Blur+ 6.3.0 - Fabric 1.21.8
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新简体中文翻译
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
您的持续支持意义重大!
- 实现全程连续动画
- 新增“降低游戏内界面后方模糊强度”选项(默认关闭)
- 新增“模糊死亡界面”选项
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
特别感谢 @amiralimollaei 以 Pull Request 形式提交的以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层抽象,为未来支持多于两种动画状态奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,所有动画现统一实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,所有动画现统一使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增配置项“彩虹模式开关动画”,支持在设置中启用或禁用彩虹效果
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),于游戏窗口左上角显示当前界面 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 以 Pull Request 形式提交的改进!
截至目前的变更:
- 修复边缘情况下界面闪烁与闪动问题
- 现在所有界面属性均能在单帧内完整采集;旧版本无法在一帧内准确判定界面属性,因而出现轻微闪烁——例如在两个均启用模糊背景的界面间切换时,淡出动画可能错误地触发一帧;同样,所有淡入/淡出动画此前均存在一帧延迟,现已修复,响应性亦随之提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧渲染周期仅调用一次,并在异常时输出有用日志信息- 移除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因该信息已不再需要 - 淡出动画计时器现采用纳秒级精度,以更精准适配高帧率场景;该计时器现由全部动画共享,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出过程中背景渐变色异常变暗至纯黑的问题,避免亮色背景引发闪烁
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并对部分代码进行重构优化
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多仅绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块偶现数值显示不准确的问题
- 不再整体替换界面背景纹理,仅替换暗化纹理部分
- 使用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 以 Pull Request 形式提交的改进!
诸多长期存在的问题现已彻底解决——Blur 比以往任何时候都更加顺滑流畅 :D
核心改进与修复:
- 全面重构模糊动画逻辑: 彻底重写模糊动画计算机制,新增运行时模糊界面检测,显著提升兼容性
- 稳定淡入/淡出动画: 解决快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入/淡出动画不同步的问题,确保效果平滑一致
- 杜绝跳帧与重置: 修复导致淡入/淡出动画跳过帧数或意外重置的 Bug,现可提供真正连续不间断的动画体验
- 模糊与渐变独立控制: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,支持分别独立调节二者强度
- “强制禁用”界面: 废弃原“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”以提供更清晰直观的控制方式
- 主菜单界面新增动画: 为“模糊主菜单界面”与“暗化主菜单界面”选项新增专属动画,充分利用新引入的解耦动画架构
- 为被忽略界面启用模糊: 在书籍编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面及告示牌编辑界面中启用模糊效果,并在设置中提供可配置选项
- 性能优化: 当动画完全淡出时,自动跳过不必要的绘制操作,提升性能
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式扩展的 Mixin 实现,显著提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题: 解决 1.21.11 版本中模糊滑块超过 10 后失效的 Bug
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的特殊背景渐变将彻底不再绘制,直接回退至原始界面背景
- 彻底消除闪烁: 修复所有已知闪烁问题,涵盖主菜单界面、被排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有“每帧仅允许模糊一次”崩溃问题
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下发生的崩溃
java.lang.IllegalStateException: 每帧仅允许模糊一次
Blur+ v5.3.0
- 切换至 Stonecutter 构建系统,支持同时兼容多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge)
- 迁移至 Mojang 官方映射表,保障代码库长期可维护性
- 修复配置无法正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让大家久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
Blur+ 6.3.0 - Fabric 26.1
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新简体中文翻译
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
您的持续支持意义重大!
- 全程连续的动画效果
- 新增“降低游戏内界面后方模糊强度”选项(默认关闭)
- 新增“对死亡界面启用模糊”选项
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
特别感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层抽象,为未来支持两状态以上的动画效果奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,现所有动画均实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,现所有动画统一使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增配置项“彩虹模式开关动画”,支持在设置中启用或禁用彩虹效果
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),于游戏窗口左上角显示当前界面 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进!
目前已完成的改动:
- 修复极端情况下的界面闪烁与闪白问题
- 现在所有界面属性均在单帧内集中采集;旧版本无法在一帧内准确判定界面属性,导致淡出动画偶发误触发(例如在两个均启用模糊背景的界面间切换时),且所有淡入淡出动画均存在一帧延迟——该问题现已彻底修复,响应速度亦同步提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧渲染周期仅调用一次,并在异常时输出有效日志信息- 已移除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因该信息已不再需要 - 淡出动画计时器现采用纳秒级精度,以更精准适配高帧率场景;且计时器在全部动画间共享,不再为每个动画单独实例化
- 修复淡出过程中背景渐变色异常变暗至纯黑的问题,避免亮色背景引发闪烁
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并重构部分代码增强逻辑清晰度
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块偶发显示不准确值的问题
- 不再整体替换界面背景纹理,仅替换暗化纹理部分
- 采用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以上改进!
诸多长期存在的问题现已全部解决——Blur 的运行表现比以往任何时候都更加流畅自如 :D
核心优化与修复:
- 重制模糊动画系统: 全面重构模糊动画计算逻辑,新增运行时模糊界面检测机制,显著提升兼容性
- 稳定淡入淡出动画: 解决快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡效果始终平滑一致
- 杜绝跳帧与重置: 修复导致淡入淡出动画跳过帧数或意外重置的 Bug,现可提供真正连续不间断的动画体验
- 独立控制模糊与渐变: 将背景模糊动画与背景渐变动画完全解耦,支持分别独立调节二者参数
- “强制禁用”界面: 废弃原“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”设定,语义更清晰、操作更直观
- 主菜单界面新动画: 为“模糊主菜单界面”与“暗化主菜单界面”选项新增专属动画,充分利用解耦后的动画框架能力
- 在忽略界面启用模糊: 为书本编辑/查看界面、告示牌编辑界面、命令方块编辑界面新增模糊支持,并可在设置中灵活配置
- 性能优化: 当动画完全淡出时,自动跳过不必要的绘制操作,提升整体性能
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式扩展的 Mixin 实现方式,显著提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块异常: 解决 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的问题
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将彻底不被绘制,自动回退至原始界面背景
- 全面消除闪烁现象: 彻底修复所有已知闪烁问题,涵盖主菜单界面、排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应可彻底解决剩余所有
Blur+ v5.3.1
- 修复极端情况下偶发的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 切换至 Stonecutter 构建系统,支持同时兼容多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至 Mojang 官方映射表,保障代码库长期可维护性
- 修复配置文件未能正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让大家久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
Blur+ 6.3.0 - Neoforge 1.21.8
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新了简体中文翻译
非常感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
您的持续支持意义重大!
- 实现全程连续的动画效果
- 新增“降低游戏内界面后方模糊强度”选项(默认关闭)
- 新增“模糊死亡界面”选项
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
特别感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层抽象,为未来支持多于两种动画状态奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,所有动画现统一实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,所有动画现统一使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增配置项“彩虹模式开关动画”,支持在设置中启用或禁用该模式
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),于游戏窗口左上角显示当前界面 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进!
截至目前的改动:
- 修复边缘场景下的界面闪烁与闪白问题
- 现在所有界面属性均能在单帧内完成采集;此前版本无法在一帧内准确判定界面属性,从而导致轻微闪烁(例如在两个均启用背景模糊的界面间切换时,淡出动画会错误地触发一帧);同理,所有淡入/淡出动画此前均存在一帧延迟,现已全部修复,响应速度亦随之提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧仅被调用一次,并在异常时输出有用日志信息- 删除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因该信息已不再需要 - 淡入/淡出动画计时器现采用纳秒级精度,以更精准适配高帧率场景;且该计时器现由全部动画共享,而非每个动画单独实例化
- 修复背景渐变色在淡出时异常变黑的问题(该问题曾导致明亮背景色下出现闪烁)
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并对部分代码进行重构以增强可维护性
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多仅绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块偶发显示不准确值的问题
- 不再替换整个界面背景纹理,仅替换暗化纹理部分
- 使用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数控制
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以上改进!
诸多长期存在的问题现已彻底解决——Blur 的运行表现比以往任何时候都更加流畅自如 :D
核心改进与修复:
- 重制模糊动画系统: 全面重构模糊动画计算逻辑,新增运行时模糊界面检测机制,显著提升兼容性
- 稳定淡入/淡出动画: 解决快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入/淡出动画不同步的问题,确保过渡效果始终平滑一致
- 杜绝跳帧与重置: 修复导致淡入/淡出动画跳过帧数或意外重置的 Bug,现可提供真正连续不间断的动画体验
- 模糊与渐变独立控制: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,支持分别独立调节二者参数
- “强制禁用”界面: 废弃“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”以提供更清晰直观的控制方式
- 主菜单界面新增动画: 为“模糊主菜单界面”与“暗化主菜单界面”选项新增动画支持,并依托新解耦的动画框架实现
- 为被忽略界面启用模糊: 在书本编辑/查看界面、告示牌编辑界面、命令方块编辑界面及签名牌编辑界面中启用模糊效果,并可在设置中单独配置
- 性能优化: 当动画完全淡出时,避免执行不必要的绘制操作,提升整体性能
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式调用的 Mixin,大幅提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题: 解决 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 Bug
- 真正意义上的渐变控制: 确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将彻底不被绘制,界面将直接回退至原始背景
- 全面消除闪烁: 彻底修复所有已知闪烁问题,涵盖主菜单界面、被排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有
每帧仅允许模糊一次崩溃问题
- 应可彻底解决剩余所有
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘场景下偶发的崩溃
java.lang.IllegalStateException: 每帧仅允许模糊一次
Blur+ v5.3.0
- 切换至 Stonecutter 构建系统,实现对多个 Minecraft 版本的同时支持
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至官方 Mojang 映射表,保障代码库面向未来兼容性
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让您久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
Blur+ 6.3.0 - Neoforge 26.1
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新了简体中文翻译
非常感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
您的持续支持意义重大!
- 实现全程连续的动画效果
- 新增“降低游戏内界面后方模糊强度”选项(默认关闭)
- 新增“模糊死亡界面”选项
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层级的抽象设计,为未来支持两状态以上的动画效果奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,所有动画现统一实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,所有动画现统一使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增配置项“彩虹模式开关动画”,可在设置中启用或禁用彩虹效果
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),于游戏窗口左上角显示当前界面 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进!
截至目前的改动:
- 修复边缘情况下界面闪烁与闪白问题
- 现在所有界面属性均能在单帧内完成采集;此前版本无法在一帧内准确判定界面属性,从而导致淡出动画在不该触发时误触发一帧(例如在两个均启用模糊背景的界面间切换),同理所有淡入淡出动画此前均存在一帧延迟,现已全部修复,响应性亦同步提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧仅调用一次,并在异常时输出有用的调试信息Blur.onScreenChange及其 Mixin 已移除,因该信息已不再需要- 淡出动画计时器现改用纳秒级时间精度,以更精准适配高帧率场景;且该计时器现为全局共享,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出过程中背景渐变色异常变黑的问题(该问题会导致亮色背景出现闪烁)
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并对部分代码进行重构优化
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块有时显示值不准确的问题
- 不再整体替换界面背景纹理,仅替换暗化纹理部分
- 使用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以上改进!
诸多长期存在的问题现已彻底解决——Blur 的运行表现比以往任何时候都更加顺滑 :D
核心改进与修复:
- 重制模糊动画系统: 全面重构模糊动画计算逻辑,新增运行时模糊界面识别机制,显著提升兼容性
- 稳定淡入淡出动画: 解决快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡效果始终平滑一致
- 消除跳帧与重置: 修复导致淡入淡出动画跳过帧数或意外重置的 Bug,现可提供真正连续不间断的动画体验
- 独立控制模糊与渐变: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,支持分别独立调节二者参数
- “强制禁用”界面: 废弃原“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”以提供更清晰直观的控制方式
- 主菜单界面新动画: 为“模糊主菜单界面”与“暗化主菜单界面”选项新增专属动画,充分利用新引入的解耦动画架构
- 为被忽略界面启用模糊: 在书籍编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面及告示牌编辑界面中启用模糊效果,并在设置中提供可配置选项
- 性能优化: 当动画完全淡出时,避免执行无谓的绘制操作,提升整体性能
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式扩展的 Mixin 实现,大幅提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题: 解决 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 Bug
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将彻底不被绘制,直接回退至原始界面背景
- 彻底消除闪烁: 修复所有已知闪烁问题,涵盖主菜单界面、被排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有
每帧仅允许模糊一次崩溃问题
- 应可彻底解决剩余所有
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下发生的崩溃
java.lang.IllegalStateException: 每帧仅允许模糊一次
Blur+ v5.3.0
- 切换至 Stonecutter 构建系统,支持同时兼容多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至 Mojang 官方映射表,保障代码库面向未来兼容性
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让您久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
Blur+ 6.3.0 - Fabric 1.21.10
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新简体中文翻译
非常感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
您的持续支持意义重大!
- 全程连续的动画效果
- 新增选项:降低游戏内界面背后的模糊强度(默认关闭)
- 新增选项:对死亡界面启用模糊效果
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层抽象,为未来支持多于两种动画状态奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,所有动画现统一实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,所有动画现统一采用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类:FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增配置项“彩虹模式开关动画”,支持在设置中启用或禁用彩虹模式时播放对应动画
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),在游戏窗口左上角显示当前界面的 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进!
截至目前的改动:
- 修复边缘情况下的界面闪烁与闪白问题
- 现在所有界面属性均能在单帧内完整采集;旧版本无法在一帧内准确判定界面属性,导致淡出动画偶尔误触发一帧(例如在两个均启用模糊背景的界面间切换时);同理,所有淡入淡出动画此前均存在一帧延迟,现已全部修复,响应速度亦随之提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧仅被调用一次,并在异常时输出有用的调试信息- 已移除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因该信息已不再需要 - 淡出动画计时器现以纳秒为单位计时,从而更精准适配高帧率场景;且该计时器现由全部动画共享,而非每个动画单独实例化
- 修复背景渐变色淡出时异常变暗至纯黑的问题,避免亮色背景出现闪烁
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并重构部分代码以增强整体可维护性
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块偶现数值显示不准确的问题
- 不再替换整个界面背景纹理,仅替换暗化纹理部分
- 使用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
特别感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以上改进!
诸多长期存在的问题现已彻底解决——Blur 的运行流畅度达到历史最佳水平 :D
核心改进与修复:
- 重制模糊动画系统: 全面重构模糊动画计算逻辑,新增运行时模糊界面检测机制,显著提升兼容性
- 稳定淡入淡出动画: 解决快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡效果始终平滑一致
- 杜绝帧跳过与重置: 修复导致淡入淡出动画跳帧或意外重置的 Bug,实现真正连续不间断的动画表现
- 模糊与渐变独立控制: 将背景模糊动画与背景渐变动画完全解耦,支持分别独立调节二者参数
- “强制禁用”界面: 废弃原“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”选项,逻辑更清晰、操作更直观
- 标题界面新增动画: 为“模糊标题界面”与“暗化标题界面”选项新增专属动画,充分利用新引入的解耦动画架构
- 为被忽略界面启用模糊: 为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面及告示牌编辑界面添加模糊支持,并可在设置中单独配置
- 性能优化: 当动画完全淡出时,自动跳过不必要的绘制操作,进一步提升性能
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式扩展的 Mixin 实现,显著提升与其他模组及模组化环境的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题: 解决 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 Bug
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将彻底不被绘制,直接回退至原始界面背景
- 全面消除闪烁: 彻底修复所有已知闪烁问题,涵盖标题界面、被排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应可彻底解决剩余所有
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下发生的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 迁移至 Stonecutter 构建系统,实现同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至 Mojang 官方映射表,保障代码库面向未来兼容性
- 修复配置文件未能正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让您久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
Blur+ 6.3.0 - Fabric 1.21.5
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新了简体中文翻译
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
您的持续支持意义重大!
- 全程连续动画
- 新增“降低游戏内界面后方模糊强度”选项(默认关闭)
- 新增“模糊死亡界面”选项
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
特别感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交的以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层抽象,为未来支持两状态以上的动画奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,现所有动画均实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,现统一使用 Minecraft 内置计时器处理全部动画 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增配置项“彩虹模式开关动画”,支持在设置中启用或禁用彩虹效果
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),于游戏窗口左上角显示当前界面 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交的改进!
目前已完成的改进:
- 修复边缘情况下的界面闪烁与闪白问题
- 现在所有界面属性均于单帧内统一采集;旧版本无法在一帧内准确判定界面属性,因而出现轻微闪烁——例如在两个均启用背景模糊的界面间切换时,淡出动画会错误地触发一帧;同样,所有淡入淡出动画此前均存在一帧延迟,现已全部修复,响应性亦同步提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧仅调用一次,并在异常时输出有用日志信息- 删除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因该信息已不再需要 - 淡出动画计时器现采用纳秒级时间精度,以更精准适配高帧率场景;且计时器在全部动画间共享,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出时背景渐变色异常变暗至纯黑的问题,避免亮色背景引发闪烁
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并重构部分代码增强可维护性
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块偶现数值显示不准确的问题
- 不再整体替换界面背景纹理,仅替换暗化纹理部分
- 采用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交的改进!
诸多长期存在的问题现已彻底解决——Blur 比以往任何时候都更加顺滑流畅 :D
核心改进与修复:
- 重制模糊动画逻辑: 全面重构模糊动画计算机制,新增运行时模糊界面检测功能,显著提升兼容性
- 稳定淡入淡出动画: 解决快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡平滑一致
- 消除跳帧与重置: 修复导致淡入淡出动画跳过帧数或意外重置的 Bug,现可提供真正连续不间断的动画体验
- 模糊与渐变独立控制: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,支持分别独立调节二者参数
- “强制禁用”界面: 废弃“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”以提供更清晰直观的控制方式
- 主菜单界面新动画: 为“模糊主菜单界面”与“暗化主菜单界面”选项新增动画支持,充分利用上述解耦动画架构
- 为被忽略界面启用模糊: 为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面及告示牌编辑界面新增模糊支持,并在设置中提供独立开关选项
- 性能优化: 当动画完全淡出时,自动跳过不必要的绘制操作,提升运行效率
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式扩展的 Mixin 实现,显著提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题: 解决 1.21.11 版本中模糊滑块超过数值 10 后失效的 Bug
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将彻底不绘制,直接回退至原生界面背景
- 彻底消除闪烁: 修复所有已知闪烁问题,涵盖主菜单界面、被排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有“每帧仅允许模糊一次”崩溃问题
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下发生的崩溃
java.lang.IllegalStateException: 每帧仅允许模糊一次
Blur+ v5.3.0
- 切换至 Stonecutter 构建系统,支持同时为多个 Minecraft 版本构建
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至 Mojang 官方映射表,保障代码库面向未来兼容性
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让您久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
Blur+ 6.3.0 - Fabric 1.21.11
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新了简体中文翻译
非常感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
您的持续支持意义重大!
- 实现全程连续的动画效果
- 新增“降低游戏内界面后方模糊强度”选项(默认关闭)
- 新增“对死亡界面启用模糊”选项
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
特别感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层级的抽象设计,为未来支持超过两种动画状态奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,所有动画现统一实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,所有动画现统一使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增配置项“彩虹模式开关动画”,支持在配置中启用或禁用彩虹模式时播放对应动画
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),在游戏窗口左上角显示当前界面的 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交这些改进!
目前已完成的改进:
- 修复边缘情况下的界面闪烁与闪白问题
- 现在所有界面相关属性均能在单帧内一次性完整采集;旧版本无法在一帧内准确判定界面属性,因而出现轻微闪烁——例如在两个均启用背景模糊的界面间切换时,淡出动画会在不该触发的帧被意外触发;同理,所有淡入淡出动画此前均存在一帧延迟,现已彻底修复,响应性亦同步提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧渲染周期仅调用一次,并在异常时输出有用日志信息Blur.onScreenChange及其 Mixin 已移除,因该信息已不再需要- 淡出动画计时器现改用纳秒级时间精度,以更精准适配高帧率场景;且该计时器现由全部动画共享,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出过程中背景渐变色异常变暗至纯黑的问题,避免与明亮背景色搭配时产生闪烁
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并对部分代码进行重构优化
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多仅绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块有时显示值不准确的问题
- 不再整体替换界面背景贴图,仅替换暗化贴图部分
- 采用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交这些改进!
诸多长期存在的问题现已全部解决——Blur 的运行表现比以往任何时候都更加顺滑 :D
核心改进与修复:
- 全面重制模糊动画逻辑: 彻底重构模糊动画计算机制,新增运行时模糊界面识别功能,显著提升兼容性
- 稳定淡入淡出动画: 解决快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡效果始终平滑一致
- 杜绝帧跳过与重置: 修复导致淡入淡出动画跳帧或意外重置的 Bug,实现真正连贯不间断的动画效果
- 独立控制模糊与渐变: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,支持分别独立调节二者参数
- “强制禁用”界面: 废弃“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”以提供更清晰直观的控制方式
- 主菜单界面新增动画: 为“模糊主菜单界面”与“暗化主菜单界面”选项新增专属动画,充分利用解耦后的动画系统
- 在忽略界面启用模糊: 为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面及告示牌编辑界面新增模糊支持,并可在设置中独立配置
- 性能优化: 当动画完全淡出时,自动跳过不必要的绘制操作,提升整体性能
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式扩展的 Mixin 实现方式,显著提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题: 解决 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 Bug
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将彻底不绘制,直接回退至原始界面背景
- 彻底消除闪烁现象: 修复所有已知闪烁问题,涵盖主菜单界面、排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应可彻底解决剩余所有
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下发生的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 迁移至 Stonecutter 构建系统,实现同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至 Mojang 官方映射表,保障代码库面向未来兼容性
- 修复配置无法正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让大家久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
Blur+ 6.3.0 - Neoforge 1.21.10
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新简体中文翻译
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
您的持续支持意义重大!
- 实现全程连续的动画效果
- 新增“降低游戏内界面后方模糊强度”选项(默认关闭)
- 新增“对死亡界面启用模糊”选项
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
特别感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层抽象,为未来支持两状态以上的动画效果奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,所有动画现统一实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,所有动画现统一使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增配置项“彩虹模式开关动画”
- 新增调试 HUD(可在配置界面中启用),在游戏窗口左上角显示当前界面 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进!
截至目前的变更:
- 修复边缘情况下的界面闪烁与闪动问题
- 现在所有界面属性均在单帧内完成采集;
此前版本无法在一帧内准确判定界面属性,导致淡出动画偶发误触发一帧(例如在两个均启用模糊背景的界面间切换);
同样,所有淡入淡出动画此前均存在一帧延迟,现已彻底修复,响应速度亦随之提升 Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧渲染周期仅被调用一次,并在异常时输出有效日志信息Blur.onScreenChange及其 Mixin 已移除,因该信息已不再需要- 淡入淡出动画计时器现以纳秒为单位,可更精准适配高帧率场景;且该计时器现由全部动画共享,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出时背景渐变色异常变暗至纯黑的问题,避免亮色背景下的闪烁现象
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并重构部分代码增强逻辑清晰度
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块偶发显示不准确的问题
- 不再整体替换界面背景贴图,仅替换暗化贴图
- 使用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以上改进!
诸多长期存在的问题现已全部解决——Blur 比以往任何时候都更加顺滑流畅 :D
主要改进与修复:
- 全面重构模糊动画: 彻底重写模糊动画计算逻辑,新增运行时模糊界面识别机制,显著提升兼容性
- 稳定淡入淡出动画: 解决快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡效果平滑一致
- 杜绝跳帧与重置: 修复导致淡入淡出动画跳过帧数或意外重置的 Bug,实现真正连续不间断的动画表现
- 独立控制模糊与渐变: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,支持分别独立调节
- “强制禁用”界面: 废弃原“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”,操作更直观清晰
- 主菜单界面新增动画: 为主菜单模糊与主菜单暗化选项新增专属动画,充分利用新引入的解耦动画架构
- 为被忽略界面启用模糊: 为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面及告示牌编辑界面添加模糊支持,并提供配置开关
- 性能优化: 当动画完全淡出时,自动跳过不必要的绘制操作,提升性能
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式扩展的 Mixin 实现方式,显著提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题: 修复 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 Bug
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将彻底不绘制,直接回退至原始界面背景
- 彻底消除闪烁: 修复所有已知闪烁问题,涵盖主菜单界面、被排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有“每帧仅允许模糊一次”崩溃问题
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下发生的
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame崩溃问题
Blur+ v5.3.0
- 切换至 Stonecutter 构建系统,支持同时构建多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至 Mojang 官方映射表,保障代码库面向未来兼容性
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让您久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
Blur+ 6.3.0 - Neoforge 1.21.11
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新了简体中文翻译
非常感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进!
您的持续支持意义重大!
- 全程连续的动画效果
- 新增选项:降低游戏内界面背后的模糊强度(默认关闭)
- 新增选项:对死亡界面启用模糊效果
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层级的抽象,为未来支持两状态以上的动画效果奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,所有动画现统一实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,所有动画现统一使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类:FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增一项配置动画:用于在配置中启用或禁用彩虹模式
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),于游戏窗口左上角显示当前界面的 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进!
截至目前的变更:
- 修复极端情况下的界面闪烁与闪白问题
- 现在所有界面相关属性均在单帧内完成采集;
此前版本无法在一帧内准确判定界面属性,导致淡出动画偶发性误触发一帧(例如:在两个均启用模糊背景的界面间切换),
同样地,所有淡入淡出动画此前均存在一帧延迟,现已彻底修复,响应速度亦随之提升 Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧仅被调用一次,并在异常时输出有用日志信息Blur.onScreenChange及其 Mixin 已移除,因该信息已不再需要- 淡出动画计时器现采用纳秒级时间精度,以更精准适配高帧率场景;该计时器亦改为全局共享,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出过程中背景渐变色异常变暗至纯黑的问题,避免亮色背景下的闪烁现象
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并重构部分代码以增强整体可维护性
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多仅绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块偶发显示不准确数值的问题
- 不再整体替换界面背景纹理,仅替换其中的暗化纹理
- 使用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以上改进!
诸多长期存在的问题终于得以解决——Blur 现在比以往任何时候都更加流畅自如 :D
关键改进与修复:
- 全面重构模糊动画逻辑: 彻底重写模糊动画计算机制,新增运行时模糊界面检测功能,显著提升兼容性
- 稳定淡入淡出动画: 解决快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡效果始终平滑一致
- 杜绝跳帧与重置: 修复导致淡入淡出动画跳过帧数或意外重置的缺陷,现可提供真正连续不间断的动画体验
- 模糊与渐变独立控制: 将背景模糊动画与背景渐变动画完全解耦,支持分别独立调节二者参数
- “强制禁用”界面: 废弃“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”,操作更清晰直观
- 主菜单界面新增动画: 为“模糊主菜单界面”与“暗化主菜单界面”选项新增专属动画,充分利用上述解耦动画架构
- 在忽略界面中启用模糊: 为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面及告示牌编辑界面新增模糊支持,并可在设置中单独配置
- 性能优化: 当动画完全淡出时,自动跳过不必要的背景绘制,提升整体性能
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式调用的 Mixin 实现,大幅提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题: 解决 1.21.11 版本中模糊滑块超过 10 后失效的 Bug
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将彻底不被绘制,直接回退至原生界面背景
- 彻底消除闪烁: 修复所有已知闪烁问题,涵盖主菜单界面、排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应可彻底解决剩余所有
Blur+ v5.3.1
- 修复极端情况下发生的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 迁移至 Stonecutter 构建系统,从而支持同时构建多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至官方 Mojang 映射表,确保代码库面向未来具备良好可维护性
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终还是成功解决了 :)
非常抱歉让大家久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终还是成功解决了 :)
Blur+ 6.3.0 - Neoforge 1.21.5
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新简体中文翻译
非常感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进!
您的持续支持意义重大!
- 全程连续的动画效果
- 新增“降低游戏内界面后方模糊强度”选项(默认关闭)
- 新增“模糊死亡界面”选项
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层抽象,为未来支持两状态以上的动画奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,现所有动画均实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,现统一使用 Minecraft 内置计时器处理全部动画 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增配置项“彩虹模式开关动画”
- 新增调试 HUD(可在配置界面中启用),于游戏窗口左上角显示当前界面 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进!
截至目前的改动:
- 修复极端情况下的界面闪烁与闪白问题
- 现在所有界面属性均在单帧内完成采集;旧版本无法在一帧内准确判定界面属性,因而出现轻微闪烁——例如在两个均启用背景模糊的界面间切换时,淡出动画会错误地触发一帧;同理,所有淡入淡出动画此前均存在一帧延迟,现已全部修复,响应性亦随之提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧仅调用一次,并在异常时输出有用日志信息- 已移除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因该信息已不再需要 - 淡出动画计时器现采用纳秒级时间精度,以更精准适配高帧率场景;且该计时器在全部动画间共享,而非每个动画单独实例化
- 修复背景渐变色淡出时异常变黑的问题(该问题曾导致亮色背景出现明显闪烁)
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并对部分代码进行重构优化
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块偶有显示不准确值的问题
- 不再整体替换界面背景纹理,仅替换暗化纹理部分
- 使用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以上改进!
诸多长期存在的问题终于得以解决——Blur 现在比以往任何时候都更加顺滑流畅 :D
核心改进与修复:
- 全面重制模糊动画:彻底重构模糊动画计算逻辑,新增运行时模糊界面检测机制,显著提升兼容性
- 稳定淡入淡出动画:修复快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保效果始终平滑一致
- 杜绝跳帧与重置:修复导致淡入淡出动画跳帧或意外重置的 Bug,现可提供真正连续不间断的动画体验
- 模糊与渐变独立控制:将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,支持分别独立调节二者参数
- “强制禁用”界面:弃用“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”以提供更清晰直观的控制方式
- 标题界面新增动画:为“模糊标题界面”与“暗化标题界面”选项新增动画支持,充分利用新引入的解耦动画功能
- 为被忽略界面启用模糊:为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面及告示牌编辑界面添加模糊支持,并可在设置中单独配置
- 性能优化:当动画完全淡出时,避免执行不必要的绘制操作,提升性能表现
- 增强模组兼容性:采用更简洁、更易链式调用的 Mixin 实现,显著提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题:修复 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 Bug
- 真正可控的渐变效果:确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将彻底不绘制,转而回退至原始界面背景
- 彻底消除闪烁现象:修复所有已知闪烁问题,涵盖标题界面、被排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有“每帧仅允许模糊一次”崩溃问题
Blur+ v5.3.1
- 修复极端情况下发生的
java.lang.IllegalStateException: 每帧仅允许模糊一次崩溃问题
Blur+ v5.3.0
- 切换至 Stonecutter 构建系统,支持同时兼容多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至 Mojang 官方映射表,保障代码库面向未来兼容性
- 修复配置无法正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让大家久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
Blur+ 6.3.0 - Neoforge 1.21.1
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新简体中文翻译
非常感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
您的持续支持意义重大!
- 实现全程连续的动画效果
- 新增“降低游戏内界面后方模糊强度”选项(默认关闭)
- 新增“模糊死亡界面”选项
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层抽象,为未来支持多于两种动画状态奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,所有动画现统一实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,所有动画现统一使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增配置项“彩虹模式开关动画”
- 新增调试 HUD(可在配置界面中启用),在游戏窗口左上角显示当前界面 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进!
目前已完成的改动:
- 修复极端情况下的界面闪烁与频闪问题
- 现在所有界面属性均在单帧内统一采集;旧版本无法在一帧内准确判定界面属性,因而出现轻微闪烁——例如在两个均启用模糊背景的界面间切换时,淡出动画会在不该触发的帧被意外触发;同样,所有淡入/淡出动画此前均存在一帧延迟,现已彻底修复,响应性亦随之提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧仅调用一次,并在异常时输出有用日志信息- 移除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因该信息已不再需要 - 淡出动画计时器现采用纳秒级精度,以更精准适配高帧率场景;且该计时器在所有动画间共享,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出时背景渐变色异常变暗至纯黑的问题,避免亮色背景下的闪烁现象
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并重构部分代码以增强整体可维护性
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块偶现数值显示不准确的问题
- 不再替换整个界面背景纹理,仅替换暗化纹理部分
- 采用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以上改进!
诸多长期存在的问题现已全部解决——Blur 的运行表现比以往任何时候都更加顺滑 :D
核心改进与修复:
- 重制模糊动画逻辑: 全面重构模糊动画计算机制,新增运行时模糊界面检测,显著提升兼容性
- 稳定淡入/淡出动画: 解决快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入/淡出动画不同步的问题,确保过渡效果始终平滑一致
- 杜绝跳帧与重置: 修复导致淡入/淡出动画跳过帧或意外重置的 Bug,实现真正连续不间断的动画表现
- 模糊与渐变独立控制: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,支持分别独立调节二者参数
- “强制禁用”界面: 废弃原“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”以提供更清晰直观的控制方式
- 主菜单界面新增动画: 为“模糊主菜单界面”与“暗化主菜单界面”选项新增专属动画,充分利用新引入的解耦动画架构
- 对忽略界面启用模糊: 为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面及告示牌编辑界面添加模糊支持,并可在设置中单独配置
- 性能优化: 当动画完全淡出时,自动跳过不必要的绘制操作,提升整体性能
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式扩展的 Mixin 实现,显著提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题: 解决 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 Bug
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将彻底不被绘制,直接回退至原始界面背景
- 彻底消除闪烁: 修复所有已知闪烁问题,涵盖主菜单界面、排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决所有残留的“每帧仅允许模糊一次”崩溃问题
Blur+ v5.3.1
- 修复极端情况下发生的崩溃
java.lang.IllegalStateException: 每帧仅允许模糊一次
Blur+ v5.3.0
- 迁移至 Stonecutter 构建系统,从而支持同时构建多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至 Mojang 官方映射表,保障代码库面向未来兼容性
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让您久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
Blur+ 6.3.0 - Fabric 1.21.1
on 2026 Jun 13Blur+ v6.3.0
- 由 @WForst-Breeze 在 #159 中更新简体中文翻译
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
您的持续支持意义非凡!
- 实现全程连续的动画效果
- 新增“降低游戏内界面后方模糊强度”选项(默认关闭)
- 新增“对死亡界面启用模糊”选项
- 修复 Gradle 相关问题
Blur+ v6.2.0
- REI 与 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变色解码错误的问题
特别感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进:
- 修复部分本不应淡出的界面(如世界创建界面、统计信息界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 对全部动画进行重构,引入更高层抽象,为未来支持两状态以上的动画效果奠定基础
- 移除
AnimationHandler.java与RainbowColor.java,所有动画现统一实现在animations.impl包中 - 移除
TimingHandler.java,所有动画现统一使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java与IAnimationHandler.java,及其具体实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java与GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试辅助线 - 新增配置项“彩虹模式开关动画”,可在设置中启用或禁用该动画
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),于游戏窗口左上角显示当前界面 ID
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以下改进!
截至目前的改动:
- 修复边缘情况下界面闪烁与闪屏问题
- 现在所有界面属性均于单帧内统一采集;旧版本无法在一帧内准确判定界面属性,因而出现轻微闪烁——例如在两个均启用模糊背景的界面间切换时,淡出动画会错误地触发一帧;同样,所有淡入淡出动画此前均存在一帧延迟,现已全部修复,响应性亦同步提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧仅调用一次,并在异常时输出有用日志信息- 已移除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因该信息已不再需要 - 淡出动画计时器现采用纳秒级时间精度,以更精准适配高帧率场景;该计时器亦改为全局共享,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出过程中背景渐变色异常变黑的问题(该问题曾导致亮色背景出现闪烁)
- 补充更具说明性的注释,重命名变量与类以提升可读性,并重构部分代码以增强可维护性
- 即使界面多次调用
renderBackground,也确保每帧最多绘制一次背景渐变 - 修复菜单模糊度滑块偶现数值显示不准确的问题
- 不再整体替换界面背景纹理,仅替换暗化纹理部分
- 采用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
衷心感谢 @amiralimollaei 通过 Pull Request 提交以上改进!
诸多长期存在的问题现已彻底解决——Blur 比以往任何时候都更加顺滑流畅 :D
主要改进与修复:
- 全面重构模糊动画逻辑: 彻底重写模糊动画计算机制,新增运行时模糊界面识别功能,显著提升兼容性
- 稳定淡入淡出动画: 解决快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡效果始终平滑一致
- 杜绝跳帧与重置: 修复淡入淡出动画跳过帧数或意外重置的缺陷,实现真正连续不间断的动画表现
- 模糊与渐变独立控制: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,支持分别独立调节二者参数
- “强制禁用”界面: 废弃“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”以提供更清晰直观的控制方式
- 主菜单界面新增动画: 为“模糊主菜单界面”与“暗化主菜单界面”选项新增专属动画,充分利用上述解耦动画架构
- 为被忽略界面启用模糊: 为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面及告示牌编辑界面启用模糊效果,并在设置中提供可配置选项
- 性能优化: 当动画完全淡出时,避免执行无谓的绘制操作,提升整体性能
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式扩展的 Mixin 实现,显著提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块问题: 解决 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 Bug
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的专属背景渐变将彻底不被绘制,直接回退至原始界面背景
- 全面消除闪烁: 彻底修复所有已知闪烁问题,涵盖主菜单界面、排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终校验模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应可彻底解决剩余所有
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下偶发的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 切换至 Stonecutter 构建系统,实现同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至 Mojang 官方映射表,保障代码库面向未来兼容性
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让您久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
Blur+ 6.2.0 - Fabric 26.1
on 2026 Mar 28Blur+ v6.2.0
- REI 和 JEI 的配方界面现在默认会启用模糊效果
- 修复渐变颜色被错误解码的问题
非常感谢 @amiralimollaei 以 pull request 的形式提交了以下更改:
- 修复某些本不应淡出的界面上,背景渐变发生淡出的问题(世界创建界面、统计信息界面等)
- 重构所有动画并进行了更高层次的抽象,使未来的动画能够支持超过 2 种状态
- 移除了
AnimationHandler.java和RainbowColor.java,因为现在所有动画都已在animations.impl包中实现 - 移除了
TimingHandler.java,因为现在所有动画都使用 Minecraft 内置计时器 - 添加了
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java和IAnimationHandler.java,以及它们的实现:FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java和GradientAnimationHandler.java - 添加了
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试线 - 添加了一个新动画,用于在配置中启用或禁用彩虹模式
- 添加了一个调试HUD(配置界面中的一个选项),可在游戏窗口左上角显示当前界面的 ID
Blur+ v6.1.0
再次非常感谢 @amiralimollaei 以 pull request 的形式提交了这些更改!
目前为止的更改:
- 修复了边缘情况下界面闪烁与闪屏的问题
- 现在会在单个帧内收集一个界面的全部属性, 旧版本无法在一帧内判断界面的属性, 因此会出现轻微闪烁:在某些本不该触发淡出动画的单帧中错误触发了淡出动画 (例如在两个都带有模糊背景的界面之间切换时), 同样,淡入淡出动画以前也都会延后一帧发生,现在这一问题已被修复, 响应性也因此得到了提升。
Blur.onRender和Blur.onRenderEnd现在每次渲染过程只会调用一次,并且在出现问题时会记录有用的信息Blur.onScreenChange及其 Mixin 已被删除,因为我们不再需要这些信息- 淡出动画的计时器现在使用纳秒级时间,以便在更高帧率下更精准地工作;此外,这个计时器现在由所有动画共享,而不是为每个动画分别实例化
- 修复背景渐变颜色在淡出时变暗至黑色的 bug,这会在背景颜色较亮时导致闪烁
- 添加了更具信息量的注释,重命名了变量和类以提高清晰度,并重构了部分代码以增强可读性
- 尽量避免在同一帧内多次渲染背景渐变,即使该界面多次调用
renderBackground也是如此。 - 修复菜单模糊度滑块有时显示数值不准确的问题
- 不再替换界面的整个背景纹理,只替换黑化纹理。
- 使用可链式调用的 Mixin 来应用菜单模糊半径系数
Blur+ v6.0.0
非常感谢 @amiralimollaei 以 pull request 的形式提交了这些更改!
许多长期存在的问题终于被修复了——Blur 现在比以往任何时候都更流畅 :D
主要改进与修复:
- 重制模糊动画: 完全重写了模糊动画的计算逻辑,并加入了对模糊界面的运行时检测,以提升兼容性。
- 稳定淡入淡出动画: 解决了在快速切换界面时(例如按住 E 或 Esc)淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡效果平滑且一致。
- 消除跳帧/重置: 修复了导致淡入淡出动画跳帧或动画意外重置的 bug,现在能够提供持续且连贯的动画效果。
- 模糊与渐变独立控制: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,使两者可以分别独立控制。
- “强制禁用”界面: 弃用了“排除界面”配置,改用“强制禁用界面”,控制方式更清晰也更直观。
- 标题画面新动画: 为“模糊标题画面”和“黑化标题画面”选项添加了动画,并利用了新的解耦动画功能。
- 为被忽略的界面启用模糊: 为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面以及告示牌编辑界面添加了模糊效果,并可在设置中进行配置。
- 性能优化: 通过在动画完全淡出后阻止不必要的绘制来提升性能。
- 改进模组兼容性: 通过使用更简单、可更灵活链式组合的 Mixins,提高了与其他模组及模组环境的兼容性。
- 修复 1.21.11 中的模糊滑块问题: 修复了在 1.21.11 版本中,模糊滑块数值超过 10 后无法正常工作的问题。
- 真正可配置的渐变: 确保在禁用渐变后,Blur+ 的特殊背景渐变将完全不会被绘制,而是回退为原版界面背景。
- 消除闪烁: 修复了所有已知的闪烁情况,包括标题画面、排除界面、强制禁用界面和强制启用界面。
Blur+ v5.3.2
- 始终 检查模糊效果是否可用
- 应该可以解决所有剩余的
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应该可以解决所有剩余的
Blur+ v5.3.1
- 修复在边缘情况下发生的崩溃:
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 切换到 Stonecutter 构建系统,从而允许我们同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持的版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(支持 Fabric 和 NeoForge)
- 迁移到 Mojang 官方映射,使代码库更具前瞻性
- 修复配置无法正确保存的问题
- 这个问题很难定位,但我最终还是解决了 :)
抱歉让大家久等了!
- 这个问题很难定位,但我最终还是解决了 :)
Blur+ 6.2.0 - Neoforge 26.1
on 2026 Mar 28Blur+ v6.2.0
- REI 和 JEI 的配方界面现在默认会启用模糊
- 修复渐变颜色被错误解码的问题
非常感谢 @amiralimollaei 通过pull request提交了以下更改:
- 修复某些本不应淡出的界面上,背景渐变发生淡出的问题(如世界创建界面、统计界面等)
- 重构所有动画并增加更多抽象层,使未来的动画可支持超过 2 种状态
- 移除
AnimationHandler.java和RainbowColor.java,因为现在所有动画都在animations.impl包中实现 - 移除
TimingHandler.java,因为现在所有动画都使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java和IAnimationHandler.java,以及它们的实现:FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java和GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java,用于渲染调试线 - 新增一个动画,用于在配置中启用或禁用彩虹模式
- 新增调试 HUD(配置界面中的一个选项),会在游戏窗口左上角显示当前界面的 ID
Blur+ v6.1.0
再次非常感谢 @amiralimollaei 通过pull request提交这些更改!
目前为止的更改:
- 修复边缘情况下界面闪烁与闪光的问题
- 现在,一个界面的所有属性都会在单帧内收集完成, 旧版本无法在一帧内判断界面的属性, 因此会出现轻微闪烁问题:本不该触发的淡出动画会被触发一帧 (例如在两个都有模糊背景的界面之间切换时), 同样地,所有淡入淡出动画也都会延迟一帧,现在这个问题已被修复, 响应性也因此得到提升。
Blur.onRender和Blur.onRenderEnd现在每次渲染流程只会调用一次,并会在出现问题时记录有用的信息Blur.onScreenChange及其对应的 Mixin 已被删除,因为我们不再需要这些信息- 淡出动画的计时器现在使用纳秒时间,以便在更高帧率下更精确地工作;该计时器现在由所有动画共享,而不是每个动画各自实例化
- 修复背景渐变色在淡出时变暗为黑色的 bug,这会在明亮背景颜色下导致闪烁
- 添加了更具说明性的注释,重命名了变量和类以提高清晰度,并重构了部分代码以增强可读性
- 尽量避免在同一帧内多次渲染背景渐变,即使界面多次调用
renderBackground也是如此。 - 修复菜单模糊度滑块有时显示的数值不准确的问题
- 不再替换界面的整个背景纹理,只替换黑化纹理。
- 使用可链式 Mixin 来应用菜单模糊半径系数
Blur+ v6.0.0
非常感谢 @amiralimollaei 通过pull request提交这些更改!
许多长期存在的问题终于得到修复——Blur 现在比以往任何时候都更流畅 :D
主要改进与修复:
- 重制模糊动画: 彻底重构模糊动画的计算逻辑,包括在运行时检测模糊界面,以提升兼容性。
- 稳定淡入淡出动画: 解决了在快速切换界面时(例如按住 E 或 Esc)淡入淡出动画不同步的问题,从而确保效果平滑且一致。
- 消除跳帧/重置: 修复会导致淡入淡出动画跳帧或动画意外重置的 bug,现在可提供始终连续的动画效果。
- 模糊与渐变独立控制: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,使两者可以分别独立控制。
- “强制禁用”界面: 弃用“排除界面”配置,改用“强制禁用界面”,控制方式更清晰直观。
- 标题画面新增动画: 为“标题画面模糊”和“标题画面黑化”选项添加动画,并利用新的解耦动画功能。
- 在忽略界面上启用模糊: 为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面以及告示牌编辑界面添加模糊,并可在设置中进行配置。
- 性能优化: 通过在动画完全淡出时避免不必要的绘制来提升性能。
- 提升模组兼容性: 通过使用更简单、可更好链式组合的 Mixin,提高了与其他模组及模组环境的兼容性。
- 修复 1.21.11 的模糊滑块问题: 修复 1.21.11 版本中模糊滑块在超过 10 后无法正常工作的问题。
- 真正可配置的渐变: 确保在禁用渐变后,Blur+ 的特殊背景渐变将完全不会被绘制,而是回退为原始界面背景。
- 消除闪烁: 修复所有已知的闪烁情况,包括标题画面、排除界面、强制禁用界面和强制启用界面。
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否可应用
- 应该能解决所有剩余的
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应该能解决所有剩余的
Blur+ v5.3.1
- 修复在边缘情况下发生的崩溃:
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 切换到 Stonecutter 构建系统,使我们能够同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持的版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 和 NeoForge)
- 迁移到 Mojang 官方映射,使代码库更具面向未来的适应性
- 修复配置未被正确保存的问题
- 这个问题很难定位,但我最终还是修好了 :)
很抱歉让大家久等了!
- 这个问题很难定位,但我最终还是修好了 :)
Blur+ 6.2.0 - Fabric 1.21.8
on 2026 Feb 20Blur+ v6.2.0
- REI 和 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变颜色解码错误的问题
非常感谢 @amiralimollaei 提交了以下更改的 pull request:
- 修复某些不应淡出的界面(如世界创建界面、统计界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 重构所有动画逻辑,引入更高层次的抽象,为未来支持超过两种状态的动画奠定基础
- 移除了
AnimationHandler.java和RainbowColor.java,所有动画现已移至animations.impl包中实现 - 移除了
TimingHandler.java,现改用 Minecraft 内置计时器处理所有动画 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java和IAnimationHandler.java,以及其实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java和GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java用于渲染调试线条 - 为配置界面中启用或禁用彩虹模式新增一个动画效果
- 新增一个调试 HUD(可在配置界面中开启),在游戏窗口左上角显示当前界面的 ID
Blur+ v6.1.0
再次非常感谢 @amiralimollaei 提交这些更改的 pull request!
截至目前的更改内容:
- 修复边缘情况下的界面闪烁与闪屏问题
- 现在所有关于界面的属性均在单帧内完成收集;
旧版本无法在一帧内确定界面属性,
导致轻微闪烁问题(例如在两个均启用模糊背景的界面间切换时,淡出动画会错误地触发一帧),
同样,所有淡入淡出动画此前均存在一帧延迟,现已修复,
显著提升了响应速度。 Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每个渲染周期仅调用一次,并在出错时记录有用信息- 已删除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因为我们不再需要该信息 - 淡入淡出动画的计时器现使用纳秒级时间,以更精准地适配高帧率;同时所有动画共享同一个计时器,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出时背景渐变色会变暗至黑色的问题,该问题在亮色背景时会导致闪烁
- 添加了更具说明性的注释,重命名了部分变量与类名以提升可读性,并对部分代码进行了重构
- 尽量避免每帧多次渲染背景渐变,即使界面多次调用
renderBackground - 修复菜单模糊滑块有时显示数值不准确的问题
- 不再替换整个界面背景纹理,仅替换黑化(Darkening)纹理
- 使用可链式调用的 Mixin 来应用菜单模糊半径系数
Blur+ v6.0.0
非常感谢 @amiralimollaei 提交这些更改的 pull request!
许多长期存在的问题终于得到修复——Blur 现在比以往任何时候都更流畅 :D
主要改进与修复:
- 全面重制模糊动画:彻底重构模糊动画计算逻辑,包括运行时检测需模糊的界面,以提升兼容性。
- 稳定淡入淡出动画:修复快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡平滑一致。
- 消除帧跳过/重置:修复导致淡入淡出动画跳帧或意外重置的 bug,现在动画始终连续流畅。
- 独立控制模糊与渐变:将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,可分别独立控制。
- “强制禁用”界面:弃用“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”,逻辑更清晰直观。
- 标题界面新增动画:为“模糊标题界面”和“黑化标题界面”选项添加动画,利用新的解耦动画功能。
- 为被忽略界面启用模糊:为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面和告示牌编辑界面添加模糊效果,并可在设置中配置。
- 性能优化:当动画完全淡出时,避免不必要的绘制操作,提升性能。
- 提升 Mod 兼容性:通过使用更简单、可链式调用的 Mixin,增强与其他模组及模组场景的兼容性。
- 修复 1.21.11 中模糊滑块问题:修复在 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 时失效的 bug。
- 真正可配置的渐变:确保禁用渐变后,Blur+ 的特殊背景渐变将完全不会被绘制,而是回退到原始界面背景。
- 彻底消除闪烁:修复所有已知闪烁问题,包括标题界面、排除界面、强制禁用界面和强制启用界面。
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应能解决所有剩余的
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应能解决所有剩余的
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下出现的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 切换至切石机升级(Stonecutter)构建系统,使我们能够同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge)
- 迁移至官方 Mojang 映射,使代码库面向未来
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题难以定位,但我最终找到了 :)
抱歉让大家久等了!
- 此问题难以定位,但我最终找到了 :)
Blur+ 6.2.0 - Neoforge 1.21.8
on 2026 Feb 20Blur+ v6.2.0
- REI 和 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变颜色解码错误的问题
非常感谢 @amiralimollaei 提交了以下更改(通过 pull request):
- 修复某些不应淡出的界面(如世界创建界面、统计界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 重构所有动画逻辑,引入更高层级的抽象,为未来支持超过两种状态的动画奠定基础
- 移除了
AnimationHandler.java和RainbowColor.java,所有动画现已移至animations.impl包中实现 - 移除了
TimingHandler.java,现改用 Minecraft 内置计时器处理所有动画 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java和IAnimationHandler.java,以及其实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java和GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java用于渲染调试线条 - 为配置中启用或禁用彩虹模式新增了动画效果
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),在游戏窗口左上角显示当前界面的 ID
Blur+ v6.1.0
再次非常感谢 @amiralimollaei 通过 pull request 提交了这些更改!
截至目前的变更内容:
- 修复了边缘情况下界面闪烁和闪屏的问题
- 现在所有关于界面的属性均在单帧内完成收集;旧版本无法在一帧内确定界面属性,导致轻微闪烁问题(例如,在两个都启用了模糊背景的界面之间切换时,会错误地触发一帧的淡出动画);同样,淡入淡出动画此前总有一帧延迟,现已修复,响应性也得到提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每渲染一帧仅调用一次,并在出现异常时记录有用信息- 已删除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因为我们不再需要该信息 - 淡入淡出动画的计时器现使用纳秒级时间,以更精准地适配高帧率;同时,所有动画共享同一个计时器,而非每个动画单独实例化
- 修复了淡出时背景渐变色会变暗至黑色的问题,该问题在使用明亮背景色时会导致闪烁
- 添加了更具说明性的注释,重命名了部分变量与类名以提升可读性,并对部分代码进行了重构
- 尽量避免每帧多次渲染背景渐变,即使界面多次调用
renderBackground - 修复菜单模糊滑块有时显示数值不准确的问题
- 不再替换整个界面背景贴图,仅替换黑化(darkening)贴图
- 使用可链式调用的 Mixin 来应用菜单模糊半径系数
Blur+ v6.0.0
非常感谢 @amiralimollaei 通过 pull request 提交了这些更改!
许多长期存在的问题终于得到修复——Blur 现在比以往任何时候都更流畅 :D
主要改进与修复:
- 全面重制模糊动画:彻底重构模糊动画计算逻辑,包括运行时检测需模糊的界面,以提升兼容性
- 稳定淡入淡出动画:修复快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡平滑一致
- 消除帧跳过/重置:修复导致淡入淡出动画跳帧或意外重置的 Bug,现在动画始终连续流畅
- 独立控制模糊与渐变:将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,实现各自独立控制
- “强制禁用”界面:弃用“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”,逻辑更清晰直观
- 主菜单新增动画:为“模糊主菜单”和“黑化主菜单”选项添加动画效果,利用新的解耦动画功能
- 为被忽略的界面启用模糊:为书籍编辑/查看/签名界面、命令方块编辑界面和告示牌编辑界面添加模糊效果,并可在设置中配置
- 性能优化:当动画完全淡出时,避免不必要的绘制操作,提升性能
- 提升模组兼容性:采用更简单、可链式调用的 Mixin,增强与其他模组及模组场景的兼容性
- 修复 1.21.11 中模糊滑块问题:修复在 1.21.11 版本中模糊滑块值超过 10 后失效的 Bug
- 真正可配置的渐变:确保禁用渐变后,Blur+ 的特殊背景渐变将完全不会被绘制,而是回退到原始界面背景
- 彻底消除闪烁:修复所有已知闪烁问题,包括主菜单、排除界面、强制禁用界面和强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应能解决所有剩余的
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应能解决所有剩余的
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下出现的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 切换至切石机(Stonecutter)构建系统,使我们能够同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge)
- 迁移至官方 Mojang 映射,使代码库面向未来
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题难以定位,但我最终找到了 :)
抱歉让大家久等了!
- 此问题难以定位,但我最终找到了 :)
Blur+ 6.2.0 - Neoforge 1.21.5
on 2026 Feb 20Blur+ v6.2.0
- REI 和 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变颜色解码错误的问题
非常感谢 @amiralimollaei 提交了以下更改的 pull request:
- 修复某些不应淡出的界面(如世界创建界面、统计界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 重构所有动画逻辑,引入更高层次的抽象,为未来支持超过两种状态的动画奠定基础
- 移除了
AnimationHandler.java和RainbowColor.java,现所有动画均在animations.impl包中实现 - 移除了
TimingHandler.java,现所有动画均使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java和IAnimationHandler.java,以及其实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java和GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java用于渲染调试线条 - 为配置中启用或禁用彩虹模式新增了动画效果
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),在游戏窗口左上角显示当前界面的 ID
Blur+ v6.1.0
再次非常感谢 @amiralimollaei 提交这些更改的 pull request!
截至目前的更改:
- 修复了边缘情况下的界面闪烁与闪屏问题
- 现在所有关于界面的属性均在单帧内完成收集
旧版本无法在一帧内确定界面属性,
导致轻微闪烁问题(例如在两个均启用模糊背景的界面间切换时,淡出动画会在一帧内被错误触发);
同样,所有淡入淡出动画此前均存在一帧延迟,现已修复,
显著提升了响应速度。 Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每渲染周期仅调用一次,并在出错时记录有用信息- 已删除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因不再需要该信息 - 淡入淡出动画的计时器现使用纳秒级时间,以更精准地适配高帧率;同时所有动画共享同一计时器,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出时背景渐变色会变暗至黑色的问题,该问题在使用明亮背景色时会导致闪烁
- 添加了更具说明性的注释,重命名了变量与类以提升清晰度,并对部分代码进行重构以增强可读性
- 尽量避免每帧多次渲染背景渐变,即使界面多次调用
renderBackground - 修复菜单模糊滑块有时显示值不准确的问题
- 不再替换整个界面背景纹理,仅替换黑化纹理
- 使用可链式调用的 Mixin 来应用菜单模糊半径系数
Blur+ v6.0.0
非常感谢 @amiralimollaei 提交这些更改的 pull request!
许多长期存在的问题终于得到修复——Blur 现在比以往任何时候都更流畅 :D
主要改进与修复:
- 全面重制模糊动画:彻底重构模糊动画计算逻辑,包括运行时检测需模糊的界面,以提升兼容性。
- 稳定淡入淡出动画:修复在快速切换界面(如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡平滑一致。
- 消除帧跳过/重置:修复导致淡入淡出动画跳帧或意外重置的 bug,现提供持续连贯的动画效果。
- 独立控制模糊与渐变:将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,实现各自独立控制。
- “强制禁用”界面:弃用“排除界面”配置,改用“强制禁用界面”,提供更清晰直观的控制方式。
- 标题界面新动画:为“模糊标题界面”和“黑化标题界面”选项新增动画,利用全新的解耦动画功能。
- 为忽略界面启用模糊:为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面和告示牌编辑界面添加模糊效果,并在设置中提供配置选项。
- 性能优化:当动画完全淡出时,避免不必要的绘制操作,提升性能。
- 提升 Mod 兼容性:通过使用更简单、可链式调用的 Mixin,增强与其他模组及模组化场景的兼容性。
- 修复 1.21.11 中模糊滑块问题:修复在 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 bug。
- 真正可配置的渐变:确保禁用渐变后,Blur+ 的特殊背景渐变将完全不会被绘制,而是回退到原始界面背景。
- 彻底消除闪烁:修复所有已知闪烁问题,包括标题界面、排除界面、强制禁用界面和强制启用界面。
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应能解决所有剩余的
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应能解决所有剩余的
Blur+ v5.3.1
- 修复在边缘情况下出现的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 切换至切石机构建系统(Stonecutter build system),使我们能够同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge)
- 迁移至官方 Mojang 映射,使代码库面向未来
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题难以定位,但我最终找到了 :)
对长时间等待深表歉意!
- 此问题难以定位,但我最终找到了 :)
Blur+ 6.2.0 - Fabric 1.21.5
on 2026 Feb 20Blur+ v6.2.0
- REI 和 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变颜色解码错误的问题
非常感谢 @amiralimollaei 提交了以下更改的 pull request:
- 修复某些不应淡出的界面(如世界创建界面、统计界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 重构所有动画逻辑,引入更高层次的抽象,为未来支持超过两种状态的动画奠定基础
- 移除了
AnimationHandler.java和RainbowColor.java,现所有动画均实现在animations.impl包中 - 移除了
TimingHandler.java,现所有动画均使用 Minecraft 内置计时器 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java和IAnimationHandler.java,以及其实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java和GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java用于渲染调试线 - 为配置中启用或禁用彩虹模式新增了动画效果
- 新增调试 HUD(可在配置界面中开启),在游戏窗口左上角显示当前界面的 ID
Blur+ v6.1.0
再次非常感谢 @amiralimollaei 提交了这些更改的 pull request!
截至目前的更改:
- 修复边缘情况下界面闪烁与闪屏问题
- 现在所有关于界面的属性都在单帧内完成收集;
旧版本无法在一帧内确定界面属性,
导致轻微闪烁问题——例如在两个均启用了模糊背景的界面间切换时,
淡出动画会在本不该触发的一帧内被激活;
同样,所有淡入淡出动画此前都存在一帧延迟,现已修复,
显著提升了响应速度。 Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每渲染一帧仅调用一次,并在出错时记录有用信息- 已删除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因为我们不再需要该信息 - 淡入淡出动画的计时器现使用纳秒级时间,以更精准地适配高帧率;同时,所有动画共享同一个计时器,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出时背景渐变色会变暗至黑色的问题,该问题在使用明亮背景色时会导致闪烁
- 添加了更具说明性的注释,重命名了变量与类名以提升清晰度,并重构部分代码以增强可读性
- 尽量避免每帧多次渲染背景渐变,即使界面多次调用
renderBackground - 修复菜单模糊滑块有时显示值不准确的问题
- 不再替换整个界面背景纹理,仅替换黑化(darkening)纹理
- 使用可链式调用的 Mixin 来应用菜单模糊半径系数
Blur+ v6.0.0
非常感谢 @amiralimollaei 提交了这些更改的 pull request!
许多长期存在的问题终于得到修复——Blur 现在比以往任何时候都更流畅 :D
关键改进与修复:
- 全面重制模糊动画:彻底重构模糊动画计算逻辑,包括运行时检测需模糊的界面,以提升兼容性。
- 稳定淡入淡出动画:修复在快速切换界面时(如长按 E 或 Esc)淡入淡出动画不同步的问题,确保平滑一致的过渡效果。
- 消除帧跳过/重置:修复导致淡入淡出动画跳帧或意外重置的 bug,现提供持续连贯的动画体验。
- 独立控制模糊与渐变:将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,实现各自独立控制。
- “强制禁用”界面:弃用“排除界面”配置,改用“强制禁用界面”,提供更清晰直观的控制方式。
- 主菜单新增动画:为“模糊主菜单”和“黑化主菜单”选项添加动画,利用全新的解耦动画功能。
- 为忽略界面启用模糊:为书本编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面和告示牌编辑界面添加模糊效果,并可在设置中配置。
- 性能优化:当动画完全淡出时,避免不必要的绘制操作,提升性能。
- 提升 Mod 兼容性:通过使用更简单、可链式调用的 Mixin,增强与其他模组及模组化场景的兼容性。
- 修复 1.21.11 中模糊滑块问题:修复在 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 bug。
- 真正可配置的渐变:确保禁用渐变后,Blur+ 的特殊背景渐变将完全不会被绘制,而是回退到原始界面背景。
- 彻底消除闪烁:修复所有已知闪烁问题,包括主菜单、排除界面、强制禁用界面和强制启用界面。
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应能解决所有剩余的
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应能解决所有剩余的
Blur+ v5.3.1
- 修复在边缘情况下出现的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 切换至切石机(Stonecutter)构建系统,使我们能够同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge)
- 迁移至官方 Mojang 映射,使代码库面向未来
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题难以定位,但我最终解决了 :)
对长时间的等待深表歉意!
- 此问题难以定位,但我最终解决了 :)
Blur+ 6.2.0 - Neoforge 1.21.11
on 2026 Feb 20Blur+ v6.2.0
- REI 和 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变颜色解码错误的问题
非常感谢 @amiralimollaei 提交了以下更改的 pull request:
- 修复某些不应淡出的界面(如世界创建界面、统计界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 重构所有动画逻辑,引入更高层次的抽象,为未来支持超过两种状态的动画奠定基础
- 移除了
AnimationHandler.java和RainbowColor.java,所有动画现统一实现在animations.impl包中 - 移除了
TimingHandler.java,现改用 Minecraft 内置计时器处理所有动画 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java和IAnimationHandler.java,以及其实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java和GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java用于渲染调试线条 - 为配置界面中的彩虹模式开关新增一个动画效果
- 新增一个调试 HUD(可在配置界面中开启),在游戏窗口左上角显示当前界面的 ID
Blur+ v6.1.0
再次非常感谢 @amiralimollaei 提交这些更改的 pull request!
截至目前的更改:
- 修复边缘情况下的界面闪烁与闪屏问题
- 现在所有关于界面的属性都在单帧内完成收集;旧版本无法在一帧内确定界面属性,导致轻微闪烁问题(例如在两个均启用模糊背景的界面间切换时,会错误地触发一帧的淡出动画);同样,旧版所有淡入淡出动画均存在一帧延迟,现已修复,响应性显著提升
Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每渲染一帧仅调用一次,并在出现异常时记录有用信息- 已删除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因为我们不再需要该信息 - 淡入淡出动画的计时器现使用纳秒级时间,以更精准地适配高帧率场景;同时所有动画共享同一个计时器,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出时背景渐变色会变暗至黑色的问题,该问题在使用明亮背景色时会导致闪烁
- 添加了更具说明性的注释,重命名了部分变量与类名以提升可读性,并对部分代码进行了重构
- 尽量避免每帧多次渲染背景渐变,即使界面多次调用
renderBackground - 修复菜单模糊滑块有时显示值不准确的问题
- 不再替换整个界面背景纹理,仅替换黑化(Darkening)纹理
- 使用可链式调用的 Mixin 来应用菜单模糊半径系数
Blur+ v6.0.0
非常感谢 @amiralimollaei 提交这些更改的 pull request!
许多长期存在的问题终于得到修复——Blur 现在比以往任何时候都更流畅 :D
主要改进与修复:
- 全面重制模糊动画: 完全重构模糊动画计算逻辑,包括运行时检测需模糊的界面,以提升兼容性
- 稳定淡入淡出动画: 修复在快速切换界面时(如长按 E 或 Esc 键)淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡平滑一致
- 消除帧跳过/重置: 修复导致淡入淡出动画跳帧或意外重置的 Bug,现在动画始终连续流畅
- 独立控制模糊与渐变: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,实现各自独立控制
- “强制禁用”界面: 弃用“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”,逻辑更清晰直观
- 标题界面新增动画: 为“模糊标题界面”和“黑化标题界面”选项添加动画,利用新的解耦动画功能
- 为忽略界面启用模糊: 为书籍编辑/查看/告示牌界面、命令方块编辑界面和告示牌编辑界面添加模糊效果,并可在设置中配置
- 性能优化: 当动画完全淡出时,避免不必要的绘制操作,提升性能
- 提升模组兼容性: 采用更简单、可链式调用的 Mixin,增强与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 的模糊滑块问题: 修复在 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 Bug
- 真正可配置的渐变: 确保禁用渐变后,Blur+ 的特殊背景渐变将完全不会被绘制,而是回退到原始界面背景
- 彻底消除闪烁: 修复所有已知闪烁问题,包括标题界面、排除界面、强制禁用界面和强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应能解决所有剩余的
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应能解决所有剩余的
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下出现的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 切换至切石机(Stonecutter)构建系统,使我们能够同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge)
- 迁移至官方 Mojang 映射,使代码库面向未来
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题难以定位,但我最终找到了 :)
对长时间的等待深表歉意!
- 此问题难以定位,但我最终找到了 :)
Blur+ 6.2.0 - Fabric 1.21.1
on 2026 Feb 20Blur+ v6.2.0
- REI 和 JEI 的配方界面现在默认启用模糊效果
- 修复渐变颜色解码错误的问题
非常感谢 @amiralimollaei 提交了以下更改的 pull request:
- 修复某些不应淡出的界面(如世界创建界面、统计界面等)背景渐变意外淡出的问题
- 重构所有动画逻辑,引入更高层次的抽象,为未来支持超过两种状态的动画奠定基础
- 移除了
AnimationHandler.java和RainbowColor.java,所有动画现已移至animations.impl包中实现 - 移除了
TimingHandler.java,现改用 Minecraft 内置计时器处理所有动画 - 新增
AbstractAnimationHandler.java、AnimationState.java和IAnimationHandler.java,以及其实现类FadeAnimationState.java、GradientAnimationState.java、FadeAnimationHandler.java和GradientAnimationHandler.java - 新增
DebugHudRenderer.java用于渲染调试线条 - 为配置中启用或禁用彩虹模式新增一个动画效果
- 新增一个调试 HUD(可在配置界面中开启),在游戏窗口左上角显示当前界面的 ID
Blur+ v6.1.0
再次非常感谢 @amiralimollaei 提交这些更改的 pull request!
截至目前的更改:
- 修复了边缘情况下界面闪烁和闪屏的问题
- 现在所有关于界面的属性均在单帧内完成收集,
旧版本无法在一帧内确定界面属性,
导致轻微闪烁问题(例如在两个都启用了模糊背景的界面间切换时,会错误地触发一帧的淡出动画),
同样,所有淡入淡出动画此前都会延迟一帧,现已修复,
响应速度也得到提升。 Blur.onRender和Blur.onRenderEnd现在每渲染一帧仅调用一次,并在出错时记录有用信息- 已删除
Blur.onScreenChange及其 Mixin,因为我们不再需要该信息 - 淡入淡出动画的计时器现在使用纳秒级时间,以更精准地适配高帧率;同时所有动画共享同一个计时器,而非每个动画单独实例化
- 修复淡出时背景渐变色会变暗至黑色的问题,该问题在使用明亮背景色时会导致闪烁
- 添加了更具说明性的注释,重命名了变量和类以提高清晰度,并对部分代码进行了重构以提升可读性
- 尽量避免每帧多次渲染背景渐变,即使界面多次调用
renderBackground - 修复菜单模糊滑块有时显示数值不准确的问题
- 不再替换整个界面背景纹理,仅替换黑化纹理
- 使用可链式调用的 Mixin 来应用菜单模糊半径系数
Blur+ v6.0.0
非常感谢 @amiralimollaei 提交这些更改的 pull request!
许多长期存在的问题终于得到修复——Blur 现在比以往任何时候都更流畅 :D
主要改进与修复:
- 全面重制模糊动画:彻底重构模糊动画计算逻辑,包括运行时检测需模糊的界面,以提升兼容性。
- 稳定淡入淡出动画:修复快速切换界面(例如长按 E 或 Esc 键)时淡入淡出动画不同步的问题,确保过渡平滑一致。
- 消除跳帧/重置现象:修复导致淡入淡出动画跳帧或意外重置的 bug,现在动画始终连续流畅。
- 独立控制模糊与渐变:将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,可分别独立控制。
- “强制禁用”界面:弃用“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”,逻辑更清晰直观。
- 主菜单新增动画:为“模糊主菜单”和“黑化主菜单”选项添加动画,利用新的解耦动画功能。
- 为被忽略界面启用模糊:为书籍编辑/查看/签名界面、命令方块编辑界面和告示牌编辑界面添加模糊效果,可在设置中配置。
- 性能优化:当动画完全淡出时,避免不必要的绘制操作,提升性能。
- 提升模组兼容性:通过使用更简单、可链式调用的 Mixin,增强与其他模组及模组场景的兼容性。
- 修复 1.21.11 中模糊滑块问题:修复 1.21.11 版本中模糊滑块数值超过 10 后失效的 bug。
- 真正可配置的渐变:确保禁用渐变后,Blur+ 的特殊背景渐变将完全不会被绘制,而是回退到原始界面背景。
- 彻底消除闪烁:修复所有已知闪烁问题,包括主菜单、排除界面、强制禁用界面和强制启用界面。
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应能解决所有剩余的
Can only blur once per frame崩溃问题
- 应能解决所有剩余的
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下出现的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame
Blur+ v5.3.0
- 切换至切石机构建系统,使我们能够同时支持多个 Minecraft 版本
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge)
- 迁移至官方 Mojang 映射,使代码库面向未来
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题难以定位,但我最终找到了 :)
抱歉让大家久等了!
- 此问题难以定位,但我最终找到了 :)



