BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
更美观的血条 - Colorful Hearts

更美观的血条 - Colorful Hearts

这是一款轻量化的美化模组,使用彩色心形将多个原版心行替换为单行。

1,478
0

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.15
1.14.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科讨论

全部版本

1
6
7
8
10

[NeoForge] 1.20.2-v5.1.9

on 2024 Dec 06
下载

最新更改 (查看全部)

  • architectury 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置 (753f698)
  • 添加一个检查,以确定在游戏中修改配置时是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层 (48e4e0b)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件 (cc468fd)
  • 使用自身的 PostRender 事件中的硬核参数 (a78940b)
  • 从应用的插件中删除 unified-publishing (6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing (7eaad86)
  • 回溯 AppleSkin 硬核心形修复 (503eb9c)
  • 修复在跳过 mixin 时的日志消息 (4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17 (2669d3e)
  • 为 CurseForge 设置环境以及附加附件目前已损坏 (a5ffc19)
  • 向 unified-publishing 添加任务依赖项 (7a66762)
  • 从变更日志中排除合并项 (0c316fe)
  • 删除悬空导入项 (6104055)
  • 配置系统重构 (34854b7)
  • 添加 getLoader 方法 (467a0f6)
  • 重构 (f5a5921)
  • 移动模组图标 (8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的 mixin 中 (4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类 (b841ae2)
  • 重命名以保持一致性 (7553a25)
  • 美化 AppleSkin 兼容性 (f34080b)
  • 添加 unified-publishing (6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json (8e0005c)
  • 添加 NeoForge (85381ba)
  • 重命名渲染事件 (88a816d)

[Forge] 1.20.2-v5.1.9

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看所有)

  • architectury 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
  • 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
  • 为游戏中配置修改时添加一个心脏变化事件(cc468fd)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(a78940b)
  • 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并将 unified-publishing 替换为 minotaur 和 curseforgegradle(7eaad86)
  • 回溯 AppleSkin 硬核心脏修复(503eb9c)
  • 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 设置 CurseForge 的环境和额外附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的 mixin(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
  • 添加 unified-publishing(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)

[Fabric] 1.20.2-v5.1.9

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的架构(753f698)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
  • 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(cc468fd)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(a78940b)
  • 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
  • 回退 AppleSkin 硬核心脏修复(503eb9c)
  • 修复在跳过混入时的日志消息(4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
  • 添加 unified-publishing(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)

[NeoForge] 1.20.4-v7.0.2

on 2024 Dec 06
下载

以下是翻译后的内容:

最新更改(查看所有)

  • 防止早期加载 ResourceLocation (d5e1f68)
  • 为 CurseForge 设置环境并将其他内容移动到它们自己的混入中(a5ffc19)
  • 使用 NeoForge 原生的 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 美化苹果皮兼容性(f34080b)
  • 添加构造函数而不是单独的方法来初始化模块(85381ba)

整体翻译后的文本为:

以下是一些关于代码库的更改相关的说明:

  1. 进行了最新的更改,涉及到了以下几个方面:
    • 修正了 CurseForge 的环境设置,将相关内容移动到各自的混入中。
    • 引入了使用 NeoForge 原生的 SpriteSource 注册机制,并将其他内容移动到相应的混入中。
    • 对统一发布进行了添加,以改善代码结构和兼容性。
    • 对之前提到的代码库提交进行了特定的更改,从[具体提交哈希值]中可以看出,这一系列操作旨在优化代码的组织和功能。

其中,[具体提交哈希值]分别为:

  • 1.20.4
  • a5ffc190b480a88d2ff532fc666c5117ba43db2f
  • 4aa8028705ebf41943565e867d920b3a14eb882f
  • f34080be7039a0f286982fa62ef9ab950aeaa154
  • 85381ba8666943a15544bf0fbbe38c741fcf77e9
  • b841ae25e80625967e750a76875c648950aeaa154

这些更改主要是对代码库中的某些部分进行了调整和优化,以确保更好的开发体验和代码结构。具体来说,可能涉及到以下方面的改进:

  1. 修正了环境设置,将原本可能混淆的部分进行了分离和整理,使其更符合特定的开发需求。
  2. 引入了新的注册机制,将相关内容移动到各自的混入中,以提高代码的组织性和可维护性。
  3. 对之前的代码库提交进行了特定的修改,以适应新的开发要求,改善了代码的结构和功能。
  4. 这些更改有助于更好地管理和组织代码,避免了可能出现的混淆和冲突,提高了代码的可读性和可维护性。

每个具体的提交哈希值都对应着代码库中的特定更改,这些更改旨在提高代码的质量和可维护性,同时保持了与相关项目的兼容性。

[Forge] 1.20.4-v7.0.2

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 为 CurseForge 设置环境以及额外的附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 排除合并项到变更日志(0c316fe)
  • 移除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的 mixin 中(4aa8028)
  • 添加 unified-publishing(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)

[Fabric] 1.20.4-v7.0.2

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 向 unified-publishing 添加任务依赖项(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加 unified-publishing(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)

[NeoForge] 1.20.4-v7.0.1

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 向统一发布添加任务依赖项(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并项(0c316fe)
  • 删除悬空导入项(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)

[Forge] 1.20.4-v7.0.1

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 当前 CurseForge 和附加附件的设置环境已损坏(a5ffc19)
  • 向统一发布添加任务依赖项(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 移除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不会向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)

[Fabric] 1.20.4-v7.0.1

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 当前 CurseForge 的设置环境和附加附件已损坏(a5ffc19)
  • 为统一发布添加任务依赖项(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并项(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不会向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时高度偏移应用得太早(c9c13b8)

[NeoForge] 1.20.3-v6.0.1

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 设置 CurseForge 的环境以及附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 向统一发布添加任务依赖项(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
  • 不要重新映射字段(6d2b83d)

[Forge] 1.20.3-v6.0.1

on 2024 Dec 06
下载

最新更改 (查看全部)

  • 防止过早加载 ResourceLocation (8d4bdbe)
  • 当前设置 CurseForge 和附加附件的环境已损坏 (a5ffc19)
  • 向统一发布添加任务依赖项 (7a66762)
  • 从变更日志中排除合并项 (0c316fe)
  • 删除悬空导入项 (6104055)
  • 配置系统重构 (34854b7)
  • 添加 getLoader 方法 (467a0f6)
  • 重构 (f5a5921)
  • 移动模组图标 (8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中 (4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类 (b841ae2)
  • 重命名以保持一致性 (7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性 (f34080b)
  • 添加统一发布 (6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json (8e0005c)
  • 添加 NeoForge (85381ba)
  • 重命名渲染事件 (88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题 (55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早 (c9c13b8)
  • 不重新映射字段 (6d2b83d)

[Fabric] 1.20.3-v6.0.1

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 当前为 CurseForge 设置环境和附加附件已损坏(a5ffc19)
  • 向统一发布添加任务依赖项(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 移除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
  • 不重新映射字段(6d2b83d)

[NeoForge] 1.20.2-v5.1.7

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 修复混入被跳过时的日志消息(4295371)
  • 防止过早加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 为 CurseForge 设置环境以及附加组件目前已损坏(a5ffc19)
  • 为统一发布添加任务依赖(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时装甲不会向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
  • 不重新映射字段(6d2b83d)
  • 为了避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(1b307dc)
  • 修复与 Raised 的兼容性问题 - 事件运行的时间比应该的早得多,阻止了 Raised 运行其偏移(03abb07)

[Forge] 1.20.2-v5.1.7

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 修复混入被跳过时的日志消息(4295371)
  • 防止过早加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 当前,为 CurseForge 和附加附件设置环境已损坏(a5ffc19)
  • 向统一发布添加任务依赖项(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
  • 不重新映射字段(6d2b83d)
  • 为了避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(1b307dc)
  • 修复与 Raised 的兼容性问题 - 事件运行的时间比应该的早得多,阻止了 Raised 运行其偏移(03abb07)

[Fabric] 1.20.2-v5.1.7

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 修复混入被跳过时的日志消息(4295371)
  • 防止过早加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 当前,CurseForge 的设置环境和附加附件已损坏(a5ffc19)
  • 为统一发布添加任务依赖项(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
  • 不重新映射字段(6d2b83d)
  • 为避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(1b307dc)
  • 修复与 Raised 的兼容性问题 - 事件运行得比应该的早得多,阻止了 Raised 运行其偏移(03abb07)

[NeoForge] 1.20.4-v7.0.0

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 为统一发布添加任务依赖项(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不会向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时高度偏移应用得太早(c9c13b8)
  • 不重新映射字段(6d2b83d)

[Forge] 1.20.4-v7.0.0

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看所有)

  • 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到统一发布(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化苹果皮兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
  • 不重新映射字段(6d2b83d)

[Fabric] 1.20.4-v7.0.0

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 为 CurseForge 设置环境以及附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到统一发布(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时装甲不会向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时高度偏移应用得太早(c9c13b8)
  • 不重新映射字段(6d2b83d)

[Forge] 1.20.3-v6.0.0

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 为 CurseForge 设置环境以及附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 向统一发布添加任务依赖项(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并项(0c316fe)
  • 删除悬空导入项(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
  • 不重新映射字段(6d2b83d)
  • 为了避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(1b307dc)
  • 修复与 Raised 的兼容性问题 - 事件运行的时间比应该的时间早得多,阻止了 Raised 运行其偏移(03abb07)
  • 将 highlight 重命名为 blinking(147e4a9)

[NeoForge] 1.20.3-v6.0.0

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 为 CurseForge 设置环境和附加附件当前已损坏(a5ffc19)
  • 将任务依赖项添加到统一发布中(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并项(0c316fe)
  • 删除悬空导入项(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
  • 重命名渲染事件(88a816d)
  • 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
  • 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
  • 不重新映射字段(6d2b83d)
  • 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(1b307dc)
  • 修复与 Raised 的兼容性问题 - 事件运行的时间比应该的早得多,阻止了 Raised 运行其偏移(03abb07)
  • 将 highlight 重命名为 blinking(147e4a9)
1
6
7
8
10
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12