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更美观的血条 - Colorful Hearts

更美观的血条 - Colorful Hearts

这是一款轻量化的美化模组,使用彩色心形将多个原版心行替换为单行。

1,478
0

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.15
1.14.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科讨论

全部版本

1
5
6
7
10

[Fabric] 1.20.2-v5.2.9

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 从 1.20.4+ 回推所有功能(18a7f2e)
  • 架构使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
  • 添加检查苹果皮肤健康覆盖是否应渲染(48e4e0b)
  • 添加在游戏中修改配置时的心脏变化事件(cc468fd)
  • 在自己的 PostRender 事件中使用硬核参数(a78940b)
  • 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
  • 回推苹果皮肤硬核心脏修复(503eb9c)
  • 修复混入被跳过时的日志消息(4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化苹果皮肤兼容性(f34080b)
  • 添加 unified-publishing(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)

[NeoForge] 1.20.2-v5.2.9

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
  • 架构使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
  • 添加一个心跳变化事件,当在游戏中修改配置时(cc468fd)
  • 使用自身的后渲染事件中的硬核参数(a78940b)
  • 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
  • 回溯 AppleSkin 硬核心脏修复(503eb9c)
  • 修复在跳过混入时的日志消息(4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 设置 CurseForge 的环境和其他附加组件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
  • 添加 unified-publishing(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)

[Forge] 1.20.2-v5.2.9

on 2024 Dec 06
下载

最新更改 (查看全部)

  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能 (18a7f2e)
  • 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的架构 (753f698)
  • 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖层 (48e4e0b)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件 (cc468fd)
  • 使用自身的 PostRender 事件中的硬核参数 (a78940b)
  • 从应用的插件中删除 unified-publishing (6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing (7eaad86)
  • 回溯 AppleSkin 硬核心形修复 (503eb9c)
  • 修复在跳过混入时的日志消息 (4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17 (2669d3e)
  • 设置 CurseForge 的环境和其他附加组件目前已损坏 (a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing (7a66762)
  • 从变更日志中排除合并项 (0c316fe)
  • 删除悬空导入项 (6104055)
  • 配置系统重构 (34854b7)
  • 添加 getLoader 方法 (467a0f6)
  • 重构 (f5a5921)
  • 移动模组图标 (8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中 (4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类 (b841ae2)
  • 重命名以保持一致性 (7553a25)
  • 美化 AppleSkin 兼容性 (f34080b)
  • 添加 unified-publishing (6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json (8e0005c)
  • 添加 NeoForge (85381ba)

[Forge] 1.20.1-v4.1.5

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使 undergarden 仅为运行时依赖项(c211b06)
  • 添加 raised 到依赖项(3bb4f55)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(51b9521)
  • 从 1.20.2+ 回退所有功能 - 修复了 Farmer's Delight 的舒适效果兼容性 - 回退了 Undergarden 的毒性效果兼容性 - 回退了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
  • 为了在专用服务器上加载时避免 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(8fbc661)
  • 修复颜色包装(29c67fb)
  • 完全实现 #1 - Farmer's Delight 从最顶部的 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
  • 添加 CurseMaven 和 Farmer's Delight(7249198)
  • 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心上绘制覆盖层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
  • 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
  • 一些清理(8d0b752)
  • 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
  • 小部件构建过早,存储了空字体(bfa3737)
  • 初始提交(a5bf954)

[Fabric] 1.20.1-v4.1.5

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使 undergarden 仅为运行时依赖项(c211b06)
  • 添加 raised 到依赖项(3bb4f55)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(51b9521)
  • 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了 Farmer's Delight 的舒适效果兼容性 - 回溯了 Undergarden 的毒力效果兼容性 - 回溯了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
  • 为了避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(8fbc661)
  • 修复颜色包裹(29c67fb)
  • 完全实现 #1 - Farmer's Delight 从最高 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
  • 添加 CurseMaven 和 Farmer's Delight(7249198)
  • 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心脏上绘制覆盖层的模组增加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
  • 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
  • 一些清理(8d0b752)
  • 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
  • 构建的小部件太早,存储了 null 字体(bfa3737)
  • 初始提交(a5bf954)

[Forge] 1.20.1-v4.1.4

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了农夫乐事的舒适效果兼容性 - 回溯了地下花园的毒性效果兼容性 - 回溯了苹果皮肤兼容性(81f6633)
  • 为了在专用服务器上加载时避免 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(8fbc661)
  • 修复颜色包裹(29c67fb)
  • 完全实现 #1 - 农夫乐事从最顶部的 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
  • 添加诅咒 Maven 和农夫乐事(7249198)
  • 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心脏上绘制覆盖层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
  • 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
  • 一些清理(8d0b752)
  • 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
  • 小部件构建过早,存储了空字体(bfa3737)
  • 初始提交(a5bf954)

[Fabric] 1.20.1-v4.1.4

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了农夫乐事的舒适效果兼容性 - 回溯了地下花园的毒性效果兼容性 - 回溯了苹果皮肤兼容性(81f6633)
  • 为了避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(8fbc661)
  • 修复颜色包裹(29c67fb)
  • 完全实现 #1 - 农夫乐事从最高 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
  • 添加 CurseMaven 和农夫乐事(7249198)
  • 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心上绘制覆盖层的模组增加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
  • 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
  • 一些清理(8d0b752)
  • 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
  • 小部件构建过早,存储了空字体(bfa3737)
  • 初始提交(a5bf954)

[NeoForge] 1.20.6-v9.0.0

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看所有)

  • 添加文档(3fca38f)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 向 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 Fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行重大重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)

[Fabric] 1.20.6-v9.0.0

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 添加文档(3fca38f)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档工作(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个心跳变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)

[NeoForge] 1.20.5-v8.0.0

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 1.20.5 端口(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大规模重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个心脏更改事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 为 CurseForge 设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
  • 将任务依赖项添加到 unified-publishing 中(7a66762)

[Fabric] 1.20.5-v8.0.0

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 1.20.5 端口(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行大量重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个心脏变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 为 CurseForge 设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)

[NeoForge] 1.20.4-v7.1.5

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档工作(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行重大重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布前仍需要测试(d8157da)
  • 添加检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心脏变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22 问题(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge 的问题(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • CurseForge 的设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)

[Forge] 1.20.4-v7.1.5

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看所有)

  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档工作(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行大规模重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22 问题(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge 的问题(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 为 CurseForge 设置环境以及附加组件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)

[Fabric] 1.20.4-v7.1.5

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档工作(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行大量重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 为 CurseForge 设置环境以及当前附加的内容已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)

[NeoForge] 1.20.4-v7.0.4

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容性列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 为 CurseForge 设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)

[Forge] 1.20.4-v7.0.4

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个当在游戏中修改配置时的心脏变化事件(e45a8c4)
  • 在自己的 PostRender 事件中使用 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 当前设置 CurseForge 和附加组件的环境已损坏(a5ffc19)
  • 将任务依赖项添加到 unified-publishing 中(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 移除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的 mixin 中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)

[Fabric] 1.20.4-v7.0.4

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件(e45a8c4)
  • 使用自身 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 当前,为 CurseForge 设置环境和附加组件已损坏(a5ffc19)
  • 将任务依赖项添加到 unified-publishing 中(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)

[NeoForge] 1.20.3-v6.0.2

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心形变化事件(4199c2d)
  • 使用自己的 PostRender 中的 hardcore 参数(a72e1c8)
  • 由于 ConfigGUI 不向后兼容,删除与 1.20.2 的兼容性(bdf84f4)
  • 回滚 AppleSkin hardcore hearts 修复(275937a)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 当前,为 CurseForge 和附加组件设置环境已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的 mixin 中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
  • 添加 unified-publishing(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)

[Forge] 1.20.3-v6.0.2

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心脏变化事件(4199c2d)
  • 使用自身 PostRender 中的 hardcore 参数(a72e1c8)
  • 由于 ConfigGUI 不向后兼容,删除与 1.20.2 的兼容性(bdf84f4)
  • 回退 AppleSkin hardcore 心脏修复(275937a)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 设置 CurseForge 和其他附加组件的环境目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加 unified-publishing(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)

[Fabric] 1.20.3-v6.0.2

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
  • 即使在游戏中修改配置时,也添加一个心形更改(4199c2d)
  • 使用自身 PostRender 中的硬核参数(a72e1c8)
  • 由于 ConfigGUI 不向后兼容,删除与 1.20.2 的兼容性(bdf84f4)
  • 回溯 AppleSkin 硬核心形修复(275937a)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 为 CurseForge 设置环境并修复其他附加项当前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并项(0c316fe)
  • 删除悬空导入项(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
  • 添加 unified-publishing(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
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