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更美观的血条 - Colorful Hearts

更美观的血条 - Colorful Hearts

这是一款轻量化的美化模组,使用彩色心形将多个原版心行替换为单行。

1,538
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.15
1.14.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 14 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
10

[NeoForge] 1.20.5-v8.0.2

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 完全将效果心重命名为覆盖心(8662fd2)
  • 完全将效果心重命名为覆盖心(056fc01)
  • 从 1.20.6 合并 API(74660eb)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义的 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定在游戏中修改配置时是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 在自己的 PostRender 事件中使用 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)

[Fabric] 1.20.5-v8.0.2

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 完全将效果心重命名为覆盖心(8662fd2)
  • 完全将效果心重命名为覆盖心(056fc01)
  • 从 1.20.6 合并 API(74660eb)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个在游戏中修改配置时的心脏更改事件(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(a0cd17f)

[Fabric] 1.20.4-v7.1.7

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 修复(57f07fe)
  • 完全将效果心重命名为覆盖心(b86caf1)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(b35e25e)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 Fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心变化事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)

[NeoForge] 1.20.4-v7.1.7

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看所有)

  • 修复(57f07fe)
  • 完全将效果心重命名为覆盖心(b86caf1)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(b35e25e)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个当在游戏中修改配置时的心脏变化事件(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(a0cd17f)

[Fabric] 1.20.3-v6.1.3

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 将 api 移动到其自己的子模块(3d0f833)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(2d2feff)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(6ea27bf)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心脏变化事件(4199c2d)
  • 使用自己的 PostRender 中的 hardcore 参数(a72e1c8)
  • 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不是向后兼容的(bdf84f4)
  • 回溯 AppleSkin hardcore 心脏修复(275937a)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 当前,CurseForge 和附加附件的设置环境已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到统一发布(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 移除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)

[NeoForge] 1.20.3-v6.1.3

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 将 api 移动到其自己的子模块(3d0f833)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(2d2feff)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(6ea27bf)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心脏变化事件(4199c2d)
  • 使用自身 PostRender 中的 hardcore 参数(a72e1c8)
  • 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
  • 回溯 AppleSkin hardcore 心脏修复(275937a)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 设置 CurseForge 和附加附件的环境目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到统一发布(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 移除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到其自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)

[Fabric] 1.20.2-v5.2.10

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
  • 从 1.20.4+ 回移植所有功能(18a7f2e)
  • 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 architectury(753f698)
  • 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖层(48e4e0b)
  • 为配置在游戏中被修改时添加一个心变化事件(cc468fd)
  • 使用来自自己的 PostRender 事件的硬核参数(a78940b)
  • 从应用的插件中删除 unified-publishing(6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
  • 回移植 AppleSkin 硬核心修复(503eb9c)
  • 修复跳过混入时的日志消息(4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 当前设置 CurseForge 的环境和附加附件已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到它们自己的混入中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
  • 添加 unified-publishing(6a1b07e)

[NeoForge] 1.20.2-v5.2.10

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 将 api 移至其自己的子模块(d70be76)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
  • 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 Architectury(753f698)
  • 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
  • 为游戏中修改配置时添加一个心形变化事件(cc468fd)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)
  • 从应用的插件中删除 unified-publishing(6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
  • 回溯 AppleSkin hardcore 心形修复(503eb9c)
  • 修复在混入被跳过时的日志消息(4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 当前,CurseForge 的设置环境和附加附件已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移至其自己的混入(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 AppleSkin 兼容性(f34080b)
  • 添加 unified-publishing(6a1b07e)

[Fabric] 1.20.1-v4.1.7

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 将 api 移至其自己的子模块(602166c)
  • 为来自 Eidolon:Repraised 在 Forge 上的冷冻之心提供初步支持。- 需要一些关于空灵之心的解决方案。它们基本上作为正常健康起作用,但有自己的图标。也许只是在常规健康上方(但在吸收下方)渲染它们,或者在现有健康之上以某种方式着色(10a0a64)
  • 添加对溢出栏行计数器的支持 #20(ae6a52c)
  • 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使地下花园成为仅运行时依赖项(c211b06)
  • 添加提升到依赖项(3bb4f55)
  • 用牛头怪和 curseforgegradle 替换统一发布(51b9521)
  • 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了农夫乐事的舒适效果兼容性 - 回溯了地下花园的毒力效果兼容性 - 回溯了苹果皮兼容性(81f6633)
  • 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)
  • 修复颜色包装(29c67fb)
  • 完全实现 #1 - 农夫乐事从最顶部的 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
  • 添加 CurseMaven 和农夫乐事(7249198)
  • 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心脏上方绘制覆盖层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
  • 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
  • 一些清理(8d0b752)
  • 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
  • 小部件构建过早,存储了空字体(bfa3737)
  • 初始提交(a5bf954)

[Forge] 1.20.1-v4.1.7

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看所有)

  • 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
  • 为 Forge 上的 Chill Hearts 提供初始支持的工作。- 需要一些空灵之心的解决方案。它们基本上充当普通健康,但有自己的图标。也许只是在常规健康之上(但在吸收之下)渲染它们,或者在现有健康之上以某种方式着色(10a0a64)
  • 添加对溢出条行计数器 #20 的支持(ae6a52c)
  • 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使 Undergarden 成为仅运行时依赖项(c211b06)
  • 添加提升到依赖项(3bb4f55)
  • 用 Minotaur 和 CurseForgeGradle 替换 Unified-Publishing(51b9521)
  • 从 1.20.2+ 回推所有功能 - 修复了 Farmer's Delight 的舒适效果兼容性 - 回推了 Undergarden 的毒性效果兼容性 - 回推了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
  • 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)
  • 修复颜色包装(29c67fb)
  • 完全实现 #1 - Farmer's Delight 从最顶部的 y 位置计算第一行心脏的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
  • 添加 CurseMaven 和 Farmer's Delight(7249198)
  • 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心脏之上绘制覆盖层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
  • 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
  • 一些清理(8d0b752)
  • 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
  • 小部件构建过早,存储了 null 字体(bfa3737)
  • 初始提交(a5bf954)

[Fabric] 1.20.1-v4.1.6

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看所有)

  • 添加对溢出条行计数器的支持 #20(ae6a52c)
  • 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使地下花园仅为运行时依赖项(c211b06)
  • 添加提升的依赖项(3bb4f55)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(51b9521)
  • 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了农夫乐事的舒适效果兼容性 - 回溯了地下花园的毒性效果兼容性 - 回溯了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
  • 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)
  • 修复颜色换行(29c67fb)
  • 完全实现 #1 - 农夫乐事从最顶部的 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
  • 添加 CurseMaven 和农夫乐事(7249198)
  • 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心脏上绘制覆盖层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
  • 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
  • 一些清理(8d0b752)
  • 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
  • 构建的小部件太早,存储了空字体(bfa3737)
  • 初始提交(a5bf954)

[Forge] 1.20.1-v4.1.6

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看所有)

  • 为溢出条的行计数器添加支持 #20(ae6a52c)
  • 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使 undergarden 仅为运行时依赖项(c211b06)
  • 添加提升的依赖项(3bb4f55)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(51b9521)
  • 从 1.20.2+ 回推所有功能 - 修复了 Farmer's Delight 的舒适效果兼容性 - 回推了 Undergarden 的毒性效果兼容性 - 回推了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
  • 为了在专用服务器上加载时避免 ClassNotFoundException,将所有代码移动到一个单独的主类中(8fbc661)
  • 修复颜色包装(29c67fb)
  • 完全实现 #1 - Farmer's Delight 从最顶部的 y 位置计算第一行心的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
  • 添加 CurseMaven 和 Farmer's Delight(7249198)
  • 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心脏上绘制覆盖层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
  • 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
  • 一些清理(8d0b752)
  • 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
  • 构建的小部件太早,存储了空字体(bfa3737)
  • 初始提交(a5bf954)

[Fabric] 1.20.6-v9.0.1

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 添加文档(3fca38f)
  • 1.20.5 端口(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 Fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行重大重构以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个当在游戏中修改配置时的心脏变化事件(e45a8c4)
  • 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)

[NeoForge] 1.20.6-v9.0.1

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 添加文档(3fca38f)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行重大重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心脏变化事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)

[NeoForge] 1.20.5-v8.0.1

on 2024 Dec 06
下载

最新更改 (查看全部)

  • 1.20.5 端口 (a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录 (2cf0f7c)
  • 更多清理和文档工作 (27b01d3)
  • 移动入口点接口 (bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点 (4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart (0815bfd)
  • 添加文档 (7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试 (d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层 (df877ba)
  • 添加一个心脏变化事件,用于在游戏中修改配置时 (e45a8c4)
  • 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数 (c9ac48d)
  • 修复 #22 (5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中 (f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing (79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge (d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation (a0cd17f)
  • 当前,CurseForge 的环境设置和附加组件存在问题 (a5ffc19)

[Fabric] 1.20.5-v8.0.1

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 1.20.5 端口(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行重大重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心跳变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 当前,为 CurseForge 设置环境和附加组件已损坏(a5ffc19)

[Forge] 1.20.4-v7.1.6

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档工作(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行重大重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个心脏变化事件,当在游戏中修改配置时触发(e45a8c4)
  • 使用自身的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22 问题(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge 的问题(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 为 CurseForge 设置环境和附加组件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)

[NeoForge] 1.20.4-v7.1.6

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档工作(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行重大重构,以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个心跳变化事件,当在游戏中修改配置时触发(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22 问题(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge 的问题(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 为 CurseForge 设置环境以及附加组件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)

[Fabric] 1.20.4-v7.1.6

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看所有)

  • 为地下花园兼容性添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为织物模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和地下花园支持进行大规模重构 - 在发布前仍需测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 在自己的 PostRender 事件中使用硬核参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用牛头怪和 curseforgegradle 替换统一发布(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
  • 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到统一发布(7a66762)

[Forge] 1.20.3-v6.1.2

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 从 1.20.4+ 回推所有功能(2d2feff)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心脏更改事件(4199c2d)
  • 使用自己的 PostRender 中的 hardcore 参数(a72e1c8)
  • 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
  • 回推 AppleSkin hardcore 心脏修复(275937a)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 设置 CurseForge 和附加组件的环境目前已损坏(a5ffc19)
  • 将任务依赖项添加到统一发布中(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 移除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册,并将其他内容移动到它们自己的 mixin 中(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)
  • 美化 appleskin 兼容性(f34080b)
  • 添加统一发布(6a1b07e)
  • 添加 ru_ru.json(8e0005c)
  • 添加 NeoForge(85381ba)
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