[Fabric] 1.20.5-v8.0.0
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 1.20.5 端口(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 进行大量重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个心脏变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 为 CurseForge 设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
[NeoForge] 1.20.4-v7.1.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档工作(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 进行重大重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布前仍需要测试(d8157da)
- 添加检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心脏变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22 问题(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge 的问题(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- CurseForge 的设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
[Forge] 1.20.4-v7.1.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档工作(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 进行大规模重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22 问题(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge 的问题(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 为 CurseForge 设置环境以及附加组件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
[Fabric] 1.20.4-v7.1.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档工作(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 进行大量重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 为 CurseForge 设置环境以及当前附加的内容已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
[NeoForge] 1.20.4-v7.0.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容性列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止早期加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 为 CurseForge 设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
[Forge] 1.20.4-v7.0.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个当在游戏中修改配置时的心脏变化事件(e45a8c4)
- 在自己的 PostRender 事件中使用 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止早期加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 当前设置 CurseForge 和附加组件的环境已损坏(a5ffc19)
- 将任务依赖项添加到 unified-publishing 中(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 移除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的 mixin 中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
[Fabric] 1.20.4-v7.0.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件(e45a8c4)
- 使用自身 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 当前,为 CurseForge 设置环境和附加组件已损坏(a5ffc19)
- 将任务依赖项添加到 unified-publishing 中(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
[NeoForge] 1.20.3-v6.0.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件(4199c2d)
- 使用自己的 PostRender 中的 hardcore 参数(a72e1c8)
- 由于 ConfigGUI 不向后兼容,删除与 1.20.2 的兼容性(bdf84f4)
- 回滚 AppleSkin hardcore hearts 修复(275937a)
- 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 当前,为 CurseForge 和附加组件设置环境已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的 mixin 中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
[Forge] 1.20.3-v6.0.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心脏变化事件(4199c2d)
- 使用自身 PostRender 中的 hardcore 参数(a72e1c8)
- 由于 ConfigGUI 不向后兼容,删除与 1.20.2 的兼容性(bdf84f4)
- 回退 AppleSkin hardcore 心脏修复(275937a)
- 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 设置 CurseForge 和其他附加组件的环境目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
[Fabric] 1.20.3-v6.0.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
- 即使在游戏中修改配置时,也添加一个心形更改(4199c2d)
- 使用自身 PostRender 中的硬核参数(a72e1c8)
- 由于 ConfigGUI 不向后兼容,删除与 1.20.2 的兼容性(bdf84f4)
- 回溯 AppleSkin 硬核心形修复(275937a)
- 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 为 CurseForge 设置环境并修复其他附加项当前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并项(0c316fe)
- 删除悬空导入项(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
[NeoForge] 1.20.2-v5.1.9
on 2024 Dec 06最新更改 (查看全部)
- architectury 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置 (753f698)
- 添加一个检查,以确定在游戏中修改配置时是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层 (48e4e0b)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件 (cc468fd)
- 使用自身的 PostRender 事件中的硬核参数 (a78940b)
- 从应用的插件中删除 unified-publishing (6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing (7eaad86)
- 回溯 AppleSkin 硬核心形修复 (503eb9c)
- 修复在跳过 mixin 时的日志消息 (4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17 (2669d3e)
- 为 CurseForge 设置环境以及附加附件目前已损坏 (a5ffc19)
- 向 unified-publishing 添加任务依赖项 (7a66762)
- 从变更日志中排除合并项 (0c316fe)
- 删除悬空导入项 (6104055)
- 配置系统重构 (34854b7)
- 添加 getLoader 方法 (467a0f6)
- 重构 (f5a5921)
- 移动模组图标 (8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的 mixin 中 (4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类 (b841ae2)
- 重命名以保持一致性 (7553a25)
- 美化 AppleSkin 兼容性 (f34080b)
- 添加 unified-publishing (6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json (8e0005c)
- 添加 NeoForge (85381ba)
- 重命名渲染事件 (88a816d)
[Forge] 1.20.2-v5.1.9
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- architectury 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
- 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
- 为游戏中配置修改时添加一个心脏变化事件(cc468fd)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(a78940b)
- 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并将 unified-publishing 替换为 minotaur 和 curseforgegradle(7eaad86)
- 回溯 AppleSkin 硬核心脏修复(503eb9c)
- 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 设置 CurseForge 的环境和额外附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的 mixin(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)
[Fabric] 1.20.2-v5.1.9
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的架构(753f698)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
- 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(cc468fd)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(a78940b)
- 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
- 回退 AppleSkin 硬核心脏修复(503eb9c)
- 修复在跳过混入时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)
[NeoForge] 1.20.4-v7.0.2
on 2024 Dec 06以下是翻译后的内容:
最新更改(查看所有)
- 防止早期加载 ResourceLocation (d5e1f68)
- 为 CurseForge 设置环境并将其他内容移动到它们自己的混入中(a5ffc19)
- 使用 NeoForge 原生的 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 添加统一发布(6a1b07e)
- 美化苹果皮兼容性(f34080b)
- 添加构造函数而不是单独的方法来初始化模块(85381ba)
整体翻译后的文本为:
以下是一些关于代码库的更改相关的说明:
- 进行了最新的更改,涉及到了以下几个方面:
- 修正了 CurseForge 的环境设置,将相关内容移动到各自的混入中。
- 引入了使用 NeoForge 原生的 SpriteSource 注册机制,并将其他内容移动到相应的混入中。
- 对统一发布进行了添加,以改善代码结构和兼容性。
- 对之前提到的代码库提交进行了特定的更改,从[具体提交哈希值]中可以看出,这一系列操作旨在优化代码的组织和功能。
其中,[具体提交哈希值]分别为:
- 1.20.4
- a5ffc190b480a88d2ff532fc666c5117ba43db2f
- 4aa8028705ebf41943565e867d920b3a14eb882f
- f34080be7039a0f286982fa62ef9ab950aeaa154
- 85381ba8666943a15544bf0fbbe38c741fcf77e9
- b841ae25e80625967e750a76875c648950aeaa154
这些更改主要是对代码库中的某些部分进行了调整和优化,以确保更好的开发体验和代码结构。具体来说,可能涉及到以下方面的改进:
- 修正了环境设置,将原本可能混淆的部分进行了分离和整理,使其更符合特定的开发需求。
- 引入了新的注册机制,将相关内容移动到各自的混入中,以提高代码的组织性和可维护性。
- 对之前的代码库提交进行了特定的修改,以适应新的开发要求,改善了代码的结构和功能。
- 这些更改有助于更好地管理和组织代码,避免了可能出现的混淆和冲突,提高了代码的可读性和可维护性。
每个具体的提交哈希值都对应着代码库中的特定更改,这些更改旨在提高代码的质量和可维护性,同时保持了与相关项目的兼容性。
[Forge] 1.20.4-v7.0.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 为 CurseForge 设置环境以及额外的附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 排除合并项到变更日志(0c316fe)
- 移除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的 mixin 中(4aa8028)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)
[Fabric] 1.20.4-v7.0.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 向 unified-publishing 添加任务依赖项(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)
[NeoForge] 1.20.4-v7.0.1
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 向统一发布添加任务依赖项(7a66762)
- 从变更日志中排除合并项(0c316fe)
- 删除悬空导入项(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
- 添加统一发布(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)
- 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
- 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
[Forge] 1.20.4-v7.0.1
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 当前 CurseForge 和附加附件的设置环境已损坏(a5ffc19)
- 向统一发布添加任务依赖项(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 移除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
- 添加统一发布(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)
- 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不会向上移动的问题(55ecd94)
- 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
[Fabric] 1.20.4-v7.0.1
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 当前 CurseForge 的设置环境和附加附件已损坏(a5ffc19)
- 为统一发布添加任务依赖项(7a66762)
- 从变更日志中排除合并项(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
- 添加统一发布(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)
- 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不会向上移动的问题(55ecd94)
- 当 maxHealth < 20 时高度偏移应用得太早(c9c13b8)
[NeoForge] 1.20.3-v6.0.1
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 设置 CurseForge 的环境以及附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 向统一发布添加任务依赖项(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
- 添加统一发布(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
- 重命名渲染事件(88a816d)
- 修复当 maxHealth 为 19 且吸收为 1 时盔甲不向上移动的问题(55ecd94)
- 当 maxHealth < 20 时,高度偏移应用得太早(c9c13b8)
- 不要重新映射字段(6d2b83d)



