Noble v1.7
on 2025 Jan 21- 修复了AMD上的POM行问题
- 修复了在完全透明像素上应用POM的问题
- 修复了云层重叠问题
- 修复了云层反射
- 修复了手上的附魔闪烁效果
- 修复了NVIDIA上的全局光照(GI)
- 修复了环境光遮蔽(AO)时间过滤器
- 修复了禁用AO时的天光问题
- 修复了硬编码的下界传送门
- 改进了环境光照明
- 改进了雾效
- 改进了玩家手上的时间抗锯齿(TAA)效果
- 改进了云层效果
- 多亏了Ruri和OrzMiku,添加了中文翻译
Noble v1.6.7
on 2025 Jan 21- 修复了POM细线漏洞(感谢sixthsurge)
- 改进了体积雾(添加了距离衰减以在渲染距离处淡化)
- 改进了水波(更好的随机数生成,外观更柔和)
- 增加了光照值范围
- 增加了最小曝光度(现在户外更亮了)
- 停止支持《我的世界》1.17版本
Noble v1.6.6
on 2025 Jan 21- 添加了对遥远地平线(DH)的支持
- 在空气雾菜单中添加了空中透视切换设置
- 改进了体积雾
- 改进了云的聚集效果
- 改进了空中透视以便在室内能更好地工作
- 修复了玩家手部环境光遮蔽(AO)聚集的问题
- 修复了金属反射在全局光照(GI)下不起作用的问题
Noble v1.6.5
on 2025 Jan 21- 大幅改进的水雾气效果
- 改进的时间抗锯齿(TAA)
- 改进的8位滤镜
- 修复了玻璃光照问题
- 修复了室内次表面散射(SSS)问题
- 修复了亮粒子问题(屏幕上出现白色方块)
- 修复了附魔光芒显示不正常的问题
- 修复了水反射问题
- 调整了方向光照贴图使其更柔和
Noble v1.6.4
on 2025 Jan 21- 大幅改进的“光照”设置菜单(更简洁)
- 修复折射问题
- 修复环境光遮蔽(AO)时间滤波(限制在64帧)
- 修复时间抗锯齿(TAA)yCoCg转换(大幅改进)
- 调整最大曝光度
- 清理代码
Noble v1.6.3
on 2025 Jan 21- 大幅改进了时间抗锯齿(TAA)以减少闪烁
- 改进了水波效果
- 处理空间转换中的时间抗锯齿(TAA)抖动问题
- 修复了折射错过交叉点的问题
- 修复了光线追踪蓝噪声抖动问题
- 微调了最大曝光度
- 微调了默认的发光强度
- 禁用了反射重投影(此前会导致反射滞后一帧)
- 清理了代码
Noble v1.6.2
on 2025 Jan 21- 大幅改进的泛光
- 略微提升的性能
- 修复了环境光遮蔽累积的问题
- 修复了水下反射
- 修复并改进了水的焦散效果
- 改进了水波
- 清理了代码
Noble v1.6.1
on 2025 Jan 21- 修复了针对SSS的阻挡物搜索问题
- 修复了1.20.3及以上版本中block.properties里的短草方块名称问题
- 修复了云历史记录清除被丢弃的问题
- 改进了摆动的树叶效果
- 将默认锐化强度设置为1.0
Noble v1.6
on 2025 Jan 21- 为视差遮蔽映射(POM)添加了渲染距离(性能大幅提升)
- 在环境光遮蔽(AO)类型设置描述中添加了“全局光照环境光遮蔽(GTAO)”
- 移除了视差遮蔽映射(POM)的抖动效果
- 改进了视差遮蔽映射(POM)的深度写入
- 改进了全局光照环境光遮蔽(GTAO)
- 改进了环境光遮蔽(AO)的时间稳定性
- 改进了全局光照(GI)去噪器
- 修复了英伟达显卡上视差遮蔽映射(POM)的深度写入问题
- 修复了天光雾的问题
Noble v1.5.6
on 2025 Jan 21- 新增了空中透视(远景雾)
- 改进了夜间摄像机曝光
- 改进了星空效果
- 修复了选择框不受折射影响的问题
- 修复了卡通渲染(赛璐璐渲染)
- 修复了下雨时的顶点动画问题
Noble v1.5.5
on 2025 Jan 21- 改进曝光以在室内更好地发挥作用
- 微调色彩分级使其看起来饱和度更低
- 修复了反射时因时间滤波而导致水变得模糊的问题
- 清理了代码
Noble v1.5.4
on 2025 Jan 21- 修复了折射相关问题
- 调整了硬编码的自发光效果
- 微调了次表面散射(SSS)漏光修复
Noble v1.5.3
on 2025 Jan 21- 性能改进
- 改进的天空光清晰度
- 调整曝光以在室内更好地工作
- 修复室内次表面散射(SSS)问题
Noble v1.5.2
on 2025 Jan 21- 性能改进
- 修复环境光遮蔽(SSAO)
- 修复时间累积问题
- 微调AgX鲜明外观
- 微调下界迷雾
- 清理代码
Noble v1.5.1
on 2025 Jan 21- 新增了AgX显示变换并将其设为默认值
- 在ACES显示变换中新增了压缩LMT
- 修复了手部深度检测
- 最小化了折射伪影
- 小幅优化
- 清理了代码
Noble v1.5.0
on 2025 Jan 21- 修复了半透明处理
- 修复了环境光遮蔽(AO)
- 微调了设置
Noble v1.4.9
on 2025 Jan 21- 修复了全局光照
- 改进了全局光照
- 修复了开启全局光照时半透明方块不显示的问题
- 修复了环境光遮蔽未生效的问题
- 清理了代码
Noble v1.4.7
on 2025 Jan 21- 改进的水
- 调整过的硬编码SSS方块
- 调整过的光影绽放效果
- 调整过的阴影
Noble v1.4.6
on 2025 Jan 21- 修复了主要性能问题
- 在硬编码的SSS方块中添加了耕地
- 清理了代码
Noble v1.4.5
on 2025 Jan 21- 修复了菲涅尔方程
- 修复了全内反射(TIR)
- 修复了折射相关问题
- 在硬编码的次表面散射(SSS)方块中添加了黏土块



