Just Colored Lighting (v0.9.2)
on 2026 Feb 06- 全局光照闪烁问题修复
- 菜单清理优化
- Voxy 支持在默认配置文件中不再使用内置着色器(如果您的 LOD 显示为黑色,请更新 Voxy 或在“维度与模组及其他/模组/Voxy”中启用修复选项)
- 多项漏洞修复
Just Colored Lighting (v0.5.1)
on 2026 Jan 27— 改进了全局光照(GI)菜单,新增若干选项
— 修复了一个试图对雨水进行体素化(voxelize)的 Bug,该问题可能在下雨时无谓消耗帧率(FPS)
— 计算着色器(compute shader)的工作组大小可在“光照/彩色光照/LPV 额外设置”中调节;调整此项可能提升帧率(FPS)
— “像素锁定阴影(pixel-locked shadows)”现已在所有预设中默认关闭,且各预设不再影响该选项
— 修复了部分资源包下树叶闪烁的问题,该问题由“像素锁定阴影”引发
感谢您的反馈!欢迎持续提出建议,更多改进即将上线
说明:默认预设中出现的错误提示为有意为之,旨在规避当前 Voxy 版本中的一个 Bug;该 Bug 将在下一版 Voxy 中修复。若画面显示正常,请忽略该提示。
Just Colored Lighting (v0.5.0)
on 2026 Jan 26免费全局光照
Just Colored Lighting (v0.4.6)
on 2026 Jan 22-支持Voxy!
已移除嵌入内容: https://www.youtube-nocookie.com/embed/HiJGTOuzFX0-由于有报告称自动检测手持光源颜色会出现闪烁问题,现已默认关闭该功能(你可以在测试菜单中重新开启)
-少量错误修复
-请报告发光不正确的方块,我会将其添加到覆盖列表中
Just Colored Lighting (v0.4.4)
on 2026 Jan 08-修复了转瞬即逝的萤火灌木、魔力蜘蛛眼、着火的生物以及其他原版发光方块的发光问题
-已修复手持光源有时会中断或颜色检测错误的问题
-新增命名牌是否启用阴影以及是否增强穿墙可见性的选项
-使用PBR资源包时,光灵饰品将直接正常工作,无需更改任何设置
-其他漏洞修复(在Discord上报告漏洞!)
Just Colored Lighting (v0.4.2)
on 2026 Jan 08- 添加铜火把以提供绿色灯光,支持RGB自定义
- 更多漏光选项
- 确认支持发光物品的饰品模组正常工作(如Toni's Immersive Lanterns)——需要启用PBR纹理和PBR检测
- 修复“光灵混凝土”选项,使其恢复正常功能
- 移除“华丽”彩灯照明中的抖动效果
- 清理部分代码并修复少量漏洞
Just Colored Lighting (v0.4.1)
on 2026 Jan 08-修复了手持光源的闪烁问题
-为手持光源添加了更好的[PBR]支持
-添加了颜色控制滑块(对比度、饱和度等)
Just Colored Lighting (v0.4.0)
on 2026 Jan 08- 主要光照系统重构,除“仅彩色光照”外所有预设均按生物群系产生不同效果,户外视觉效果大幅提升
- 户外光照重新平衡,视觉效果更佳且避免过曝
- 天光受雾色与天空颜色影响,雾的贡献程度基于海拔
- 阳光根据海拔被雾色染色
- 天空中可见的雾气基于海拔变化
- “马铃薯阴影”预设已修复,阴影淡入效果更自然
- 环境光遮蔽(AO)对方块光照的影响现为可选项,位于“光照/彩色光照/LPV附加选项”中
- 伽马值控制
- 阴影偏移重构,远距离的异常阴影点已移除
- 下界可能获得更高帧率
- 其他bug修复
- 菜单优化,补充了部分缺失的提示信息,并为所有新功能添加了菜单
- 继续在Discord上提交bug报告和请求!我会逐步处理
Just Colored Lighting (v0.3.8)
on 2026 Jan 08移除了 Distant Horizons 阴影程序,以修复它们在较新版本的 Iris/DH 上造成的故障问题
Just Colored Lighting (v0.3.7)
on 2026 Jan 08-修复了蓬蓬球(Pom)的闪烁问题
-修复了CTM/POM-Fix中的3D材质过渡闪烁问题(此效果在另一着色器中展示 - https://youtu.be/JHsItRXDM7k?si=AUHF-1dYAov6QD4_)
-新增夜视功能,并可选性加入开发中的热成像视觉,示例如下:https://youtu.be/MODPlQohA40?si=lxzfKzZh4pbz6V9G
-水下雾效现在可调节
-可能包含若干其他错误修复
Just Colored Lighting (v0.3.6)
on 2026 Jan 08-POM(3D纹理),包含CTM/POM修复
-菜单清理
Just Colored Lighting (v0.3.5)
on 2026 Jan 08-云层/迷雾更接近原版
-为“Abyssal Decor”等模组添加了半透明灯光
-修复了篝火粒子和鬼魂等实体的动画透明度问题
-改进了与“Chromo Lights”和“发光二极管”模组的兼容性
-修复了边界迷雾颜色不匹配的问题
-末地的天空盒正常工作:已测试“更好的末地”和“Stelarity”
-“动态饱和度提升”选项,默认开启,可使浅色光源在纹理非常白的情况下仍保持应有的色调
-玩家手持光源的控制更佳
Just Colored Lighting (v0.3.4)
on 2026 Jan 08-当定向阳光照明关闭时,生物的阴影将匹配香草荚风格,并且可调节
-玩家手持光源可以单独关闭,包括你自己和其他玩家
-火焰现在应始终明亮
-我正在处理其他已报告的Bug和地物,请在Discord上报告Bug!
Just Colored Lighting (v0.3.3)
on 2026 Jan 08- 为人魂灯(高亮与低亮)自定义RGB覆盖
- 为灵魂灯笼(高亮与低亮)自定义RGB覆盖
- 可调节末地环境光等级
- 下界菜单中新增“有机”熔岩纹理(在精致预设中默认开启)
- 新增菜单:“维度与其他”,包含末地和下界菜单
- 火焰已加入闪烁修复
- 远距离的火把和方块光源现在遵循“白天时光照亮度”设置
- 禁用屏幕空间手持火把不再破坏着色器
- 像素锁定阴影选项
- 云层应用了雾效,雾与天空更接近原版效果(尤其在低渲染距离下)
- “发光灯”(冒险地图实用功能)现在会发光并支持RGB自定义
- [PBR] 不再破坏环境光遮蔽
- 添加洞穴漏光修复,用于阳光,并使地下雾更暗
- 所有选项现在都应具有用户友好名称
Just Colored Lighting (v0.3.2)
on 2026 Jan 08✓-已修复头部碰撞灯泡导致颜色改变/停止发光的蜘蛛眼问题,可在照明/彩灯/光亮探测中重新启用
✓-为闪烁修复添加了火焰效果,可在颜色覆盖中选择是否继续使用纹理
✓-阴影剔除选项现已支持按类型剔除实体以提升帧率,位于底部的阴影菜单中
✓-太阳角度现可调节
✓-更多可调节的自定义颜色覆盖选项
✓-荧光物品展示框默认亮度降低,但可调节
✓-错误修复
Just Colored Lighting (v0.2.8).zip
on 2026 Jan 08-修复灵魂火作为光源
-改进自动光源检测
Just Colored Lighting (v0.2.7).zip
on 2026 Jan 08-修复了染色玻璃阴影以正确着色
Just Colored Lighting -v0.2.6.zip
on 2026 Jan 08修复了彩色玻璃的遮光单向玻璃透光问题
Just Colored Lighting -v0.2.5.zip
on 2026 Jan 08部分方块默认不再阻挡彩灯(可在“lighting/colored lighting/extra lpv/partial blocks occlude”中改回)
Just Colored Lighting -v0.2.4.zip
on 2026 Jan 08-修复了草和植物手持时发光的问题
-默认降低彩灯饱和度(照明/彩灯/光照范围/衰减=自定义),切换至“香草”以恢复旧方式



