v1.5.4
on 2025 Feb 02- 修复英伟达硬件上的抗锯齿问题
- 修复动态模糊导致的编译错误
- 提高抗锯齿质量(尤其是在动态情况下)
- 微调云的光照效果
- 更新简体中文翻译(感谢Notritsu)
v1.5.3
on 2025 Jan 21- 修复光影与遥远地平线一起崩溃的问题
- 修复遥远地平线区块上的抗锯齿问题
- 大幅减少抗锯齿闪烁
- 其他小的漏洞修复
v1.5.1
on 2025 Jan 21- 现在光源的传播范围更远了,而不是在光照等级7时就完全消失。
- 添加了泛光曲线选项,该选项允许你控制暗像素与亮像素对泛光效果的贡献程度。
- 水下雾气现在会根据阳光而变化。
- 在设置菜单中重命名了一些选项。
- 许多漏洞修复。
v1.5
on 2025 Jan 21感谢10万次下载!本次更新可能会破坏您的配置,如果出现异常情况,请尝试重置配置!
- 改进了云。现在它们的渲染速度也更快了!
- 改进了水面法线。现在它们的渲染速度也更快了!
- 改进了屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)和水面反射的去噪效果
- 微调了日落颜色
- 微调了摇曳的植物
- 修复了一些漏洞
v1.4.3
on 2025 Jan 21这可能会是一段时间内的最后一次更新了,因为我打算开始着手制作一个不同的光影。
- 新增了上帝光线(光轴)
- 新增了动态模糊
- 许多与远处地平线相关的漏洞修复
- 许多与远处地平线不相关的漏洞修复
v1.4.2
on 2025 Jan 21- 遥远地平线支持
- 基于太阳/月亮位置的云照明
- 在OptiFine上修复阳光问题
- (部分)与1.8 - 1.16版本的兼容性
- 提升远处反射的质量
v1.4.1
on 2025 Jan 21- 大幅改进了水面法线
- 边界雾现在也应用于水下
- 现在水的光照效果正常了
- 提高反射的质量和性能
- 添加额外的色调映射操作符
- 略微提升性能,特别是在快速配置文件下
v1.4
on 2025 Jan 21这是梅洛见过的最大规模的更新!
- 修复了伽马校正。一切应该会感觉更明亮、更生动!
- 增加了带有法线、反射等效果的光影水。
- 增加了屏幕空间反射(默认关闭)
- 彻底改造了设置菜单。它现在有3种配置文件:快速、花哨和精美。
- 增加了屏幕空间环境光遮蔽(默认关闭)
- 许多小的改动和漏洞修复
v1.3.1
on 2025 Jan 21- 改进了云的形状。现在应该会少很多瑕疵了。
- 新增了暗角效果(默认关闭)
- 新增了夜视支持
- 修复了在OptiFine上的附魔闪烁问题
- 修复了在OptiFine上的末地天空问题
v1.3
on 2025 Jan 21- 重做了末地维度
- 大幅改进了云的效果,尤其是在下雨时
- 泛光不再是相加混合的,之前那种方式会导致物体变得非常亮
- 一些小的漏洞修复
v1.2
on 2025 Jan 21- 添加时间抗锯齿(TAA)选项
- 稍微提高对比度和曝光度
- 自定义星星
- 改进草地光影效果
- 修复半透明物体后方云朵不渲染的问题
- 改进对亮色的处理
v1.1
on 2025 Jan 21- 添加了波浪方块选项
- 添加了基于光照图的阴影
- 将颜色调整得更加“柔和”
- 调整了太阳/月亮的亮度
- 添加了更多的色彩分级选项
- 性能改进
v1.0
on 2025 Jan 21- 提升了云的性能
- 添加了天空渐变。现在太阳周围的天空更亮了。
- 许多小的调整和漏洞修复
- 改进了水的外观
- 黑暗与致盲效果支持
- 手持光源
- 环境雾
Beta 2
on 2025 Jan 21- 手持光源
- 优化的云
- 优化的夜空
- 优化的水
- 让黑暗区域稍微亮一些
这可能会是最后一个测试版发布。我希望能在几周后发布1.0版本。
Beta 1
on 2025 Jan 21- 首个版本!