Noble v1.8.9
on 2026 Jan 09- 性能改进
- 修复了DH半透明阴影
- 修复了Voxy降尺度渲染
- 修复了雾效覆盖半透明效果的问题
- 修复了全局光照去噪
- 清理了代码
Noble v1.8.8
on 2026 Jan 09- 修复了接触阴影
- 更新版权年份
- 清理代码
Noble v1.8.7
on 2026 Jan 09- 改进的[GI] | 图形接口
- 改进景深质量 (!)
- 调整曝光水平
- 调整水面波纹
- 修复v1.8.5版本中损坏的[GI] | 图形接口
- 修复天光整合问题(产生更暗的阴影)
- 修复景深效果
- 修复反射累积问题
Noble v1.8.6
on 2026 Jan 09- 添加了 Voxy 支持
- 添加了接触阴影
- 向硬编码 SSS 添加了 1.20+ 方块
- 调整了默认色彩分级
- 修复并改进了 DH 支持
- 大幅清理了代码
Noble v1.8.5
on 2026 Jan 09- 提升性能(降低雾效质量)
- 改进太阳/月亮渲染(减少致盲效果)
- 改进天气(降雨、降雪)光照
- 增加曝光度
- 设置天空照度为黑白(无蓝色色调)
- 修复远距离地平线雾效
- 修复环境光遮蔽时间滞后
- 修复附魔光效穿透玩家手部显示
- 修复天气相关漏洞(v1.8.4 引入)
Noble v1.8.4
on 2026 Jan 09- 添加景深色差设置
- 改进水雾和天空折射
- 调整高画质配置文件
- 修复阳光周围的颜色裁剪问题
- 修复天空未被折射的问题
- 清理代码
Noble v1.8.3
on 2026 Jan 09- 添加了画质配置文件(马铃薯,灯,正常,高,渲染,Ultra)
- 修复了 Mesa 驱动程序上的问题(GI 不工作,POM 崩溃,夜间照明)
- 清理了代码
Noble v1.8.2
on 2026 Jan 09- 添加了镜头光晕
- 添加了怒目怪(星形)
- 添加了光线追踪与近似折射
- 优化了性能
- 改进了折射效果
- 改进了设置菜单
- 清理了代码
Noble v1.8.1
on 2026 Jan 09- 通用性能改进
- 将默认渲染缩放设置为1.0x
- 调整设置菜单外观
- 移除折射步进选项
- 提升光线追踪器精度
- 改进雾效视觉效果和性能
- 改进反射过滤以减少重影
- 改进云层过滤以减少重影
- 改进曝光使其更稳定
- 改进文件夹结构
- 降低默认TAA强度
- 增加默认空中透视密度
- 修复GI去噪问题
- 修复DH片段上的空中透视和雾效过滤问题
- 修复室内天光泄漏问题
- 修复AO上的法线弯曲问题
- 清理代码
Noble v1.8
on 2026 Jan 09- 修复了云层被截断的问题
- 修复了À-Trous滤镜的问题
- 添加了在渲染模式下显示实体的设置
- 移除了卡通着色选项中强制使用的色彩分级LUT
- 清理了文件夹结构并删除了未使用的纹理
- 清理了代码
Noble v1.7.9
on 2026 Jan 09- 移除了全局光照缩放选项
- 修复了直方图调试视图
- 修复了颜色精度问题
- 修复了在Mesa Linux上的崩溃
- 改进了泛光效果
- 改进了全局光照
- 提升了云层性能
- 改进了色彩分级和曝光
Noble v1.7.8
on 2026 Jan 09- 修复了云层抖动问题
- 修复了在 Mesa Linux 上使用 GI 时的崩溃问题
- 为反射添加了时间滤波(减少噪点)
- 改进了泛光效果
- 改进了曝光控制(更加稳定)
- 提升了性能(使用计算着色器)
- 更改了默认 TAA 强度(0.8 -> 0.7)
- 清理了代码
- 更新了版权信息
Noble v1.7.7
on 2026 Jan 09- 添加了对 Mesa Linux 的支持
Noble v1.7.6
on 2026 Jan 09- 为火焰光源添加闪烁效果
- 为Aerial Perspective增加高度衰减
- 改进云朵形状(将第二层卷层云替换为卷积云)
- 改进水波纹和焦散效果
- 改进云朵时间滤波
- 清理代码
Noble v1.7.5
on 2026 Jan 09- 添加了生物群系特定天气(沙尘暴、更好的雪覆盖等)
- 添加了雨水涟漪
- 为水设置添加了视差映射
- 为反射添加了云图回退
- 添加了末影水晶和末影水晶光束的发光效果
- 改进了水下焦散效果,并默认启用
- 改进了天气倾斜效果,并为其添加了设置选项
- 改进了空中透视效果,并添加了密度设置
- 大幅改善了下界和末地维度的雾效
- 整体提升了大气效果(云、大气、雾)
- 改进了阴影过滤
- 增强了铁坯效果强度
- 降低了默认TAA强度
- 修复了Hammon漫反射问题
- 修复了水面阴影遮挡镜面高光的问题
- 修复了环境光遮蔽过滤
- 清理了代码
Noble v1.7.4
on 2026 Jan 09- 改进拾光定影(修复过曝外观)
- 改进低层大气
- 改进性能优化 (Performant)
- 修复反射缩放
- 清理代码
Noble v1.7.3
on 2026 Jan 09- 为鸢尾花添加动态手持光源
- 改进折射效果
- 提升水体焦散的性能与视觉效果
- 优化TAA,加入色调映射和yCoCg裁剪
- 改善降雨外观
- 优化星空(提升视觉质量)
- 在悠然一派菜单中添加“星空缩放”设置
- 修复云层残影与抖动问题
- 小幅性能优化
- 清理代码
Noble v1.7.2
on 2026 Jan 09- 修复了TAA在天空上的应用并显示了星星
- 修复了玩家手部阴影的精度问题
- 修复了选择轮廓
- 修复了UI元素(命中框)的曝光问题
- 修复了颜色调板导致黑像素的问题
- 调整了硬编码的SSS和水设置
- 调整了低光去饱和度和曝光,使其在夜间效果更好
- 清理了代码
Noble v1.7.1
on 2026 Jan 09- 在“后期处理”菜单中添加了调色板(可从10种调色板中选择)
- 改进了8位滤镜
- 重新排列了“后期处理”菜单
Noble v1.7
on 2026 Jan 09- 修复了 AMD 上的 POM 线条问题
- 修复了 POM 在完全透明像素上的应用问题
- 修复了蓬蓬球重叠问题
- 修复了蓬蓬球反射问题
- 修复了手部附魔光效
- 修复了 NVIDIA 上的全局光照(GI)问题
- 修复了环境光遮蔽(AO)时间滤波器
- 修复了禁用环境光遮蔽(AO)时的天光问题
- 修复了硬编码的下界传送门
- 改进了环境光照
- 改进了雾效
- 改进了玩家手部的TAA
- 改进了蓬蓬球
- 添加了中文翻译,感谢 Ruri 和 OrzMiku



