LagFixer 1.4.09 (build 104)
on 2025 Apr 25- 优化的寻路诱惑:现在该目标不再每次都创建一个新的目标条件对象,而是为每个生物重复使用已经准备好的对象。更少的对象创建意味着更好的性能以及更少的垃圾回收。
- 1.16.5 - 1.20.4版本更快的目标定位:之前,选择正确的目标定位逻辑需要进行大量的instanceof检查(时间复杂度为O(n))。现在通过直接的映射查找(时间复杂度为O(1))来完成,速度要快得多,尤其是在有许多生物处于活动状态时。
- 1.16.5 - 1.20.4版本更多生物现在支持诱惑行为:为之前未处理的几个生物添加了缺失的诱惑选项,覆盖范围更广,人工智能支持也更加一致。
- 修复了1.16.5版本的寻路列表同步问题:在某些情况下可能会导致服务器崩溃。
LagFixer 1.4.08 (build 103)
on 2025 Apr 25- 修复的能力限制器模块
LagFixer 1.4.07 (build 102)
on 2025 Apr 25- 修复了一个潜在的内存泄漏问题,该问题影响拥有大量实体的大型服务器。
- 为《我的世界》1.16.5版本添加了NMS支持。
- 引入了一个实验性的配置加载器。注意:建议在启动前备份您的配置,因为可能会出现不稳定情况。
- 更新了世界清理器模块的消息语法以提高清晰度。
- 修复了/lagfixer reload命令无法正常运行的问题。
- 解决了在1.21.1版本以下船的类型默认会是橡木的漏洞。
- 修复了与Paper 1.21.5的兼容性。
LagFixer 1.4.06 (build 101)
on 2025 Apr 25- 通过“/lf菜单”实现了可访问的硬件诊断菜单,利用OSHI依赖来获取系统信息。
- 解决了与生物芯片插件(例如:超美化插件)的兼容性问题,以确保稳定集成延迟修复器。
- 为模组AI削减器添加了可配置的生成原因过滤器,允许根据实体生成环境有选择地削减AI。
LagFixer 1.4.05 (build 100)
on 2025 Apr 08- 修复了红石限制器(RedstoneLimiter)中阻止所有红石时钟的问题
- 修复了即时树叶腐烂(InstantLeafDecay)中错误的世界检查
- 优化了世界检查以减少不必要的计算
LagFixer 1.4.01 (build 96)
on 2025 Apr 08- 增加了对《我的世界》1.21.4和1.21.5版本的支持。
- 更新了对等级怪物(LevelledMobs)的支持。
- 将自定义AI(CustomAi)重命名为怪物AI削减器(MobAiReducer)。
- 将自定义载具(CustomVehicle)重命名为载具运动削减器(VehicleMotionReducer)。
- 由于需要返工,移除了对1.13至1.16.5版本的支持。映射问题导致了延迟,需要额外的时间来妥善实现。
LagFixer 1.4.04 (build 99)
on 2025 Apr 06- 修复了VehicleMotionReducer中的严重漏洞,该漏洞会导致在生存模式下可以无限复制载具。
- 在SupportManager中添加了载具容器
LagFixer 1.4.03 (build 98)
on 2025 Apr 05- 修复了旧版Java版本中地图的兼容性问题
- 解决了由空的EnumSet导致的红石限制器错误
- 修复了车辆运动减速器模块中的异步捕获器异常
- 新增实验性功能:车辆运动减速器中的“强制加载”
- 通过更详细的诊断改进了错误报告
- 实现了基准测试结果报告
- 修复了放置木筏和箱子木筏的问题
- 针对NMS对车辆运动减速器模块进行了优化
LagFixer 1.4.02 (build 97)
on 2025 Apr 04- 修复了多线程问题
- 优化了地图处理并解决了初始化问题
- 改进了错误报告系统
- 引入了新的性能分析报告功能
- 添加了先进的CPU和内存基准测试工具
- 在控制台实现了一条简短的错误卡顿修复消息
LagFixer 1.4.01 (build 96)
on 2025 Apr 04- 增加了对《我的世界》1.21.4和1.21.5版本的支持。
- 更新了对等级怪物(LevelledMobs)的支持。
- 将自定义AI(CustomAi)重命名为怪物AI简化器(MobAiReducer)。
- 将自定义载具(CustomVehicle)重命名为载具运动简化器(VehicleMotionReducer)。
- 由于需要返工,移除了对1.13至1.16.5版本的支持。映射问题导致了延迟,需要额外的时间来妥善实现。