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Ebin Resurrected

Ebin Resurrected

一个高性能且充满活力的我的世界光影。

1,721
6
中等
半真实

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.5
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x

平台

Iris
OptiFine

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 AGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 19 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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Beta 1.9

on 2025 Jan 21
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  • 修复天空透过水不渲染的问题
  • 修复粒子在天空前不渲染的问题
  • 增加发光强度
  • 使人造光呈现更中性的颜色

Beta 1.8 HOTFIX

on 2025 Jan 21
下载

修复了我之前在开发过程中犯下的一些错误,这些错误在我的环境中未被发现,但在其他情况下会导致光影无法加载。

Beta 1.8

on 2025 Jan 21
下载
  • 添加发光支持
  • 添加可覆盖视差纹理分辨率的选项,因为自动检测并不完美

Beta 1.7

on 2025 Jan 21
下载
  • 修复法线解码 - 现在Z分量可由X和Y重建。
  • 支持材质环境光遮蔽(AO)
  • 支持预定义金属
  • 视差的自动纹理分辨率

Beta 1.6

on 2025 Jan 21
下载
  • 大幅改善人造光源的衰减效果
  • 修复副手光源问题
  • 防止手持光源和人造光源混合而对玩家造成强光冲击
  • 更新block.properties以包含在艾宾(Ebin)开发停止后引入的应产生波动效果的方块
  • 修复下界的反射问题
  • 改善下界和末地的光照效果
  • 在下界添加雾气效果

Beta 1.5

on 2025 Jan 21
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  • PCSS(可变半影)光影!这意味着远处物体投射的阴影将会更柔和。
  • 现在,当摄像机移动时,用于反射和阴影的噪点会发生变化,从而消除了那种噪点明显附着在屏幕上的怪异效果。

Beta 1.4

on 2025 Jan 21
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  • 添加彩色阴影

Beta 1.3

on 2025 Jan 21
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  • 天气!现在下雨时天空会变灰,并且方块会根据其孔隙度变得更亮!
  • 镜面反射几乎已完全修复,
  • 添加了“动态噪点”选项,该选项会每帧改变用于反射和阴影的噪点。
  • 改进了设置菜单

Beta 1.2

on 2025 Jan 21
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  • 火把现在有合理的光照衰减
  • 手持光源现在能正常工作
  • 改进的阴影内核
  • 略微重新整理设置菜单

Beta 1.1 Hotfix

on 2025 Jan 21
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此版本修复了导致光影在Optifine或AMD显卡上无法加载的若干问题。

Beta 1.1

on 2025 Jan 21
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  • 修复屏幕空间反射(SSR)
  • 实现粗略反射
  • 修改火把上的光线衰减
  • 改进设置菜单及默认设置

Beta 1

on 2025 Jan 21
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这是“埃宾重生”的首个“稳定”版本。 与埃宾相比的改动包括:

  • 改进了阴影映射
  • 透明阴影(目前还没有颜色)
  • 改进了高光贴图支持(仍处于试验阶段)
  • 提高了在下界和末地的可见度(仍处于试验阶段)
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