Noble v1.7.2
on 2026 Jan 09- 修复了TAA在天空上的应用并显示了星星
- 修复了玩家手部阴影的精度问题
- 修复了选择轮廓
- 修复了UI元素(命中框)的曝光问题
- 修复了颜色调板导致黑像素的问题
- 调整了硬编码的SSS和水设置
- 调整了低光去饱和度和曝光,使其在夜间效果更好
- 清理了代码
Noble v1.7.1
on 2026 Jan 09- 在“后期处理”菜单中添加了调色板(可从10种调色板中选择)
- 改进了8位滤镜
- 重新排列了“后期处理”菜单
Noble v1.7
on 2026 Jan 09- 修复了 AMD 上的 POM 线条问题
- 修复了 POM 在完全透明像素上的应用问题
- 修复了蓬蓬球重叠问题
- 修复了蓬蓬球反射问题
- 修复了手部附魔光效
- 修复了 NVIDIA 上的全局光照(GI)问题
- 修复了环境光遮蔽(AO)时间滤波器
- 修复了禁用环境光遮蔽(AO)时的天光问题
- 修复了硬编码的下界传送门
- 改进了环境光照
- 改进了雾效
- 改进了玩家手部的TAA
- 改进了蓬蓬球
- 添加了中文翻译,感谢 Ruri 和 OrzMiku
Noble v1.6.7
on 2026 Jan 09- 修复了蓬蓬球细线错误(感谢 sixthsurge)
- 改进了体积雾(添加距离衰减,使其在渲染距离处逐渐消失)
- 改进了水波效果(更好的随机算法,更柔和的外观)
- 增加了光照值范围
- 提高了最小曝光度(户外现在更明亮)
- 停止支持 Minecraft 版本 1.17
Noble v1.6.6
on 2026 Jan 09- 添加了[DH] | Distant Horizons支持
- 在空气雾菜单中添加了视角切换设置
- 改进了体积雾
- 改进了音乐唱片积聚效果
- 改进了视角,使其在室内效果更好
- 修复了AO在玩家手上积累的问题
- 修复了金属反射与全局光照不兼容的问题
Noble v1.6.5
on 2026 Jan 09- 大幅改进水下雾效
- 改进TAA
- 改进8位滤镜
- 修复玻璃光照问题
- 修复室内次表面散射(SSS)问题
- 修复明亮粒子问题(屏幕上的白色方格)
- 修复附魔光效显示异常
- 修复水面反射
- 调整方向性光照贴图为更柔和效果
Noble v1.6.4
on 2026 Jan 09- 全面改版“照明”设置菜单(更简洁)
- 修复折射问题
- 修复环境光遮蔽时域滤波(限制为64帧)
- 修复TAA yCoCg转换(大幅提升)
- 调整最大拾光定影
- 清理代码
Noble v1.6.3
on 2026 Jan 09- 大幅改进TAA以减少闪烁
- 改进水面波纹
- 处理空间转换中的TAA抖动
- 修复折射遗漏的交点
- 修复光线追踪蓝色噪声抖动
- 调整最大曝光值
- 调整默认自发光强度
- 禁用反射重投影(此前导致反射延迟1帧)
- 清理代码
Noble v1.6.2
on 2026 Jan 09- 大幅改进铁坯效果
- 略微提升性能
- 修复环境光遮蔽累积问题
- 修复水下镜像体效果
- 修复并改进水下焦散效果
- 改进水波效果
- 清理代码
Noble v1.6.1
on 2026 Jan 09- 修复了SSS的阻挡搜索问题
- 修复了1.20.3及以上版本中block.properties文件内短草方块名称的问题
- 修复了云层历史记录被清除时丢失的问题
- 改进了树叶摆动效果
- 将默认锐化强度设置为1.0
Noble v1.6
on 2026 Jan 09- 为POM添加了渲染距离(显著提升性能)
- 在AO类型设置描述中添加了“GTAO”
- 移除了POM抖动
- 改进了POM深度写入
- 改进了GTAO
- 改进了AO时间稳定性
- 改进了GI降噪器
- 修复了Nvidia上的POM深度写入问题
- 修复了天光雾效问题
Noble v1.5.6
on 2026 Jan 09- 添加空中透视(距离模糊)
- 改善夜间相机曝光
- 改善星空
- 修复折射不影响选择框的问题
- 修复卡通着色
- 修复降雨期间的顶点动画
Noble v1.5.5
on 2026 Jan 09- 改进曝光以在室内更好地工作
- 调整色彩分级,使其看起来不那么饱和
- 修复了水面反射中的时间滤波导致的模糊问题
- 清理代码
Noble v1.5.4
on 2026 Jan 09- 修复了折射问题
- 调整了硬编码的自发光
- 调整了SSS漏光修复
Noble v1.5.3
on 2026 Jan 09- 性能改进
- 提升天空光照识破效果
- 调整拾光定影,使其在室内更有效
- 修复室内SSS



