[Fabric] 1.20.2-v5.2.12
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(a9e2598)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(38c5a2b)
- 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
- 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 Architectury(753f698)
- 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
- 为在游戏中修改配置时添加心形更改事件(cc468fd)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)
- 从应用的插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
- 回溯 AppleSkin hardcore 心形修复(503eb9c)
- 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到其自己的 mixin(4aa8028)
[Fabric] 1.20.3-v6.1.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点上实现(a6b0f2b)
- 使覆盖心成为实际的覆盖(c6e48c7)
- 将 api 移动到其自己的子模块(3d0f833)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能(2d2feff)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(6ea27bf)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心变化事件(4199c2d)
- 使用自己的 PostRender 中的硬核参数(a72e1c8)
- 由于 ConfigGUI 不向后兼容,删除与 1.20.2 的兼容性(bdf84f4)
- 回溯 AppleSkin 硬核心修复(275937a)
- 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 设置 CurseForge 和附加附件的环境目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到统一发布(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到其自己的混入(4aa8028)
[Fabric] 1.20.4-v7.1.9
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(0e887ea)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(71b6b4e)
- 修复(57f07fe)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(b86caf1)
- 将 API 移动到其自己的子模块(b35e25e)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 使构造函数私有化,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
[Fabric] 1.20.5-v8.0.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点上实现(7119315)
- 使叠加心形成为实际的叠加(ae4dbf4)
- 完全将效果心形重命名为叠加心形(8662fd2)
- 完全将效果心形重命名为叠加心形(056fc01)
- 合并 1.20.6 的 API(74660eb)
- 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
- 1.20.5 端口(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 使构造函数私有并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康叠加(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
[Fabric] 1.20.6-v9.1.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(d91855f)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(b19523b)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
- 修复旧的方法名称(144bfc4)
- 将 api 移动到其自己的子模块(e979320)
- 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
- 添加文档(3fca38f)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 使构造函数私有并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表(f382aa9)
[Fabric] 1.20.1-v4.1.8
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖层(ef8ae28)
- 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
- 为来自 Forge 的冷却之心提供初始支持。- 需要为空灵之心提供一些解决方案。它们基本上充当普通健康,但有自己的图标。也许只是在常规健康上方(但在吸收下方)渲染它们,或者在现有健康上方以某种方式着色(10a0a64)
- 添加对溢出栏行计数器 #20 的支持(ae6a52c)
- 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
- 使地下花园成为仅在运行时的依赖项(c211b06)
- 添加提升到依赖项(3bb4f55)
- 用米诺陶和诅咒forgegradle 替换统一发布(51b9521)
- 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了农夫乐事的舒适效果兼容性 - 回溯了地下花园的毒性效果兼容性 - 回溯了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
- 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)
- 修复颜色包裹(29c67fb)
- 完全实现 #1 - 农夫乐事从最顶部的 y 位置计算第一行心形的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
- 添加诅咒 Maven 和农夫乐事(7249198)
- 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心形上方绘制覆盖层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
- 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
- 一些清理(8d0b752)
- 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
- 小部件构建得太早,存储了 null 字体(bfa3737)
[Forge] 1.20.1-v4.1.8
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 将叠加心形设置为实际的叠加层(ef8ae28)
- 将 API 移动到其自己的子模块(602166c)
- 对 Forge 上的冷却之心的支持进行了初步工作。- 需要为空灵之心提供一些解决方案。它们基本上充当普通生命值,但有自己的图标。也许只是在常规生命值上方(但在吸收下方)渲染它们,或者以某种方式在现有生命值之上渲染(10a0a64)
- 为溢出条的行计数器添加支持 #20(ae6a52c)
- 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
- 将 Undergarden 设为仅在运行时依赖(c211b06)
- 添加到依赖项(3bb4f55)
- 用 Minotaur 和 CurseForgeGradle 替换统一发布(51b9521)
- 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了 Farmer's Delight 的舒适效果兼容性 - 回溯了 Undergarden 的毒性效果兼容性 - 回溯了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
- 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)
- 修复颜色包装(29c67fb)
- 完全实现 #1 - Farmer's Delight 从最顶部的 y 位置计算第一行心形的位置,这需要一个混入来绕过并始终在同一位置渲染(fb9b8ea)
- 添加 CurseMaven 和 Farmer's Delight(7249198)
- 在渲染完成后触发 RenderGuiOverlayEvent.Post - 为在心形上方绘制叠加层的模组添加兼容性。实现 #1 的第一部分(e7dd15a)
- 将 GuiGraphics 传递给渲染函数,以便模组能够挂钩到它 - 应该修复 #4(5ffaff7)
- 一些清理(8d0b752)
- 初始 1.20 更改 - 决定现在不切换到 GuiGraphics,因为最终它做的是相同的事情(bae76d4)
- 小部件构建过早,存储了空字体(bfa3737)
[Fabric] 1.20.2-v5.2.11
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(38c5a2b)
- 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
- 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 Architectury(753f698)
- 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
- 为游戏中修改配置时添加心形更改事件(cc468fd)
- 使用自身 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)
- 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
- 回溯 AppleSkin hardcore 心形修复(503eb9c)
- 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 当前,CurseForge 的设置环境和附加附件已损坏(a5ffc19)
- 向 unified-publishing 添加任务依赖项(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到其自己的 mixin(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
[NeoForge] 1.20.2-v5.2.11
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 将覆盖心形设置为实际的覆盖(38c5a2b)
- 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
- 从 1.20.4+ 回移植所有功能(18a7f2e)
- 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 Architectury(753f698)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心形更改事件(cc468fd)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)
- 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
- 回移植 AppleSkin hardcore hearts 修复(503eb9c)
- 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移动到其自己的 mixin(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
[Fabric] 1.20.3-v6.1.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖层(c6e48c7)
- 将 API 移至其自己的子模块(3d0f833)
- 从 1.20.4+ 回退所有功能(2d2feff)
- 添加检查是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(6ea27bf)
- 为在游戏中修改配置时添加心脏变化事件(4199c2d)
- 使用自己的 PostRender 中的硬核参数(a72e1c8)
- 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
- 回退 AppleSkin 硬核心脏修复(275937a)
- 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 将任务依赖项添加到统一发布中(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移至其自己的混入(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
[NeoForge] 1.20.3-v6.1.4
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 将覆盖心变为实际的覆盖(c6e48c7)
- 将 API 移至其自己的子模块(3d0f833)
- 从 1.20.4+ 回移植所有功能(2d2feff)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(6ea27bf)
- 为在游戏中修改配置时添加一个心变化事件(4199c2d)
- 使用自己的 PostRender 中的 hardcore 参数(a72e1c8)
- 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
- 回移植 AppleSkin hardcore 心修复(275937a)
- 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 将任务依赖项添加到统一发布(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 移除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)
- 使用 NeoForge 原生 SpriteSource 注册并将其他内容移至其自己的混入(4aa8028)
- 使用构造函数而不是单独的方法来初始化模组类(b841ae2)
- 重命名以保持一致性(7553a25)
[Fabric] 1.20.4-v7.1.8
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 将覆盖心制成实际的覆盖物(71b6b4e)
- 修复(57f07fe)
- 完全将效果心重命名为覆盖心(b86caf1)
- 将 API 移动到其自己的子模块(b35e25e)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 使构造函数为私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖物(df877ba)
- 添加一个当在游戏中修改配置时的心变化事件(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止早期加载 ResourceLocation(a0cd17f)
[NeoForge] 1.20.4-v7.1.8
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 使覆盖心成为实际的覆盖(71b6b4e)
- 修复(57f07fe)
- 完全将效果心重命名为覆盖心(b86caf1)
- 将 API 移动到其自己的子模块(b35e25e)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 使构造函数私有化并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 进行重大重构以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
[NeoForge] 1.20.5-v8.0.3
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖层(ae4dbf4)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(8662fd2)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(056fc01)
- 从 1.20.6 合并 API(74660eb)
- 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 使构造函数私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
[Fabric] 1.20.5-v8.0.3
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- 将覆盖心变为实际的覆盖(ae4dbf4)
- 完全将效果心重命名为覆盖心(8662fd2)
- 完全将效果心重命名为覆盖心(056fc01)
- 从 1.20.6 合并 API(74660eb)
- 将 API 移至其自己的子模块(5cebb52)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义的 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射为 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
[Fabric] 1.20.6-v9.1.3
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 将覆盖心形设置为实际的覆盖层(b19523b)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
- 修复旧的方法名称(144bfc4)
- 将 API 移动到其自己的子模块(e979320)
- 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
- 添加文档(3fca38f)
- 1.20.5 端口(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设置为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖层(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
[Fabric] 1.20.6-v9.1.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
- 修复旧的方法名称(144bfc4)
- 将 API 移动到其自己的子模块(e979320)
- 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
- 添加文档(3fca38f)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
[NeoForge] 1.20.6-v9.1.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
- 修复旧的方法名称(144bfc4)
- 将 api 移动到其自己的子模块(e979320)
- 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
- 添加文档(3fca38f)
- 1.20.5 端口(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应在游戏中渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,当在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 在自己的 PostRender 事件中使用 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
[NeoForge] 1.20.5-v8.0.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 完全将效果心重命名为覆盖心(8662fd2)
- 完全将效果心重命名为覆盖心(056fc01)
- 从 1.20.6 合并 API(74660eb)
- 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义的 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有,并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定在游戏中修改配置时是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心变化事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 在自己的 PostRender 事件中使用 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止过早加载 ResourceLocation(a0cd17f)
[Fabric] 1.20.5-v8.0.2
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 完全将效果心重命名为覆盖心(8662fd2)
- 完全将效果心重命名为覆盖心(056fc01)
- 从 1.20.6 合并 API(74660eb)
- 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 使构造函数私有并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个在游戏中修改配置时的心脏更改事件(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
- 防止早期加载 ResourceLocation(a0cd17f)