v3.0.0 Beta 3 ~ Neoforge 1.21.1
on 2025 May 12-
重新实现了与泰拉利斯(Terralith)的兼容性!
- 现在会生成火山口生物群系。
- 悬崖生物群系现在能正确地在悬崖上生成,而不是在随机生物群系中生成。
- 峡谷生物群系的生成效果应该比以前更好。
- 内陆沼泽已被移除。
-
修复了丛林柱子周围地面会是石头的问题。
-
修复了启用岛屿设置与配置文件/界面所描述的效果相反的问题。
v3.0.0 Beta 3 ~ Fabric 1.21.1
on 2025 Apr 30-
重新实现了与泰拉里亚(Terralith)的兼容性!
- 现在会生成火山口群系。
- 悬崖群系现在能正确地在悬崖上生成,而非在随机群系中生成。
- 峡谷群系的生成效果应该比之前更好。
- 内陆沼泽已被移除。
-
修复了丛林柱子周围地面会是石头的问题。
-
修复了启用岛屿设置与配置文件/界面所描述的效果相反的问题。
v3.0.0 Beta 2 ~ Neoforge 1.21.1
on 2025 Apr 25修复了在专用服务器上崩溃的问题。
v3.0.0 Beta 1 ~ Neoforge 1.21.1
on 2025 Apr 25构造地质学(Tectonic)v3测试版1
这是构造地质学(Tectonic)v3的首个测试版,是该模组历史上的第二次重写。
请注意以下缺失的功能:
- 地形混合(稍后将会引入)
- 与泰拉利斯(Terralith)的兼容性(稍后将会恢复)
- 与大型生物群系(Large Biomes)的兼容性(稍后将会恢复)
- 与大陆(Continents)的兼容性(之后可能不会恢复)
- 熔岩河(之后可能不会恢复)
新功能
大陆与岛屿
v2版本中的地形在陆地和海洋之间大致以50/50的比例划分,两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在形成了更连贯的“大陆”。大陆将会生成数千到数万格宽,以容纳巨大的山脉和新的地形类型。
在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”,其跨度可达约一千格左右。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在使得找到传统的山环成为可能。
新地形类型
构造地质学(Tectonic)现在具有几种新的地形塑造类型,可为你的旅行增添趣味。
- 高原
虽然构造地质学(Tectonic)v2版本确实有三层高原的特色,但v3版本对这一特色进行了显著的完善。现在既有两层高原也有三层高原,而且两者有时都有更平缓的斜坡,在生存模式中更容易攀爬。
- 山谷
虽然高原通常会抬高高原生物群系,但一些樱桃树林(Cherry Groves)和苍白花园(Pale Gardens)会让高原环绕生物群系,将生物群系变成一个山谷。
- 湿地
一些森林、丛林和针叶林生物群系生成的位置非常接近海平面,并频繁生成池塘和湖泊。
- 峡谷
一些恶地会形成巨大的峡谷,有河流从中穿过。
- 孤峰
不生成峡谷的恶地将会有地势较低的地形,偶尔会有孤立的高原。
- 山丘
一些平原、繁花森林和冰刺生物群系将会有平缓起伏的山丘。
- 沙丘
沙丘在v3版本中已经过全面改造,看起来与新的起伏山丘地形更为相似。
- 石柱
一些丛林中有巨大的石柱,其高度可向上延伸超过一百格,让人联想到中国的张家界国家森林公园。
- 海洋
深海比以前更加多样化,具有动态的高度,有时还会生成悬崖和深海沟。
配置全面改造
配置又进行了一次全面改造,有几个新的选项。除此之外,终于有了一个配置界面!
更改
改进的地下河
地下河已经进行了全面重写,很大程度上基于我的独立模组地下河。
- 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
- 普通河流和地下河之间的过渡已经得到改进。过渡点已经从山脉处移得更远,使得地形落差不那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
- 入口比以前高得多,通常高度比宽度要多几个方块。
- 石柱明显更加常见。
- [仅模组] 构造地质学(Tectonic)v1版本中增加的发光地衣生成率已经恢复。
海边悬崖的更改
- 海边悬崖的悬崖已经被移除。
不那么平滑的地形
原版用于使地形变粗糙的噪点(其会无意中使倾斜地形变成“楼梯”状)已经被重新引入。这样做有几个原因:
- 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
- 斜坡更容易建造,每个楼梯台阶的中间区域都可以利用。
- 使构造地质学(Tectonic)起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。
改进的被风吹拂的热带草原
被风吹拂的热带草原已经得到了显著的升级。虽然在以前的版本中你可以找到该生物群系中相当大的平坦区域,但这种情况不应再发生了。
v3.0.0 Beta 1 ~ Fabric 1.21.1
on 2025 Apr 25构造地质学v3测试版1
这是构造地质学v3的首个测试版,是该模组历史上的第二次重制。
请注意以下缺失的功能:
- 地形混合(稍后将会引入)
- 与泰瑞利斯(Terralith)的兼容性(稍后将会恢复)
- 与大型生物群系的兼容性(稍后将会恢复)
- 与大陆(Continents)的兼容性(之后可能不会恢复)
- 熔岩河(之后可能不会恢复)
新功能
大陆与岛屿
v2版本中的地形在陆地和海洋之间大致以50/50的比例划分,两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在形成了更连贯的“大陆”。大陆将会生成数千到数万格宽,以容纳巨大的山脉和新的地形类型。
在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”,其跨度可达约一千格左右。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在使得找到传统的山脉环成为可能。
新地形类型
构造地质学现在具有几种新的地形塑造类型,可为你的旅行增添趣味。
- 高原
虽然构造地质学v2版本确实有三层高原的特色,但v3版本对这一功能进行了显著的完善。现在既有两层高原也有三层高原,而且有时它们都有更平滑的斜坡,以便在生存模式中更容易攀爬。
- 山谷
虽然高原通常会抬高高原生物群系,但一些樱桃树林和苍白花园会让高原环绕生物群系,将生物群系变成一个山谷。
- 湿地
一些森林、丛林和针叶林生物群系生成的位置非常接近海平面,并频繁生成池塘和湖泊。
- 峡谷
一些恶地会形成巨大的峡谷,有河流从中穿过。
- 孤峰
不生成峡谷的恶地将会有地势较低且偶尔有孤立高原的地形。
- 山丘
一些平原、繁花森林和冰刺生物群系将会有平滑起伏的山丘。
- 沙丘
沙丘在v3版本中已经过全面改造,看起来与新的起伏山丘地形更为相似。
- 石柱
一些丛林中有巨大的石柱,其高度可向上延伸超过一百格,让人联想到中国的张家界国家森林公园。
- 海洋
深海比以前更加多样化,具有动态的高度,有时还会生成悬崖和深海沟。
配置全面改造
配置又进行了一次全面改造,有几个新的选项。除此之外,终于有了一个配置界面!
更改
改进的地下河
地下河已经进行了全面重写,很大程度上基于我的独立模组地下河。
- 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
- 普通河流和地下河之间的过渡已经得到了改进。过渡点已经从山脉处移得更远,以使地形落差不那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
- 入口比以前高得多,通常高度比宽度要多几个方块。
- 石柱明显更加常见。
- [仅模组] 构造地质学v1中增加的发光地衣生成率已经恢复。
海边悬崖的更改
- 海边悬崖的悬崖已经被移除。
不那么平滑的地形
原版用于使地形变得粗糙从而导致斜坡地形出现“楼梯状”这种无意影响的噪点已经被重新引入。这样做有以下几个原因:
- 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
- 斜坡更容易建造,在每个楼梯台阶的中间区域。
- 使构造地质学起作用的底层噪点能更好地被混淆,使地形更难以预测。
改进的被风吹拂的热带草原
被风吹拂的热带草原已经得到了显著的升级。虽然在之前的版本中你可以找到该生物群系中相当大的平坦区域,但这种情况不应再发生了。
v2.4.4 ~ Fabric 1.20.1
on 2025 Feb 28修复了崩溃问题
v2.4.3 ~ Neoforge 1.21
on 2025 Feb 17- 将配置简化,使其不再那么杂乱,并将
deeper_oceans
选项拆分为三个字段,旧配置将自动升级到新格式。 - 当海水延伸过深时,防止YUNG的更好的矿井(模组)中的试炼室和矿井在海洋中生成。
- 修复了与大陆(模组)的兼容性。
- 使岩石拼接(模组)成为必需的依赖。
v2.4.3 ~ Fabric 1.20.1
on 2025 Feb 17- 简化了配置,使其不再那么杂乱,并将
deeper_oceans
选项拆分为三个字段,旧配置将自动升级到新格式。 - 当海水延伸过深时,防止YUNG的更好的矿井(YUNG's Better Mineshafts)中的试炼室和矿井在海洋中生成。
- 修复了与大陆(Continents)的兼容性。
- 使岩石拼接(Lithostitched)成为必需的依赖。
由于维护三个版本所花费的时间不断增加,将不再支持1.20版本。Fabric的最后一个版本是这个(2.4.3),而Forge的是2.4.1。
v2.4.2 ~ Datapack
on 2024 Dec 04将版本号提升以支持 1.21.2/3/4。
v2.4.2 ~ Fabric 1.21.4
on 2024 Dec 04v2.4.2 ~ Neoforge 1.21
on 2024 Dec 04将版本号提升以支持 1.21.4