Noble v1.9.9
on 2026 Sep 28- 为26.3版本的方块添加了SSS支持
- 添加了Distant Horizons的LOD纹理支持
- 添加了独立的DH设置菜单
- 为所有雾类型添加了设置
- 添加了方块光颜色与环境光的设置
- 添加了手持光源距离的设置
- 添加了太阳光颜色与天空光颜色饱和度的设置
- 为Patrix等资源包添加了最小F0值设置
- 添加了摆灯笼动画速度设置
- 添加了阴影贴图调试选项
- 添加了将环境光遮蔽应用于太阳光的选项
- 添加了局部曝光设置
- 添加了冻结所有效果时间的设置
- 改进了末地维度效果(雾、光照、环境)
- 改进了下界维度光照
- 改进了环境光遮蔽
- 改进了接触阴影
- 改进了整体雾的视觉效果与性能
- 改进了设置菜单的可读性
- 改进了第二层云
- 改进了大气透视雾
- 改进了水体光照
- 修复了云的精度问题
- 修复了SSS导致可见接缝的问题
- 修复了Iris不兼容特性的问题
- 修复了半透明方块未应用手持光源的问题
- 修复了半透明方块的混合错误
- 修复了远距离及公告牌植物的环境光遮蔽精度问题
- 修复了启用Noble的环境光遮蔽时原版环境光遮蔽仍然生效的问题
- 修复了镜面阴影未应用于模组LOD的问题
- 修复了Voxy与DH的若干问题(过度绘制、光照等)
- 修复了云影未正确应用的问题
- 修复了接触阴影的精度问题
- 修复了折射的斯涅尔窗问题
- 修复了平滑反射不生效的问题
- 修复了公告牌植物的光照问题
- 修复了26.3版Iris在Vulkan下的编译错误
- 默认禁用了DH阴影
- 若干便利性改进与代码重构
Noble v1.9.8 hotfix
on 2026 Sep 13- 新增月相
- 改进了水波涟漪和雾气
- 修复了NVIDIA颜色问题
- 修复了镜面视角抖动问题
- 修复了镜面阴影贴图偏移问题
- 修复了焦散随视角变化的问题
- 修复了水下迷雾融合错误
- 修复了云影问题
- 调整了最小曝光值以修复画面过曝问题
- 清理了代码
Noble v1.9.8
on 2026 Sep 09- 新增反射滤镜设置
- 改进云层的光照与形状
- 改进景深采样与过滤
- 改进天气粒子的处理
- 修复镜面反射阴影
- 修复环境光遮蔽被重复应用的问题
- 修复天光计算错误导致的过度变暗
- 修复泛光、眩光和镜头光晕的颜色溢出问题
- 修复折射吸收密度的估算
- 修复 Voxy 在渲染缩放、雾效和编译错误方面的问题
- 修复区块 LOD 模组的雾深度投影
- 修复 ACES 色调映射的颜色转换
- 调整植物摇摆强度
- 调整色彩分级
Noble v1.9.6
on 2026 Jul 22- 提升折射效果的性能与画质
- 改进云朵形状与渲染性能
- 改进太阳/月亮渲染,加入真实的大气吸收效果
- 改进并修复水体雾效
- 改进水面波纹效果
- 将太阳/月亮默认尺寸倍率设为2倍
- 将折射效果默认设为“近似模式”
- 修复26.x版本中告示牌文字渲染异常的问题
- 修复最新版本中发光蜘蛛与末影人的双眼无法正常发光的问题
- 修复闪电劈落时渲染不正确的问题
- 修复方块选中轮廓线上的折射异常
- 修复色彩裁剪问题
- 修复水面波纹在掠射角下产生的噪点
- 清理陈旧代码,提升代码可读性
Noble v1.9.5
on 2026 Jul 18- 移除了全局光照(已弃用)
- 新增雾效滤镜设置
- 新增倾斜天气角度设置
- 新增水面波纹强度设置
- 整体性能优化
- 优化了水下雾效与水面波纹效果
- 提升了GTAV画质(GTAO质量)
- 修复了时间抗锯齿(TAA)的裁剪问题,并将默认TAA强度设为0.95倍
- 修复了半透明物体在阴影贴图边界外产生的高光异常
- 修复了半透明物体与雾效的混合显示问题
- 修复了附魔光效的混合显示问题
- 多项生活质量改进与修复
Noble v1.9.4
on 2026 Jul 14- 新增AO强度、阳光强度和天空光强度设置
- 优化水波纹与水面反射的过滤效果
- 提升云朵渲染性能
- 优化代码
Noble v1.9.3
on 2026 Jun 26- 新增深度可视化设置
- 新增水面流速设置
- 为雨后水洼和动画效果分别增设独立菜单
- 新增悬挂灯笼摆动与植物摇曳速度设置
- 为镜头光晕添加基于摄像机视角的旋转效果,提升真实感
- 默认禁用视差映射(POM)
- 将方块ID映射移至单独的.glsl文件中
- 改进水面视觉效果与性能表现
- 整体性能优化
- 改善末地光照效果
- 修复NVIDIA显卡下透明水面显示异常的问题
- 修复星空未受大气层/云层吸收影响的问题
- 微调广告牌式植物的着色效果
Noble v1.9.2
on 2026 May 22- 新增水下盈水浮花
- 重新添加迷雾滤镜
- 修复云层接缝问题
- 修复半透明物体的高光照明
- 改进影像与折射处理
- 微调优化
Noble v1.9.1
on 2026 May 01- 修复了 Voxy 的编译错误
- 修复了 26.x 版本中的实体渲染
- 改进了植物阴影
Noble v1.9
on 2026 Apr 29- 显著的性能提升
- 修复了 Optifine 光照闪烁问题
- 修复了 Mesa Linux 不兼容问题
- 修复了云层渲染顺序
- 修复了 Voxy/DH 深度排序问题
- 修复了 Voxy/DH 下 SSS 和接触阴影的问题
- 提升了环境光遮蔽的性能与滤镜效果
- 改进了全局光照
- 改进了景深效果
- 优化了天空光照计算
- 优化了阴影采样
Noble v1.8.9
on 2025 Dec 31- 性能改进
- 修复了DH半透明阴影问题
- 修复了Voxy降尺度渲染问题
- 修复了雾效覆盖半透明物体的问题
- 修复了全局光照去噪问题
- 清理了代码
Noble v1.8.8
on 2025 Dec 31- 修复了接触阴影
- 更新版权年份
- 清理代码
Noble v1.8.7
on 2025 Dec 30- 改进的全局光照
- 提升景深质量(!)
- 调整曝光等级
- 调整水面波纹
- 修复 v1.8.5 版本中损坏的全局光照
- 修复天空光集成(更暗的阴影)
- 修复景深效果
- 修复反射累积问题
Noble v1.8.6
on 2025 Dec 29- 添加了Voxy支持
- 添加了接触阴影
- 为硬编码的SSS添加了1.20+方块
- 调整了默认颜色分级
- 修复并改进了DH支持
- 大幅清理了代码
Noble v1.8.5
on 2025 Dec 21- 提升性能(降低雾效质量)
- 提升太阳/月亮渲染(减少致盲)
- 提升天气(雨、雪)光照
- 增加暴露度
- 设置天空照度为黑白(无蓝色色调)
- 修复距离地平线雾效
- 修复AO时滞
- 修复附魔光效穿透玩家手部显示
- 修复天气漏洞(v1.8.4 引入)
Noble v1.8.4
on 2025 Nov 05- 新增景深色差设置
- 改进水下雾效和天空折射效果
- 调整高画质配置文件
- 修复太阳周围出现的颜色溢出问题
- 修复天空未被折射的问题
- 代码清理
Noble v1.8.3
on 2025 Jul 16- 添加质量配置文件(土豆、轻、中、高、超、渲染)
- 修复了 Mesa 驱动程序上的问题(全局光照不工作、POM 损坏、夜间照明)
- 清理了代码
Noble v1.8.2
on 2025 Jul 08- 添加了镜头光晕
- 添加了眩光(星形)
- 添加了光线追踪和近似折射
- 提高了性能
- 改进了折射
- 改进了设置菜单
- 清理了代码
Noble v1.8.1
on 2025 Jul 06- 通用性能改进
- 将默认渲染比例设置为 1.0x
- 调整了设置菜单外观
- 删除了折射步骤选项
- 提高了光线追踪器的准确性
- 改进了雾效视觉效果和性能
- 改进了反射过滤以减少重影
- 改进了云过滤以减少重影
- 改进了曝光以使其更稳定
- 改进了文件夹结构
- 降低了默认 TAA 强度
- 增加了默认空中透视密度
- 修复了全局光照去噪
- 修复了在 DH 碎片上的空中透视和雾过滤
- 修复了室内天光泄漏
- 修复了 AO 上的弯曲法线
- 清理了代码
Noble v1.8
on 2025 Jun 15- 修复了云层截断问题
- 修复了À-Trous滤镜相关问题
- 添加了在渲染模式下显示实体的设置
- 从卡通渲染选项中移除了强制色彩分级查找表
- 清理了文件夹结构并移除了未使用的纹理
- 清理了代码




