

  • 当使用实例网络时,玩家解锁或失去伪装时,主机服务器会抛出 java.lang.IllegalStateException: A master server should have both master and slave instances active! 错误

其他

  • 插件现在会尝试在玩家离开服务器时撤销对玩家所做的更改
  • 为魔法瓶添加了使用(feathermorph.magic_bottle.use)和排除(feathermorph.magic_bottle.exclude)权限
    • “使用”权限控制玩家是否可以使用该功能
    • “排除”权限控制是否可以使用瓶子收集玩家的伪装
  • 将Java-Websocket从1.5.7版本升级到1.6.0版本

2.0.0.rc1

on 2025 Jun 15
下载

漏洞修复

  • 当使用实例网络时,玩家解锁或失去伪装时,主机服务器会抛出 java.lang.IllegalStateException: A master server should have both master and slave instances active! 错误

其他

  • 插件现在会尝试在玩家离开服务器时撤销对玩家所做的更改
  • 为魔法瓶添加了使用(feathermorph.magic_bottle.use)和排除(feathermorph.magic_bottle.exclude)权限
    • “使用”权限控制玩家是否能使用该功能
    • “排除”权限控制玩家的伪装是否能被用瓶子收集
  • 将Java-Websocket从1.5.7版本升级到1.6.0版本

2.0.0.beta6

on 2025 Jun 15
下载

注意!此版本伴随着API以及主要实例网络的改动!

漏洞修复

  • 有时FeatherMorph会处理它自己的WrapperPlayServerEntityEquipment数据包。

其他

  • 为Folia服务器上的Towny集成添加了一些变通方法
    • 目前,它解决了玩家传送到城镇或从城镇传送出来时飞行能力状态未更新的问题。
  • 更改了实例网络的行为
    • 请注意,此更改使得这个以及未来的2.x版本与1.x版本不兼容!
    • 现在“客户端”服务器一旦成功完成设置,将不再使用其本地玩家数据。
  • 改进了伪装选择服务器图形用户界面的实现。
  • 当当前伪装和物品之间的皮肤相同时,玩家头部的头部变形现在不再解除玩家的伪装。

API改动

  • 将API事件移至xyz.nifeather.morph.api.events包
  • 添加了DataStoreSwitchEvent
    • 当MorphManager的数据存储正在切换时调用。
  • 添加了关于魔法瓶的事件
    • PlayerCollectMagicBottleEvent和PlayerConsumeMagicBottleEvent
  • FeatherMorph API版本已提升至3

2.1.0.beta6

on 2025 Jun 15
下载

注意!此版本带来了API和主要实例网络的变更!

漏洞修复

  • 有时FeatherMorph会处理它自己的WrapperPlayServerEntityEquipment数据包。

其他

  • 为Folia服务器上的Towny集成添加了一些变通方法
    • 目前,它解决了玩家传送到城镇或从城镇传送出来时飞行能力状态未更新的问题。
  • 更改了实例网络的行为
    • 请注意,此更改使得此版本及未来的2.x版本与1.x版本不兼容!
    • 现在,“客户端”服务器一旦成功完成设置,将不再使用其本地玩家数据。
  • 改进了伪装选择服务器GUI的实现。
  • 当当前伪装和物品之间的皮肤相同时,玩家头部的头部变形现在不再解除玩家的伪装。

API变更

  • 将API事件移至xyz.nifeather.morph.api.events包
  • 添加了DataStoreSwitchEvent
    • 当MorphManager的数据存储正在切换时调用。
  • 添加了有关魔法瓶的事件
    • PlayerCollectMagicBottleEvent和PlayerConsumeMagicBottleEvent
  • FeatherMorph API版本已提升至3

2.1.0.beta3

on 2025 May 12
下载

可能无法正常工作的情况:跨服务器数据同步(实例服务)

从2.0.0版本开始,FeatherMorph将需要PacketEvents 2.8.0或更高版本来启用服务器渲染器!你可以在这里下载

新特性

  • 新增了可用于从其他玩家或友好生物收集伪装的魔法瓶
    • 没错,它实际上就叫魔法瓶
    • 可以使用红石和玻璃瓶合成,潜行并与实体互动来进行收集
    • 关于合成方式配置,请查看recipe.yml
  • 新增了实验性的交互镜像控制器BY_RANGE
    • **注意!**如果玩家安装了客户端集成,我们建议使用最新的1.21.5版本(≥ 0.11.2),否则可能会出现一些奇怪的情况...
    • 一旦启用,交互将镜像到目标以及附近伪装成目标的玩家
      • 如果玩家未伪装,交互仍将镜像到附近伪装成该玩家的玩家

漏洞修复

  • 当玩家加入服务器时会抛出无法注册频道。已注册的频道过多!的错误(#37)
  • 在完成命令时控制台会记录此命令目前仅对玩家可用。

其他

  • 现在当玩家解锁伪装时,我们会在玩家附近生成粒子
  • 为新插件安装添加了伪装工具和魔法瓶的模组/资源包国际化支持
    • 如果您希望在现有安装中使用此功能,请删除/移走旧的合成方式配置(recipe.yml),让插件生成一个新的,这样应该就可以正常使用了!

2.1.0.beta2

on 2025 May 12
下载

从2.0.0版本开始,FeatherMorph将需要PacketEvents 2.8.0或更高版本来启用服务器渲染器!你可以在此处下载

新特性

  • 实现模组协议V3
    • 同时仍支持V2(1.21.3 ~ 1.21.4)和V1(1.21.3-)版本
  • 为唤魔者技能添加了激进动画

漏洞修复

  • 唤魔者技能的漏洞修复
    • 修复了尖牙不在台阶上生成或在错误位置生成的问题
    • 尖牙不再受玩家视角俯仰角的影响
  • 在2.1.0.beta1之后,玩家可以通过重新加入服务器来重置他们的生物显示状态
  • 允许为非生物实体激活快速伪装

其他

  • 调整了唤魔者技能
    • 插件现在将尝试让被召唤的恼鬼保持在召唤者附近
    • 被召唤的恼鬼现在将尝试尽快攻击目标
    • 当服务器难度不是和平难度时,玩家现在可以通过潜行随时召唤恼鬼
    • 玩家现在一次最多只能召唤6只恼鬼
    • 一旦召唤者解除伪装,被召唤的恼鬼现在将被清除
  • 移除了玩家列表修改功能
  • 调整了攻击动画的触发条件

2.1.0.beta1

on 2025 Apr 25
下载

从2.0.0版本开始,FeatherMorph将需要PacketEvents 2.8.0或更高版本来启用服务器渲染器!你可以在这里下载

新特性

  • 增加了对猪、牛和鸡变种的支持

漏洞修复

  • 再次尝试修复更新处理器

其他

  • 从ProtocolLib迁移到PacketEvents
    • 所以现在FeatherMorph需要PacketEvents 2.8.0或更高版本才能使用服务器渲染器
    • 但他们还没有发布2.8.0版本,所以这里有测试版构建
  • 移除了对ModelEngine的支持
  • 调整了生物显示的行为
  • 插件现在将尝试过滤玩家的属性数据包,以防止客户端上的日志刷屏
  • 通过命令检查更新现在将显示更多的检查状态,而不仅仅是通知有新更新/已经是最新版本

1.5.9

on 2025 Apr 25
下载

漏洞修复

  • 针对“嘎吱作响”伪装的骑乘解决办法在Folia上不起作用,并会导致大量错误信息
  • 在Windows系统上迁移技能属性会抛出错误
    • 显然,我忘了在Windows上测试它了 :>

1.5.8

on 2025 Apr 07
下载

一次热修复发布,用于修复一些客户端集成问题。

注意! 1.5.8版本现在需要最新的Paper版本,你可以在https://papermc.io/downloads/paper下载。

漏洞修复

  • 1.21.1版本的FMC客户端无法激活客户端集成。
  • 插件在关闭时会抛出“插件必须启用才能发送消息”的错误。

其他

  • 在Paper的最新版本上无法使用客户端集成。

1.3.10

on 2025 Apr 07
下载

一次热修复发布,用于修复一些客户端集成问题。

漏洞修复

  • 1.21.1版本的FMC客户端无法激活客户端集成。
  • 插件在关闭时抛出“插件必须启用才能发送消息”的错误。

1.3.8

on 2025 Apr 07
下载

本次发布回溯移植了来自1.21.4分支的一些改动。

新特性

  • 添加了实验性的FeatherMorphAPI
    • 目前,我们仅有一些工具,以及一个FeatherMorphDirectAccess,用于允许人们访问插件的内部组件……
  • 添加了新的Towny集成命令“town_morph_flags”,可用于设置关于变形的城镇设置。
    • 注意!这取代了原有的“toggle-town-morph-flight”命令及其设置,并且现在居民和受信任的玩家在城镇中始终可以飞行。
    • 目前,有两个可调整的标志:
      • “allow_outsiders_flight”:是否允许外来者在城镇中飞行。
      • “allow_outsiders_use_skill”:是否允许外来者在城镇中激活技能。
    • 目前能力不受这些标志控制,但将来会受其控制。

漏洞修复

  • 一些管理命令无法正确使用输入ID过滤伪装。
  • 运行时禁用客户端集成会导致所有使用FMC的1.21.4版本玩家断开连接。
  • 有时插件无法正确处理新玩家的数据,并抛出“java.lang.IllegalStateException”异常。
  • 在Folia的近期版本中,“HealsFromEntityAbility”会抛出“从多个线程访问LegacyRandomSource”的异常。
  • 玩家从一种伪装切换到另一种伪装时,最大生命值不会缩放。
  • 当玩家带着伪装重新加入服务器时,管理员的客户端集成无法察觉。

其他

  • 更新PluginBase
    • 尝试修补一个可能的内存泄漏问题。
  • 当Headmorph被禁用时,尝试激活此功能将不再收到其已被禁用的反馈。
  • 调整了交互镜像的实现方式。
  • 一些小幅性能优化。
  • 当执行“躺下”动作时,插件现在将尝试使伪装的朝向与床的朝向保持一致。

1.5.7

on 2025 Apr 04
下载

新特性

  • 新增了城镇(Towny)集成命令 town_morph_flags,可用于设置有关变形的城镇设置。
    • 注意!这会替换原有的 toggle-town-morph-flight 命令及其设置,并且现在居民和受信任的玩家在城镇中始终可以飞行。
    • 目前,有两个可调整的标识(flags):
      • allow_outsiders_flight:是否允许外来者在城镇中飞行。
      • allow_outsiders_use_skill:是否允许外来者在城镇中激活技能。
    • 目前能力不受这些标识控制,但将来会受其控制。

其他

  • 一些小的性能优化。
  • 当执行“躺下”动作时,插件现在会尝试让伪装的朝向与床的朝向保持一致。

API

  • API版本现已提升至 2。
  • 将 SkillType 和 AbilityType 移至API,并将它们重命名为 SkillNames 和 AbilityNames。

1.5.6

on 2025 Apr 04
下载

新特性

  • 该插件现在会尝试避免玩家坐在伪装成“苦力怕”的其他玩家身上。

漏洞修复

  • 当玩家从一种伪装切换到另一种伪装时,玩家的最大生命值不再出现缩放问题。
  • 当玩家伪装后重新加入服务器时,管理员的客户端集成无法感知到这一情况的问题已修复。

其他

  • “监守者”的“向下挖掘”动作不再会使玩家消失,取而代之的是玩家只会变得隐形。

API

  • FeatherMorphDirectAccess#请求管理器现在将返回IManageRequests(管理请求接口),而不是RequestManager(请求管理器类)。
  • 修复了调用FeatherMorphDirectAccess#请求管理器会抛出空依赖异常的问题。
    • 有人使用了错误的类型
  • 添加了APIMeta(API元数据),可用于查找一些API元数据。
    • 目前仅能查询API版本。
  • 添加了UtilitiesAlpha#从玩家查找伪装UUID和UtilitiesAlpha#是否为服务器后端。
    • 如果服务器正在运行服务器后端,从玩家查找伪装UUID可用于查找某人伪装的虚拟实体UUID。
    • ……并且是否为服务器后端可用于检查服务器是否正在运行服务器后端。

1.5.5

on 2025 Feb 19
下载

新特性

  • 新增了实验性的FeatherMorphAPI
    • 目前,我们仅有一个FeatherMorphDirectAccess来允许人们访问插件的内部组件,以及一个仅有两个功能的UtilitiesAlpha 🧐

漏洞修复

  • HealsFromEntityAbility在Folia的近期版本中会抛出从多个线程访问LegacyRandomSource的异常
  • 交互镜像的距离被硬编码为100个方块,而不是配置文件中所配置的距离。

其他

  • 我们在服务器关闭时不再尝试恢复AI修改。
  • 调整了服务器渲染器的实现方式。
1
2
3
8
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12