Cobbreeding 1.5.1
on 2024 Dec 07- 实现了岩浆装甲、火焰身体和蒸汽引擎以减少孵化时间
- 砾石兽将制作砾石兽蛋,鹅卵石兽将制作鹅卵石兽蛋
- 再次修复了蛋招式
- 添加了精灵球继承
- 实现了闪光狩猎方法(见下文)
新的配置值
- shinyMethod(默认为“masuda”):
- “disabled”:宝可梦将以正常的闪光率孵化。
- “masuda”:如果制作蛋的两只宝可梦属于不同的训练师,闪光率将乘以闪光乘数。
- “crystal”:每个闪光亲本将蛋的闪光率乘以闪光乘数。
- shinyMultiplier(默认为 4.0):根据已设置的 shinyMethod 乘以蛋的闪光率。
添加新的配置值将重置您的当前配置。请确保将它们设置回来!
Cobbreeding 1.5.1
on 2024 Dec 07- 实现了岩浆装甲、火焰身体和蒸汽引擎以减少孵化时间
- 砾石兽将制作砾石兽蛋,鹅卵石兽将制作鹅卵石兽蛋
- 再次修复了蛋招式
- 添加了精灵球继承
- 实现了闪光狩猎方法(见下文)
新的配置值
- shinyMethod(默认为“masuda”):
- “disabled”:宝可梦将以正常的闪光率孵化。
- “masuda”:如果制作蛋的两只宝可梦属于不同的训练家,闪光率将乘以闪光乘数。
- “crystal”:每个闪光亲代将蛋的闪光率乘以闪光乘数。
- shinyMultiplier(默认为 4.0):根据已设置的 shinyMethod 乘以蛋的闪光率。
添加新的配置值将重置您当前的配置。请确保将它们设置回来!
Cobbreeding 1.5.0
on 2024 Dec 07Forge!
Cobbreeding 1.5.0
on 2024 Dec 07- 替代形态获得它们正确的蛋招式
- 现在在调试日志中记录蛋生成的日志
- 移除了 Fabric 语言 Kotlin 依赖
- 该模组现在依赖于 Architectury API
Cobbreeding 1.4.4
on 2024 Dec 07- 修复了另一个由于计算从父类继承的能力而导致的崩溃
Cobbreeding 1.4.3
on 2024 Dec 07- 修复了在繁殖具有第二个技能槽能力的宝可梦但该物种只能有一个普通能力时发生的崩溃。
Cobbreeding 1.4.2
on 2024 Dec 07- 添加了一个修复,当孵化的宝可梦在其替补招式中从未有过蛋招式时,它不会将其传递给它的子代
Cobbreeding 1.4.1
on 2024 Dec 07- 修复了当鸡蛋有一些缺失信息时的崩溃问题。
Cobbreeding 1.4.0
on 2024 Dec 07无



