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滞后修复器 [1.16-1.21]⚡️ 最佳性能解决方案! 🗄️ 1400 多个服务器信赖! ✅ 轻量级且高度异步!

优化
1,7383a year ago
LagFixer

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滞后修复器 [1.16-1.21]⚡️ 最佳性能解决方案! 🗄️ 1400 多个服务器信赖! ✅ 轻量级且高度异步!

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优化

基本信息

我的世界Java版本

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2025-12-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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LagFixer 1.4.30 [build 123]

on 2025 Oct 08
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  • 修复:解决了当新世界在服务器上加载时,新的LagShield模块在配置为应用于所有世界时出现的空指针异常(NullPointerException)。

LagFixer 1.5.0.1 [build 124]

on 2025 Oct 08
下载

⚠️ 警告: 这是一个经过有限测试的 Alpha 版本。更新前请务必备份你的 config.yml 文件!

  • 对 MobAiReducer 模块的配置进行了重大重构——部分设置需要手动调整。
  • 配置文件已拆分为独立的模块配置文件——每个模块现在拥有自己的配置文件。
    • 原有设置将从主配置文件中自动迁移。
  • 新增了多项优化功能和配置改进。
  • 大多数配置更改不再需要完全重启服务器——现在可通过命令 /lagfixer reload 重新加载生效。
  • 各项性能提升与代码优化。

LagFixer 1.4.29 [build 122]

on 2025 Oct 08
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  • 新增插件支持:添加了对 StackMob 的原生兼容性,确保更顺畅的集成和更优的实体处理性能。
  • 地图可视化改进:提升了 /lagfixer map 命令的性能与清晰度,实现更精准的诊断与可视化效果。
  • 核心模块重构:
    • 完全重写了 LagMonitor 模块,并将其重命名为 LagShield。
    • 引入更先进的配置系统,支持对性能优化进行细粒度控制。
    • 实现按选项设置 TPS 阈值:当 TPS 低于设定阈值时,自动禁用特定功能。
    • 新增视距(view distance)与模拟距离(simulation distance)的动态调整机制,提升高负载下的服务器稳定性。
    • 为 LagShield 引入独立的 NMS 实现,并从全局 NMS 支持中移除冗余方法,提升代码可维护性与模块化程度。

LagFixer 1.4.28 [build 121]

on 2025 Oct 08
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  • 新增!实验性模块:引入全新的**爆炸优化器(Explosion Optimizer)**模块,可智能减少爆炸数量,并动态调整爆炸威力,以提升服务器性能。
  • 增强兼容性:在 MobAiReducer、WorldCleaner 和 EntityLimiter 模块中,新增对 ModelEngine 与 MythicMobs 的完整支持,确保无缝集成并扩展功能。
  • 合成堆叠系统优化:优化了合成堆叠(Stacker)支持,并实现简化的钩子管理机制,便于与 PlaceholderAPI、LevelledMobs、ModelEngine 等插件轻松集成。
  • 修复 Bug:修复了区块加载过程中 MobAiReducer 的实体过滤问题,确保准确筛选生物,避免异常行为。

LagFixer 1.4.28 (folia build)

on 2025 Oct 08
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  • Folia 版本已更新至最新版本

LagFixer 1.4.27 [build 120]

on 2025 Oct 08
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  • 更新了 MobAiReducer 的默认配置
  • 修复了对 1.20.5 和 1.20.6 版本的支持
  • 在 WorldCleaner 中禁用了调试模式

LagFixer 1.4.26 [build 119]

on 2025 Oct 08
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  • 修复了世界清理模块中移除生物的问题

LagFixer 1.4.25 [build 118]

on 2025 Oct 08
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  • 修复了模块重复问题(应能解决少数已知问题)

LagFixer 1.4.23 [build 118]

on 2025 Oct 08
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  • 修复了不支持的模块加载问题

LagFixer 1.4.24 [build 117]

on 2025 Oct 08
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  • 更新对 UltimateStacker 的支持
  • 添加对 1.21.8 版本的兼容性
  • 简化并改进模块存储逻辑
  • 修复在 lang.yml 中设置 null 值可能导致错误的问题

LagFixer 1.4.22 [build 117]

on 2025 Oct 08
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  • 修复了使用 WildStacker 时命名的生物会被移除的问题

LagFixer 1.4.21 [build 116]

on 2025 Oct 08
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  • 改进了无底深渊:现在包含分页视图,当物品无法在单页显示时可存储所有物品。
  • 修复了WorldCleaner中当“命名”选项禁用时堆叠实体未被移除的问题。
  • 为WorldCleaner添加了更多可配置选项。
  • 添加对Minecraft 1.21.7的支持。
  • 修复了Mohist引擎上的Forge服务器兼容性问题。
  • 修复了插件监视器中的Spark性能分析监听器。
  • 在地图视图中增加了TPS图表,用于不支持MSPT的情况。

LagFixer 1.4.21 (folia build)

on 2025 Oct 08
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  • 添加了对 1.21.6 和 1.21.7 版本的支持
  • 修复了 Bukkit 版本中的若干错误

LagFixer 1.4.20 [build 115]

on 2025 Oct 08
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  • 修复了错误管理器:此前部分错误未被报告,导致无法修复
  • 修复了控制台过滤模块:移除了消息中的 ANSI 转义码
  • 修复了世界清理模块:新增了物品栏大小检查功能

LagFixer 1.4.19 [build 114]

on 2025 Oct 08
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  • 修复了依赖库加载错误

LagFixer 1.4.18 [build 113]

on 2025 Oct 08
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  • 更新了 NMS 以支持版本 1.21.6 (v1_21_R5)

LagFixer 1.4.17 [build 112]

on 2025 Oct 08
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  • 禁用硬件菜单调试功能
  • 在硬件菜单中添加了性能计时信息
  • 修复了LagMonitor中的异常(mobai选项)

LagFixer 1.4.16 [build 111]

on 2025 Oct 08
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  • 将所有依赖库更新至其最新的稳定版本。
  • 改进了消息序列化机制,以提高可靠性和兼容性。
  • 禁用 overflow_purge 的默认设置,防止出现意外行为。
  • 新增配置选项以禁用 config_auto_fix,使服务器管理员能更精确地控制配置验证过程。
  • 添加对 overflow_purge 类型的支持:named 和 models,并兼容 ModelEngine 实体。
  • 在 entitylimiter 中实现 entitytype 白名单功能,支持更细粒度的实体管理。
  • 修复了 redstonelimiter 中可能导致多线程环境下出现异常行为的并发问题。

LagFixer 1.4.15 (build 110)

on 2025 Oct 08
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  • 修复了带有漏斗的矿车的 VehicleMotionReducer 模块(EntityLoadEvent 异常)

LagFixer 1.4.14 (build 109)

on 2025 Oct 08
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  • 修复了 EntityLimiter 新的溢出清理选项,禁用在限制为 -1 时的移除操作
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