Noble v1.8
on 2025 Jun 15- 修复了云层截断问题
- 修复了À-Trous滤镜相关问题
- 添加了在渲染模式下显示实体的设置
- 从卡通渲染选项中移除了强制色彩分级查找表
- 清理了文件夹结构并移除了未使用的纹理
- 清理了代码
Noble v1.7.9
on 2025 Apr 04- 移除了全局光照缩放选项
- 修复了直方图调试视图
- 修复了颜色精度问题
- 修复了在Mesa Linux上的崩溃问题
- 改进了泛光效果
- 改进了全局光照
- 改进了云的性能
- 改进了颜色分级和曝光
Noble v1.7.8
on 2025 Feb 17- 修复了云层抖动问题
- 修复了在Mesa Linux上开启全局光照(GI)时的崩溃问题
- 为反射添加了时间滤波(噪点更少)
- 改进了泛光效果
- 改进了曝光(更稳定)
- 改进了性能(使用计算光影)
- 更改了默认的时间抗锯齿(TAA)强度(从0.8改为0.7)
- 清理了代码
- 更新了版权信息
Noble v1.7.7
on 2025 Feb 17- 增加了对梅萨Linux的支持
Noble v1.4.8
on 2025 Jan 21- 修复了水下光线被切断的问题
- 性能提升
- 改进了水的效果
- 改进了环境光遮蔽
- 清理了代码
Noble v1.7.6
on 2025 Jan 21- 为火焰供能的光源添加了闪烁效果
- 为空中透视添加了高度衰减效果
- 改进了云的形状(用卷积云替换了第二层卷层云)
- 改进了水波和焦散效果
- 改进了云的时间滤镜
- 清理了代码
Noble v1.7.5
on 2025 Jan 21- 添加了特定生物群系的天气(沙尘暴、更佳的降雪等等……)
- 添加了雨滴涟漪效果
- 为此在水的设置中添加了视差映射
- 为反射添加了云层贴图回退
- 添加了末影水晶及末影水晶光束发射效果
- 改进了水的焦散效果并默认启用它们
- 改进了天气倾斜效果并为此添加了一个设置
- 改进了空气透视效果并为此添加了一个密度设置
- 极大地改进了下界和末地维度的雾效
- 改进了整体的大气效果(云层、大气、雾)
- 改进了阴影过滤
- 增强了泛光强度
- 降低了默认的时间抗锯齿(TAA)强度
- 修复了哈蒙漫反射
- 修复了水面上阴影遮挡高光反射的问题
- 修复了环境光遮蔽过滤
- 清理了代码
Noble v1.7.4
on 2025 Jan 21- 改进的曝光(修复了过曝外观)
- 改进的低空大气效果
- 性能改进
- 修复的反射缩放
- 代码清理
Noble v1.7.3
on 2025 Jan 21- 为Iris添加了动态手持光源
- 改进了折射效果
- 提升了水焦散的性能和视觉效果
- 改进了带有色调映射和yCoCg裁剪的时间抗锯齿(TAA)
- 改善了雨的外观
- 改进了星星(更好的视觉质量)
- 在大气效果菜单中添加了“星星缩放”设置
- 修复了云彩的重影和抖动问题
- 小幅性能提升
- 清理了代码
Noble v1.7.2
on 2025 Jan 21- 修复了天空应用时间抗锯齿(TAA)并隐藏星星的问题
- 修复了玩家手部阴影精度的问题
- 修复了选中轮廓
- 修复了用户界面元素(碰撞箱)的曝光度
- 修复了调色板导致出现黑色像素的问题
- 微调了硬编码的次表面散射(SSS)和水的设置
- 微调了低光去饱和及曝光度以便在夜间能更好地运行
- 清理了代码
Noble v1.7.1
on 2025 Jan 21- 在“后处理”菜单中添加了调色板(可从中选择10种调色板)
- 改进了8位滤镜
- 重新排列了“后处理”菜单
Noble v1.7
on 2025 Jan 21- 修复了AMD上的POM行问题
- 修复了在完全透明像素上应用POM的问题
- 修复了云层重叠问题
- 修复了云层反射
- 修复了手上的附魔闪烁效果
- 修复了NVIDIA上的全局光照(GI)
- 修复了环境光遮蔽(AO)时间过滤器
- 修复了禁用AO时的天光问题
- 修复了硬编码的下界传送门
- 改进了环境光照明
- 改进了雾效
- 改进了玩家手上的时间抗锯齿(TAA)效果
- 改进了云层效果
- 多亏了Ruri和OrzMiku,添加了中文翻译
Noble v1.6.7
on 2025 Jan 21- 修复了POM细线漏洞(感谢sixthsurge)
- 改进了体积雾(添加了距离衰减以在渲染距离处淡化)
- 改进了水波(更好的随机数生成,外观更柔和)
- 增加了光照值范围
- 增加了最小曝光度(现在户外更亮了)
- 停止支持《我的世界》1.17版本
Noble v1.6.6
on 2025 Jan 21- 添加了对遥远地平线(DH)的支持
- 在空气雾菜单中添加了空中透视切换设置
- 改进了体积雾
- 改进了云的聚集效果
- 改进了空中透视以便在室内能更好地工作
- 修复了玩家手部环境光遮蔽(AO)聚集的问题
- 修复了金属反射在全局光照(GI)下不起作用的问题
Noble v1.6.5
on 2025 Jan 21- 大幅改进的水雾气效果
- 改进的时间抗锯齿(TAA)
- 改进的8位滤镜
- 修复了玻璃光照问题
- 修复了室内次表面散射(SSS)问题
- 修复了亮粒子问题(屏幕上出现白色方块)
- 修复了附魔光芒显示不正常的问题
- 修复了水反射问题
- 调整了方向光照贴图使其更柔和
Noble v1.6.4
on 2025 Jan 21- 大幅改进的“光照”设置菜单(更简洁)
- 修复折射问题
- 修复环境光遮蔽(AO)时间滤波(限制在64帧)
- 修复时间抗锯齿(TAA)yCoCg转换(大幅改进)
- 调整最大曝光度
- 清理代码
Noble v1.6.3
on 2025 Jan 21- 大幅改进了时间抗锯齿(TAA)以减少闪烁
- 改进了水波效果
- 处理空间转换中的时间抗锯齿(TAA)抖动问题
- 修复了折射错过交叉点的问题
- 修复了光线追踪蓝噪声抖动问题
- 微调了最大曝光度
- 微调了默认的发光强度
- 禁用了反射重投影(此前会导致反射滞后一帧)
- 清理了代码
Noble v1.6.2
on 2025 Jan 21- 大幅改进的泛光
- 略微提升的性能
- 修复了环境光遮蔽累积的问题
- 修复了水下反射
- 修复并改进了水的焦散效果
- 改进了水波
- 清理了代码
Noble v1.6.1
on 2025 Jan 21- 修复了针对SSS的阻挡物搜索问题
- 修复了1.20.3及以上版本中block.properties里的短草方块名称问题
- 修复了云历史记录清除被丢弃的问题
- 改进了摆动的树叶效果
- 将默认锐化强度设置为1.0
Noble v1.6
on 2025 Jan 21- 为视差遮蔽映射(POM)添加了渲染距离(性能大幅提升)
- 在环境光遮蔽(AO)类型设置描述中添加了“全局光照环境光遮蔽(GTAO)”
- 移除了视差遮蔽映射(POM)的抖动效果
- 改进了视差遮蔽映射(POM)的深度写入
- 改进了全局光照环境光遮蔽(GTAO)
- 改进了环境光遮蔽(AO)的时间稳定性
- 改进了全局光照(GI)去噪器
- 修复了英伟达显卡上视差遮蔽映射(POM)的深度写入问题
- 修复了天光雾的问题