BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
Tectonic

Tectonic

大规模改变世界生成,带有山脉、地下河流等!

3,203
21
世界生成
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.x
1.18.2

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
8

v3.0.3 ~ Neoforge 1.21.6

on 2025 Jun 17
下载

v3.0.3 ~ Fabric 1.21.6

on 2025 Jun 17
下载
  • 更新至1.21.6版本
  • 默认将云的高度提升至256,在启用“增加高度”后可提升至更高的320

v3.0.2 ~ Datapack

on 2025 Jun 15
下载
  • 再次启用了地下河流。
  • 增加了对1.21.6预发布1版本的支持。在这个版本中,云的高度在y256处。

v3.0.1 ~ Neoforge 1.21.5

on 2025 Jun 15
下载

修复了“增加高度”选项会将地形高度限制在y310的问题,现在它已按预期达到y630。

v3.0.1 ~ Neoforge 1.21.1

on 2025 Jun 15
下载

v3.0.1 ~ Fabric 1.21.5

on 2025 Jun 15
下载

修复了“增加高度”选项将地形高度限制在y310的问题,现在它已按预期达到y630。

v3.0.1 ~ Fabric 1.21.1

on 2025 Jun 15
下载

修复了“增加高度”选项会将地形高度限制在y310的问题,现在它已如预期般达到y630。

v3.0.1 ~ Fabric 1.20.1

on 2025 Jun 15
下载

v3.0.1 ~ Datapack

on 2025 Jun 15
下载

修复了“增加高度”选项将地形高度限制在y310的问题,现在它已按预期达到y630。

v3.0 ~ Datapack

on 2025 Jun 15
下载

构造板块v3:珠穆朗玛峰更新

有史以来最大的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。

由阿波罗精心打造。💜


新增内容

配置全面革新

[仅模组] 现在游戏中有一个配置界面,用于查看和更改构造板块的选项了!每个选项都有一个解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。

这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多关于这些选项的信息,请查看配置界面。


大陆和岛屿

v2版本中的地形陆地和海洋大致各占一半,而且两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。

大陆将会生成数千到数万格宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。

在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百格到大约一千格不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环了。安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和破火山口!

[仅模组] 新增了一个配置选项,可以移除冰冻海洋中随机生成的普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。


丛林石柱

一些丛林生物群系会生成高耸的石柱,上面覆盖着植被,高度可达一百格以上!


生物群系山谷

有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!


恶地峡谷

一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。


恶地孤峰

其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是找到红沙的绝佳地点,在旧版本中红沙可能很难获取。


湿地

一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,频繁出现池塘和小湖泊。


起伏山丘

一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。


区块融合

构造板块v2的世界将会(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!在新旧区块的边界处会有1 - 5格的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200格的边界要好得多。


悬崖树(CliffTree)兼容性

在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树了!只需将两者都作为模组安装即可。


改动

更崎岖的地形

构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已经恢复原状。这样做有以下几个原因:

  • 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
  • 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更合适。
  • 山脉周围的树林生成得到了改进。
  • 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
  • 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。

地下河

地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模的革新,与我的独立地下河模组更加接近。

  • 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
  • 普通河流和地下河之间的过渡得到了改进。过渡点已经从山脉处移得更远,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
  • 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
  • 石柱更加常见。
  • 河流两侧的含水层问题大幅减少。
  • [仅模组] 构造板块v1中增加的发光地衣生成率又回来了。
  • [仅模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系的地下河中一种罕见的特征,而不是一个生物群系本身。是的,这可以在配置中禁用。

熔岩隧道

地下河的深层熔岩同类也受到了关注!

  • 熔岩隧道明显比以前更稀少了。它们仍然会生成不少,但不像以前那样普遍。
  • 其大小已经大幅缩小。现在它们有更粗糙、更狭窄的墙壁,更小的顶部,以及更不安全的地面。请谨慎前行。
  • 隧道的方向更加曲折,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻隔。

高原

v2版本中的高原地形已经完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“登坡斜坡”,以便于生存探索。


沙漠沙丘

沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘了。


海洋

海洋地形比以前更加多样化了。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬崖和海沟!


沼泽

沼泽骨头的位置更接近海平面,生成方式更像原版了。

安装了泰拉利斯(Terralith)后,靠近山脉的内陆沼泽已经被移除。


风蚀热带草原

风蚀热带草原生物群系中不应再出现大片平坦的区域了。


海边悬崖

悬崖突出部分已经被移除。

安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。


世界预设

[仅模组] 从世界类型选择器中移除了“放大化”和“大型生物群系”预设。

  • “放大化”从来就与构造板块不兼容,要么完全忽略它,要么会出现意想不到的行为。
  • “大型生物群系”由于新的温带/植被相关配置选项而变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。

深暗之域

深暗之域生物群系现在的上限在y32。

v3.0 ~ Neoforge 1.21.5

on 2025 Jun 15
下载

构造板块v3:珠穆朗玛峰更新

有史以来最大的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。

由阿波罗精心打造。💜


新增内容

配置全面革新

[仅限模组] 现在游戏中有一个配置界面,可以查看和更改构造板块的选项了!每个选项都有解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。

这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多相关信息,请查看配置界面。


大陆与岛屿

v2版本中的地形大致以陆地和海洋各占一半的比例划分,而且两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。

大陆将生成数千到数万格宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。

在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百格到大约一千格不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环了。安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和火山口!

[仅限模组] 添加了一个配置选项,可以移除冰冻海洋中随机生成的普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。


丛林石柱

一些丛林生物群系会生成高耸的石柱,上面覆盖着植被,高度可达一百格以上!


生物群系山谷

有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!


恶地峡谷

一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。


恶地孤峰

其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是找到红沙的绝佳之地,在旧版本中红沙可能很难获取。


湿地

一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。


起伏山丘

一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。


区块融合

构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!在新旧区块的边界处会有1 - 5格的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200格的边界要好得多。


悬崖树(CliffTree)兼容性

在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树了!只需将两者都作为模组安装即可。


改动

更崎岖的地形

构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已经恢复原状。这样做有以下几个原因:

  • 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
  • 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更合适。
  • 山脉周围的树林生成得到了改善。
  • 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
  • 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。

地下河

地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模的革新,与我的独立地下河模组更加接近。

  • 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
  • 普通河流和地下河之间的过渡得到了改善。过渡点已经从山脉移得更远,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
  • 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
  • 石柱明显更常见了。
  • 河流两侧的含水层问题大幅减少。
  • [仅限模组] 构造板块v1中增加的发光地衣生成率又回来了。
  • [仅限模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系地下河中的一个稀有特性,而不是一个生物群系本身。是的,这可以在配置中禁用。

熔岩隧道

地下河的深层熔岩同类也受到了关注!

  • 熔岩隧道比以前明显更稀少了。它们仍然会生成不少,但不像以前那样普遍。
  • 尺寸已经大幅缩小。它们现在有更粗糙、更狭窄的墙壁,更小的顶部,以及更不安全的地面。前进时要小心。
  • 隧道的方向更频繁地扭曲转弯,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻。

高原

v2版本中的高原地形已经完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“登坡斜坡”,以便于生存探索。


沙漠沙丘

沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘了。


海洋

海洋地形比以前更加多样化了。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬崖和海沟!


沼泽

沼泽骨头的位置更接近海平面,生成方式更接近原版。

安装了泰拉利斯后,靠近山脉的内陆沼泽已经被移除。


风蚀热带草原

风蚀热带草原生物群系中不应再出现大片平坦的区域了。


海边悬崖

悬崖突出部分已经移除。

安装了泰拉利斯后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。


世界预设

[仅限模组] 从世界类型选择器中移除了放大和大型生物群系预设。

  • 放大预设从来就与构造板块不兼容,要么完全忽略它,要么会出现意想不到的行为。
  • 大型生物群系预设由于新的温带/植被相关配置选项而变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。

深暗之域

深暗之域生物群系现在的上限在y32。

v3.0 ~ Neoforge 1.21.1

on 2025 Jun 15
下载

构造板块v3:珠穆朗玛峰更新

有史以来最大的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。

由阿波罗精心打造。💜


新增内容

配置全面革新

[仅限模组] 现在游戏中有一个配置界面,可用于查看和更改构造板块的选项!每个选项都有一个解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。

这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多相关信息,请查看配置界面。


大陆与岛屿

v2版本中的地形大致按陆地和海洋各占一半的比例划分,且两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。

大陆将生成数千到数万格宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。

在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百格到大约一千格不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环。安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和破火山口!

[仅限模组] 新增了一个配置选项,可移除冰冻海洋中的随机普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。


丛林石柱

一些丛林生物群系会生成高耸的石柱,上面覆盖着植被,高度可达一百格以上!


生物群系山谷

有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!


恶地峡谷

一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。


恶地孤峰

其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是获取红沙的绝佳之地,在旧版本中获取红沙可能会比较困难。


湿地

一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。


起伏山丘

一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。


区块融合

构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!在新旧区块的边界处会有1 - 5格的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200格的边界要好得多。


悬崖树(CliffTree)兼容性

在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树(CliffTree)!只需将两者都作为模组安装即可。


改动

更崎岖的地形

构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已被还原。这样做有以下几个原因:

  • 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
  • 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更合适。
  • 山脉周围的树林生成得到了改进。
  • 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
  • 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。

地下河

地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模的革新,与我的独立地下河模组更加接近。

  • 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
  • 普通河流和地下河之间的过渡得到了改进。过渡点已从山脉处进一步移开,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直超级平坦。
  • 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
  • 石柱明显更常见。
  • 河流两侧的含水层问题大幅减少。
  • [仅限模组] 构造板块v1中提高的发光地衣生成率又回来了。
  • [仅限模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系的地下河中一种罕见的特征,而不是一个生物群系本身。是的,在配置中可以禁用它。

熔岩隧道

地下河的深层熔岩同类也受到了关注!

  • 熔岩隧道明显比以前更稀少。它们仍然会生成不少,但不再那么普遍。
  • 其尺寸已大幅缩小。现在它们的墙壁更粗糙、更狭窄,天花板更小,地面也更不安全。请谨慎前行。
  • 隧道的走向更加曲折,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻隔。

高原

v2版本中的高原地形已被完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“引导斜坡”,以便更轻松地进行生存探索。


沙漠沙丘

沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘。


海洋

海洋地形比以前更加多样化。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬崖和海沟!


沼泽

沼泽的骨头更靠近海平面,生成方式更接近原版。

安装了泰拉利斯(Terralith)后,靠近山脉的内陆沼泽已被移除。


风蚀热带草原

风蚀热带草原生物群系中不应再出现大片平坦的区域。


海边悬崖

悬崖的突出部分已被移除。

安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。


世界预设

[仅限模组] 从世界类型选择器中移除了“放大”和“大型生物群系”预设。

  • “放大”预设从未与构造板块配合良好,要么完全忽略它,要么会产生意想不到的行为。
  • 由于新的温带/植被相关配置选项,“大型生物群系”预设变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。

深暗之域

深暗之域生物群系现在限制在y32高度。

v3.0 ~ Fabric 1.21.5

on 2025 Jun 15
下载

构造板块v3:珠穆朗玛峰更新

有史以来最大的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。

由阿波罗精心打造。💜


新增内容

配置全面革新

[仅模组] 现在游戏中有一个配置界面,可用于查看和更改构造板块的选项了!每个选项都有一个解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。

这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多相关信息,请查看配置界面。


大陆和岛屿

v2版本中的地形大致是陆地和海洋各占一半,而且两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。

大陆将生成数千到数万格宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。

在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百格到大约一千格不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环了。安装了特拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和火山口!

[仅模组] 添加了一个配置选项,可移除冰冻海洋中随机生成的普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。


丛林石柱

一些丛林生物群系会生成高耸的石柱,上面覆盖着植被,高度可达一百格以上!


生物群系山谷

有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!


恶地峡谷

一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。


恶地孤峰

其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是找到红沙的绝佳之地,在旧版本中红沙可能很难获取。


湿地

一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。


起伏山丘

一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。


区块融合

构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!在新旧区块的边界处会有1 - 5格的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200格的边界要好得多。


悬崖树(CliffTree)兼容性

在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树了!只需将两者都作为模组安装即可。


改动

更崎岖的地形

构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已被还原。这样做有以下几个原因:

  • 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
  • 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更合适。
  • 山脉周围的树林生成得到了改进。
  • 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
  • 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。

地下河

地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模的革新,与我的独立地下河模组更加接近。

  • 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
  • 普通河流和地下河之间的过渡得到了改进。过渡点已从山脉处移得更远,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
  • 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
  • 石柱明显更常见了。
  • 河流两侧的含水层问题大幅减少。
  • [仅模组] 构造板块v1中提高的发光地衣生成率又回来了。
  • [仅模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系的地下河中一种罕见的特征,而不是一个生物群系本身。是的,这可以在配置中禁用。

熔岩隧道

地下河的深层熔岩同类也受到了关注!

  • 熔岩隧道比以前明显更少见了。它们仍然会生成不少,但不再那么普遍。
  • 其大小已大幅缩小。现在它们的墙壁更粗糙、更窄,天花板更小,地面也更不安全。前进时要小心。
  • 隧道的方向更频繁地扭转,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻。

高原

v2版本中的高原地形已被完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“登高原坡道”,以便更轻松地进行生存探索。


沙漠沙丘

沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘了。


海洋

海洋地形比以前更加多样化了。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬崖和海沟!


沼泽

沼泽的骨头更靠近海平面,生成方式更接近原版。

安装了特拉利斯(Terralith)后,靠近山脉的内陆沼泽已被移除。


风蚀热带草原

风蚀热带草原生物群系中不应再出现大片平坦的区域了。


海边悬崖

悬崖的突出部分已被移除。

安装了特拉利斯(Terralith)后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。


世界预设

[仅模组] 从世界类型选择器中移除了放大化和大型生物群系预设。

  • 放大化从未与构造板块配合良好,要么完全忽略它,要么产生意想不到的行为。
  • 大型生物群系由于新的温带/植被相关配置选项而变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。

深暗之域

深暗之域生物群系现在的上限在y32。

v3.0 ~ Fabric 1.21.1

on 2025 Jun 15
下载

构造板块v3:珠穆朗玛峰更新

有史以来最大的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。

由阿波罗满怀爱意制作。💜


新增内容

配置全面革新

[仅模组] 现在游戏中有一个配置界面,用于查看和更改构造板块的选项!每个选项都有一个解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。

这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多关于这些选项的信息,请查看配置界面。


大陆与岛屿

v2版本中的地形在陆地和海洋之间大致以50/50的比例划分,而且两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。

大陆将生成数千到数万方块宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。

在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百方块到大约一千方块不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环。安装了特拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和火山口!

[仅模组] 添加了一个配置选项,用于移除冰冻海洋中随机生成的普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。


丛林石柱

一些丛林生物群系会生成高耸的石柱,上面覆盖着植被,高度可达一百方块以上!


生物群系山谷

有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!


恶地峡谷

一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。


恶地孤峰

其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是找到红沙的绝佳地点,在旧版本中红沙可能很难获取。


湿地

一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。


起伏山丘

一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。


区块融合

构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!在新旧区块的边界处会有1 - 5方块的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200方块的边界要好得多。


悬崖树(CliffTree)兼容性

在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树(CliffTree)!只需将两者都作为模组安装即可。


更改内容

更崎岖的地形

构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已被还原。这样做有以下几个原因:

  • 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
  • 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更合适。
  • 山脉周围的树林生成得到了改善。
  • 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
  • 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。

地下河

地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模的革新,与我的独立地下河模组更加接近。

  • 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
  • 普通河流和地下河之间的过渡得到了改善。过渡点已从山脉移得更远,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
  • 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
  • 石柱明显更常见了。
  • 河流两侧的含水层问题显著减少。
  • [仅模组] 构造板块v1中提高的发光地衣生成率又回来了。
  • [仅模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系的地下河中一种罕见的特征,而不是一个生物群系本身。是的,这可以在配置中禁用。

熔岩隧道

地下河的深层熔岩同类也受到了关注!

  • 熔岩隧道明显比以前更罕见了。它们仍然会生成不少,但不再那么普遍。
  • 其大小已显著缩小。现在它们有更粗糙、更狭窄的墙壁,更小的顶部,以及更不安全的地面。请谨慎前行。
  • 隧道的方向更频繁地扭曲和转弯,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻。

高原

v2版本中的高原地形已被完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“引导斜坡”,以便于生存探索。


沙漠沙丘

沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘了。


海洋

海洋地形比以前更加多样化了。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬挑和海沟!


沼泽

沼泽的骨头更靠近海平面生成,更像原版中的生成方式。

安装了特拉利斯(Terralith)后,靠近山脉的内陆沼泽已被移除。


风蚀热带草原

风蚀热带草原生物群系中不应再存在大片平坦的区域。


海边悬崖

悬挑部分已被移除。

安装了特拉利斯(Terralith)后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。


世界预设

[仅模组] 从世界类型选择器中移除了放大和大型生物群系预设。

  • 放大预设从未与构造板块配合良好,要么完全忽略它,要么会产生意想不到的行为。
  • 大型生物群系由于新的温带/植被相关配置选项而变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。

深暗之域

深暗之域生物群系现在限制在y32高度。

v3.0 ~ Fabric 1.20.1

on 2025 Jun 15
下载

构造板块v3:珠穆朗玛峰更新

有史以来最大规模的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。

由阿波罗精心打造。💜


新增内容

配置全面革新

[仅模组] 现在游戏内有一个配置界面,可用于查看和更改构造板块的选项!每个选项都有一个解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。

这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多相关信息,请查看配置界面。


大陆与岛屿

v2版本中的地形陆地和海洋大致各占一半,而且两者形状都不连贯。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。

大陆将生成数千到数万个方块宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。

在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百个方块到大约一千个方块不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环。安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和火山口!

[仅模组] 添加了一个配置选项,可移除冰冻海洋中随机生成的普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。


丛林柱

一些丛林生物群系会生成高耸的柱子,上面覆盖着植被,高度可达一百多个方块!


生物群系山谷

有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!


恶地峡谷

一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。


恶地孤峰

其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是获取红沙的绝佳地点,在旧版本中红沙可能很难获取。


湿地

一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。


起伏山丘

一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。


区块融合

构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!新旧区块边界处会有1 - 5个方块的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200个方块的边界要好得多。


悬崖树(CliffTree)兼容性

在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树(CliffTree)!只需将两者都作为模组安装即可。


改动

更崎岖的地形

构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已被还原。这样做有以下几个原因:

  • 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
  • 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更易施工。
  • 山脉周围的树林生成得到了改善。
  • 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
  • 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。

地下河

地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模革新,与我的独立地下河模组更加接近。

  • 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
  • 普通河流和地下河之间的过渡得到了改善。过渡点已从山脉处移得更远,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直超级平坦。
  • 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
  • 柱子明显更常见了。
  • 河流两侧的含水层问题大幅减少。
  • [仅模组] 构造板块v1中提高的发光地衣生成率又回来了。
  • [仅模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系中地下河的一种稀有特征,而不再是一个生物群系本身。是的,这可以在配置中禁用。

熔岩隧道

地下河的深层熔岩同类也受到了关注!

  • 熔岩隧道比以前明显更稀少了。它们仍然会生成不少,但不再那么普遍。
  • 其大小已大幅缩小。现在它们的墙壁更粗糙、更狭窄,天花板更小,地面也更不安全。请谨慎前行。
  • 隧道的方向更频繁地扭曲转弯,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻。

高原

v2版本中的高原地形已被完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“登高原斜坡”,以便更轻松地进行生存探索。


沙漠沙丘

沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘了。


海洋

海洋地形比以前更加多样化了。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬崖和海沟!


沼泽

沼泽的骨头更靠近海平面,生成方式更接近原版。

安装了泰拉利斯(Terralith)后,靠近山脉的内陆沼泽已被移除。


风蚀热带草原

风蚀热带草原生物群系中不应再出现大片平坦区域。


海边悬崖

悬崖的突出部分已被移除。

安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。


世界预设

[仅模组] 从世界类型选择器中移除了“放大化”和“大型生物群系”预设。

  • “放大化”从未与构造板块兼容,要么完全忽略它,要么会出现意想不到的行为。
  • “大型生物群系”由于新的温带/植被相关配置选项而变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。

深邃黑暗(Deep Dark)

深邃黑暗生物群系现在的上限在y32处。

v3.0 Beta 4 ~ Fabric 1.20

on 2025 Jun 15
下载

Fabric 1.20版本下v3 beta 4的回溯版本

v3.0 Beta 4 ~ Neoforge 1.21.5

on 2025 Jun 15
下载

新增内容

  • 添加了区块混合功能。 现在你可以将v2版本的世界升级到v3版本,让游戏平滑处理地形之间的过渡。
    • 请注意,在区块边界处会有1 - 2个方块的接缝。很遗憾,这是不可避免的。

改动内容

  • 更新了配置界面。现在每个选项都有解释性的提示信息以及其默认值。

  • 从世界类型选择器中移除了“放大化”和“大型生物群系”预设。

    • “放大化”在与“构造”一起使用时从未正常工作过,要么完全忽略它,要么出现意想不到的行为。
    • 由于新的“___规模”配置选项,“大型生物群系”变得多余了。这也极大地减少了该模组完全运行所需的重复代码量。
  • 地下河入口附近的河床被抬高了几个方块。

  • 使河流与沼泽之间的过渡更加平滑。

  • 让石质海岸变得更陡峭。

修复内容

  • 减少了沿海岸线陆地生物群系渗入海洋的程度。

  • 修复了大多数深暗之域渗入地下河的情况。

  • 修复了地下河河底的含水层问题。

  • 修复了安装了“泰拉利斯”时高原生物群系(如草地)在河流旁边生成的问题。

  • 修复了安装了“泰拉利斯”时“增加高度”选项不起作用的问题。

v3.0 Beta 4 ~ Fabric 1.21.1

on 2025 Jun 15
下载

新增内容

  • 添加了区块混合功能。 现在你可以将v2版本的世界升级到v3版本,让游戏平滑处理地形之间的过渡。
    • 请注意,在区块边界处会有1 - 2格的接缝。很遗憾,这是不可避免的。

改动

  • 更新了配置界面。现在每个选项都带有解释性的提示工具,并且显示其默认值。

  • 从世界类型选择器中移除了“放大化”和“大型生物群系”预设。

    • “放大化”在与“构造”搭配时从未正常工作过,要么完全忽略它,要么出现意想不到的行为。
    • 由于新的“___ 规模”配置选项,“大型生物群系”变得多余了。这也极大地减少了该模组完全运行所需的重复代码量。
  • 入口附近的地下河河床被抬高了几块方块。

  • 使河流与沼泽之间的过渡更加平滑。

  • 让石质海岸变得更陡峭。

修复

  • 减少了沿海岸线处陆地生物群系渗入海洋的程度。

  • 修复了大多数深暗之域渗入地下河的情况。

  • 修复了地下河河床上的含水层问题。

  • 修复了安装了“泰拉利斯”后,高原生物群系(如草地)在河流旁边生成的问题。

  • 修复了安装了“泰拉利斯”后,“增加高度”选项不起作用的问题。

v3.0.0 Beta 3 ~ Neoforge 1.21.1

on 2025 May 12
下载
  • 重新实现了与泰拉利斯(Terralith)的兼容性!

    • 现在会生成火山口生物群系。
    • 悬崖生物群系现在能正确地在悬崖上生成,而不是在随机生物群系中生成。
    • 峡谷生物群系的生成效果应该比以前更好。
    • 内陆沼泽已被移除。
  • 修复了丛林柱子周围地面会是石头的问题。

  • 修复了启用岛屿设置与配置文件/界面所描述的效果相反的问题。

v3.0.0 Beta 3 ~ Fabric 1.21.1

on 2025 Apr 30
下载
  • 重新实现了与泰拉里亚(Terralith)的兼容性!

    • 现在会生成火山口群系。
    • 悬崖群系现在能正确地在悬崖上生成,而非在随机群系中生成。
    • 峡谷群系的生成效果应该比之前更好。
    • 内陆沼泽已被移除。
  • 修复了丛林柱子周围地面会是石头的问题。

  • 修复了启用岛屿设置与配置文件/界面所描述的效果相反的问题。

1
2
8
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12