Cobbreeding 2.1.1 [Cobblemon 1.7]
on 2025 Nov 29- 修复了加密时忽略末尾参数的彩蛋问题
- 修复了自定义颜色彩蛋
Cobbreeding 2.1.1 [Cobblemon 1.7]
on 2025 Nov 29- 修复了加密时忽略蛋的最后一个参数的问题
- 修复了自定义颜色的蛋
Cobbreeding 2.1.0 [Cobblemon 1.7]
on 2025 Nov 22更新支持 Cobblemon 1.7,不兼容 Cobblemon 1.6
由于 Cobbreeding 使用了 Cobblemon 的蛋相关事件,因此由 Cobblemon 添加的拾取蛋和孵化统计会正确计数。但只有当你在牧场方块上手动拾取蛋时才会被计入,通过漏斗收集则不会计算。
新增内容
- 如果服务器中途禁用了加密功能,现在可以通过“使用物品”操作(默认:鼠标右击)来解密已存在的加密蛋
- 当玩家从牧场方块上手动拾取蛋时,现在会触发
COLLECT_EGG事件(该事件提供的父母信息为虚拟值,如果你正在开发附加模组请注意这一点)
Cobbreeding 2.1.0 [Cobblemon 1.7]
on 2025 Nov 22为 Cobblemon 1.7 更新,不兼容 Cobblemon 1.6
由于 Cobbreeding 使用了 Cobblemon 的蛋相关事件,Cobblemon 添加的拾取蛋和孵化统计会正确计数。但只有当你在牧场方块上手动拾取蛋时才会被计入,通过漏斗收集则不会计算。
新增内容
- 如果服务器中途禁用了加密功能,现在可以通过“使用物品”操作(默认:鼠标右击)来解密已存在的加密蛋
- 当玩家从牧场方块上手动拾取蛋时,现在会触发
COLLECT_EGG事件(注意:事件中提供的亲代信息是伪造的,如果你正在开发附加模组请注意这一点)
Cobbreeding 2.0.3
on 2025 Nov 05修复
- 修复了手动与牧场方块交互拾取鸡蛋时会丢失部分鸡蛋的问题
- 修复了破坏牧场方块顶部时未将其从玩家已启用牧场列表中移除的问题
- 修复了在显示某些宝可梦(如大葱鸭 Farfetch'd 和爪子猴 Jangmo-o)的提示信息时无法正确获取宝可梦种类名称的问题
新增
- 新增了 Cobblemon Size Variations 兼容补丁的配置开关。仅当安装了 Cobblemon Size Variations 模组时,该选项才会在配置界面中显示,以避免界面杂乱
Cobbreeding 2.0.3
on 2025 Nov 05修复
- 修复了手动与牧场方块交互拾取鸡蛋时会丢失部分鸡蛋的问题
- 修复了破坏牧场方块顶部时未从玩家已启用牧场列表中移除该方块的问题
- 修复了在显示某些宝可梦(如大葱鸭 Farfetch'd 和咬咬龟 Jangmo-o)的提示信息时无法正确获取宝可梦种类名称的问题
新增
- 新增 Cobblemon Size Variations 兼容补丁的配置开关。仅当安装了 Cobblemon Size Variations 模组时,该选项才会在配置界面中显示,以避免界面杂乱
Cobbreeding 2.0.0
on 2025 Nov 05新增功能
- 皮丘(Mareep)和绵绵羊(Wooloo)现在孵化时即为剪毛状态。
- 在宝可梦摘要界面中新增了一个按钮,用于切换其是否可参与繁殖。此设置仅限该宝可梦的原训练家更改。
- 调整了蛋的生成节奏。详见“配置”部分了解详情。
- 每种闪光狩猎方法现在可以使用不同的闪光倍率。详见“配置”部分了解详情。
- 牧场方块不再需要处于已加载的区块中即可推进时间流逝。
- 牧场方块现在可同时容纳多个蛋(可配置数量)。
- 实验性功能:在牧场方块的GUI中添加了一个按钮,用于激活繁殖功能(可配置上限)。
- 镜子草(Mirror Herb)的生效频率现在与蛋的生成节奏分离,独立设定。
- 蛋的数据现在可以加密,防止客户端在孵化前读取其属性。但宝可梦的名称和形态仍会正常显示。
- 新增对 Mod Menu 的集成支持。
- 我们将强制继承特性的方式改为继承物种特征,修复了大量相关问题。
- 已集成 Cobblemon Size Variations 支持,请不要再提这个需求了。
修复内容
- 移除了孵化器能力注册系统,因其引发的问题远多于带来的帮助。
- 修复了蛋物品之间的比较逻辑,避免与排序类模组产生冲突。
- 孵化的宝可梦现在应能正确触发与Cobblemon相关的进度成就。
- 修复了染色的绵绵羊、土台龟(Torterra)的蛋、洛托姆(Rotom)的家具等问题,这些问题均由不期望的特性继承导致。
- 修复了铁种子(Ferroseed)总是以隐藏特性孵化的问题。
配置变更
繁殖节奏:
旧版本中,你可以配置牧场方块每 Y ticks 有 X% 的几率生成一个蛋。现改为更可控的方式,确保蛋最终一定会生成。
现在可设置生成下一个蛋所需的最短和最长等待时间(单位:ticks)。每个周期会在这两个值之间随机选择一个时间,当时间到达后,牧场中的宝可梦将产下一个蛋。
{
"minBreedingTimeInTicks": 8000,
"maxBreedingTimeInTicks": 14000,
...
}
镜子草:
镜子草每 X ticks 触发一次。持有该道具的宝可梦将从牧场方块内的其他宝可梦学习蛋招式。
{
...
"mirrorHerbTimeInTicks": 600,
...
}
闪光狩猎:
闪光狩猎方法现在更易于配置,无需再手动编辑列表来添加方法及其倍率。shinyMethod 配置项现在是一个字典结构,键为方法名称(请勿修改),值为对应的方法加成倍率。
与之前版本一致,默认情况下跨世代繁殖(Masuda法)提供 x4 闪光加成,其余方法默认关闭(x1 倍率)。
{
...
"shinyMethod": {
"masuda": 4.0,
"crystal": 1.0,
"always": 1.0
},
...
}
物种特征(Species Features):
物种特征是指可能改变宝可梦形态或外观的特性。虽然形态一直可继承,但其他特征也可能需要或预期由父母传递,例如鲤鱼王的跳跃模式、花舞鸟的舞蹈风格,甚至是玩家给绵绵羊染的颜色。
然而,某些特征你不希望被继承,比如洛托姆的电器形态、土台龟背上的树木、或者花蓓蓓的花朵。
由于难以统一判断哪些特征应被继承,我们提供了此列表供高级用户自行编辑。作为替代方案,取代此前引发诸多问题的 aspectBlacklist。
{
...
"inheritedFeatures": [
"bagworm_cloak",
"color",
"dance_style",
"fish_stripes",
"striped",
"magikarp_jump",
"mooshtank",
"region_bias",
"alolan",
"galarian",
"hisuian",
"paldean",
"bull_breed",
"tatsugiri_texture",
"whiscash_nero",
"wooper_heart"
],
...
}
实验性:每位玩家可激活的牧场方块数量:
一项简单的配置,用于限制每位玩家可同时激活用于繁殖的牧场方块数量。设为 -1 表示无限制。
{
...
"maxNumberOfActivatedPasturePerPlayer": -1,
...
}
牧场方块物品栏容量:
此项配置决定牧场方块最多可同时存放多少个蛋。
{
...
"pastureInventorySize": 5,
...
}
蛋数据加密:
控制是否对蛋内数据进行加密,使其无法被客户端读取。主要用于防止玩家在孵化前得知蛋内宝可梦是否为完美个体或闪光。
{
...
"eggEncryptionEnabled": true
}
其他说明
- 牧场方块在卸载时并不会真正生成蛋。当区块重新加载时,牧场会根据游戏时间计算应生成的蛋数。该数值不会超过牧场物品栏的最大容量,即使已有蛋被漏斗等机制移走。
- 本版本兼容 Cobblemon 1.6.1
Cobbreeding 2.0.0
on 2025 Nov 05新增功能
- 皮丘和毛球现在孵化时即为剪毛状态。
- 在宝可梦摘要界面中新增一个按钮,用于切换其是否可繁殖。此设置仅限该宝可梦的原初训练家更改。
- 调整了蛋的生成节奏。更多信息请参见配置说明。
- 每种闪光狩猎方法现在可以使用不同的闪光倍率。详情请见配置说明。
- 牧场方块不再需要处于已加载的区块中即可推进时间流逝。
- 牧场方块现在可同时容纳多个蛋(可配置)。
- 实验性功能:在牧场方块的GUI中添加了一个按钮以激活繁殖(可配置数量上限)。
- 镜子草的效果触发频率现在与蛋的生成节奏分离,独立运作。
- 蛋的数据现在可以加密,防止客户端在孵化前读取其个体值等信息。宝可梦的名称和形态仍会正常显示。
- 新增与 Mod Menu 的集成支持。
- 我们将强制继承“特性”改为继承“物种特征”,修复了大量相关问题。
- 已加入对 Cobblemon Size Variations 的兼容支持,请不要再反复询问了。
修复内容
- 移除了孵化器能力注册系统,因其引发的问题远多于带来的便利。
- 修复了蛋物品之间的比较逻辑,此前可能导致与排序类模组冲突。
- 孵化的宝可梦现在应能正确触发与Cobblemon相关的进度成就。
- 修复了染色毛球、土台龟的蛋、洛托姆家具等问题,这些问题均由不期望的特性继承所导致。
- 修复了铁种子总是以隐藏特性孵化的问题。
配置变更
繁殖节奏:
旧版本中,你可以设置牧场方块每 Y tick 有 X% 概率生成一个蛋。现改为更可控的方式,确保蛋最终一定会生成。
现在可配置生成下一个蛋所需的最短和最长等待时间(单位:tick)。每个周期会从最小值到最大值之间随机选取一个数值,当该时间过去后,牧场中的宝可梦就会产下一个蛋。
{
"minBreedingTimeInTicks": 8000,
"maxBreedingTimeInTicks": 14000,
...
}
镜子草:
镜子草每 X ticks 触发一次效果。持有该道具的宝可梦将从牧场方块内的其他宝可梦处学习蛋招式。
{
...
"mirrorHerbTimeInTicks": 600,
...
}
闪光狩猎:
闪光狩猎方法现在更易于配置,无需再手动编辑列表来添加方法及其倍率。shinyMethod 配置项现已改为字典结构,键为方法名称(请勿修改),值为对应提供的闪光倍率。
与之前版本一致,默认情况下跨世代繁殖(Masuda法)提供 x4 闪光加成,其余方法默认关闭(x1 倍率)。
{
...
"shinyMethod": {
"masuda": 4.0,
"crystal": 1.0,
"always": 1.0
},
...
}
物种特征(Species Features):
物种特征是指可能改变宝可梦形态或外观的属性。虽然形态一直可继承,但其他特征有时也应由父母传递,例如鲤鱼王跳跃模式、花舞鸟舞蹈类型,甚至是玩家给毛球使用的染料。
然而,某些特征你不希望被继承,比如洛托姆的电器形态、土台龟背上的树木,或花蓓蓓的花朵。
由于难以统一判断哪些特征应继承、哪些不应,我们保留此列表供高级用户自行编辑。作为替代方案,取代此前引发诸多问题的 aspectBlacklist。
{
...
"inheritedFeatures": [
"bagworm_cloak",
"color",
"dance_style",
"fish_stripes",
"striped",
"magikarp_jump",
"mooshtank",
"region_bias",
"alolan",
"galarian",
"hisuian",
"paldean",
"bull_breed",
"tatsugiri_texture",
"whiscash_nero",
"wooper_heart"
],
...
}
实验性:每位玩家可用的牧场方块数量限制:
新增简单配置项,用于限制每位玩家可激活用于繁殖的牧场方块数量。设为 -1 表示无限制。
{
...
"maxNumberOfActivatedPasturePerPlayer": -1,
...
}
牧场方块物品栏容量:
此项配置决定一个牧场方块最多可同时存放多少个蛋。
{
...
"pastureInventorySize": 5,
...
}
蛋数据加密:
控制是否对蛋内数据进行加密,使其无法被客户端读取。主要用于防止玩家在孵化前得知蛋内宝可梦是否为完美个体或闪光。
{
...
"eggEncryptionEnabled": true
}
其他说明
- 牧场方块在卸载时并不会真正生成蛋。当区块重新加载时,牧场会根据游戏时间计算应生成的蛋数。该数值不会超过牧场物品栏的最大容量,即使蛋已被漏斗等机制移走也是如此。
- 本版本兼容 Cobblemon 1.6.1
Cobbreeding 2.0.2
on 2025 Nov 05Cobbreeding 2.0.2
on 2025 Nov 05- 修复了在多种情况下可能发生的崩溃问题(区块加载、关闭世界、从牧场移除宝可梦等)。
Cobbreeding 2.0.1
on 2025 Nov 05修复
- 修复了空物品栏槽位检测:牧场方块现在可以生成超过 X 个鸡蛋(X 为配置的物品栏大小)
- 修复了漏斗无法从第一个以外的槽位抽取物品的问题
- 修复了当所有鸡蛋被漏斗移除后,牧场模型仍显示鸡蛋的问题
- 修复了 Cloth Config API 未被正确设置为必需依赖项的问题
Cobbreeding 2.0.1
on 2025 Nov 05修复
- 修复了空物品栏槽位检测问题:牧场方块现在可以生成超过 X 个鸡蛋(X 为配置的库存大小)
- 修复了漏斗无法从第一个以外的其他槽位抽取物品的问题
- 修复了当漏斗移除所有鸡蛋后,牧场模型仍显示鸡蛋的视觉错误
- 修复了 Cloth Config API 未被正确设置为必需依赖项的问题
Cobbreeding 1.9.1
on 2025 Jul 03Cobbreeding 1.9.1
on 2025 Jul 03修复
- 当不再有要传递的方面时,
forcedAspects属性未设置为[""]。由 @pcrgaming 贡献。
Cobbreeding 1.9.0
on 2025 Apr 09特性
- 现在你可以通过将“随机”指定为种类来生成随机宝可梦蛋。与百变怪繁殖相同的筛选条件将被用于从宝可梦池中排除不想要的宝可梦。
- 随机宝可梦蛋中的宝可梦现在在孵化时才确定,这意味着如果激活了百变怪繁殖,在孵化之前你无法知道得到的是哪种宝可梦蛋。
配置
- 添加了
blacklistedAspects(黑名单属性),以允许选择你不想被继承的属性。
修复
- 现在宝可梦之间的兼容性是根据它们的形态而非种类来检查的。
- 随机宝可梦蛋现在可以孵化出任何形态的宝可梦,而不仅仅是所选宝可梦的标准形态。
Cobbreeding 1.9.0
on 2025 Apr 09特性
- 现在你可以通过将“随机”指定为种类来生成随机宝可梦蛋。与百变怪繁殖相同的筛选条件将被用于从宝可梦池中排除不想要的宝可梦。
- 随机蛋中的宝可梦现在在孵化时才被选定,这意味着如果百变怪繁殖功能被激活,在孵化之前你将无法得知你得到的是哪种蛋。
配置
- 添加了
blacklistedAspects(黑名单属性),以允许选择你不想被继承的属性。
修复
- 现在宝可梦之间的兼容性是根据它们的形态而非种类来检查的。
- 随机蛋现在可以孵化出任何形态的宝可梦,而不仅仅是所选宝可梦的标准形态。
Cobbreeding 1.8.10
on 2025 Apr 04- 修复了在使用自定义类型的自定义颜色时发生的崩溃问题
- 修复了在有多个属性需要传递时,属性未能正确继承的问题
- 将自定义颜色的默认配置更改为 false
Cobbreeding 1.8.10
on 2025 Apr 04- 修复了在使用自定义类型的自定义颜色时发生的崩溃问题
- 修复了在有多个属性需要传递时,属性未能正确继承的问题
- 将自定义颜色的默认配置更改为否
Cobbreeding 1.8.9
on 2025 Apr 04配置
- 添加了可禁用漏斗的配置(鸣谢:詹姆斯·沃伯顿)。
- 为
光影效果方式(shinyMethod)添加了“始终”值,以便为每个孵化出的蛋增加额外的光影效果几率。 - 将
光影效果方式(shinyMethod)改为列表形式,使其不那么容易混淆。 - 现在配置文件将会有换行,以便更易于阅读。
由于光影效果方式(shinyMethod)类型的更改,您的配置将会重置。更新后请确保更新您的配置,或者如果您了解JSON格式,在更新之前手动将光影效果方式(shinyMethod)更改为字符串列表。
修复
- 更新了内置资源包的mcmeta文件。
- 为草/龙蛋添加了遗漏的翻译行。
- 修复了在NeoForge版本中特性未被继承的问题。
- 修复了毛辫羊和咩利羊继承“已剪毛”特性的问题。
已知问题
- 在上一版本中生成的蛋里的宝可梦将会失去其特性。
Cobbreeding 1.8.9
on 2025 Apr 04配置
- 新增了可禁用漏斗的配置(鸣谢:詹姆斯·沃伯顿)。
- 为
光影效果方式(shinyMethod)新增了“始终”选项值,以便为每颗孵化出的蛋增加额外的闪光几率。 - 将
光影效果方式(shinyMethod)改为列表形式,使其不那么容易混淆。 - 现在配置文件将会有换行,以便于阅读。
由于光影效果方式(shinyMethod)类型的更改,您的配置将会重置。更新后请确保更新您的配置,或者如果您了解JSON格式,可在更新前手动将光影效果方式(shinyMethod)更改为字符串列表。
修复
- 更新了内置资源包的mcmeta文件。
- 为草/龙蛋添加了遗漏的翻译行。
- 修复了在neoforge版本中特性未被继承的问题。
- 修复了毛辫羊(Wooloo)和咩利羊(Mareep)继承“已剪毛”特性的问题。
已知问题
- 在上一版本中生成的蛋里的宝可梦将会失去其特性。



