Low_Hadal_Shaders_v1.1_OFFICIAL.zip
on 2026 Oct 24Low Hadal 光影 v1.1
这是对 Low Hadal 光影的一次重大视觉与性能更新。
天空与大气
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完全重做了主世界的天空与大气效果。
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添加了更平滑、更自然的白天、日落与夜晚过渡。
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添加了更黑暗、更具氛围感的夜晚,同时保证了游戏视野。
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添加了适配的 Natural(自然)和 Boxy(方块)云风格,并支持可配置的质量。
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改进了云的移动、夜间可见性以及与天空的融合。
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将备受认可的永久夜空处理效果应用到了 Hadal Veil 的深渊维度。
光照
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添加了轻量级的动态手持物品光照。
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保留了黑暗的夜间世界光照,使火把及其他局部光源依然具有重要意义。
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阴影贴图保持禁用,以确保该光影适合低端硬件。
水与环境
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保留并改进了 Low Hadal 的清澈水体以及具有深度感知的水下氛围。
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保留了随生物群系变化的雾气颜色。
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使深渊的水体和雾气效果保持独立,不受主世界天空移植的影响。
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保留了植物摇摆动画。
性能
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移除了冗余的光影计算,且没有刻意降低视觉质量。
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优化了已完成色调映射的天空处理流程,并舍弃了多余的天空渐变计算。
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在主要的 Intel UHD 测试平台上,最后一轮优化将性能从大约 65–70 FPS 提升至约 80–85 FPS,同时保持了原有认可的视觉效果。
致谢
Low Hadal 光影 v1.1 包含了 Javier Garduño 制作的 MakeUp Ultra Fast 9.6 的修改/适配部分,基于 GNU LGPL v3 协议授权。
下载内容包含适用的许可协议文本、原作者致谢、可编辑的 GLSL 源码以及详细的修改/移植清单。
Low-Hadal-Shaders-v1.0.0.zip
on 2026 Oct 19Low Hadal 光影 v1.0.0
首次公开发布。
- 为低端电脑设计的轻量级前向渲染光影
- 主要针对 Minecraft 1.21.1 构建和测试
- 专注于水下和海洋为主的游戏体验
- 自定义水下氛围,具有基于距离的雾效和颜色吸收
- 更强的室外水面黑雾,同时保持幻影般的外观
- 净水的水面,降低原版纹理的可见度
- 平滑的水下表面,不透明度约为 30%
- 轻量级程序化水波运动和细微的水面影像
- 动态的海带、海草、草和树叶
- 针对 Hadal Veil 的深渊特定视觉调整
- 保留生物群系雾颜色,而不是应用单一的全局蓝色色调
- 默认不启用阴影贴图,因为其在低端 GPU 上性能开销较高
- 不包含泛光、SSR、SSAO、体积光、光线追踪或其他重型效果
- 无延迟/合成渲染管线
- 无额外的全屏渲染通道
- 简单的配置菜单,可调整视觉强度、水、水下氛围和植被
设计理念:
以最低的 GPU 开销实现更好的氛围和可读性。
主要测试硬件:
Intel Core i3-1115G4
Intel UHD 集成显卡
20 GB DDR4-3200
1920x1080
推荐搭配:
NeOculus / 兼容 Iris 的光影加载器
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