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Noble Shaders

Noble Shaders

一个可通过可自定义设置和好看的光影模拟来增强玩家体验的光影包。

6,541
11
中等
原版风格

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.5
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x

平台

Iris
OptiFine

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查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 18 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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4

Noble v1.8

on 2025 Jun 15
下载
  • 修复了云层截断问题
  • 修复了À-Trous滤镜相关问题
  • 添加了在渲染模式下显示实体的设置
  • 从卡通渲染选项中移除了强制色彩分级查找表
  • 清理了文件夹结构并移除了未使用的纹理
  • 清理了代码

Noble v1.7.9

on 2025 Apr 04
下载
  • 移除了全局光照缩放选项
  • 修复了直方图调试视图
  • 修复了颜色精度问题
  • 修复了在Mesa Linux上的崩溃问题
  • 改进了泛光效果
  • 改进了全局光照
  • 改进了云的性能
  • 改进了颜色分级和曝光

Noble v1.7.8

on 2025 Feb 17
下载
  • 修复了云层抖动问题
  • 修复了在Mesa Linux上开启全局光照(GI)时的崩溃问题
  • 为反射添加了时间滤波(噪点更少)
  • 改进了泛光效果
  • 改进了曝光(更稳定)
  • 改进了性能(使用计算光影)
  • 更改了默认的时间抗锯齿(TAA)强度(从0.8改为0.7)
  • 清理了代码
  • 更新了版权信息

Noble v1.7.7

on 2025 Feb 17
下载

- 增加了对梅萨Linux的支持

Noble v1.4.8

on 2025 Jan 21
下载
  • 修复了水下光线被切断的问题
  • 性能提升
  • 改进了水的效果
  • 改进了环境光遮蔽
  • 清理了代码

Noble v1.7.6

on 2025 Jan 21
下载
  • 为火焰供能的光源添加了闪烁效果
  • 为空中透视添加了高度衰减效果
  • 改进了云的形状(用卷积云替换了第二层卷层云)
  • 改进了水波和焦散效果
  • 改进了云的时间滤镜
  • 清理了代码

Noble v1.7.5

on 2025 Jan 21
下载
  • 添加了特定生物群系的天气(沙尘暴、更佳的降雪等等……)
  • 添加了雨滴涟漪效果
  • 为此在水的设置中添加了视差映射
  • 为反射添加了云层贴图回退
  • 添加了末影水晶及末影水晶光束发射效果
  • 改进了水的焦散效果并默认启用它们
  • 改进了天气倾斜效果并为此添加了一个设置
  • 改进了空气透视效果并为此添加了一个密度设置
  • 极大地改进了下界和末地维度的雾效
  • 改进了整体的大气效果(云层、大气、雾)
  • 改进了阴影过滤
  • 增强了泛光强度
  • 降低了默认的时间抗锯齿(TAA)强度
  • 修复了哈蒙漫反射
  • 修复了水面上阴影遮挡高光反射的问题
  • 修复了环境光遮蔽过滤
  • 清理了代码

Noble v1.7.4

on 2025 Jan 21
下载
  • 改进的曝光(修复了过曝外观)
  • 改进的低空大气效果
  • 性能改进
  • 修复的反射缩放
  • 代码清理

Noble v1.7.3

on 2025 Jan 21
下载
  • 为Iris添加了动态手持光源
  • 改进了折射效果
  • 提升了水焦散的性能和视觉效果
  • 改进了带有色调映射和yCoCg裁剪的时间抗锯齿(TAA)
  • 改善了雨的外观
  • 改进了星星(更好的视觉质量)
  • 在大气效果菜单中添加了“星星缩放”设置
  • 修复了云彩的重影和抖动问题
  • 小幅性能提升
  • 清理了代码

Noble v1.7.2

on 2025 Jan 21
下载
  • 修复了天空应用时间抗锯齿(TAA)并隐藏星星的问题
  • 修复了玩家手部阴影精度的问题
  • 修复了选中轮廓
  • 修复了用户界面元素(碰撞箱)的曝光度
  • 修复了调色板导致出现黑色像素的问题
  • 微调了硬编码的次表面散射(SSS)和水的设置
  • 微调了低光去饱和及曝光度以便在夜间能更好地运行
  • 清理了代码

Noble v1.7.1

on 2025 Jan 21
下载
  • 在“后处理”菜单中添加了调色板(可从中选择10种调色板)
  • 改进了8位滤镜
  • 重新排列了“后处理”菜单

Noble v1.7

on 2025 Jan 21
下载
  • 修复了AMD上的POM行问题
  • 修复了在完全透明像素上应用POM的问题
  • 修复了云层重叠问题
  • 修复了云层反射
  • 修复了手上的附魔闪烁效果
  • 修复了NVIDIA上的全局光照(GI)
  • 修复了环境光遮蔽(AO)时间过滤器
  • 修复了禁用AO时的天光问题
  • 修复了硬编码的下界传送门
  • 改进了环境光照明
  • 改进了雾效
  • 改进了玩家手上的时间抗锯齿(TAA)效果
  • 改进了云层效果
  • 多亏了Ruri和OrzMiku,添加了中文翻译

Noble v1.6.7

on 2025 Jan 21
下载
  • 修复了POM细线漏洞(感谢sixthsurge)
  • 改进了体积雾(添加了距离衰减以在渲染距离处淡化)
  • 改进了水波(更好的随机数生成,外观更柔和)
  • 增加了光照值范围
  • 增加了最小曝光度(现在户外更亮了)
  • 停止支持《我的世界》1.17版本

Noble v1.6.6

on 2025 Jan 21
下载
  • 添加了对遥远地平线(DH)的支持
  • 在空气雾菜单中添加了空中透视切换设置
  • 改进了体积雾
  • 改进了云的聚集效果
  • 改进了空中透视以便在室内能更好地工作
  • 修复了玩家手部环境光遮蔽(AO)聚集的问题
  • 修复了金属反射在全局光照(GI)下不起作用的问题

Noble v1.6.5

on 2025 Jan 21
下载
  • 大幅改进的水雾气效果
  • 改进的时间抗锯齿(TAA)
  • 改进的8位滤镜
  • 修复了玻璃光照问题
  • 修复了室内次表面散射(SSS)问题
  • 修复了亮粒子问题(屏幕上出现白色方块)
  • 修复了附魔光芒显示不正常的问题
  • 修复了水反射问题
  • 调整了方向光照贴图使其更柔和

Noble v1.6.4

on 2025 Jan 21
下载
  • 大幅改进的“光照”设置菜单(更简洁)
  • 修复折射问题
  • 修复环境光遮蔽(AO)时间滤波(限制在64帧)
  • 修复时间抗锯齿(TAA)yCoCg转换(大幅改进)
  • 调整最大曝光度
  • 清理代码

Noble v1.6.3

on 2025 Jan 21
下载
  • 大幅改进了时间抗锯齿(TAA)以减少闪烁
  • 改进了水波效果
  • 处理空间转换中的时间抗锯齿(TAA)抖动问题
  • 修复了折射错过交叉点的问题
  • 修复了光线追踪蓝噪声抖动问题
  • 微调了最大曝光度
  • 微调了默认的发光强度
  • 禁用了反射重投影(此前会导致反射滞后一帧)
  • 清理了代码

Noble v1.6.2

on 2025 Jan 21
下载
  • 大幅改进的泛光
  • 略微提升的性能
  • 修复了环境光遮蔽累积的问题
  • 修复了水下反射
  • 修复并改进了水的焦散效果
  • 改进了水波
  • 清理了代码

Noble v1.6.1

on 2025 Jan 21
下载
  • 修复了针对SSS的阻挡物搜索问题
  • 修复了1.20.3及以上版本中block.properties里的短草方块名称问题
  • 修复了云历史记录清除被丢弃的问题
  • 改进了摆动的树叶效果
  • 将默认锐化强度设置为1.0

Noble v1.6

on 2025 Jan 21
下载
  • 为视差遮蔽映射(POM)添加了渲染距离(性能大幅提升)
  • 在环境光遮蔽(AO)类型设置描述中添加了“全局光照环境光遮蔽(GTAO)”
  • 移除了视差遮蔽映射(POM)的抖动效果
  • 改进了视差遮蔽映射(POM)的深度写入
  • 改进了全局光照环境光遮蔽(GTAO)
  • 改进了环境光遮蔽(AO)的时间稳定性
  • 改进了全局光照(GI)去噪器
  • 修复了英伟达显卡上视差遮蔽映射(POM)的深度写入问题
  • 修复了天光雾的问题
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