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血魔法 - Blood Magic
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

游戏机制装备魔法
1,6253a year ago
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

1,625
3
游戏机制
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.12.2
1.11.2
1.11
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
1.7.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 CC-BY-4.0
发布于 2024-11-30
更新于 2026-02-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5
18

BloodMagic-1.11-2.1.10-79

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.10:

- 修复了恶意客户端能够在服务器上加载任意区块的问题
- 修复了灵魂绑定工具未设置其工具类别和挖掘等级的问题

BloodMagic-1.10.2-2.1.9-78

on 2026 Feb 14
下载

版本2.1.9:

- 血魔法命令(/bloodmagic)现在可以在命令方块中使用
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1117
- 重新实现了死亡时的灵魂受损减益效果
    - 不再可以通过反复自杀来利用献祭
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1118
- 更新了繁体中文本地化
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/pull/1116

BloodMagic-1.11-2.1.9-78

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.9:

- 修复了炼金术桌每次制作物品时覆盖输出的问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1119
- 现在可以在命令方块中使用血魔法命令(/bloodmagic)
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1117
- 重新实现了死亡时的灵魂受损减益效果
    - 不再能通过反复自杀来利用献祭(再次)
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1118
- 更新了繁体中文本地化
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/pull/1116

BloodMagic-1.10.2-2.1.8-77

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.8:

- 修复了激活灵魂绑定工具时的崩溃问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1114
- 更新了中文本地化
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/pull/1052
- 放置仪式现在性能更好
- 许多方块配方已更新以支持矿物词典
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1101

BloodMagic-1.11-2.1.8-77

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.8:

- 修复了更多空物品堆问题
    - 这会结束吗?
- 修复了通过红石激活仪式时的崩溃问题
- 修复了[[[_PH_0_]]]处理问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1108
- 修复了集持印记中的印记使用错误物品的问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1102
- 修复了激活灵魂绑定工具时的崩溃问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1114
- 更新了中文本地化
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/pull/1052
- 放置仪式现在性能更好
- 许多配方已迁移以支持矿物词典
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1101

BloodMagic-1.10.2-2.1.7-76

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.7:

- 修复了见解印记未使用罗马数字显示祭坛等级的问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/pull/1094

BloodMagic-1.11-2.1.7-76

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.7:

- 修复了掘墓人不应用伤害加成的问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1098
- 修复了尝试处理[原生]恶魔意志掉落时的崩溃问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1091
- 修复了搬运小匠复制导致的崩溃问题
    - 这也增加了对基于 IItemHandler 的容器的支持
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1090
- 修复了流星撞击地面时的崩溃问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1088
- 修复了见解印记未使用罗马数字显示祭坛等级的问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/pull/1094

BloodMagic-1.10.2-2.1.6-75

on 2026 Feb 14
下载

版本2.1.6:

- 修复了JEI不显示护甲典籍的问题
- 修复了强劲身躯4级比5级贵5倍的问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/pull/1080
- 更新了日语本地化
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/pull/1076

BloodMagic-1.11-2.1.6-75

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.6:

- 修复了隐形的感知幽灵摧毁其主人周围一切的问题
    - lol
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1065
- 修复了血之祭坛检查配方时偶尔崩溃的问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1086
- 修复了在混淆环境中血之光源作为可碰撞方块的问题
    - 我认为
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1083
- 修复了炼金术桌完全消耗切割液物品时崩溃的问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1082
- 修复了滚动集持印记时崩溃的问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1081
- 修复了无法从恶魔坩埚中取出宝石的问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1079
- 修复了一些更多的空栈问题
    - 这什么时候才能结束...
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues/1068
- 修复了JEI不显示护甲典籍的问题
- 修复了强劲身躯等级4比等级5贵5倍的问题
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/pull/1080
- 更新了日语本地化
    - https://github.com/WayofTime/BloodMagic/pull/1076

BloodMagic-1.10.2-2.1.5-74

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.5:

- 修复了炼金术桌配方的JEI兼容性问题
- 修复了创建“无效”血罐堆叠时的崩溃问题
- 修复了恶魔意志晶体与传输机的崩溃交互问题
- 修复了使用可切换印记时的崩溃问题

BloodMagic-1.11-2.1.5-74

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.5:

- 修复狱火熔炉槽位异常
    - i 不是 j,无论它们看起来多么相似
- 修复炼金术桌配方的 JEI 兼容问题
- 修复了更多空物品堆检查
- 修复创建“无效”血罐物品堆时的崩溃问题
- 修复恶魔意志晶体与传输机之间的崩溃交互
- 修复使用可切换印记时的崩溃问题

BloodMagic-1.11-2.1.4-73

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.4:

- 修复了检查两个物品是否可以组合时的崩溃问题
- 修复了尝试打开集持印记 GUI 时的崩溃问题
- 修复了有人制作了一个“无效”的血之水库堆叠时的崩溃问题
- 修复了一个血之祭坛会将自己更新为比较器导致的崩溃/搞笑情况
  - 感谢 Arcaratus 引发了这个问题。我已经很久没有笑得这么开心了。

BloodMagic-1.10.2-2.1.4-73

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.4:

- 修复了检查两个物品是否可以合并时的崩溃问题
- 修复了尝试打开集持印记 GUI 时的崩溃问题
- 修复了有人制作“无效”的血之罐堆叠时的崩溃问题
- 修复了一个血之祭坛会将自己更新为比较器导致的崩溃/搞笑情况
  - 感谢 Arcaratus 引发了这个问题。我已经很久没有笑得这么开心了。

BloodMagic-1.10.2-2.1.3-72

on 2026 Feb 14
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版本 2.1.3:

- 修复了 JEI 本地化问题
- 添加了一个新的主仪式石,它会反转其红石活动
- 修复了活动铠甲属性互相覆盖而不是累加的问题
- 修复了矿石两倍有时会添加无效配方的问题
- 降级书现在称为降级典籍
- 为仪式添加了一些缓存,以(希望)通过减少世界数据查询来提高性能

BloodMagic-1.11-2.1.3-72

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.3:

- 添加了一个新的主仪式石,可以反转其红石活动
- 修复了活动铠甲属性互相覆盖而不是累加的问题
- 修复了矿石两倍有时会添加无效配方的问题
- 降级书现在被称为降级之书
- 为仪式添加了一些缓存,以(希望)通过减少世界数据查询来提高性能

BloodMagic-1.10.2-2.1.2-71

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.2:

- 修复了向 JEI 添加合成指南时导致服务器崩溃的问题

BloodMagic-1.11-2.1.2-71

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.2:

- 修复了创建指南条目时服务器崩溃的问题

BloodMagic-1.11-2.1.1-70

on 2026 Feb 14
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版本 2.1.1-70:

- 更新至 Minecraft 1.11(.2)
- 修复了束灵盔甲献祭升级
- 修复了灵魂绑定工具不消耗 LP 的问题
- 实现了血罐
  - 当前配方是临时的?
- 空水囊现在可以重新装满以创建新的水囊
- 修复了驱逐氛场白名单
- 在持有见解印记时,将祭坛的充能值添加到 Waila 提示中
- 修复了由 EnderCore 在启动早期重新加载配置导致的陨石配置错误
- 修复了陨石配置无法生成新条目的问题
- 将感知幽灵列入苦难之井的黑名单
- 修复了印记从用户而不是绑定网络中抽取的问题
- 向路由节点添加了流体路由功能 - 通过使用流体过滤器并将流体容器作为过滤器来实现。
- 使书籍在查询血晶球配方时不提供填充配方。
- 为灵气的 Will 获取器添加了一个空检查,以防 WillChunk 未生成。
- [API] 为模组开发者添加了一个新的 IMC API,以便注册他们的方块作为祭坛组件。
  - 例如:錾制荧石砖现在可以用于Ⅲ级拱顶石(一旦 Chisel 实现它)

BloodMagic-1.10.2-2.1.1-70

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.1-70:

- 修复了束灵盔甲献祭强化
- 修复了灵魂绑定工具不消耗 LP 的问题
- 实现了血罐
  - 当前配方为临时配方?
- 现在可以重新填充空水囊以创建新的水囊
- 修复了驱逐氛场白名单
- 在持有先知印记时,将祭坛的充能值添加到 Waila 提示中
- 修复了由末影核心在启动早期重新加载配置导致的陨石配置错误
- 修复了陨石配置未生成新条目的问题
- 将感知幽灵列入苦难之井黑名单
- 修复了印记从用户而不是绑定网络中抽取的问题
- 为路由节点添加了流体路由 - 通过使用流体过滤器并将流体容器作为过滤器来实现。
- 使书籍在查询血晶球配方时不提供填充配方。
- 为灵气添加了一个 null 检查,以防 WillChunk 未生成。
- [API] 为模组开发者添加了一个新的 IMC API,用于注册他们的方块作为祭坛组件。
  - 示例:錾制荧石现在可以用于 Ⅲ 级拱顶石(一旦 Chisel 实现它)

BloodMagic-1.9.4-2.1.0-69

on 2026 Feb 14
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版本 2.1.0-69:

- 修复了在不同维度之间旅行和远距离传送时影桥印记的故障。
- 添加了已弃用的方法以便于更新 - 哎呀!

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