BloodMagic-1.16.4-3.1.8-28
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.1.8
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- 将帕秋莉设为必需库。
- 重新实现了沉灵之悔仪式。操作方式与之前略有不同。
- 重新实现了以下束灵盔甲降级:
-> 风暴骑兵
-> 涌动饥渴
-> 淬火之躯
-> 钝拙之刃
-> 弱化挖掘
-> 疾病
-> 残废手臂
-> 疲瘸双腿
- 重新实现了修复
- 添加了以下束灵盔甲升级/降级:
-> 经验晶(增加束灵盔甲的护甲值和韧性值)
-> 混凝土鞋(降低游泳速度)
- 降低了固形炸药的硬度。
已知问题:在某些情况下,服务器和客户端之间的束灵盔甲胸甲会出现不同步。当物品从玩家的胸甲槽中通过Shift点击移出时会发生这种情况。直接点击而不使用Shift则不会发生。
- 这只会导致一个幽灵物品出现在客户端的物品栏中。不会影响盔甲的性能。
BloodMagic-1.16.4-3.1.7-27
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.1.7
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- 修复了与活动铠甲相关的另一个崩溃问题。这次应该搞定了!
BloodMagic-1.16.4-3.1.6-26
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.1.6
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- 增加了血命果植物的范围,现在以植物为中心的3x1x3区块范围内均有效。这使得种植饱和版本更加容易。
- 修复了在某些条件下活动铠甲导致的崩溃问题。
- 实现了对牺牲匕首的修复,使其能够尊重墓碑模组和其他在死亡时触发的效果。
- 修复了献祭刀,使其同样能够尊重死亡事件。
BloodMagic-1.16.4-3.1.5-25
on 2026 Feb 14 ------------------------------------------------------
版本 3.1.5
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- 修复了炼金术桌在服务器上导致的客户端崩溃问题。
- 使水之印记在下界无法使用(使用时仍会消耗 LP)。
BloodMagic-1.16.4-3.1.4-24
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.1.4
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- 添加了恶魔维度,包含地牢!要传送到该维度的地牢,请使用“隐域之缘仪式”。
- 添加了新的血命果(及其饱和版本),这些可以在新的地牢中找到。它们是进入T4所必需的。
- 添加了持续时间更长的注魔,以及更强大的版本。
- 修复了从活动铠甲移除最高等级升级时的错误。
- 修复了物品过滤计数在客户端和服务器之间的不同步问题。
- 添加了工具上的注魔耗尽时的声音和视觉提示。
- 在炼金术桌GUI中添加了警告标志,当LP不足或水晶球未绑定/等级不正确时会显示。
- 添加了鞘翅活动铠甲升级!鞘翅不包含在内。
- 添加了活动铠甲的训练手镯!现在你可以训练你想要的升级了。
- 将活动铠甲的耐久度提高到钻石级别,但允许所有非胸甲部件损坏。
另外需要注意:Way很傻。下次记得启用仪式,笨蛋。
BloodMagic-1.16.4-3.1.3-18
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.1.3
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- ARC 现在会减少带有耐久附魔的工具的耐久消耗。耐久消耗的概率为 (1/(耐久等级+1))。
- 修复了 ARC 的流体能力。
- 使过滤名单的文本框只能接受数字。同时允许使用“删除”键从文本字段中删除数值。
BloodMagic-1.16.4-3.1.2-17
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.1.2
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- 重新实现了路由节点
-> 对用户界面进行了全面改进。详情请参阅指南!
- 添加了饰品支持
- 添加了使用相应印记制作水桶和熔岩桶的配方(以及在炼金术桌中使用印记的其他一些用途)
- 修复了焰火之礼在未着火时不会降低冷却时间的问题。
- 允许占卜印记和先知印记的HUD元素在副手和集持印记中工作。还允许灵域测量仪在副手中工作(为什么你会把它放在副手中,我也不知道)。
- 添加了配置文件!耶!
- 添加了仪式“和风之唤”。
BloodMagic-1.16.4-3.1.1-16
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.1.1
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- 修复了投掷匕首,使其作为适当的类型生效。
- 修复了磁引印记的范围,使其以玩家为中心。
- 修复了活动铠甲强化“坚韧”,现在可以获得了。现在你可以因为实际原因受伤了!
- 修复了由于束灵进化仪式导致的空指针崩溃。如果玩家在激活仪式时装备了新制作的活动铠甲套装,就会发生崩溃。
- 改变了束灵盔甲强化手册的行为。
-> 手册现在将尝试应用其包含的经验值(而不是等级),无论当前或手册的等级如何。
-> 如果手册中的经验值会使你超过盔甲的点数上限,经验值将被添加到该升级的最大可能值减一。
-> 应用于活动铠甲的经验值会从手册中抽取,剩余的经验值不会丢失。
-> 如果束灵盔甲强化手册上剩余的经验值低于至少一个等级所需的经验值,手册将被销毁。
- 浸水方块现在被视为熏香祭坛中的“水”。
- 添加了灵域测量仪的配方。
- 恢复了血之祭坛的容量公式。
- 修复了炼金反应炉的复制漏洞。
BloodMagic-1.16.4-3.1.0-15
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.1.0
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- 重写了模组的进程。现在不是从陷阱开始,而是从制作血之祭坛开始。这些更改在指南中有详细记录,你可以按照“入门”部分进行操作!
- 更改了提示文字的颜色为灰色,使其更容易与物品名称区分开。
- 添加了集持印记
- 更改了地狱魂石的合成方式,不再需要在宝石槽中使用前一级别的宝石。
-> 狱火熔炉现在会先从工作台中的宝石吸取能量,所有未使用的能量将被放置在合成的宝石中。
- 更改了炼金术桌的 GUI
-> 现在可以选择输入/输出槽位的可访问方向。点击你想要更改的槽位,然后点击方向切换按钮。
- 修复了掠夺闪芒无法正确应用抢夺等级的问题。
- 还修复了由于铁尖导致的 NPE 崩溃问题。修复了一些由于使用 ItemUsedFinish 事件而导致的崩溃。
- 修复了血之祭坛无法输入流体的问题。终于修复了,Way!
- 添加了新的爆炸炸药
-> 真菌炸弹,对巨型蘑菇和下界蘑菇非常有用
-> 可控炸药,只会摧毁与其放置位置相同的方块。
- 添加了将一些特定注魔应用于炸药的能力。每次只能应用一个注魔。
-> 柔触、命运女神和烧炼
- 修复了活动铠甲,使其不能使用升级册来篡夺点数上限。
-> 修复了“壮实双腿”,使其不再运行“CrunchyLegs.exe”程序 - 因此,你在同一水平跳跃时不再受到摔落伤害。
-> 移除了“壮实双腿”的直接摔落伤害减免。
- 为血法师的攻击套件添加了两种投掷匕首。
-> 铁投掷匕首
-> 针筒投掷匕首
- 重构了指南,使其增加了 +2 的酷炫度。
BloodMagic-1.16.3-3.0.6-11
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.0.6
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- 重新实现了苦难之井。
- 添加了几个新物品,称为“受魔”!这些物品可以为你的工具和武器提供临时增益,例如精准采集、更高伤害等!请在书中的实用部分查找。这些包括:
- 打磨油
- 柔软覆层
- 福尔图娜精华
- 圣水
- 矿工之秘
- 迅捷溶剂
- 铁尖
- 掠夺闪芒
- 缓燃之油
- 使固形炸药和采伐炸药可投掷。
BloodMagic-1.16.3-3.0.5-10
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.0.5
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- 修复了血之祭坛的崩溃问题,因为我太笨了。
- 还修复了丰收之日阵列的配方。现在你不需要清理你的时钟了!
BloodMagic-1.16.3-3.0.4-9
on 2026 Feb 14------------------------------------------版本3.0.4------------------------------------------------------
- 添加了两种新炸药:
- 定向炸药,放置后会破坏一个5x5x5的体积
- 采伐炸药,可以砍倒最多128个原木的树木。
- (这两种炸药会掉落所有受影响的方块,并且不会造成进一步的环境或实体伤害。)
- 添加了新的炼金矩阵:
- 两个矩阵,可以将当前的昼夜循环改为白天或夜晚。配方是临时的。
- 修复了以下束灵盔甲强化项,使其现在可以获取:
- 阅历
- 强劲身躯
- 修复了在某些条件下束灵盔甲无法升级的问题。
- 修复了涉及束灵盔甲的两个仪式,使其可以使用[虚弱]激活水晶正确激活。
- 修复了在尝试与血之祭坛中的流体交互时出现的空指针异常。
- 还修复了阻止祭坛接受通过管道输入流体的错误。
- 修复了在服务器上用熔岩水晶右键点击地面时客户端崩溃的问题 - 现在可以正确生成火焰而不消耗客户端资源。
- 修复了JEI在加载没有合成输出的炼金矩阵配方时不再输出错误。
- 修复了与实用拓展相关的崩溃问题。
BloodMagic-1.16.3-3.0.3-8
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.0.3
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- 更新了《血染知书》 - 写得非常好!特别感谢VT-14和Wrince长时间的努力,使这本书比我所能做的更好!
- 修复了在附魔后立即制作并穿戴活动铠甲时的崩溃问题。
BloodMagic-1.16.3-3.0.2-7
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.0.2
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重新添加了活动铠甲。目前只有少数升级,没有降级。
- 箭芒消涣
- 落雪
- 坚韧
- 壮实双腿(现在可以通过潜行在跳跃时暂时禁用)
- 健康
- 阅历
- 冲撞击打
- 坚韧手掌
- 迅捷双足
- 抗毒
- 焰火之礼
- 矮人之力
- 强劲身躯
重新实现了以下仪式:
- 结晶共鸣
- 碎晶裂纹
- 丰收之月(主要是原版作物)
- 牧养仪式
- 绿丛仪式
- 椭球的焦点
- 净灵之音
- 束灵进化
BloodMagic-1.16.3-3.0.1-6
on 2026 Feb 14------------------------------------------------------
版本 3.0.1
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- 重新实现了熏香祭坛及其所有相关方块。
- 添加了熏香祭坛和血之祭坛的指南条目。还添加了其他一些杂项条目。
- 修复了客户端在绿丛印记上出现的服务器相关崩溃问题。
- 为远古残骸添加了矿石处理。
- 重新添加了其他几种有感知的工具类型(还有一种即将添加)。
- 添加了一些尚无法使用的WIP物品 - 它们是我在阶段4中添加的D*$)@ D*#@(@*系统的一部分。
- 添加了API - 它仍在变动中,因此预计很快会有变化!
- 可能忘记了一些重要的事情。
- 修复了熔岩水晶在服务器上使用时导致客户端崩溃的问题。不,这不是它的预期用途!
- 为仪式添加了仪式调整钳。
- 再次添加了“经验手册” - 用于存储经验值。
BloodMagic-1.16.3-3.0.0-3
on 2026 Feb 14===============================================
[BM]血魔法 v3.0.0-3
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- 修复了意志处理机的问题,该问题会导致严重的延迟。
- 重新实现了某些未正确实现的配方。这些包括炼金术桌中的切割液配方。哎呀!
- 降低了空白符文的成本,将一个空白石板替换为平滑石。
BloodMagic-1.16.3-3.0.0-1
on 2026 Feb 14针对Minecraft 1.16.3的首次更新!据说它也应该适用于1.16.4,但它是为1.16.3构建的。
这次发布可以被我最好地描述为“早期alpha”——许多系统已经到位并正常工作,但一些东西明显缺失。这意味着这些系统要么将被完全重做,要么在以后从以前的MC版本中重新实现,或者不会被添加以腾出空间给另一个系统。目前这个版本的血魔法中缺少的一些东西包括:
- 1. 活动铠甲,需要完全重写以修复一些客户端-服务器的bug。
- 2. 几个仪式。仪式确实在这个版本中存在,但只有少数几个。大多数仪式将会重新添加。
- 3. 熏香祭坛。很快会被重新实现。
- 4. 物品路由系统。可能需要重新实现?并且它需要大量的除虫工作,因为我听说有一些bug。
- 5. 等级5——目前等级5的内容不多,所以暂时禁用,直到我完全决定升级路径。虽然我不会透露太多,但它将涉及恶魔。和*^$%@)$#。
- 6. 等级6——为什么人们还在问这个问题?
以及其他我没有特别提到的系统和物品。
目前正在实验和/或调整的值得注意的新内容:
1. 血魔法指南!它正在被完全重写,目前使用的是帕秋莉手册!这是一个由Vazkii制作的相当不错的模组 它正处于写作的早期阶段,但目前的计划是让它纯粹提供信息——我暂时放弃基于叙述的指南的主要原因是,我需要某种形式的游戏内指南来告诉用户关于模组中所有新的和改进的系统的信息。而构建一个全面的叙述会让这样的事情进展缓慢。
2. 炼金反应炉!这是一个多功能方块,可以处理矿石,并且是达到等级4的关键。它仍在平衡中,因此任何反馈都将**非常**感激。
希望你会喜欢这个模组!
- WayofTime
BloodMagic-1.12.2-2.4.3-105
on 2026 Feb 14版本 2.4.3:
- 修复了未绑定时使用熔岩水晶导致的崩溃问题
- 修复了传输机将实体发送到目标位置方向错误的问题
- 修复了速度符文在二级祭坛上无法生效的问题
- 修复了检查某些实体任务时导致的崩溃问题
- 修复了检查某些实体药水效果时导致的崩溃问题
- 重新实现了治疗药水效果提升
- 合并时 PR 描述中仍有 TODO 项,因此可能尚未完成
BloodMagic-1.12.2-2.4.2-104
on 2026 Feb 14版本 2.4.2:
现在不保证纹理正常工作!
血之祭坛:
- 血之祭坛下方放置红石灯后,完成制作时会发出红石信号 (#1635)
- 修复了血之祭坛可以获得负进度的问题 (#1649)
活动铠甲:
- 修复了风暴骑兵等级 4 需要 65 而不是 -65 升级点数的问题 (#1631)
仪式:
- 修复了永恒灵魂仪式(仪式石布局无效)的问题 (#1633)
- 修复了仪式调整钳(每个仪式实例的仪式区域现在是唯一的),并添加了将仪式范围重置为默认值的功能 (#1636)
其他:
- 熔岩晶体现在可以点燃物品 (#1652)
- 修复了德语翻译的部分问题。其他翻译仍需重新调整以适应更改后的翻译键 (#1640)
- 修复了指南书中显示错误配方(牺牲符文替代其他符文)的问题 (#1641)
- 木制路面现在表现得像木头而不是石头(声音和高效工具) (#1638)
技术性内容:
- 修复了邪恶面纱和神圣庇佑导致控制台刷屏的问题(最终可能导致内存不足异常) (#1639)
- 修复了 GLSL 着色器编译错误(影响 Linux 上的 Mesa 驱动程序(AMD GPU)) (#1624)
- 修复了 `/bloodmagic network` 命令权限问题 (#1613)
- 修复了一个在召唤生物时可能发生的罕见崩溃问题 (#1618)
BloodMagic-1.12.2-2.4.1-103
on 2026 Feb 14版本 2.4.1:
Nut 太懒了,没有创建更新日志,现在轮到 AEon 了!
从 2 月 02 日到现在所做的更改(稍后填写结束日期)
活动铠甲:
- 修复了“落雪”无法防止伤害的问题
- “夜行猛技”不会再闪烁
- “戏法”现在忽略伤害免疫机制重做
- “戏法”现在可以正确与感知之弓的箭矢一起使用
- “步助”在潜行时不会生效
感知之弓:
- 修复了破坏意志箭矢连续爆炸的问题
- 修复了药箭即使无法使用意志也会得到增强的问题
印记:
- 增强了“速掘印记”,使其与“血染知书”一致
- 修复了“速掘印记”也会导致机遇旋风效果的问题
- 将“疾风”添加到药水注册表中
- 修复了印记提示信息格式错误的问题
- 修复了集持印记不更新某些印记数据的问题,防止了利用漏洞
- 大大提高了“压挤印记”的性能
- 修复了“压挤印记”会吞噬剩余物品的问题(通常是在3x3压缩时55到64个物品之间的所有物品)
仪式:
- 移植了邪恶面纱和神圣庇佑
- 修复了“下界夜曲”将熔岩源方块替换为熔岩的问题(修复了检测流动液体的基本功能)
- 通过修改新的仪式区域,增加了高跳仪式的可配置性
杂项:
- 修复了路由节点矿物词典过滤器(崩溃问题)
- 修复了拟箱怪在某些情况下消失的问题
- 修复了“血液背包”和“斗士铠衣”总是被用在主手槽位的问题(快捷栏/热键栏)
- 如果恶魔坩埚的容器不为空,则停止插入
- 修复了通过牺牲匕首自残导致的异常死亡(希望如此)(墓碑 Bug)
- 修复了“经验不修补”模组的兼容性问题
- 修复了传输机在被强制喂入垃圾时崩溃的问题
- 添加了 Nut 对搞砸东西的贡献者的愤怒
- 为指南书添加了一些俄语文本字符串
- 为 JEI 添加了感知工具和活动铠甲的修理配方
玩家不关心的技术内容:
- 格式化项目代码
- 修复了方块状态解析(拟箱怪消失)
- 修复并简化了一些仪式方块范围
- 神秘流失仍然神秘
- 使用 TextFormatting 而不是颜色代码在方块语言名称中
- 修复了世界卸载崩溃(可能在世界生成器或 JEI 资源图加载世界时发生)
- 修复了 `/bloodmagic network get` 命令
- 为 tickethistory 命令帮助字符串添加了翻译键



