Just Colored Lighting (0.9.9)
on 2026 Aug 05新增了手电筒!
- 你可以通过资源包自定义它!
更多模组兼容性
Just Colored Lighting (0.9.6)
on 2026 Aug 050.9.4
- 除默认预设和“土豆阴影”外,所有预设的全局光照默认开启
- 铜灯和灯笼新增了一些不同的选项,可用于更改其发光颜色
0.9.5
- 修复了默认预设下白色/发光的生物/手/实体的问题
- 为 Create 模组添加了调色轮支持!
0.9.6
- 支持科技灯光模组。
- 优化了调色轮支持,在旧版 Minecraft 中提供更好的兼容性,并改进了自动光源检测
Just Colored Lighting (v0.9.3)
on 2026 Aug 05- 添加了宏观粗糙度
- 修复了大量错误
Just Colored Lighting (v0.9.2)
on 2026 Aug 05- 修复全局光照闪烁问题
- 菜单界面清理优化
- Voxy 支持在默认配置文件中不再使用内置着色器(如果您的 LOD 显示为黑色,请更新 Voxy,或在“维度与模组及其他/模组/Voxy”中启用修复选项)
- 修复多项错误
Just Colored Lighting (v0.5.1)
on 2026 Aug 05- 更完善的 GI 菜单,新增了一些选项
- 修复了一个试图对雨进行体素化处理的漏洞,该问题可能在下雨时浪费帧率
- 可在“光照/彩色光照/LPV 额外”中调整计算着色器的工作组大小,更改此项可能会提升帧率
- 所有预设中“像素锁定阴影”现已默认关闭,且预设不再影响该选项
- 修复了某些资源包下树叶闪烁的问题,该问题由“像素锁定阴影”引起
感谢您的反馈!欢迎继续提出建议,更多改进即将到来
注:默认预设中的错误提示是故意设置的,用于规避一个将在下一版 Voxy 中修复的 Voxy 漏洞,因此若画面显示正常,请忽略该提示
Just Colored Lighting (v0.5.0)
on 2026 Aug 05免费全局光照
Just Colored Lighting (v0.4.6)
on 2026 Aug 05-Voxy 支持!
已移除嵌入内容: https://www.youtube-nocookie.com/embed/HiJGTOuzFX0-默认关闭了自动手持光源颜色检测,因为有报告称其会出现闪烁问题(你可以在测试菜单中重新开启)
-小幅错误修复
-请报告那些发光不正常的方块,我会将它们添加到覆盖列表中
Just Colored Lighting (v0.4.4)
on 2026 Aug 05-修复了萤火灌木、蜘蛛眼、着火的生物及其他原版发光材质的发光问题
-希望能彻底解决手持光源有时突然熄灭或识别错误颜色的问题
-新增命名牌是否启用阴影的选项,并优化了其在墙体后的可见性
-现在只要使用PBR资源包,光灵配件即可直接生效,无需调整任何设置
-其他错误修复(请在Discord上报告bug!)
Just Colored Lighting (v0.4.2)
on 2026 Aug 05- 添加了铜火把,发出绿色光,且支持RGB自定义
- 增加了更多漏光选项
- 确认了带有发光物的饰品模组(如Toni的沉浸式灯笼)可正常工作——需开启PBR纹理和PBR检测
- 修复了“荧光混凝土”选项,使其重新生效
- 移除了“华丽”彩灯中的晃动效果
- 清理了一些代码并修复了小错误
Just Colored Lighting (v0.4.1)
on 2026 Aug 05- 修复了手持光源的闪烁问题
- 为手持光源添加了更好的PBR支持
- 添加了色彩控制滑块(对比度、饱和度等)
Just Colored Lighting (v0.4.0)
on 2026 Aug 05- 大幅重做了光照系统,除“仅彩色光照”外的所有预设均加入了按生物群系生效的效果,户外场景观感显著提升
- 重新平衡了户外光照,使其观感更佳且不会过曝
- 天空光照受雾色与天空颜色影响,其中雾的贡献程度基于海拔高度
- 阳光会根据海拔高度被雾色着色
- 天空中可见的雾气效果基于海拔高度
- 修复了“土豆阴影”预设中的阴影问题,使其淡入效果更自然
- 环境光遮蔽(AO)对方块光照的影响现为可选项,位于“光照/彩色光照/LPV额外选项”中
- 新增伽马值控制
- 重做了阴影偏移,移除了远处出现的错误阴影
- 下界可能获得更高的帧率
- 其他错误修复
- 优化了菜单界面,补充了部分缺失的提示信息,并为所有新增内容添加了对应菜单
- 欢迎继续通过Discord提交漏洞报告与功能建议!我正在逐步处理它们
Just Colored Lighting (v0.3.8)
on 2026 Aug 05移除了 Distant Horizons 的阴影着色器程序,以修复其在最新版 Iris/DH 中造成的各种 Bug
Just Colored Lighting (v0.3.7)
on 2026 Aug 05-修复了蓬蓬球中的闪烁问题
-修复了CTM/蓬蓬球修复3D材质过渡中的闪烁问题(此效果在另一着色器中展示:https://youtu.be/JHsItRXDM7k?si=AUHF-1dYAov6QD4_)
-新增夜视功能,并附带可选的、尚在开发中的热成像视觉,效果见此处:https://youtu.be/MODPlQohA40?si=lxzfKzZh4pbz6V9G
-水下迷雾现已可调节
-可能还包含一些其他错误修复
Just Colored Lighting (v0.3.6)
on 2026 Aug 05-POM(3D纹理),附带CTM/POM修复
-菜单清理
Just Colored Lighting (v0.3.5)
on 2026 Aug 05-云/雾效果更贴近原版
-为“Abyssal Decor”等模组添加了半透明灯光
-修复了营火等粒子和幽灵等实体的动画透明度问题
-提升了与“Chromo Lights”和“发光二极管”等模组的兼容性
-修复了边界雾颜色不匹配的问题
-末地的天空盒现已生效:已测试“更好的末地”和“Stelarity”
-新增“动态饱和度增强”选项,默认开启,确保即使纹理非常白的白色灯光在需要着色时仍能显示正确的颜色
-玩家手持光源的控制更加精准
Just Colored Lighting (v0.3.4)
on 2026 Aug 05-当关闭定向阳光照明时,生物的阴影会与原版一致,并且可调节
-玩家手持光源可以分别为你自己和其他玩家单独关闭
-火焰现在应该始终明亮了
-我正在处理其他已报告的漏洞和功能,请在Discord上提交漏洞报告!
Just Colored Lighting (v0.3.3)
on 2026 Aug 05-可自定义人魂灯的高亮与低亮RGB覆盖值
-可自定义灵魂灯笼的高亮与低亮RGB覆盖值
-末地环境光亮度可调
-下界菜单中新增“有机”熔岩纹理(精致预设中默认启用)
-新增“维度与其他”菜单,包含末地与下界子菜单
-闪烁修复现已包含火焰
-远处的火把与方块光源现在会遵循“白天光照亮度”设置
-禁用屏幕空间手持火把不再破坏着色器
-新增像素锁定阴影选项
-云层现已应用雾效,雾气与天空更贴近原版效果(尤其在低渲染距离下)
-冒险地图实用工具“发光块”现已带有荧光效果,并支持RGB自定义
-PBR效果不再破坏环境光遮蔽
-新增洞穴光照泄漏修复,用于处理阳光透入问题,并加深地下雾气
-所有选项现已使用用户友好名称
Just Colored Lighting (v0.3.2)
on 2026 Aug 05✓ 修复了头部碰撞灯泡导致颜色改变 / 蜘蛛眼停止发光的问题,你可以在“光照/彩色光照/光检测”中重新开启它们
✓ 新增火焰闪烁修复,在颜色覆盖设置中可选是否仍使用原贴图
✓ 在阴影菜单底部新增暗影剔除选项,可按实体类型进行剔除以提升帧率
✓ 可调节太阳角度(sunAngle)
✓ 更多可调节的自定义颜色覆盖选项
✓ 隐形荧光物品展示框默认亮度降低,但可调节
✓ Bug 修复
Just Colored Lighting (v0.2.8).zip
on 2026 Aug 05-修复灵魂火使其成为光源
-改进自动光源检测
Just Colored Lighting (v0.2.7).zip
on 2026 Aug 05- 修复了彩色玻璃阴影的着色问题,使其正确染色




