BloodMagic-1.12.2-2.3.3-101
on 2026 Feb 14版本 2.3.3:
- 修复了祭坛无法填充与其等级相同的纯净珠的问题
BloodMagic-1.12.2-2.3.2-100
on 2026 Feb 14版本 2.3.2:
看好了,我们现在是测试版了
- 修复了感知之剑在未被挑衅的情况下攻击生物和玩家的问题
- 修复了奇怪的水晶簇的问题
- 现在它们不那么奇怪了
- 修复了仪式书和工匠不在创造模式物品栏中的问题
- 修复了磁引仪式的影响范围内某些方块导致的空指针异常
- 修复了拟箱怪在放置时无法替换方块的问题
- 修复了跨维度传送的问题
- 传输机和传送印记现在完全可用
- 修复了自定义箭矢从感知之弓射出时没有效果的问题
- 修复了活动铠甲带有淬火降级时喷溅型药水无法投掷的问题
- 修复了仪式石被视为铁而不是岩石的问题
- 修复了熔岩、水和虚空印记与储罐配合使用时的问题
- 修复了传输机会尝试对离线玩家造成伤害的问题
- 修复了压缩印记使其正常工作
- 修复了低等级祭坛能够填充高等级纯净珠的问题
- 修复了感知工具使用了错误的材料
- 修复了感知工具没有修理材料的问题
- 现在使用恶魔水晶
- 添加了一个配置选项以禁用苦难之井杀死的生物掉落物
- 为献祭刀添加了在满香料增益时的额外发光效果
- 重做了影桥
- 更新了德语翻译
- 更新了中文翻译
BloodMagic-1.12.2-2.3.1-99
on 2026 Feb 14版本 2.3.1:
- 修复了磁引仪式未注册的问题
- 修复了生物献祭阵列不再杀死首领和玩家的问题
- 修复了意志类型序列化器使用小写名称的问题
- 修复了集持印记HUD的物品渲染问题
- 为命令本地化键添加了模组ID以防止潜在冲突
BloodMagic-1.12.2-2.3.0-98
on 2026 Feb 14版本 2.3.0:
- 修复了基础切削油配方,使其不再需要无法获得的药水
- 修复了传送黑名单无效的问题
- 修复了血罐的边界框问题
- 修复了制作的元素铭文工具没有应用其用途标签的问题
- 修复了与绑定的血球相关的JEI查询问题
- 修复了粉碎仪式未传递有效玩家的问题
- 修复了经验修补对药水烧瓶生效的问题
- 修复了传送印记在目的地未检查传送器的问题
- 修复了熔岩水晶未吸取LP的问题
- 修复了拉普塔阵列移动不可破坏方块的问题
- 例如:基岩
- 修复了绿丛仪式对仙人掌和芦苇无效的问题
- 添加了怪物献祭阵列
- 更新了HUD系统
- 现在可以通过游戏内配置编辑器使用拖放系统编辑HUD布局。
- 此界面仅在世界中可用。
- 更新了德语翻译
- 更新了中文翻译
- [API] 重新设计了仪式的注册方式
- 这将破坏所有与仪式相关的附属
- 如果你向我报告关于损坏的附属的问题,它将被关闭且不会有任何评论
BloodMagic-1.12.2-2.2.12-97
on 2026 Feb 14版本 2.2.12:
- 修复了狱火熔炉和炼金术桌的形状合成问题。
- 修复了基础切削油,使其现在可以正常工作。
- 修复了流体过滤器,使其现在在路由系统中完美工作。
- 修复了提供夜视效果的束灵盔甲强化碎片,使其不再那么挑剔。
- 证明了Way可以在不被女仆告知的情况下正确更新版本号。
BloodMagic-1.12.2-2.2.11-96
on 2026 Feb 14版本 2.2.11:
- 修复了炼金矩阵在不应清空物品时被破坏的问题。
- 修复了血液缓冲罐在物品/方块形式之间的NBT传输问题。
- 确保不冒犯TehNut的感受 :NutMaid:
BloodMagic-1.12.2-2.2.10-93
on 2026 Feb 14版本 2.2.10:
- 修复了服务器上炮塔阵列崩溃的问题。
- 修复了血之祭坛,使其能够真正填充血之球(呃)。
BloodMagic-1.12.2-2.2.8-92
on 2026 Feb 14版本 2.2.9:
- 修复了熔炉阵列中的愚蠢空指针异常
- 修复了炼金术桌的各种问题:
- 现在可以处理需要 LP 消耗的配方。
- 当物品放入“从属”炼金术桌时,漏斗不再丢失物品,即使该桌子有一些槽位受限。
- 在书中添加了一条说明,解释你实际上可以使用海晶灯代替荧石块来建造三级祭坛。
- 修复了恶魔意志晶体在不应该生长时生长的问题。同时降低了富集区域中自然晶体生长的时间间隔。
- 附注:谁出的主意要等15分钟才能让晶体生长一次?
- 添加了“结晶共鸣”,可以用来创建你的第一个带有属性的意志晶簇。
- 修改了结晶器,使其不再生成随机属性的意志晶簇。
- 修复了血之祭坛罕见的崩溃问题,该问题只在重启时有一定几率发生。
BloodMagic-1.12.2-2.2.8-91
on 2026 Feb 14版本 2.2.8:
- 修复了血岩灯客户端的空指针异常
- 尽快修复这个问题是个明智之举。
- 更改了传送阵的配方:
- Scotty 的笔记:船长,我提醒你上次把苹果放进她的阵列里发生了什么!下次请使用末影珍珠和红石粉!
- 添加了新的阵列
- 炮塔阵列:
> 在一个装有箭矢的容器上方放置一个阵列,然后在阵列中放置一把弓和一支箭。阵列会瞄准距离大于 3 格且小于 32 格的敌人,并使用容器中的箭矢。
- 尖刺阵列:
> 在阵列中放置一块圆石和一个铁锭。阵列会对进入其范围内的任何生物造成伤害。
- 增加了主控路由节点系统中每秒可传输的最大物品数量至 64 个。如果我能想出一个不那么愚蠢的升级系统,将会重新审视这个限制。
- 为感知之弓添加了在不同意志类型下的额外效果。
- 为传送阵和炮塔阵列添加了书籍条目。
- 修复了急速印记和“迅捷双足”,使其与 MC 的新移动方法兼容。
- 移除了“迅捷双足”增加的生命值 - 说真的,这到底是怎么回事?
- 重新添加了仪式“椭圆仪式”:从连接的箱子中提供的方块创建一个空心椭球体。
- 注意:“椭球体”的字典定义是其平面截面为椭圆或圆形的三维图形。对于那些不是在数学课上出生的人来说,这意味着它是一个在每个方向上具有不同半径的球体。
- 修复了祭坛升级管理中的一个偏差问题,导致第一个任何升级未被计数。
- 修复了导师气血宝珠的 LP 消耗。
- 这个漏洞已经存在两年了。
- 药水烧瓶现在可以合成。
- 修复了处理染料配方时导致服务器崩溃的问题。
- 将多个文本输出从聊天栏移到了动作栏。
- 修复了尝试在集持印记中使用未绑定的可切换印记时导致的崩溃。
- 修复了一个问题,即未绑定的印记可以在集持印记中使用。
- 添加了恶魔结晶和恶魔导能塔的缺失物品。
BloodMagic-1.12.2-2.2.7-90
on 2026 Feb 14版本 2.2.7:
- 添加了熔炉阵列:
- 名称待定。
- 从附近的玩家吸取生命值来为相邻的熔炉提供能量。
- 不在标准医疗保险范围内。
- 添加了一个新的传送阵列:
- 请在完全停止之前将所有手和脚保持在浮动圆圈内。
- 给Scotty的提示:给非浮动圆圈喂一个羽毛,然后是一个苹果,以启动传送序列。
- 先知印记现在应该能够正确模仿占卜印记的所有功能。
- 修复了使用熔岩/水/虚空印记时控制台错误信息过多的问题。
- 将硫磺(dustSulfur)和硝石(dustSaltpeter)注册到矿石词典中。
- 重写了IBindable存储数据的方式:
- 如果你有正在进行的仪式,这可能会破坏现有的世界。在更新前停止它们。
- 这也会解除你的绑定物品。更新后重新绑定它们。
- *瞥了一眼所有1.12文件旁边的红色大A*
- 修复了急迫术在等级2以上时被*限制*的问题。
- 取消削弱快速采掘阵列,使其再次提供急迫3级。
- 为配方调整模组准备了API。
顺便说一下,我们有一个新的Discord服务器: https://discord.gg/VtNrGrs 欢迎加入并对Nut抱怨这个版本如何破坏了你的世界。他需要好好笑一笑。
BloodMagic-1.12.2-2.2.6-89
on 2026 Feb 14版本 2.2.6:
- 修复了石板出现奇怪问题的情况
- 添加了宁静和颠倒的HUD元素
- 修复了印记堆叠数量超出应有数量64倍的问题
顺便说一下,我已经听了http://loli.dance/大约两个小时了。
BloodMagic-1.12.2-2.2.5-88
on 2026 Feb 14版本2.2.5:
- 我们现在更加确定在执行方块相关操作前正在查看的是一个方块
- 修复了熔岩水晶被熔炉消耗的问题
- 升级:容量和牺牲符文现在会记住它们的名字
- 补益胃现在允许你食用饱和度过高的食物来大吃一顿
- 我看着你呢,Pam。别再搞怪了,给你的食物设置28饱和度。
- 使模组ID节点过滤项变得更简单,以便它能正常工作
- “暂时”禁用了实体跨维度传送功能。暂时。
- 我提到过这是暂时的吗?绝对不是永久的。
- 我在骗谁呢?我可能会忘记这件事。
- 潜行时弹跳阵列不再是死亡陷阱。
BloodMagic-1.12.2-2.2.4-87
on 2026 Feb 14版本 2.2.4:
- 确保在执行与方块相关的操作前我们正在查看一个方块
- 稍微修改了祭坛的渲染器
- 添加了新的带有配置选项的冗长日志记录
- 打印出诸如模组通过 API 注册内容等信息
BloodMagic-1.12.2-2.2.3-86
on 2026 Feb 14版本 2.2.3:
- 修复了普通组件极度渴求水的问题
- (所有东西都需要水试剂。所有东西。)
- 增强了快速矿工阵列,但略微削弱
- 原版似乎不喜欢急迫术 3?
- 将占卜印记祭坛输出移到了HUD元素中
- 安息吧,血之祭坛聊天刷屏 2014-2018
- 坠星标位现已重新开放,准备好献祭。
- 抛光恶魔石不再是孤独的不可制作物品
- 更高效(至少在代码行数上)的祭坛升级检查
- 血之祭坛现在对输出更加慷慨
- 强制增强药水烧瓶配方输出不再隐藏
BloodMagic-1.12.2-2.2.2-85
on 2026 Feb 14版本 2.2.2:
- 修复了炼金矩阵,现在它们可能真的能正常工作了。可能。
- 之前这到底是怎么正常工作的?我完全不知道。
- 灵魂投网现在应该不会再给投掷者带来幽灵负面效果了。应该。
- 血魔法现在可以在服务器上启动了。大概。
- 灵魂熔炉的合成再次可以工作了!可能!
- 修复了祭坛会删除输出物品上的所有NBT的问题。
- 修复了版本号没有被正确替换的问题。
- 重写了Hwyla集成。
- 现在应该能更好地工作了。
- 实现了一个新的配方注册API。
- 仍然需要将炼金术士桌迁移过来,但除此之外这个API似乎工作得很好。
- 实现了一个新的宁静方块注册API。
- 将允许凿子不再崩溃
BloodMagic-1.12.2-2.2.1-83
on 2026 Feb 14版本 2.2.1:
- 修复了使用依赖内部实体名称的系统时崩溃的问题
- 修复了尝试从未绑定的可绑定物品获取所有者时崩溃的问题
- 修复了服务器启动时崩溃的问题
- 修复了 GUI 无法正确显示背景和提示信息的问题
- 帮助感知之剑解决了它的身份危机
- 另外,我其实并没有生气或什么的。
- 请不要过度反应 Reddit。
BloodMagic-1.12.2-2.2.0-82
on 2026 Feb 14版本 2.2.0:
- 基本移植到 1.12
- 不包括我在其他分支上所做的大部分重写和清理
- 完全未经测试。出于怨气而完成。请离开。
- 好了,你已经有了。现在滚开。
BloodMagic-1.10.2-2.1.11-80
on 2026 Feb 14版本 2.1.11:
- 增加了对一些模组作物的支持(未测试。理论上可行)
- 潘马斯农场
- 实用拓展
- 更多实用设备
- 修复了子命令的权限级别
- 大血石砖块应从合成中获得4个
- 修复了钻石流星给予钻石方块的问题
- 动态计算流星重量
- 修复了流体过滤器中的空指针异常
- 修复了区块重新加载时血罐容量被重置的问题
- 更新了俄语翻译
- 修复了符文类型能力在物理客户端上未注册的问题
- 更新了集持印记纹理,使设置的颜色更明显
- 修复了绑定工具破坏的方块不存储任何NBT数据的问题
- 修复了收获仪式对西瓜和南瓜不起作用的问题
- [API] 移除配方的方法
BloodMagic-1.11-2.1.11-80
on 2026 Feb 14版本 2.1.11:
- 增加了对一些模组作物的支持(未经测试。理论上可行)
- 潘马斯农场
- 实用拓展
- 更多实用设备
- 修复了子命令的权限级别
- 大血石砖在合成时应获得4个
- 修复了钻石流星掉落钻石方块的问题
- 动态计算流星重量
- 修复了流体过滤器中的空指针异常
- 修复了区块重载时血液罐容量被重置的问题
- 更新了俄语翻译
- 修复了符文类型能力未在物理客户端注册的问题
- 更新了集持印记的纹理,使设定的颜色更明显
- 修复了绑定工具破坏的方块不存储任何NBT数据的问题
- 修复了收获仪式对西瓜和南瓜不起作用的问题
- [API] 移除配方的方法



