Noble v1.9.8 hotfix
on 2026 Sep 13- 新增月相
- 改进了水波涟漪与雾气
- 修复NVIDIA颜色问题
- 修复镜面视角抖动问题
- 修复镜面阴影映射偏移问题
- 修复焦散受视角影响的问题
- 修复水下迷雾融合错误
- 修复云层阴影
- 调整最低曝光以修复过曝显示
- 清理代码
Noble v1.9.8
on 2026 Sep 09- 新增影像滤镜设置
- 改进了云朵的光照与塑形
- 改进了景深采样与过滤
- 改进了天气粒子的处理
- 修复了高光阴影
- 修复了环境光遮蔽被应用两次的问题
- 修复了天窗数学计算错误导致的过度变暗
- 修复了金属方坯、怒目怪和镜头光晕的颜色裁剪问题
- 修复了折射吸收密度估算
- 修复了 Voxy 在渲染缩放、迷雾和编译错误方面的问题
- 修复了区块 LOD 模组的迷雾深度投影
- 修复了 ACES 色调映射的颜色转换
- 调整了植物摇曳强度
- 调整了色彩分级
Noble v1.9.7
on 2026 Sep 03- 新增对 Distant Horizons 阴影的支持
- 新增雨/雪不透明度设置
- 新增 8 位滤镜像素大小设置
- 为水下反射添加了水体吸收效果
- 更新了 26.2 的方块 ID 映射
- 渲染色彩空间从 BT.709 切换为 ACESg AP1
- 改进了水雾的视觉效果与性能
- 改进了水波,使其看起来更加自然
- 改进了整体雾气的视觉效果与性能
- 改进并修复了半透明方块的雾气渲染
- 改进并修复了 TAA
- 改进了雨积水坑的形状与孔隙吸收效果
- 提高了相机曝光的稳定性
- 改进了整体调色效果
- 改进了 DH 区块的光照
- 改进了云层的大气透视效果
- 提升了天空光照强度
- 修复了半透明物体的混合问题
- 修复了 DH/Voxy 渲染问题
- 修复了远距离下的 AO 精度问题
- 多项细节调整
- 清理了代码并添加注释以提高可读性
Noble v1.9.6
on 2026 Jul 22- 提升折射效果的性能与画质
- 优化云朵形状与渲染性能
- 改进太阳/月亮渲染,加入真实的大气吸收效果
- 优化并修复水体雾效
- 提升水面波纹效果
- 将太阳/月亮默认尺寸倍率设为2倍
- 将折射效果默认设为“近似模式”
- 修复26.x版本中告示牌文字渲染问题
- 修复最新版本中发光蜘蛛/末影人眼睛的显示问题
- 修复闪电劈落时渲染异常的问题
- 修复方块选中轮廓线上的折射效果异常
- 修复色彩裁剪问题
- 修复水面波纹在掠射角下产生的噪点
- 清理陈旧代码以提高可读性
Noble v1.9.5
on 2026 Jul 18- 移除了全局光照(已弃用)
- 新增雾效滤镜设置
- 新增倾斜天气角度设置
- 新增水面波纹强度设置
- 整体性能优化
- 优化了水体雾效与水面波纹效果
- 提升了GTAO画质
- 修复了TAA裁剪问题,并将默认TAA强度设为0.95倍
- 修复了半透明物体在阴影贴图范围外的高光渲染问题
- 修复了半透明物体与雾效的混合问题
- 修复了附魔闪光效果的混合问题
- 多项生活质量改进与修复
Noble v1.9.4
on 2026 Jul 14- 新增环境光强度、阳光强度和天光强度设置
- 优化水面波纹与水面反射效果
- 提升云层渲染性能
- 清理代码
Noble v1.9.3
on 2026 Jun 26- 新增深度可视化设置
- 新增水中移速设置
- 为雨溅涟漪和动画设置分别添加独立菜单
- 新增悬挂灯笼摆动与植物摇曳速度设置
- 为闪耀透镜光晕添加基于摄像机视角的旋转效果,提升真实感
- 默认禁用POM
- 将方块ID映射移至单独的.glsl文件中
- 优化水域视觉效果与性能
- 全面提升整体性能
- 优化末地光照效果
- 修复NVIDIA显卡下水域透明度异常问题
- 修复星星未受大气/云层吸收影响的问题
- 微调广告牌植物的阴影效果
Noble v1.9.2
on 2026 May 22- 新增水下盈水浮花
- 重新添加迷雾滤镜
- 修复云层接缝
- 修复幻影材质的镜面光照
- 改进影像与折射处理
- 小幅优化
Noble v1.9.1
on 2026 May 01- 修复了 Voxy 的编译错误
- 修复了 26.x 版本中的实体渲染
- 改进了植物阴影
Noble v1.9
on 2026 Apr 29- 显著的性能改进
- 修复了Optifine光照闪烁问题
- 修复了Mesa Linux兼容性问题
- 修复了云层渲染顺序
- 修复了Voxy/DH深度排序问题
- 修复了Voxy/DH中SSS和接触阴影的问题
- 提升了环境光遮蔽的性能与滤镜效果
- 改进了全局光照
- 改进了景深效果
- 改进了天空光照计算
- 改进了阴影采样
Noble v1.8.9
on 2026 Jan 09- 性能改进
- 修复了DH半透明阴影
- 修复了Voxy降尺度渲染
- 修复了雾效覆盖半透明效果的问题
- 修复了全局光照去噪
- 清理了代码
Noble v1.8.8
on 2026 Jan 09- 修复了接触阴影
- 更新版权年份
- 清理代码
Noble v1.8.7
on 2026 Jan 09- 改进的[GI] | 图形接口
- 改进景深质量 (!)
- 调整曝光水平
- 调整水面波纹
- 修复v1.8.5版本中损坏的[GI] | 图形接口
- 修复天光整合问题(产生更暗的阴影)
- 修复景深效果
- 修复反射累积问题
Noble v1.8.6
on 2026 Jan 09- 添加了 Voxy 支持
- 添加了接触阴影
- 向硬编码 SSS 添加了 1.20+ 方块
- 调整了默认色彩分级
- 修复并改进了 DH 支持
- 大幅清理了代码
Noble v1.8.5
on 2026 Jan 09- 提升性能(降低雾效质量)
- 改进太阳/月亮渲染(减少致盲效果)
- 改进天气(降雨、降雪)光照
- 增加曝光度
- 设置天空照度为黑白(无蓝色色调)
- 修复远距离地平线雾效
- 修复环境光遮蔽时间滞后
- 修复附魔光效穿透玩家手部显示
- 修复天气相关漏洞(v1.8.4 引入)
Noble v1.8.4
on 2026 Jan 09- 添加景深色差设置
- 改进水雾和天空折射
- 调整高画质配置文件
- 修复阳光周围的颜色裁剪问题
- 修复天空未被折射的问题
- 清理代码
Noble v1.8.3
on 2026 Jan 09- 添加了画质配置文件(马铃薯,灯,正常,高,渲染,Ultra)
- 修复了 Mesa 驱动程序上的问题(GI 不工作,POM 崩溃,夜间照明)
- 清理了代码
Noble v1.8.2
on 2026 Jan 09- 添加了镜头光晕
- 添加了怒目怪(星形)
- 添加了光线追踪与近似折射
- 优化了性能
- 改进了折射效果
- 改进了设置菜单
- 清理了代码
Noble v1.8.1
on 2026 Jan 09- 通用性能改进
- 将默认渲染缩放设置为1.0x
- 调整设置菜单外观
- 移除折射步进选项
- 提升光线追踪器精度
- 改进雾效视觉效果和性能
- 改进反射过滤以减少重影
- 改进云层过滤以减少重影
- 改进曝光使其更稳定
- 改进文件夹结构
- 降低默认TAA强度
- 增加默认空中透视密度
- 修复GI去噪问题
- 修复DH片段上的空中透视和雾效过滤问题
- 修复室内天光泄漏问题
- 修复AO上的法线弯曲问题
- 清理代码
Noble v1.8
on 2026 Jan 09- 修复了云层被截断的问题
- 修复了À-Trous滤镜的问题
- 添加了在渲染模式下显示实体的设置
- 移除了卡通着色选项中强制使用的色彩分级LUT
- 清理了文件夹结构并删除了未使用的纹理
- 清理了代码




