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FeatherMorph

FeatherMorph

又一个伪装插件。伪装成怪物和玩家,然后获得独特的技能和能力!

5,101
3

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.3–1.19.4

平台

Folia
\n \n \n \n \n Paper
\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n Purpur

运行环境

服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 4 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
9

2.0.3

on 2025 Aug 08
下载

Bug 修复

  • 伪装为玩家时服务器崩溃,如果未安装 PacketEvents 1.21.4 不受影响

其他

  • 添加了语言文件 ru_ru.json
  • 一些尝试修复潜在的线程安全问题

2.3.3

on 2025 Aug 08
下载

错误修复

  • 当伪装为玩家时,如果未安装 PacketEvents 会导致服务器崩溃

其他

  • 进行了一些尝试来修复潜在的线程安全问题

2.3.2

on 2025 Jul 24
下载

其他

  • 移除了哨兵日志记录器
  • #43: 添加了 ru_ru 翻译

2.3.0

on 2025 Jul 22
下载

Bug 修复

  • 修复了一些潜在问题

其他

  • 添加了 Sentry 日志记录器
    • Sentry 日志记录器是一种遥测技术,我们使用它自动上传 FeatherMorph 中发生的错误
    • 此功能默认禁用,你可以在配置文件中查看更多详细信息

2.2.2

on 2025 Jul 11
下载

我们建议升级到此热修复版本,以防止 AI 修改中的潜在错误,该错误可能导致实体被服务器删除。

新功能

  • 现在伪装成快乐的幽灵允许玩家飞行

错误修复

  • 修复了一个错误,其中 MorphManager#getDisguiseStateFor(Player) 会抛出意外异常,这可能导致 FeatherMorphNearestAttackableGoal 失败和相关实体消失

2.0.2

on 2025 Jul 11
下载

我们建议升级到这个热修复版本,以防止 AI 修改中可能出现的错误,该错误可能导致实体被服务器删除。

错误修复

  • 修复了一个错误,其中MorphManager#getDisguiseStateFor(Player)会抛出意外异常,这可能导致FeatherMorphNearestAttackableGoal失败和相关实体消失

2.2.1

on 2025 Jul 04
下载

请注意,在一段时间内踩踏伪装成快乐的幽灵的玩家可能会因飞行而被服务器踢出。在server.properties中启用allow-flight可能有助于解决此问题。

您可能还想查看2.2.0 变更日志。

其他

  • 我们现在是 1.21.7

2.2.0

on 2025 Jun 27
下载

请注意,在一段时间内踩踏伪装成快乐的幽灵的玩家可能会因飞行而被服务器踢出。在server.properties中启用allow-flight可能有助于解决此问题。

您可能需要最新的 2.9.0 PacketEvents 开发版本,可在其描述页面上找到。

新功能

  • 实现了伪装航点功能
    • 这将在玩家伪装自己时替换他们的航点
  • 为快乐的幽灵添加了对幽灵变种的支持

错误修复

  • 僵尸村民观察者在应用村民类型和职业时使用了错误的值设置

2.0.0

on 2025 Jun 15
下载

通过深度求索翻译的更新日志,经过了一些人工校对

新特性

  • 实现了新的模组通信协议
    • 插件仍支持V2(1.21.3 ~1.21.4)和V1(1.21.3-)版本
  • 添加了魔法瓶
    • 可以收集友好生物和其他玩家的伪装
    • 可以使用红石和玻璃瓶合成,潜行并与实体互动以进行收集
    • 相应的权限节点:使用(feathermorph.magic_bottle.use)和排除(feathermorph.magic_bottle.exclude)
      • “使用”节点决定玩家是否可以使用魔法瓶功能
      • “排除”节点决定玩家是否可以成为形态收集的目标
  • 玩家解锁新伪装时现在会出现粒子效果
  • 为新插件物品添加了模组/资源包本地化支持
  • 在1.21.5版本中为猪、牛和鸡添加了变体支持
  • 为唤魔者技能添加了激进的动画
  • 添加了实验性交互镜像控制器BY_RANGE
    • 对于使用客户端集成的玩家,我们建议安装最新的1.21.5模组版本(≥ 0.11.2)以避免潜在问题
    • 启用时,动作将同步到原始目标和伪装成该目标的附近玩家
      • 如果玩家未伪装,动作将同步到伪装成他们的附近玩家
  • /fm stat命令现在会显示当前玩家数据后端

漏洞修复

  • 唤魔者能力修复:
    • 修复了尖牙不在台阶上生成或在错误位置生成的问题
    • 尖牙生成不再受玩家俯仰角/偏航角影响
  • 可以对非生物实体尝试快速伪装
  • 修复了控制台命令自动补全不断弹出“此命令目前仅对玩家可用。”的问题

杂项

  • 从ProtocolLib迁移到PacketEvents
    • 现在FeatherMorph需要PacketEvents 2.8.0或更高版本才能使用服务器渲染器!
  • 移除了ModelEngine支持
  • 更改了实例网络的行为
    • 注意! 2.x版本的实例网络与1.x版本不兼容!
    • 子实例服务器现在将在连接时从主服务器同步玩家数据,而不是从本地插件目录读取
  • 将API事件移至xyz.nifeather.morph.api.events
    • API版本现在是3
  • 添加了新的API事件DataStoreSwitchEvent
    • 当MorphManager设置新的数据存储后端时触发
  • 为Folia上的Towny集成问题添加了一些解决方法
  • 插件现在将尝试在玩家离开服务器时还原对玩家所做的更改
  • 尝试修复在Linux上实例网络重启期间出现的java.net.BindException: Address already in use问题
  • 调整了唤魔者能力的实现:
    • 插件现在将尝试让召唤的恼鬼靠近召唤者
    • 召唤的恼鬼现在将更积极地尝试攻击目标
    • 当服务器难度为和平模式时,玩家始终可以通过潜行召唤恼鬼
    • 每个玩家最多可召唤6只恼鬼
    • 玩家解除伪装时,召唤的恼鬼将被移除
  • 移除了玩家列表修改功能
  • 调整了攻击动画触发条件
  • 改进了伪装选择服务器图形用户界面的实现
  • 玩家头部伪装不再包含取消伪装行为
  • 将Java-WebSocket从1.5.7升级到1.6.0
  • 重新迁移技能配置中的属性修饰符以解决Windows迁移漏洞
  • 更新检查现在会返回更详细的结果

2.1.0

on 2025 Jun 15
下载

通过深度求索翻译的更新日志,经过了一些人工校对

新特性

  • 实现了新的模组通信协议
    • 插件仍支持V2(1.21.3 ~1.21.4)和V1(1.21.3 -)版本
  • 添加了魔法瓶
    • 可以收集友好生物和其他玩家的伪装
    • 可以使用红石和玻璃瓶合成,潜行并与实体互动以进行收集
    • 相应的权限节点:使用(feathermorph.magic_bottle.use)和排除(feathermorph.magic_bottle.exclude)
      • “使用”节点决定玩家是否可以使用魔法瓶功能
      • “排除”节点决定玩家是否可以成为形态收集的目标
  • 玩家解锁新伪装时现在会出现粒子效果
  • 为新插件物品添加了模组/资源包本地化支持
  • 在1.21.5版本中为猪、牛和鸡添加了变体支持
  • 为唤魔者技能添加了激进的动画
  • 添加了实验性的交互镜像控制器BY_RANGE
    • 对于使用客户端集成的玩家,我们建议安装最新的1.21.5模组版本(≥ 0.11.2)以避免潜在问题
    • 启用时,动作将同步到原始目标以及伪装成该目标的附近玩家
      • 如果玩家未伪装,动作将同步到伪装成他们的附近玩家
  • /fm stat命令现在会显示当前玩家数据后端

漏洞修复

  • 唤魔者能力修复:
    • 修复了尖牙不在台阶上生成或在错误位置生成的问题
    • 尖牙的生成不再受玩家俯仰角/偏航角的影响
  • 可以对非生物实体尝试快速伪装
  • 修复了控制台命令自动补全不断弹出“此命令目前仅对玩家可用。”的问题

杂项

  • 从ProtocolLib迁移到PacketEvents
    • 现在FeatherMorph需要PacketEvents 2.8.0或更高版本才能使用服务器渲染器!
  • 移除了ModelEngine支持
  • 更改了实例网络的行为
    • 注意! 2.x版本的实例网络与1.x版本不兼容!
    • 子实例服务器现在在连接时将从主服务器同步玩家数据,而不是从本地插件目录读取
  • 将API事件移至xyz.nifeather.morph.api.events
    • API版本现在是3
  • 添加了新的API事件DataStoreSwitchEvent
    • 当MorphManager设置新的数据存储后端时触发
  • 为Folia上的Towny集成问题添加了一些解决方法
  • 插件现在将尝试在玩家离开服务器时还原对玩家所做的更改
  • 尝试修复在Linux上实例网络重启期间出现的java.net.BindException: Address already in use问题
  • 调整了唤魔者能力的实现:
    • 插件现在将尝试让召唤出的恼鬼保持在召唤者附近
    • 召唤出的恼鬼现在将更积极地尝试攻击目标
    • 当服务器难度为和平模式时,玩家始终可以通过潜行召唤恼鬼
    • 每个玩家最多可召唤6只恼鬼
    • 玩家解除伪装时,召唤出的恼鬼将被移除
  • 移除了玩家列表修改功能
  • 调整了攻击动画触发条件
  • 改进了伪装选择服务器图形用户界面的实现
  • 玩家头部伪装不再包含取消伪装行为
  • 将Java-WebSocket从1.5.7升级到1.6.0
  • 重新迁移技能配置中的属性修饰符以解决Windows迁移漏洞
  • 更新检查现在会返回更详细的结果

2.0.0.rc5

on 2025 Jun 15
下载

2.1.0.rc5

on 2025 Jun 15
下载

本次发布修复了一个可能在Folia上出现的严重漏洞,该漏洞会导致在之前的2.0.0测试版/候选发布版中出现隐形伪装的情况。

很高兴我们在最终的2.0.0/2.1.0发布之前发现了这个问题 :v

2.0.0.rc4

on 2025 Jun 15
下载

新特性

  • 当前玩家数据存储现在已包含在 /fm stat 输出中

漏洞修复

  • 如果有任何离线玩家注册,服务器渲染器在关闭时会抛出 空指针异常

2.1.0.rc4

on 2025 Jun 15
下载

新特性

  • 当前玩家数据存储现在包含在/fm stat输出中

漏洞修复

  • 如果有任何离线玩家注册,服务器渲染器在关闭时会抛出空指针异常

2.0.0.rc3

on 2025 Jun 15
下载

其他

  • 尝试修复在Linux上重启实例网络时抛出的java.net.BindException: 地址已被占用问题
  • 再次迁移属性修饰符功能,以解决之前在Windows上发布的版本中出现的故障

2.1.0.rc3

on 2025 Jun 15
下载

其他

  • 尝试修复在Linux上重启实例网络时抛出的java.net.BindException: 地址已在使用中错误
  • 再次迁移属性修饰符功能,以解决之前在Windows上发布的版本中出现的故障

2.1.0.rc1

on 2025 Jun 15
下载

漏洞修复

  • 当使用实例网络时,玩家解锁或失去伪装时,主机服务器会抛出 java.lang.IllegalStateException: A master server should have both master and slave instances active! 错误

其他

  • 插件现在会尝试在玩家离开服务器时撤销对玩家所做的更改
  • 为魔法瓶添加了使用(feathermorph.magic_bottle.use)和排除(feathermorph.magic_bottle.exclude)权限
    • “使用”权限控制玩家是否可以使用该功能
    • “排除”权限控制是否可以使用瓶子收集玩家的伪装
  • 将Java-Websocket从1.5.7版本升级到1.6.0版本

2.0.0.rc1

on 2025 Jun 15
下载

漏洞修复

  • 当使用实例网络时,玩家解锁或失去伪装时,主机服务器会抛出 java.lang.IllegalStateException: A master server should have both master and slave instances active! 错误

其他

  • 插件现在会尝试在玩家离开服务器时撤销对玩家所做的更改
  • 为魔法瓶添加了使用(feathermorph.magic_bottle.use)和排除(feathermorph.magic_bottle.exclude)权限
    • “使用”权限控制玩家是否能使用该功能
    • “排除”权限控制玩家的伪装是否能被用瓶子收集
  • 将Java-Websocket从1.5.7版本升级到1.6.0版本

2.0.0.beta6

on 2025 Jun 15
下载

注意!此版本伴随着API以及主要实例网络的改动!

漏洞修复

  • 有时FeatherMorph会处理它自己的WrapperPlayServerEntityEquipment数据包。

其他

  • 为Folia服务器上的Towny集成添加了一些变通方法
    • 目前,它解决了玩家传送到城镇或从城镇传送出来时飞行能力状态未更新的问题。
  • 更改了实例网络的行为
    • 请注意,此更改使得这个以及未来的2.x版本与1.x版本不兼容!
    • 现在“客户端”服务器一旦成功完成设置,将不再使用其本地玩家数据。
  • 改进了伪装选择服务器图形用户界面的实现。
  • 当当前伪装和物品之间的皮肤相同时,玩家头部的头部变形现在不再解除玩家的伪装。

API改动

  • 将API事件移至xyz.nifeather.morph.api.events包
  • 添加了DataStoreSwitchEvent
    • 当MorphManager的数据存储正在切换时调用。
  • 添加了关于魔法瓶的事件
    • PlayerCollectMagicBottleEvent和PlayerConsumeMagicBottleEvent
  • FeatherMorph API版本已提升至3

2.1.0.beta6

on 2025 Jun 15
下载

注意!此版本带来了API和主要实例网络的变更!

漏洞修复

  • 有时FeatherMorph会处理它自己的WrapperPlayServerEntityEquipment数据包。

其他

  • 为Folia服务器上的Towny集成添加了一些变通方法
    • 目前,它解决了玩家传送到城镇或从城镇传送出来时飞行能力状态未更新的问题。
  • 更改了实例网络的行为
    • 请注意,此更改使得此版本及未来的2.x版本与1.x版本不兼容!
    • 现在,“客户端”服务器一旦成功完成设置,将不再使用其本地玩家数据。
  • 改进了伪装选择服务器GUI的实现。
  • 当当前伪装和物品之间的皮肤相同时,玩家头部的头部变形现在不再解除玩家的伪装。

API变更

  • 将API事件移至xyz.nifeather.morph.api.events包
  • 添加了DataStoreSwitchEvent
    • 当MorphManager的数据存储正在切换时调用。
  • 添加了有关魔法瓶的事件
    • PlayerCollectMagicBottleEvent和PlayerConsumeMagicBottleEvent
  • FeatherMorph API版本已提升至3
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