[Fabric] 1.20.3-v6.0.0
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 为 CurseForge 设置环境以及附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖到统一发布(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
- 添加统一发布(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)
- 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
- 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
- 不重新映射字段(6d2b83d)
- 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(1b307dc)
- 修复与 Raised 的兼容性问题 - 事件运行得比应该的早得多,阻止了 Raised 运行其偏移(03abb07)
- 重命名 highlight 为 blinking(147e4a9)
[NeoForge] 1.20.2-v5.1.6
on 2024 Dec 06最新更改 (查看所有)
- 为统一发布添加任务依赖项 (7a66762)
- 从变更日志中排除合并项 (0c316fe)
- 删除悬空导入项 (6104055)
- 配置系统重构 (34854b7)
- 添加 getLoader 方法 (467a0f6)
- 重构 (f5a5921)
- 移动模组图标 (8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中 (4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类 (b841ae2)
- 重命名以保持一致性 (7553a25)
- 美化 Appleskin 兼容性 (f34080b)
- 添加统一发布 (6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json (8e0005c)
- 添加 NeoForge (85381ba)
- 重命名渲染事件 (88a816d)
- 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时装甲不会向上移动的问题 (55ecd94)
- 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早 (c9c13b8)
- 不重新映射字段 (6d2b83d)
- 为了在专用服务器上加载时避免 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中 (1b307dc)
- 修复与 Raised 的兼容性问题 - 事件运行得比应该的早得多,阻止了 Raised 运行其偏移量 (03abb07)
- 将 highlight 重命名为 blinking (147e4a9)
- 在每个心脏上运行随机数而不仅仅是在非空值上 (73fa339)
- 添加事件调用 (a1c4d81)
- 添加 Appleskin 兼容性 (b43205a)
[Forge] 1.20.2-v5.1.6
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 为统一发布添加任务依赖项(7a66762)
- 从变更日志中排除合并项(0c316fe)
- 移除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 Appleskin 兼容性(f34080b)
- 添加统一发布(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)
- 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
- 当 maxHealth < 20 时高度偏移应用得太早(c9c13b8)
- 不重新映射字段(6d2b83d)
- 为避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(1b307dc)
- 修复与 Raised 的兼容性问题 - 事件运行的时间比应该的早得多,阻止了 Raised 运行其偏移(03abb07)
- 重命名 highlight 为 blinking(147e4a9)
- 在每个心脏上运行随机数而不仅仅是在非空值上(73fa339)
- 添加事件调用(a1c4d81)
- 添加 Appleskin 兼容性(b43205a)
[Fabric] 1.20.2-v5.1.6
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- 为统一发布添加任务依赖项(7a66762)
- 从变更日志中排除合并项(0c316fe)
- 移除悬空导入项(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 Appleskin 兼容性(f34080b)
- 添加统一发布(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)
- 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
- 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
- 不重新映射字段(6d2b83d)
- 为了避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(1b307dc)
- 修复与 Raised 的兼容性问题 - 事件运行得比应该的早得多,阻止了 Raised 运行其偏移(03abb07)
- 将 highlight 重命名为 blinking(147e4a9)
- 在每个心脏上运行随机数而不仅仅是在非空值上(73fa339)
- 添加事件调用(a1c4d81)
- 添加 Appleskin 兼容性(b43205a)
[NeoForge] 1.20.2-v5.1.5
on 2024 Dec 06初始 NeoForge 发布
[Forge] 1.20.2-v5.1.5
on 2024 Dec 06[Fabric] 1.20.2-v5.1.5
on 2024 Dec 06修复当最大生命值为 19 且吸收为 1 时盔甲不会向上移动的问题
[Forge] 1.20.2-v5.1.4
on 2024 Dec 06修复当吸收值大于 0 且(最大生命值 + 吸收值)小于等于 20 时护甲栏偏移一行的问题
[Fabric] 1.20.2-v5.1.4
on 2024 Dec 06当吸收量 > 0 且 (最大生命值 + 吸收量) <= 20 时,固定的护甲条会偏移一行
[Forge] 1.20.2-v5.1.3
on 2024 Dec 06- 修复了在 Forge 上的提升支持
- 修复了在专用服务器上存在模组时的崩溃
- 添加了 AppleSkin 支持
- 移除了与生命值在同一行的吸收功能,因为它带来的麻烦多于其价值
[Fabric] 1.20.2-v5.1.3
on 2024 Dec 06- 修复了在 Forge 上的提升支持
- 修复了在专用服务器上存在模组时的崩溃问题
- 添加了 AppleSkin 支持
- 移除了与健康功能在同一行的吸收功能,因为它带来的麻烦比其价值更大
[Forge] 1.20.1-v4.0.4
on 2024 Dec 06无
[Fabric] 1.20.1-v4.0.4
on 2024 Dec 06在专用服务器上存在时防止崩溃
[Forge] 1.20.1-v4.0.3
on 2024 Dec 06[Fabric] 1.20.1-v4.0.3
on 2024 Dec 06固定颜色包裹
[Forge] 1.20.2-v5.0.1
on 2024 Dec 06固定颜色包装
[Fabric] 1.20.2-v5.0.1
on 2024 Dec 06固定颜色包裹
[Forge] 1.20.1-v4.0.2
on 2024 Dec 06- 为了添加对添加覆盖物的模组的兼容性,在 RenderGuiOverlayEvent.Post 中添加了钩子
- 为农夫乐事的舒适状态效果添加了支持
[Forge] 1.20.2-v5.0.0
on 2024 Dec 06原生将所有 GUI 元素移至图集而非使用多个文件。心现在被添加到相同的图集,不再需要在每个渲染帧上进行着色。资源包创建者将在接下来的几天内在 GitHub 仓库中收到关于这个令人兴奋的新系统及其工作方式的更新。
[Fabric] 1.20.2-v5.0.0
on 2024 Dec 06原生将所有 GUI 元素移动到了一个图集而不是使用多个文件。心现在被添加到了同一个图集并且不再需要在每个渲染帧上进行着色。资源包创建者将在接下来的几天内在 GitHub 仓库中收到关于这个令人兴奋的新系统及其工作方式的更新。