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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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我的世界Java版本

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BBSMC 官方搬运(3)
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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
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appliedenergistics2-rv1-beta-36.jar

on 2025 Feb 14
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修复漏洞:#1107 - 损坏的合成计算器

appliedenergistics2-rv1-beta-35.jar

on 2025 Feb 14
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现在非联网的ME箱子可以放入物品了。(修复漏洞:#1104)
修复了合成物品时的物品复制漏洞。
修复了空间存储单元中夜视药水的一个问题。(修复漏洞:#1086)
修复了对MEMonitorIInventory不完整的空值检查。(修复漏洞:#1101)
移除了右键的拖动行为(漏洞:#1098)

appliedenergistics2-rv1-beta-34.jar

on 2025 Feb 14
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更新的旋转工艺API(修复漏洞:#1095)
使NEI物品提取和合成遵循可视单元格
在使用NEI Shift+?时,对纯水晶进行排序以使其具有更高优先级

appliedenergistics2-rv1-beta-33.jar

on 2025 Feb 14
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修复了存储总线监视器逻辑中的崩溃问题(#1091)。

appliedenergistics2-rv1-beta-32.jar

on 2025 Feb 14
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修复的漏洞:#1083 - 自动合成不再拆分成多个不同的合成方式

appliedenergistics2-rv1-beta-31.jar

on 2025 Feb 14
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修复了合成计算器对所有类型的合成配方选择较慢计算方式的漏洞。
修复了一个漏洞,即大小发生变化的物品栏可能会显示包含已从物品栏移除部分中的物品的情况。

appliedenergistics2-rv1-beta-30.jar

on 2025 Feb 14
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修复漏洞:#1076 - 更改配置会导致NEI合成方式视图崩溃。

appliedenergistics2-rv1-beta-29.jar

on 2025 Feb 14
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更改了版本检查器网址。
修复了网络无法向能级发射器和存储监视器发布更新的问题。
致密电缆现在使用简化光照模型。
在不支持的开发工具中添加了立方体生成器

appliedenergistics2-rv1-beta-28.jar

on 2025 Feb 14
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API变更 - 改进了物品变更事件,改为发布一组物品而非单个物品。
改进了网络构建和拆解事件,以便一次性提交物品。
存储更新的变更现在在列表刷新后提交。
更新了合成指南集成以匹配新版本的合成方式系统。
装配器现在能正确显示“通电状态”。
即使网络闲置成本为0,当电力可用时也应触发电力事件。
修复漏洞:#1055 - 一些材质问题。
漏洞:#1057 - “自动”CPU选择选错了制作CPU。

appliedenergistics2-rv1-beta-27.jar

on 2025 Feb 14
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回滚了“替换网络变更事件管道,应该会更有效。”

appliedenergistics2-rv1-beta-25.jar

on 2025 Feb 14
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修复了导致方块实体数据包异常大的问题。
修复漏洞:#1040 - 在冒险模式下电缆可徒手破坏
在安全审计中添加了更多数据
添加特性:#1048 - [API]支持自行实现计算机生成艺术(CGA)的相关内容

appliedenergistics2-rv1-beta-24.jar

on 2025 Feb 14
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新增功能:#0937 - 分区磁盘的可视化指示
修复漏洞:#1031 - [渲染] 预格式化时驱动器不会显示所有类型
修复漏洞:#1038 - 加载世界时崩溃
修复了一个生成平面会被注册为流体物品栏的漏洞。

appliedenergistics2-rv1-beta-23.jar

on 2025 Feb 14
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按住Shift键时才应触发Shift键点击行为。

appliedenergistics2-rv1-beta-22.jar

on 2025 Feb 14
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修复的漏洞:#1030 - 使用便携式牢房时出现栈溢出错误。
为生成平面添加了“最大实体数”选项。
将生成平面的默认“最大实体数”从32增加到128。
生成平面现在能正确更新以反映能量状态。

appliedenergistics2-rv1-beta-21.jar

on 2025 Feb 14
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在另外几种情况下,装配器也不会保存。
在合成代码中保护防止空容器物品。
为安全审计添加了日志记录。
移除了种子的堆叠限制。
当向合成CPU添加一个部件时,CPU现在会在重新构建之前正确中断,修复了物品删除的问题。
合成CPU现在默认每3刻可以执行1次交付,协处理器会增加这个次数。
当你按住Shift键并双击一个物品时,现在会移动所有同类物品。
部件现在在多种条件下都能正确保存。
修复了石英扳手停止旋转方块的一个漏洞。
反向切换总线不再消耗能量。
修复了在使用NEI中的Shift+?时,通配符物品无法从存储中正确取出的问题。
修复了输入与输出相同的合成方式的一个问题。
在世界生成过程中生成文件夹后验证其是否存在。

appliedenergistics2-rv1-beta-20.jar

on 2025 Feb 14
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在透明模式下使用网络工具登出时不要崩溃。
在就绪时初始化驱动器,这可防止渲染错误。
改进对网格节点计时的崩溃报告。
防止导入总线中出现空物品。

appliedenergistics2-rv1-beta-19.jar

on 2025 Feb 14
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修复的漏洞:#1000 - 合成终端NEI同步清除
允许在配置中调整每刻的CPU计算时间。
将锇添加到默认可研磨矿石列表中。
修复的漏洞:#0998 - 与最新版本的更好的箱子一起崩溃的问题

appliedenergistics2-rv1-beta-18.jar

on 2025 Feb 14
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修复合成界面中的箱子渲染问题。
修复了储物监视器的多通道物品渲染问题。
注册TSER电缆母线方块,修复了与Waila相关的崩溃问题。
更早地发送维度数据,以确保处于空间单元中的玩家能够登录而不崩溃。
为Immibis的微方块59.0.3及以上版本重新启用了Alpha通道。
现在你可以通过点击相邻方块将部件放置到Immibis的微方块方块中。

appliedenergistics2-rv1-beta-17.jar

on 2025 Feb 14
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对存储监视器的渲染进行了微调,以防止某些物品出现穿插问题。
为AE2添加了对原版生成保护的支持。

appliedenergistics2-rv1-beta-16.jar

on 2025 Feb 14
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降低了空间能量前置并减少了达到最大效率所需的能量塔数量。
在配置文件中添加空间配置值。
修复了与原版不一致的问题,即按住Shift键点击物品时不会先发送到快捷栏。
修复了当CPU发布结果时的空指针异常。
修复了漏洞:#0984 - 合成时崩溃。

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