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连锁采集重铸

连锁采集重铸

一个适用于1.21.4织物的命令模组

世界生成游戏机制装备
411a year ago
连锁采集重铸

连锁采集重铸

一个适用于1.21.4织物的命令模组

41
1
世界生成
游戏机制
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端

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查看源码
爱发电哔哩哔哩

创作者

Redstone2337 Member

详情信息

许可证 CC0-1.0
发布于 2025-04-12
更新于 2025-04-24
简介更新日志版本百科反馈讨论

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.24-hotfix.1

by Redstone2337 on 2025 Apr 24
下载

0.0.1+build.24-hotfix.1补丁更新

修复

  1. 移除Him。
  2. 修复装备无法显示的bug。

添加

  1. 增加部分bug
  2. 增加特殊物品

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.24

by Redstone2337 on 2025 Apr 24
下载

0.0.1+build.24更新日志

修复

  1. 修复部分bug。
  2. 修改特殊物品的命名空间。
  3. 修复模组工具和武器无法显示的bug。

Addition

  1. 增加了部分bug
  2. 装备目前还无法正常显示
  3. 模组工缺武器,有时候也会出现无法显示的问题,但概率比较小,不过大部分是基岩武器,基岩金属武器目前没有出现。

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.23

by Redstone2337 on 2025 Apr 20
下载

0.0.1+build.23 更新日志

已修复

  1. 修复传送方块物品注册失败的问题
  2. 修复少量bug

已增加

  1. 增加部分新bug
  2. 部分功能物品注册失败

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.22

by Redstone2337 on 2025 Apr 19
下载

更新日志 | Patch Notes

版本 Version v0.0.1+build.22

✨ 新增内容 | Additions

  • 合成配方扩展 | Expanded Crafting Recipes
    • 新增基岩系列武器合成配方 | Added Bedrockium weapon recipes (Bow/Arrow)
    • 新增冰爪合成配方 | Added Ice Claw crafting recipe
  • 新物品 | New Items
    • 基岩矿石块(Bedrockium Stone)| Bedrockium Stone for ore storage
    • 基于GeckoLib动画的新武器 | New GeckoLib-animated weapon

🐞 问题修复 | Fixes

  • 修复冰爪(Ice Claw)物品功能异常 | Fixed Ice Claw item behavior
  • 其他漏洞修补 | Miscellaneous bug fixes

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.21-hotfix.2

by Redstone2337 on 2025 Apr 17
下载

0.0.1+build.21-hotfix.2 补丁更新

修复/sex命令中buildNested Commands(int currentDepth)的递归方法导致的内存泄漏。

// 导致内存泄漏的方法
private static ArgumentBuilder<ServerCommandSource, ?> buildNestedCommands(int currentDepth) {
        if (currentDepth >= MAX_NESTING_DEPTH) {
            return CommandManager.literal(""); // 达到最大深度时停止
        }

        return CommandManager.literal("sexas")
            .then(CommandManager.argument("nextTarget", EntityArgumentType.entities())
                .then(buildNestedCommands(currentDepth + 1)))
            .then(CommandManager.literal("sexat")
                .then(CommandManager.argument("nextTarget", EntityArgumentType.entities())
                    .then(buildNestedCommands(currentDepth + 1))));
    }

添加垂直挖矿机

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.21

by Redstone2337 on 2025 Apr 11
下载

Chain Mining Reforged - 0.0.1+build.21 更新日志

新增内容

武器与弹药

  • 基岩金属弓:新增一种由基岩金属锻造的强力远程武器(当前暂无合成配方)
  • 基岩金属箭:基岩金属弓的标准弹药,具有更强的穿透力(当前暂无合成配方)
  • 基岩特殊箭:新增具有特殊效果的箭矢,可能包含爆炸、燃烧或其他独特属性(当前暂无合成配方)

问题修复

  • 修复了传送到活塞推动箱子的区域时可能发生的崩溃问题
  • 修复了玩家开始窒息时可能发生的崩溃问题
  • 修复了生物受到方块伤害时的异常行为
  • 修复了部分交互中UI元素无响应的问题

已知问题

  • 基岩金属弓、基岩金属箭和基岩特殊箭目前缺少合成配方
  • 部分特殊箭的效果可能表现不一致
  • 在极限模式中使用新武器可能导致意外行为
  • 触摸控制自定义设置可能影响武器的可用性

其他改进

  • 优化了游戏性能并减少了内存占用
  • 增强了粒子效果系统,为未来特殊箭效果做准备
  • 更新了物品ID系统,以更好地支持新物品

注意:本次更新的新物品仍处于测试阶段。其合成配方和完整功能将在未来版本中实现。建议玩家先在创造模式中测试。

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.20

by Redstone2337 on 2025 Apr 11
下载

连锁挖矿重铸版 v0.0.1+build.20 更新日志

✨ 新增内容

  1. 基岩金属矿石

    • 一种神秘的新矿石现在生成于地下深处
    • 熔炼功能即将上线,敬请期待!
  2. 高级合成系统

    • 基岩金属现在可合成为不可破坏的基岩方块
    • 基岩方块可通过特殊材料分解回基岩金属

🛠️ 改进与修复

  • 改进了世界生成的稳定性
  • 修复了与挖矿操作相关的多次崩溃问题
  • 解决了深石层的纹理渲染问题

⚠️ 已知问题:

  • 基岩层附近可能出现区块加载延迟
  • 处理基岩金属时偶现库存同步问题
  • 我们的测试团队正在积极调查这些报告

📌 开发者笔记

本次基础更新引入了新的终局材料层级。我们期待在未来版本中扩展挖矿进度系统!

开发团队:
🔨 TRS团队(Hammer Craft Team)
构建日期:2025-04-07

漏洞报告请至Discord:邀请链接
加入我们的Reddit社区:r/ChainMiningReforged

(小技巧:将基岩金属与下界合金结合会有意外效果!)

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.19

by Redstone2337 on 2025 Apr 11
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连锁挖矿重铸版 v0.0.1+build.19 - 合成系统扩展

⚒️ 全新合成系统登场!

1. 基岩合成线

核心材料:

  • 基岩石
    由压缩石头与稀有矿物熔炼而成

工具与武器:

  • 基岩剑 » 基岩石 + 钻石棒
  • 基岩镐 » 3x 基岩石 + 2x 钻石棒
  • 基岩斧 » 3x 基岩石 + 2x 钻石棒
  • 基岩铲 » 1x 基岩石 + 2x 钻石棒

护甲套装:

  • 头盔 » 5x 基岩石(中空锻造)
  • 胸甲 » 8x 基岩石(板甲锻造)
  • 护腿 » 7x 基岩石(分层锻造)
  • 靴子 » 4x 基岩石(强化锻造)

2. 基岩冶金系统

基础组件:

  • 基岩矿
    通过基岩石与下界核心熔炼获得

高级工具:

  • 基岩矿剑 » 2x 基岩矿 + 钻石棒
  • 基岩矿镐 » 3x 基岩矿 + 2x 钻石棒
  • 基岩矿斧 » 3x 基岩矿 + 2x 钻石棒
  • 基岩矿铲 » 1x 基岩矿 + 2x 钻石棒

精英护甲:

  • 头盔 » 5x 基岩矿 + 虚空网纱
  • 胸甲 » 8x 基岩矿 + 下界织布
  • 护腿 » 7x 基岩矿 + 维度纤维
  • 靴子 » 4x 基岩矿 + 重力缓冲垫

✨ 系统亮点

  • 渐进式合成 - 每级需要特殊材料
  • 增强耐久 - 基岩矿装备耐久为钻石的3倍
  • 独特属性 - 部分物品提供特殊挖掘/战斗加成
  • 平衡性调整 - 资源需求经过精细校准

“掌握这些新合成系统,打造终极挖矿装备!”

注: 部分配方可能根据玩家反馈进行微调。


最后说明

  • 报告漏洞或反馈意见以帮助我们改进!
  • 敬请期待更多精彩更新!

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.18

by Redstone2337 on 2025 Apr 11
下载

连锁挖矿重铸版 v0.0.1+build.18 – 更新日志

✨ 新增内容与功能

1. 基岩系列登场!

  • 全新基岩工具:
    ⠀・剑 | 镐 | 斧 | 锄 | 铲
  • 完整基岩护甲套装:
    ⠀・头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子
  • 合成核心材料:
    ⠀・新增基岩石——锻造基岩装备的关键组件。

2. 强大的基岩矿层级降临!

  • 强力基岩矿工具:
    ⠀・剑 | 镐 | 斧 | 锄 | 铲
  • 终极基岩矿护甲:
    ⠀・头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子
  • 关键合成材料:
    ⠀・新增基岩矿——合成基岩矿装备的必备材料。

🔧 游戏性增强

  • 基岩石与基岩矿现为高阶合成的核心材料。
  • 新工具与护甲套装具备卓越的耐久与性能!

本次更新带来两大强力材料层级,为玩家提供更多挖矿进阶与征服地底的方式。挖得更深,造得更强,征服深渊!


最后说明

  • 报告漏洞或反馈意见以帮助我们改进!
  • 敬请期待更多精彩更新!

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.17

by Redstone2337 on 2025 Apr 11
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连锁挖矿重铸版模组 v0.0.1+build.17 更新

新功能:可配置的蝌蚪生成系统

✨ 新增内容

  • 添加Shift键触发的蝌蚪生成功能,需二次确认
    • 第一次按下Shift:发送确认消息
    • 第二次按下Shift:执行生成
  • 通过配置文件/模组菜单实现完全可配置的生成上限
    • SpawnNormalCount:默认生成数量(10-20)
    • SpawnMaxCount:生成硬上限(最高100)
  • 新增陆地生成兼容性(移除水域限制)

⚙️ 配置

示例 config/tadpole_spawner.toml:

[spawn]  
SpawnMaxCount = 50    # 最大允许值(自动限制为100)  
SpawnNormalCount = 15  # 默认生成数量  

🔧 技术性变更

  • 迁移至Cloth Config + ModMenu集成以支持GUI配置
  • 改进生成算法:
    • 使用世界表面高度检测(非固定Y=0)
    • 添加位置验证防止穿墙
  • 优化了实体生成检查

📝 使用指南

  1. 按住左Shift键启动生成序列
  2. 再次按下Shift确认
  3. 蝌蚪将在玩家周围10格半径内生成

⚠️ 已知问题

  • 陆地上生成的蝌蚪最终会消失(原版机制)
  • 世界边界附近生成数量可能略有波动

🔄 兼容性

  • 已测试兼容Fabric 1.21.4
  • 支持服务端安装(建议同步配置)

注:默认配置遵循原版平衡性,请谨慎调整上限!


最后说明

  • 报告漏洞或反馈意见以帮助我们改进!
  • 敬请期待更多精彩更新!

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.16

by Redstone2337 on 2025 Apr 11
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v0.0.1+build.16 - 冰与火融合附魔更新

新增内容:
✨ 引入了三种强大的新武器附魔,具有独特的战斗效果:

  1. 冰霜融合 (稀有度:非常稀有)

    • 冻结击中的敌人,在其脚下生成 3 格高的蓝冰柱。
    • 完全 immobilize 目标,施加:
      ▸ 最大减速(255)
      ▸ 最大挖掘疲劳(255)
    • 防止冰块融化(使用不可破坏的蓝冰方块)。
  2. 烈焰融合 (稀有度:非常稀有)

    • 在目标周围生成火焰环(4 个水平方向)。
    • 在敌人脚下生成岩浆块。
    • 通过最大减速 immobilize 目标。
  3. 冰火融合 (稀有度:非常稀有)

    • 同时触发冰霜融合和烈焰融合效果。
    • 冻结敌人并燃烧其周围环境。
    • 终极群体控制附魔。

技术说明:

  • 所有附魔互斥(无法在同一武器上共存)。
  • 效果在近战攻击(剑/斧)时触发。
  • 服务器端执行,避免客户端不同步。
  • 平衡性:最高 1 级,附魔成本高。

获取方式:
⚔️ 可通过以下途径获得:

  • 附魔台(满级书架)。
  • 村民交易(专家级牧师)。
  • 末地城战利品(冰火融合专属)。

最后说明

  • 如有任何问题或反馈,请及时报告以帮助我们改进!
  • 敬请期待更多精彩更新!

Chain Mining Reforged-0.0.1+build.15-hotfix.1

by Redstone2337 on 2025 Apr 11
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修复/redstone命令可能出现的bug。

连锁采集重铸 0.0.1+build.15

by Redstone2337 on 2025 Apr 11
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Chain Mining Reforged Mod & 范围选择系统 - 更新日志

版本:1.21.4

依赖项:Fabric API、Cloth Config


1. Chain Mining Reforged Mod 更新日志

1.1 功能概述

  • 提供 /redstone 命令,用于调整红石信号传输距离。
  • 支持设置当前传输距离、增加或减少距离,以及调整最大允许距离。
  • 配置文件位于 ./config/redstone_config.json,默认最大距离为 32,当前距离为 15。

1.2 命令语法

  • 基础命令:/redstone <子命令> [参数]
  • 子命令:
    • set <值>:设置当前传输距离。权限等级:2(OP)。
    • add <值>:增加当前传输距离。权限等级:2(OP)。
    • remove current <值>:减少当前传输距离。权限等级:2(OP)。
    • remove max <值>:减少最大允许传输距离。权限等级:2(OP)。

1.3 参数详情

  • <值>:整数,范围 1 ≤ 值 ≤ 最大值,表示传输距离。
  • current:字符串,字面值 "current",表示当前红石距离。
  • max:字符串,字面值 "max",表示可配置的最大限制。

1.4 使用示例

1.4.1 基础调整

# 设置传输距离为 24 格  
/redstone set 24  

# 增加当前距离 5(不超过最大值)  
/redstone add 5  

# 减少当前距离 3(最小为 1)  
/redstone remove current 3  

1.4.2 最大限制控制

# 减少最大允许距离 10  
/redstone remove max 10  

# 尝试设置更高的值(会自动限制)  
/redstone set 30  # 如果最大值为 25,则实际设置为 25  

1.4.3 安全检查

# 以下命令会失败并提示:  
/redstone set 0   → "值必须至少为 1"  
/redstone remove max 999 → "无法减少到 1 以下"  

1.5 实时行为

  • 更改会立即在已加载的区块中生效。
  • 如果最大值被降低到当前值以下,当前值会自动调整。
  • 需要重启服务器以使配置文件更改生效。

1.6 常见问题

问:为什么无法设置超过 32 的值?
答:修改配置文件中的 maxPowerDistance 或先使用 /redstone remove max 命令。

问:使用这些命令需要 OP 权限吗?
答:是的,需要权限等级 2(通常为服务器管理员)。

1.7 技术说明

  • 使用 Mixin 覆盖 AbstractRedstoneBlock.getReceivedRedstonePower()。
  • 所有值通过 Cloth Config 自动保存。
  • 所有操作均会进行安全值限制。

2. 范围选择系统更新日志

2.1 系统概述

范围选择系统为 Fabric 1.21.4+ 提供了类似 WorldEdit 的功能,支持通过定义的立方体区域进行精确方块操作。主要功能包括:

  • 带有彩色轮廓的可视化选择渲染。
  • 两点选择方法(类似于 WorldEdit 的木斧)。
  • 异步处理大型选择(最多 100,000 个方块)。
  • 在选择区域内测试红石和执行命令。

2.2 核心组件

2.2.1 选择区域类

public class SelectionArea implements Iterable<BlockPos> {  
    private final BlockPos minPos, maxPos;  
    private final int volume;  

    // 构造一个经过验证的选择区域  
    public SelectionArea(BlockPos pos1, BlockPos pos2) { ... }  

    // 迭代实现  
    public Iterator<BlockPos> iterator() { ... }  
    public void forEachBlock(World world, Consumer<BlockPos> action) { ... }  
    public Stream<BlockPos> stream() { ... }  
}  

2.2.2 客户端渲染

@Environment(EnvType.CLIENT)  
public class SelectionRenderer {  
    private static final int OUTLINE_COLOR = 0xFF0000; // 红色  

    public static void register() {  
        WorldRenderEvents.END.register(ctx -> {  
            // 渲染边缘粒子  
        });  
    }  
}  

2.3 命令规范

2.3.1 //set 命令

语法:
//set <方块>

参数:

参数 类型 描述
<方块> BlockState 任何有效的方块状态 ID

功能:

  • 将选择区域内的所有方块替换为指定方块。
  • 对于超过 10k 方块的选择,异步处理。
  • 返回更改的方块数量。

示例:

//set minecraft:stone  
//set minecraft:oak_planks[axis=x]  

2.3.2 //test 命令

语法:
//test <目标> [run <命令>]

参数:

参数 类型 描述
<目标> BlockState 用于过滤的方块状态
run Literal 可选执行标志
<命令> String 在匹配方块上执行的命令

功能:

  • 不带 run:测试目标方块的红石信号强度。
  • 带 run:在每个目标方块上执行命令。
  • 操作期间高亮显示选择边界。

示例:

//test minecraft:redstone_wire          // 测试红石信号强度  
//test minecraft:lever run set air      // 破坏所有拉杆  
//test #buttons run tp @s ~ ~1 ~       // 传送到按钮上方  

2.4 更新日志

[0.0.1+build.15] - 2025-03-31

新增:

  • //test 命令现在支持:
    • 方块状态过滤(例如 minecraft:furnace[facing=north])。
    • 标签目标(例如 #stairs)。
    • 选择区域在重新登录后持久化(存储在玩家 NBT 中)。

更改:

  • 改进异步处理:
    • 基于区块的任务调度。
    • 每 5 秒报告进度。
  • 粒子渲染:
    • 使用自定义着色器以提高可见性。
    • 可通过 /selectionmod config 配置。

修复:

  • 大型选择迭代中的内存泄漏。
  • 异步操作期间的并发修改问题。
  • 红石信号计算中的边界情况。

2.5 性能特性

操作 时间复杂度 备注
选择创建 O(1) 即时验证
方块迭代 O(n) 平均每方块 100μs
//set 执行 O(n) 超过 10k 方块时异步处理
渲染 O(edges) 仅渲染可见边缘

2.6 最佳实践

  1. 对于大型选择(>50k 方块):

    • 在非高峰时段使用 //set。
    • 考虑区块对齐的选择以获得最佳性能。
  2. 红石测试:

    //test #redstone_components run data get block ~ ~ ~ power  
    
  3. 调试:

    /debug start cmr-mod  
    /debug report cmr-mod --bounds  
    

2.7 限制

  • 最大选择大小:100,000 个方块。
  • 不支持跨维度选择。
  • 无撤销/重做功能(计划在 v1.3 中添加)。

连锁采集重铸 0.0.1+build.14

by Redstone2337 on 2025 Apr 11
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添加一个sex命令。

/sex 命令技术文档

概述

/sex 是一个自定义的Minecraft服务器命令,用于在指定实体周围创建爱心粒子效果。它具有灵活的嵌套语法,支持多个目标以及可配置的持续时间。

命令语法

/sex sexas <目标> [sexas|sexat <下一个目标> ...] <持续时间> <执行>

参数:

  • sexas:子命令,用于添加目标(追加到列表)
  • sexat:替代子命令,功能与sexas相同
  • <目标>:实体选择器(@p, @e等)
  • <持续时间>:持续时间(单位:游戏刻,0表示停止,-1表示无限)
  • <执行>:布尔值(true/false),确认是否执行

技术实现

核心组件

  1. 命令注册:

    • 通过CommandDispatcher注册
    • 需要权限等级2
    • 使用Brigadier的参数系统
  2. 粒子系统:

    • 创建爱心粒子(ParticleTypes.HEART)
    • 粒子围绕目标呈圆形排列
    • 仅限服务器端(无需客户端模组)
  3. 效果管理:

    • 通过HeartParticleEffect类跟踪活动效果
    • 持续时间结束后自动清理
    • 全局刻处理器更新所有活动效果

关键类

  1. SexCommand:

    • 主命令类
    • 处理解析和执行
    • 管理活动效果列表
  2. HeartParticleEffect:

    • 每个目标的效果实例
    • 处理粒子生成
    • 跟踪剩余持续时间

翻译系统

命令使用Minecraft的标准翻译系统,包含以下键:

键 默认英文文本 参数
command.sex.success.single "让%s被爱心粒子包围" 1: 实体名称
command.sex.success.multiple "让%s和%s被爱心粒子包围" N: 实体名称
command.sex.not_executed "命令未执行" 无
command.sex.duration_ticks "%s持续%s刻" 1: 基础消息,2: 持续时间
command.sex.conjunction "和" 无

技术细节

执行流程

  1. 通过嵌套参数递归解析命令
  2. 将所有目标收集到单一列表中
  3. 验证持续时间和执行标志
  4. 实例化效果并添加到活动列表
  5. 使用翻译系统构建反馈消息
  6. 每个服务器刻更新效果

性能考虑

  • 粒子效果仅限服务器端
  • 每个目标每刻生成10个粒子
  • 活动效果列表自动清理已完成的效果
  • 无持久化数据存储(服务器重启后效果消失)

API集成

  • 使用标准Minecraft/Brigadier API
  • 兼容原版客户端
  • 无外部依赖

示例用例

  1. 单目标基础用法:
/sex sexas @p 100 true
  1. 多目标:
/sex sexas @p sexas @e[type=cow,distance=..5] 200 true
  1. 无限持续时间:
/sex sexas @e[type=sheep] -1 true
  1. 停止效果:
/sex sexas @e[type=sheep] 0 true

限制

  • 粒子最大范围受服务器视距限制
  • 无视觉效果自定义(固定为爱心粒子)
  • 服务器重启后效果不保留
  • 无法单独取消效果(仅支持基于持续时间的停止)

该实现提供了一个健壮、本地化的命令,能够无缝集成到Minecraft现有的命令和粒子系统中,同时保持良好的性能特性。

连锁采集重铸 0.0.1+build.13

by Redstone2337 on 2025 Apr 11
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无更新日志

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