[Fabric] 1.20.2-v5.2.9
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 从 1.20.4+ 回推所有功能(18a7f2e)
- 架构使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
- 添加检查苹果皮肤健康覆盖是否应渲染(48e4e0b)
- 添加在游戏中修改配置时的心脏变化事件(cc468fd)
- 在自己的 PostRender 事件中使用硬核参数(a78940b)
- 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
- 回推苹果皮肤硬核心脏修复(503eb9c)
- 修复混入被跳过时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化苹果皮肤兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
[NeoForge] 1.20.2-v5.2.9
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
- 架构使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
- 添加一个心跳变化事件,当在游戏中修改配置时(cc468fd)
- 使用自身的后渲染事件中的硬核参数(a78940b)
- 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
- 回溯 AppleSkin 硬核心脏修复(503eb9c)
- 修复在跳过混入时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 设置 CurseForge 的环境和其他附加组件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
[Forge] 1.20.2-v5.2.9
on 2024 Dec 06最新更改 (查看全部)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能 (18a7f2e)
- 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的架构 (753f698)
- 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖层 (48e4e0b)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件 (cc468fd)
- 使用自身的 PostRender 事件中的硬核参数 (a78940b)
- 从应用的插件中删除 unified-publishing (6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing (7eaad86)
- 回溯 AppleSkin 硬核心形修复 (503eb9c)
- 修复在跳过混入时的日志消息 (4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17 (2669d3e)
- 设置 CurseForge 的环境和其他附加组件目前已损坏 (a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing (7a66762)
- 从变更日志中排除合并项 (0c316fe)
- 删除悬空导入项 (6104055)
- 配置系统重构 (34854b7)
- 添加 getLoader 方法 (467a0f6)
- 重构 (f5a5921)
- 移动模组图标 (8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中 (4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类 (b841ae2)
- 重命名以保持一致性 (7553a25)
- 美化 AppleSkin 兼容性 (f34080b)
- 添加 unified-publishing (6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json (8e0005c)
- 添加 NeoForge (85381ba)
[Forge] 1.20.1-v4.1.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
- 使 undergarden 仅为运行时依赖项(c211b06)
- 添加 raised 到依赖项(3bb4f55)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(51b9521)
- 从 1.20.2+ 回退所有功能 - 修复了 Farmer's Delight 的舒适效果兼容性 - 回退了 Undergarden 的毒性效果兼容性 - 回退了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
- 为了在专用服务器上加载时避免 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(8fbc661)
- 修复颜色包装(29c67fb)
- 完全实现 #1 - Farmer's Delight 从最顶部的 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
- 添加 CurseMaven 和 Farmer's Delight(7249198)
- 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心上绘制覆盖层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
- 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
- 一些清理(8d0b752)
- 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
- 小部件构建过早,存储了空字体(bfa3737)
- 初始提交(a5bf954)
[Fabric] 1.20.1-v4.1.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
- 使 undergarden 仅为运行时依赖项(c211b06)
- 添加 raised 到依赖项(3bb4f55)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(51b9521)
- 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了 Farmer's Delight 的舒适效果兼容性 - 回溯了 Undergarden 的毒力效果兼容性 - 回溯了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
- 为了避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(8fbc661)
- 修复颜色包裹(29c67fb)
- 完全实现 #1 - Farmer's Delight 从最高 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
- 添加 CurseMaven 和 Farmer's Delight(7249198)
- 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心脏上绘制覆盖层的模组增加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
- 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
- 一些清理(8d0b752)
- 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
- 构建的小部件太早,存储了 null 字体(bfa3737)
- 初始提交(a5bf954)
[Forge] 1.20.1-v4.1.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了农夫乐事的舒适效果兼容性 - 回溯了地下花园的毒性效果兼容性 - 回溯了苹果皮肤兼容性(81f6633)
- 为了在专用服务器上加载时避免 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(8fbc661)
- 修复颜色包裹(29c67fb)
- 完全实现 #1 - 农夫乐事从最顶部的 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
- 添加诅咒 Maven 和农夫乐事(7249198)
- 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心脏上绘制覆盖层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
- 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
- 一些清理(8d0b752)
- 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
- 小部件构建过早,存储了空字体(bfa3737)
- 初始提交(a5bf954)
[Fabric] 1.20.1-v4.1.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了农夫乐事的舒适效果兼容性 - 回溯了地下花园的毒性效果兼容性 - 回溯了苹果皮肤兼容性(81f6633)
- 为了避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(8fbc661)
- 修复颜色包裹(29c67fb)
- 完全实现 #1 - 农夫乐事从最高 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
- 添加 CurseMaven 和农夫乐事(7249198)
- 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心上绘制覆盖层的模组增加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
- 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
- 一些清理(8d0b752)
- 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
- 小部件构建过早,存储了空字体(bfa3737)
- 初始提交(a5bf954)
[NeoForge] 1.20.6-v9.0.0
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- 添加文档(3fca38f)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 向 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 Fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 进行重大重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
[Fabric] 1.20.6-v9.0.0
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加文档(3fca38f)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档工作(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个心跳变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
[NeoForge] 1.20.5-v8.0.0
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 1.20.5 端口(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大规模重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个心脏更改事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 为 CurseForge 设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
- 将任务依赖项添加到 unified-publishing 中(7a66762)
[Fabric] 1.20.5-v8.0.0
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 1.20.5 端口(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 进行大量重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个心脏变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 为 CurseForge 设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
[NeoForge] 1.20.4-v7.1.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档工作(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 进行重大重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布前仍需要测试(d8157da)
- 添加检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心脏变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22 问题(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge 的问题(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- CurseForge 的设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
[Forge] 1.20.4-v7.1.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档工作(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 进行大规模重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22 问题(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge 的问题(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 为 CurseForge 设置环境以及附加组件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
[Fabric] 1.20.4-v7.1.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档工作(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 进行大量重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 为 CurseForge 设置环境以及当前附加的内容已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
[NeoForge] 1.20.4-v7.0.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容性列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止早期加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 为 CurseForge 设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
[Forge] 1.20.4-v7.0.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个当在游戏中修改配置时的心脏变化事件(e45a8c4)
- 在自己的 PostRender 事件中使用 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止早期加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 当前设置 CurseForge 和附加组件的环境已损坏(a5ffc19)
- 将任务依赖项添加到 unified-publishing 中(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 移除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的 mixin 中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
[Fabric] 1.20.4-v7.0.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件(e45a8c4)
- 使用自身 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
- 当前,为 CurseForge 设置环境和附加组件已损坏(a5ffc19)
- 将任务依赖项添加到 unified-publishing 中(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
[NeoForge] 1.20.3-v6.0.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件(4199c2d)
- 使用自己的 PostRender 中的 hardcore 参数(a72e1c8)
- 由于 ConfigGUI 不向后兼容,删除与 1.20.2 的兼容性(bdf84f4)
- 回滚 AppleSkin hardcore hearts 修复(275937a)
- 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 当前,为 CurseForge 和附加组件设置环境已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的 mixin 中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
[Forge] 1.20.3-v6.0.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心脏变化事件(4199c2d)
- 使用自身 PostRender 中的 hardcore 参数(a72e1c8)
- 由于 ConfigGUI 不向后兼容,删除与 1.20.2 的兼容性(bdf84f4)
- 回退 AppleSkin hardcore 心脏修复(275937a)
- 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 设置 CurseForge 和其他附加组件的环境目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)
[Fabric] 1.20.3-v6.0.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
- 即使在游戏中修改配置时,也添加一个心形更改(4199c2d)
- 使用自身 PostRender 中的硬核参数(a72e1c8)
- 由于 ConfigGUI 不向后兼容,删除与 1.20.2 的兼容性(bdf84f4)
- 回溯 AppleSkin 硬核心形修复(275937a)
- 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 为 CurseForge 设置环境并修复其他附加项当前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并项(0c316fe)
- 删除悬空导入项(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
- 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
- 添加 unified-publishing(6a1b07e)
- 添加 ru_ru.json(8e0005c)
- 添加 NeoForge(85381ba)