Beta 1.8 HOTFIX
on 2025 Jan 21修复了我之前在开发过程中犯下的一些错误,这些错误在我的环境中未被发现,但在其他情况下会导致光影无法加载。
Beta 1.8
on 2025 Jan 21- 添加发光支持
- 添加可覆盖视差纹理分辨率的选项,因为自动检测并不完美
Beta 1.7
on 2025 Jan 21- 修复法线解码 - 现在Z分量可由X和Y重建。
- 支持材质环境光遮蔽(AO)
- 支持预定义金属
- 视差的自动纹理分辨率
Beta 1.6
on 2025 Jan 21- 大幅改善人造光源的衰减效果
- 修复副手光源问题
- 防止手持光源和人造光源混合而对玩家造成强光冲击
- 更新
block.properties
以包含在艾宾(Ebin)开发停止后引入的应产生波动效果的方块 - 修复下界的反射问题
- 改善下界和末地的光照效果
- 在下界添加雾气效果
Beta 1.5
on 2025 Jan 21- PCSS(可变半影)光影!这意味着远处物体投射的阴影将会更柔和。
- 现在,当摄像机移动时,用于反射和阴影的噪点会发生变化,从而消除了那种噪点明显附着在屏幕上的怪异效果。
Beta 1.4
on 2025 Jan 21- 添加彩色阴影
Beta 1.3
on 2025 Jan 21- 天气!现在下雨时天空会变灰,并且方块会根据其孔隙度变得更亮!
- 镜面反射几乎已完全修复,
- 添加了“动态噪点”选项,该选项会每帧改变用于反射和阴影的噪点。
- 改进了设置菜单
Beta 1.2
on 2025 Jan 21- 火把现在有合理的光照衰减
- 手持光源现在能正常工作
- 改进的阴影内核
- 略微重新整理设置菜单
Beta 1.1 Hotfix
on 2025 Jan 21此版本修复了导致光影在Optifine或AMD显卡上无法加载的若干问题。
Beta 1.1
on 2025 Jan 21- 修复屏幕空间反射(SSR)
- 实现粗略反射
- 修改火把上的光线衰减
- 改进设置菜单及默认设置
Beta 1
on 2025 Jan 21这是“埃宾重生”的首个“稳定”版本。 与埃宾相比的改动包括:
- 改进了阴影映射
- 透明阴影(目前还没有颜色)
- 改进了高光贴图支持(仍处于试验阶段)
- 提高了在下界和末地的可见度(仍处于试验阶段)