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C^2M引擎 - Concurrent Chunk Management Engine (Fabric)

C^2M引擎 - Concurrent Chunk Management Engine (Fabric)

一个旨在提升区块性能的 Fabric 模组。

1,766
1
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 9 months ago
更新于 3 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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23

0.3.1+alpha.0.45 devbuild for 1.21.4

on 2024 Dec 14
下载

0.3.1+alpha.0.44 devbuild for 1.21.4

on 2024 Dec 14
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0.3.1+alpha.0.43 devbuild for 1.21.4

on 2024 Dec 14
下载

0.3.1+alpha.0.42 devbuild for 1.21.4

on 2024 Dec 14
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0.3.1+alpha.0.41 devbuild for 1.21.4-rc2

on 2024 Dec 03
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0.3.1+alpha.0.25 devbuild for 1.21.3

on 2024 Dec 03
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无

0.3.0 release for 1.21.3

on 2024 Dec 03
下载

C2ME 0.3.0 针对 Minecraft 1.21.3 已发布

主要亮点:

  • 部分重写区块系统。 此版本引入了调度子系统的简单实现,旨在在高负载下可靠运行。它消除了对由原版区块系统设计缺陷引起的复杂解决方法的需求。
  • 引入密度函数编译器。 这项新的优化通过将世界生成数据包编译为 JVM 字节码,将世界生成数据包的速度提高了多达 30%,避免了由接口方法调用引起的各种开销。

简要变更日志:

  • 性能:区块系统重写
  • 性能:原生加速 v2
  • 性能:密度函数编译器 v0
  • 性能:大量优化含水层
  • 性能:合并光照更新通知
  • 性能:在使用某些数据包时减少 GC 压力
  • 新增:为 127+RD 多人游戏添加 ext_render_distance_v1 协议
  • 新增:在启动时记录更改的设置
  • 新增:实际卸载 POI
  • 新增:在 VulkanMod 中取消限制渲染距离
  • 修复:减轻幽灵蘑菇超过模拟距离的问题
  • 修复:提高玩家票证的一致性
  • 修复:在SchedulingManager#getPriority中非常罕见的空指针异常
  • 更改:在 notickvd 最大并发加载中使用两倍的并行度
  • 更改:默认禁用密度函数编译器
  • 更改:调整线程计数分配

0.3.1+alpha.0.23 devbuild for 1.21.3

on 2024 Dec 03
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0.3.0+rc.2.0 preview for 1.21.3

on 2024 Dec 03
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0.3.1+alpha.0.36 devbuild for 1.21.4-rc2

on 2024 Dec 03
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0.3.1+alpha.0.22 devbuild for 1.21.3

on 2024 Dec 03
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0.3.1+alpha.0.21 devbuild for 1.21.3

on 2024 Dec 03
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0.3.1+alpha.0.32 devbuild for 1.21.4-rc1

on 2024 Dec 03
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0.3.0+alpha.0.332 devbuild for 1.21.3

on 2024 Dec 03
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0.2.0+alpha.10.65 devbuild for 1.20-pre2

on 2024 Dec 03
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0.2.0+alpha.10.17 devbuild for 1.19.4-pre3

on 2024 Dec 03
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0.2.0+alpha.9.1 devbuild for 22w42a

on 2024 Dec 03
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0.3.1+alpha.0.28 devbuild for 1.21.4-pre3

on 2024 Nov 27
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0.3.1+alpha.0.27 devbuild for 1.21.4-pre2

on 2024 Nov 27
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0.3.0+rc.1.0 preview for 1.21.3

on 2024 Nov 27
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