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血魔法 - Blood Magic
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

游戏机制装备魔法
1,6253a year ago
血魔法 - Blood Magic

血魔法 - Blood Magic

血魔法添加了一个以血液获取的生命源质为基础的魔法系统。

1,625
3
游戏机制
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.12.2
1.11.2
1.11
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.7.10
1.7.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 CC-BY-4.0
发布于 2024-11-30
更新于 2026-02-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
18

BloodMagic-1.9.4-2.1.0-68

on 2026 Feb 14
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版本 2.1.0-68:

- 修复了重生仪式的文本
- 修复了微风仪式中的愚蠢复制漏洞。

BloodMagic-1.9.4-2.1.0-67

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.1.0-67:

- 在绿丛仪式中添加了破坏意志效果。此仪式现已完成~
- 完成了下界夜曲的增强。
- 实现了血之祭坛的新模型,使其更符合模组的其他部分(感谢 wiiv!)
- 使血之祭坛尊重新的流体管理系统。
- 完成了羽刀仪式的增强。
- 完成了挖掘仪式的增强。
- 完成了牧养仪式的大部分增强。
- 修改了羽刀仪式,使其尊重坚韧手掌束灵盔甲升级。
- 修复了羽刀仪式,使其生命阈值基于百分比。
- 使有属性的感知工具在击杀敌人时掉落相应的意志类型。
- 使和平动物默认提供更多LP(以鼓励创建自己的农场)。
- 将孤魂集会仪式中动物的有效性提高了4倍。
- 添加了净化圣坛的框架。
- 修复了仪式推测杖在尝试替换某些方块时导致的崩溃。
- 诱捕陷阱在投掷后的20刻内不能再击中投掷者。
- 更新了书籍,使其包含大多数仪式。
- 为束灵盔甲降级添加了一些占位符配方 - 它们最终会改变。

BloodMagic-1.9.4-2.1.0-66

on 2026 Feb 14
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版本 2.1.0-66:

- 现在当你从手册中获得束灵盔甲强化时,相应的属性追踪器会提升到该强化等级。
- 为束灵盔甲降级添加了更多框架。
- 修改了死神竞跑,使其在后期更有效。
- 添加了一个修复束灵盔甲强化(通过在穿戴全套束灵盔甲时损坏胸甲来训练 - 它会随时间修复你所有的盔甲部件)
- 修改了矮人之力技能,以更好地改变采矿速度。
- 添加了一个名为“弱化挖掘”的盔甲降级。
- 为授予降级的仪式添加了框架(而不是使用药水方法)。
- 修复了一些恶魔意志方块的配方。
- 添加了弹性印记、爪之印记和冬息印记。
- 将大多数 BlockString 方块改为 BlockEnum 以解决结构加载问题。
- 添加了骷髅炮台阵列和上升气流阵列的条目。
- 添加了弹跳阵列。
- 修改了影桥印记,使其更好地与速度修改配合。
- 添加了使用包含有效祭坛组件的拟态方块与祭坛配合的能力 (#945)
  - 注意:如果使用猩红符文,你不会获得该符文的能力。它只被视为一个有效的方块。
- 修复了 `/bloodmagic network get NAME` 使用错误本地化的问题 (#955)
- 修复了拟态方块导致某些 Tile Entities 出现 NPE 的问题 (#951)
- 修复了手持仪式调整钳查看主仪式石时出现严重 FPS 下降的问题 (#950)
- 修复了安装 Waila 时查看拟态方块偶尔崩溃的问题 (#949)
- 修复了指南中显示的细块地狱魂石配方 (#947)
- 修复了献祭刀一击击杀怪物的问题。现在它只是不起作用 (#932)
- 修复了每次启动后控制重新绑定的问题 (#922)
- 添加了一个炼金矩阵,快速矿工矩阵

BloodMagic-1.9.4-2.1.0-65

on 2026 Feb 14
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版本 2.1.0-65:

- 修复了在没有穿戴束灵盔甲的情况下攻击生物时出现的空指针异常。哎呀。

BloodMagic-1.9.4-2.1.0-64

on 2026 Feb 14
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版本 2.1.0-64:

- 修复了牵制仪式的对称问题
- 更改了促进符文的配方,使其成为T4符文。
- 添加了充能符文,它通过使用血之祭坛中的LP来积累电荷(1电荷 = 1 LP)。如果在制作时存储了足够的电荷,制作会立即完成。
- 添加了超容符文、充能符文和促进符文的条目
- 修复了移位印记在拾取某些方块时崩溃的问题。同时也移除了该死的闪电。
- 更改了快速脚步升级和速度提升符印,使其在侧移和后退时也应用速度。

BloodMagic-1.9.4-2.1.0-63

on 2026 Feb 14
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版本 2.1.0-63:

- 从占卜印记中移除了该死的测试代码。 >.>

BloodMagic-1.9.4-2.1.0-61

on 2026 Feb 14
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版本 2.1.0-61:

- 为反转支柱添加了华丽的渲染效果。
- 通过将陨石分离成独立的 .json 文件,使陨石注册表更易于管理。
- 修复了集持印记,使其在按下持有键(默认为 'H')时不会导致服务器崩溃。

BloodMagic-1.9.4-2.1.0-60

on 2026 Feb 14
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版本 2.1.0-60:

- 修复了路由节点序列化问题。
- 移除了点击路由节点槽位时不必要的 System.out 输出。

BloodMagic-1.9.4-2.1.0-59

on 2026 Feb 14
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版本 2.1.0-59:

- 添加了束灵盔甲强化碎片:夜行猛技,该强化在黑暗区域提供夜视效果并增加伤害。
- 添加了大量的地牢方块。真的很多。
- 完成了所有方块的合成配方(除了恶魔合金)
- 为指示之书添加了一个临时纹理
- 修复了使用/give命令生成幽鬼的问题
- 修复了祭坛的献祭范围问题。
- 修复了再生仪式,使其可以作用于非玩家。
- 在建筑师条目中添加了拟箱怪。
- 将陨星仪式配置化 - 整合包和用户可以编辑陨星仪式的所有主要属性,包括需要丢入仪式中的物品以及仪式产出、半径等。除非将“resyncOnVersionChange”设置为false,否则配置会在版本更改时刷新。
- 合并了三种砖块变种为一种。
- 添加了反转支柱的模型和顶盖。

BloodMagic-1.9.4-2.0.4-58

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.4-58:

- 暂时移除了地牢内容以防止崩溃。

版本 2.0.4-57:

- 修改了灵域测量仪,使其根据玩家存在的刻数刷新
- 使祷告之始可以用金粉合成
- 修复了鞘翅升级
- 添加了真正的拟箱怪
- 实现了一些T5功能的框架。
- 修复了熏香祭坛,使其能够正确检测祭坛的南侧。
- 更新了过滤物品路由节点的GUI,使其表现更好。还添加了必要的NBT移植代码。
- 通过允许在数量栏中输入数量,进一步改进了路由GUI。
- 更新了可切换印记,使其根据用户的总存在刻数而不是世界时间消耗用户的LP。这是为了解决在这种情况下出现的doDaylightCycle故障。

BloodMagic-1.9.4-2.0.4-56

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.4-56:

- 修复了 1.10.2 版本与 1.9.4 版本之间的不兼容问题

BloodMagic-1.9.4-2.0.4-55

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.0.4-55:

- 将指南 (Guide-Api) 设为必需模组。
- 修复了净灵之音未在内部重置升级点数的问题。
- 添加了感知幽灵,它们本质上是可驯服的同伴。如果你拥有超过1024点某种意志,可以丢下感知工具来召唤一个(代价是100点意志)。
- 添加了拟态方块!

- 修复了药水烧瓶,使其不再“可修复”。

BloodMagic-1.9.4-2.0.3-54

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.0.3-54:

- 消除了风之印记的一些“异常”
- 修复了狱火熔炉,更换地狱魂石时不会获得免费物品。
- 添加了药水烧瓶和一些药水效果 - 目前单个烧瓶最多可以添加3种效果。
- 修复了在没有灵气的区块中灵气计不重置的问题
- 为活动铠甲的下一次升级进度添加了提示(按住Shift + M)
- 完成了建筑师文档
- 暂时完成了恶魔族文档

BloodMagic-1.9.4-2.0.3-53

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.0.3-53:

- 修复了模组在服务器上无法加载的问题。哎呀。

BloodMagic-1.9.4-2.0.3-52

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.0.3-52:

- 更新了血染知书的炼金矩阵配方
- 修复了血之祭坛,使其可以(再次)处理堆叠数量大于1的物品。

BloodMagic-1.9.4-2.0.3-51

on 2026 Feb 14
下载

版本 2.0.3-51:

- 添加了灵域测量仪,以准确测定灵气中的意志。
- 增加了仪式设定恶魔意志的能力。现在可以使用这些仪式了。
- 修复了粉碎仪式忽略液体的问题。
- 添加了坠星标位仪式。
- 更改了仪式推测杖的提示信息,使其提供所选仪式的相关信息。
- 在血染知书中添加了更多内容,包括狱火熔炉配方和祭坛配方。
- 更新了血染知书中的大量文本。

BloodMagic-1.9.4-2.0.2-50

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.2-50:

- 修复了使用WoS时的空指针异常。(嗯,我想所有的空指针异常从技术上讲都是不好的,但这取决于你的观点。不过,我认为变更日志并不是讨论错误对错理论的最佳地方,所以我现在就打住。)

BloodMagic-1.9.4-2.0.2-49

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.2-49:

- 所有炼金矩阵配方均为开发中,可能会发生变化!^.^ 它们使用奥术粉末制作,显示为第一个物品 + 第二个物品。
- 添加了移动矩阵(羽毛 + 红石)
- 添加了生物信标矩阵(2x 僵尸肉块)
- 添加了上升气流矩阵(羽毛 + 光辉石)
- 添加了骷髅炮塔矩阵(箭 + 羽毛)
- 修复了熔岩水晶的配方,使其可以使用所有级别的血球
- 削弱了约束之剑。这是暂时的,因为这把剑最终会被修改。
- 修复了传输机,使其在1.10版本中传送方块时不再崩溃。

BloodMagic-1.9.4-2.0.2-48

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.2-48:

- 用一个愚蠢的方法修复了一个愚蠢的漏洞

BloodMagic-1.9.4-2.0.2-47

on 2026 Feb 14
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版本 2.0.2-47:

- 修复了活动铠甲中的严重内存泄漏问题。
- 物品节点现在可以通过(弱)红石信号禁用。

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