Just Colored Lighting (1.0.2)
on 2026 Sep 27- 支持全新的26.3版附魔光效渲染
- 可自定义附魔光效颜色
Just Colored Lighting (1.0.1)
on 2026 Sep 27- 修复了26.2版本中怪物和手部发白的问题
- 为模组"colored redstone reborn"中表现异常的灯和火把添加了彩色光照覆盖(手持火把颜色尚不正确,稍后需要修复,但希望先上传此重大Bug修复)
Just Colored Lighting (0.9.9)
on 2026 Sep 27新增了手电筒!
- 你可以用资源包来自定义它!
更多模组兼容性
视频:
Just Colored Lighting (0.9.6)
on 2026 Sep 270.9.4
-除默认和"土豆阴影"预设外,全局光照在所有预设中默认开启
-铜灯和灯笼新增了一些不同的选项来更改它们的灯光颜色
0.9.5
-修复了默认预设下白色/发光的生物/手/实体
-为机械动力模组添加了 Colorwheel 支持!
0.9.6
-支持科技灯光模组。
-微调了 Colorwheel 支持。在旧版MC上有更好的支持,并改进了自动光源检测
Just Colored Lighting (v0.9.3)
on 2026 Sep 27- 添加了宏观粗糙度
- 修复了大量错误
Just Colored Lighting (v0.9.2)
on 2026 Sep 27- 修复全局光照闪烁问题
- 菜单界面清理优化
- Voxy 支持在默认配置文件中不再使用内置光影(如果你看到大型矿床显示为黑色,请更新 Voxy,或在“维度与模组及其他/模组/Voxy”中启用修复选项)
- 修复多项 Bug
Just Colored Lighting (v0.5.1)
on 2026 Sep 27-更好的GI菜单,新增了一些选项
-修复了一个尝试将雨滴体素化的错误,该错误可能在下雨时浪费帧率
-计算着色器的工作组大小可在“照明/彩色光照/LPV额外选项”中调整,更改此设置可能会提高你的帧率
-“像素锁定阴影”现已在所有预设中默认关闭,且预设不再影响该选项
-修复了部分资源包中树叶闪烁的问题,该问题由“像素锁定阴影”引起
感谢大家的反馈!欢迎继续反馈,更多改进即将到来
注意:默认预设中显示的错误信息是刻意为之,用于绕过一个将在下个voxy版本中修复的voxy错误,因此如果显示正常,请忽略它
Just Colored Lighting (v0.5.0)
on 2026 Sep 27免费全局光照
Just Colored Lighting (v0.4.6)
on 2026 Sep 27-Voxy 支持!
-由于有报告称其会闪烁,已默认关闭手持光源颜色的自动检测(你可以在测试菜单中重新开启)
-若干 Bug 修复
-请报告发光效果不正确的方块,我会将它们添加到覆盖列表中
Just Colored Lighting (v0.4.4)
on 2026 Sep 27-修复了枯萎的萤火灌木、蜘蛛眼、燃烧的实体及其他原版发光材质,使其正常发光
-希望修复了手持光源有时熄灭或检测到错误颜色的所有问题
-新增命名牌是否着色以及更清晰地在墙后显示的选项
-光灵配件现在使用PBR资源包时可直接生效,无需更改任何选项
-其他错误修复(请在Discord上反馈错误!)
Just Colored Lighting (v0.4.2)
on 2026 Sep 27- 添加了铜火把,可发出绿光,且RGB模式颜色可自定义
- 更多漏光选项
- 确认具有发光物的饰品模组可以正常工作(Toni的沉浸式灯笼)——需要开启PBR纹理与PBR检测
- 修复了“发光混凝土”选项,使其恢复可用
- 修复了“花式”彩灯中的晃动问题
- 清理了部分代码并修复了一些小漏洞
Just Colored Lighting (v0.4.1)
on 2026 Sep 27-修复了手持光源的闪烁问题
-为手持光源添加了更好的PBR支持
-添加了颜色控制滑块(对比度、饱和度等)
视频:https://youtu.be/TRkxh37SWdc?si=APwFbVc74gkTIJjd
Just Colored Lighting (v0.4.0)
on 2026 Sep 27- 光照系统大规模重做,除“仅彩色光照”外的所有预设均加入了按生物群系生效的效果,户外观感应有明显提升
- 户外光照重新平衡,观感大幅改善且不再过曝
- 天窗会受迷雾颜色和天空颜色影响,迷雾的贡献程度取决于海拔
- 阳光会根据海拔被迷雾颜色染色
- 天空中可见的迷雾取决于海拔
- 修复了“土豆阴影”预设中阴影渐入效果的问题
- AO 对方块光照的影响现为可选项,位于“光照/彩色光照/LPV 额外选项”中
- 伽马值控制
- 重做了阴影偏移,移除了远处的瑕疵点
- 下界的帧数可能会有所提升
- 其他 Bug 修复
- 菜单优化,补充了部分缺失的提示文本,并为所有新增内容添加了菜单
- 欢迎继续在 Discord 上提交 Bug 报告与建议!我会慢慢处理的
Just Colored Lighting (v0.3.8)
on 2026 Sep 27移除了远方的地平线阴影程序,以修复它们在最新的 Iris/DH 版本上造成的混乱问题
Just Colored Lighting (v0.3.7)
on 2026 Sep 27-修复了蓬蓬球中的闪烁问题
-修复了CTM/蓬蓬球修复版3D材质过渡中的闪烁问题(此效果在另一款光影中展示:https://youtu.be/JHsItRXDM7k?si=AUHF-1dYAov6QD4_)
-新增夜视功能,并附带可选的“开发中”热成像视觉,效果见此:https://youtu.be/MODPlQohA40?si=lxzfKzZh4pbz6V9G
-水下迷雾现在可调节
-可能还修复了一些其他错误
Just Colored Lighting (v0.3.6)
on 2026 Sep 27-POM(3D纹理),附带CTM/POM修复
-菜单清理
Just Colored Lighting (v0.3.5)
on 2026 Sep 27-云/雾更加接近原版
-为"Abyssal Decor"等模组添加了半透明光源
-修复了营火等粒子和幽灵等实体的动画透明度问题
-改善了与模组"Chromo Lights"和"发光二极管"的兼容性
-修复了边界雾颜色不匹配的问题
-末地中的天空盒可用:已在"更好的末地"和"stelarity"上测试
-新增"动态饱和度提升"选项,默认开启,当纹理非常白但本应有色彩时,可使偏白的灯光仍保持正确颜色
-玩家手持光源的控制效果更好
Just Colored Lighting (v0.3.4)
on 2026 Sep 27-关闭方向性日光照明时,生物的着色与原版一致,且可调节
-玩家手持光源可以单独关闭,无论是对你自己还是对其他玩家
-火现在应该始终是明亮的
-我正在处理其他已报告的错误和功能需求,请在Discord上报告错误!
Just Colored Lighting (v0.3.3)
on 2026 Sep 27-可自定义灵魂火把的RGB覆盖效果,支持高、低设置
-可自定义灵魂灯笼的RGB覆盖效果,支持高、低设置
-末地环境光强度可调节
-下界菜单新增“有机体”熔岩样式(在高品质预设中默认开启)
-新菜单:“维度与其他”,包含末地与下界菜单
-闪烁修复功能新增对火焰的支持
-远处的火把与方块光源现在会遵循“白天的光照亮度”设置
-禁用屏幕空间手持火把不再导致着色器出错
-新增像素锁定阴影选项
-云层现已应用雾气效果,雾气与天空更接近原版表现(尤其是在低渲染距离下)
-“发光块”这一冒险地图实用方块现在会发光,并支持RGB自定义
-PBR效果不再破坏环境光遮蔽
-为阳光新增洞穴漏光修复,并加深地下雾气
-所有选项现在都拥有用户友好的名称
Just Colored Lighting (v0.3.2)
on 2026 Sep 27√-修复了头部撞击灯泡导致颜色变化的问题 / 发光蜘蛛眼不再发光,你可以在光照/彩色光照/光照检测中重新开启
✓-为闪烁修复添加了火焰,可在颜色覆盖中可选保留使用原材质
√-在阴影菜单底部添加了按类型剔除实体的阴影剔除选项,以提升帧率
✓-sunAngle(太阳角度)可调节
✓-更多可调节的自定义颜色覆盖
✓-发光物品展示框默认亮度降低,但可调节
✓-错误修复




