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更美观的血条 - Colorful Hearts

更美观的血条 - Colorful Hearts

这是一款轻量化的美化模组,使用彩色心形将多个原版心行替换为单行。

1,538
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.15
1.14.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 14 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5
10

[NeoForge] 1.20.3-v6.1.6

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看所有)

  • 提升版本(1cbb7d5)
  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(fcdd156)
  • 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(a6b0f2b)
  • 提升版本(3f7e1d1)
  • 使覆盖心成为实际的覆盖(c6e48c7)
  • 版本提升(a17e9f4)
  • 提升版本(bfc52b3)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(3d0f833)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(2d2feff)
  • 提升版本(f098291)
  • 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(6ea27bf)
  • 为在游戏中修改配置时添加心更改事件(4199c2d)
  • 在自己的 PostRender 中使用 hardcore 参数(a72e1c8)
  • 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
  • 更新为 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(c844dac)
  • 回溯 AppleSkin hardcore 心修复(275937a)
  • 提升版本(da452ed)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 撤销“提升版本”(16e4e5a)
  • 提升版本(8ac9abc)
  • 提升版本(c66d4c7)
  • 提升到 1.20.3(5ead77d)
  • 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 提升版本(c263ecc)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 移除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)

[NeoForge] 1.20.2-v5.2.13

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看所有)

  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多细节(4629d3a)
  • 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(a9e2598)
  • 提升版本(f20fdb6)
  • 使叠加心形成为实际的叠加(38c5a2b)
  • 版本提升(c77d28a)
  • 提升版本(3d87c34)
  • 提升 API 版本(9afd803)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(d70be76)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
  • Architectury 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
  • 提升版本(eca8fc1)
  • 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康叠加(48e4e0b)
  • 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(cc468fd)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(a78940b)
  • 从应用的插件中删除 unified-publishing(6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
  • 提升版本(4e6a480)
  • 回溯 AppleSkin 硬核心形修复(503eb9c)
  • 提升版本(2ef71a4)
  • 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 提升版本(c263ecc)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)

[Fabric] 1.20.2-v5.2.12

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(a9e2598)
  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(38c5a2b)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
  • 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 Architectury(753f698)
  • 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
  • 为在游戏中修改配置时添加心形更改事件(cc468fd)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)
  • 从应用的插件中删除 unified-publishing(6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
  • 回溯 AppleSkin hardcore 心形修复(503eb9c)
  • 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到其自己的 mixin(4aa8028)

[Fabric] 1.20.3-v6.1.5

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 更改为默认方法,因此无需在入口点上实现(a6b0f2b)
  • 使覆盖心成为实际的覆盖(c6e48c7)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(3d0f833)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(2d2feff)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(6ea27bf)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心变化事件(4199c2d)
  • 使用自己的 PostRender 中的硬核参数(a72e1c8)
  • 由于 ConfigGUI 不向后兼容,删除与 1.20.2 的兼容性(bdf84f4)
  • 回溯 AppleSkin 硬核心修复(275937a)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 设置 CurseForge 和附加附件的环境目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到统一发布(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到其自己的混入(4aa8028)

[Fabric] 1.20.4-v7.1.9

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(0e887ea)
  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(71b6b4e)
  • 修复(57f07fe)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(b86caf1)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(b35e25e)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有化,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)

[Fabric] 1.20.5-v8.0.4

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 更改为默认方法,因此无需在入口点上实现(7119315)
  • 使叠加心形成为实际的叠加(ae4dbf4)
  • 完全将效果心形重命名为叠加心形(8662fd2)
  • 完全将效果心形重命名为叠加心形(056fc01)
  • 合并 1.20.6 的 API(74660eb)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
  • 1.20.5 端口(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康叠加(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)

[Fabric] 1.20.6-v9.1.4

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看所有)

  • 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(d91855f)
  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(b19523b)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
  • 修复旧的方法名称(144bfc4)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(e979320)
  • 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
  • 添加文档(3fca38f)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表(f382aa9)

[Fabric] 1.20.1-v4.1.8

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 使覆盖心形成为实际的覆盖层(ef8ae28)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
  • 为来自 Forge 的冷却之心提供初始支持。- 需要为空灵之心提供一些解决方案。它们基本上充当普通健康,但有自己的图标。也许只是在常规健康上方(但在吸收下方)渲染它们,或者在现有健康上方以某种方式着色(10a0a64)
  • 添加对溢出栏行计数器 #20 的支持(ae6a52c)
  • 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使地下花园成为仅在运行时的依赖项(c211b06)
  • 添加提升到依赖项(3bb4f55)
  • 用米诺陶和诅咒forgegradle 替换统一发布(51b9521)
  • 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了农夫乐事的舒适效果兼容性 - 回溯了地下花园的毒性效果兼容性 - 回溯了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
  • 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)
  • 修复颜色包裹(29c67fb)
  • 完全实现 #1 - 农夫乐事从最顶部的 y 位置计算第一行心形的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
  • 添加诅咒 Maven 和农夫乐事(7249198)
  • 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心形上方绘制覆盖层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
  • 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
  • 一些清理(8d0b752)
  • 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
  • 小部件构建得太早,存储了 null 字体(bfa3737)

[Forge] 1.20.1-v4.1.8

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 将叠加心形设置为实际的叠加层(ef8ae28)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(602166c)
  • 对 Forge 上的冷却之心的支持进行了初步工作。- 需要为空灵之心提供一些解决方案。它们基本上充当普通生命值,但有自己的图标。也许只是在常规生命值上方(但在吸收下方)渲染它们,或者以某种方式在现有生命值之上渲染(10a0a64)
  • 为溢出条的行计数器添加支持 #20(ae6a52c)
  • 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 将 Undergarden 设为仅在运行时依赖(c211b06)
  • 添加到依赖项(3bb4f55)
  • 用 Minotaur 和 CurseForgeGradle 替换统一发布(51b9521)
  • 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了 Farmer's Delight 的舒适效果兼容性 - 回溯了 Undergarden 的毒性效果兼容性 - 回溯了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
  • 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)
  • 修复颜色包装(29c67fb)
  • 完全实现 #1 - Farmer's Delight 从最顶部的 y 位置计算第一行心形的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
  • 添加 CurseMaven 和 Farmer's Delight(7249198)
  • 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心形上方绘制叠加层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
  • 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
  • 一些清理(8d0b752)
  • 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
  • 小部件构建过早,存储了空字体(bfa3737)

[Fabric] 1.20.2-v5.2.11

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(38c5a2b)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
  • 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 Architectury(753f698)
  • 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
  • 为游戏中修改配置时添加心形更改事件(cc468fd)
  • 使用自身 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)
  • 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
  • 回溯 AppleSkin hardcore 心形修复(503eb9c)
  • 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 当前,CurseForge 的设置环境和附加附件已损坏(a5ffc19)
  • 向 unified-publishing 添加任务依赖项(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到其自己的 mixin(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)

[NeoForge] 1.20.2-v5.2.11

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 将覆盖心形设置为实际的覆盖(38c5a2b)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
  • 从 1.20.4+ 回移植所有功能(18a7f2e)
  • 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 Architectury(753f698)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心形更改事件(cc468fd)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)
  • 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
  • 回移植 AppleSkin hardcore hearts 修复(503eb9c)
  • 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到其自己的 mixin(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)

[Fabric] 1.20.3-v6.1.4

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 使覆盖心形成为实际的覆盖层(c6e48c7)
  • 将 API 移至其自己的子模块(3d0f833)
  • 从 1.20.4+ 回退所有功能(2d2feff)
  • 添加检查是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
  • 为在游戏中修改配置时添加心脏变化事件(4199c2d)
  • 使用自己的 PostRender 中的硬核参数(a72e1c8)
  • 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
  • 回退 AppleSkin 硬核心脏修复(275937a)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 将任务依赖项添加到统一发布中(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移至其自己的混入(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)

[NeoForge] 1.20.3-v6.1.4

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 将覆盖心变为实际的覆盖(c6e48c7)
  • 将 API 移至其自己的子模块(3d0f833)
  • 从 1.20.4+ 回移植所有功能(2d2feff)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(6ea27bf)
  • 为在游戏中修改配置时添加一个心变化事件(4199c2d)
  • 使用自己的 PostRender 中的 hardcore 参数(a72e1c8)
  • 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
  • 回移植 AppleSkin hardcore 心修复(275937a)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 将任务依赖项添加到统一发布(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 移除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
  • 移动模组图标(8fe1fe8)
  • 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移至其自己的混入(4aa8028)
  • 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
  • 重命名以保持一致性(7553a25)

[Fabric] 1.20.4-v7.1.8

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 将覆盖心制成实际的覆盖物(71b6b4e)
  • 修复(57f07fe)
  • 完全将效果心重命名为覆盖心(b86caf1)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(b35e25e)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数为私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖物(df877ba)
  • 添加一个当在游戏中修改配置时的心变化事件(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(a0cd17f)

[NeoForge] 1.20.4-v7.1.8

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 使覆盖心成为实际的覆盖(71b6b4e)
  • 修复(57f07fe)
  • 完全将效果心重命名为覆盖心(b86caf1)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(b35e25e)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有化并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行重大重构以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)

[NeoForge] 1.20.5-v8.0.3

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看所有)

  • 使覆盖心形成为实际的覆盖层(ae4dbf4)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(8662fd2)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(056fc01)
  • 从 1.20.6 合并 API(74660eb)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)

[Fabric] 1.20.5-v8.0.3

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看所有)

  • 将覆盖心变为实际的覆盖(ae4dbf4)
  • 完全将效果心重命名为覆盖心(8662fd2)
  • 完全将效果心重命名为覆盖心(056fc01)
  • 从 1.20.6 合并 API(74660eb)
  • 将 API 移至其自己的子模块(5cebb52)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义的 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射为 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)

[Fabric] 1.20.6-v9.1.3

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 将覆盖心形设置为实际的覆盖层(b19523b)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
  • 修复旧的方法名称(144bfc4)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(e979320)
  • 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
  • 添加文档(3fca38f)
  • 1.20.5 端口(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设置为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)

[Fabric] 1.20.6-v9.1.2

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
  • 修复旧的方法名称(144bfc4)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(e979320)
  • 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
  • 添加文档(3fca38f)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)

[NeoForge] 1.20.6-v9.1.2

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
  • 修复旧的方法名称(144bfc4)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(e979320)
  • 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
  • 添加文档(3fca38f)
  • 1.20.5 端口(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 在自己的 PostRender 事件中使用 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
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