[NeoForge] 1.20.3-v6.2.7
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 提升版本(0c78fef)
- 如果配置 UI 中缺失精灵,则将其重置为空(9b1f3e1)
- 在 1280x720 分辨率下运行开发客户端窗口(ece13f5)
- 用常规代理样式类替换 ExpectPlatform - ExpectPlatform 在构建时随机应用失败(3dcc922)
- 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(f371ea7)
- 从 curseforge 和 社区 不兼容的模组中删除溢出的条(4dadb83)
- 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值的心(3a18449)
- 从 API 中添加对不透明标志的支持(d9d697f)
- 向 OverlayHeart 添加不透明标志(af3d6f2)
- 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(a3d1b1e)
- 强制 loom 重新映射 fabric api(8b37ee1)
- 提升版本(1cbb7d5)
- 添加 HeartSingleRenderEvent 并在 API 中为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(fcdd156)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(a6b0f2b)
- 提升版本(3f7e1d1)
- 使覆盖心成为实际的覆盖(c6e48c7)
- 版本提升(a17e9f4)
- 提升版本(bfc52b3)
- 将 api 移动到其自己的子模块(3d0f833)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能(2d2feff)
- 提升版本(f098291)
- 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(6ea27bf)
- 添加一个心更改事件,用于在游戏中修改配置时(4199c2d)
- 在自己的 PostRender 中使用 hardcore 参数(a72e1c8)
- 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
- 更新为 Loom 1.5 并将 unified-publishing 替换为 minotaur 和 curseforgegradle(c844dac)
- 回溯 AppleSkin hardcore 心修复(275937a)
- 提升版本(da452ed)
- 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 回退“提升版本”(16e4e5a)
[Fabric] 1.20.2-v5.3.17
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 如果配置 UI 中缺少 sprite,则将其重置为 null(34b94c0)
- 以 1280x720 运行开发客户端窗口(9adf6ea)
- 用常规代理样式类替换 ExpectPlatform - ExpectPlatform 在构建时随机应用失败(e334f3c)
- 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(60b0faa)
- 从 curseforge 和 社区 不兼容的 mod 中删除溢出的条(1b24684)
- 允许 OverlayHeart 没有吸收或健康心(788e13e)
- 从 API 中添加对不透明标志的支持(d0520a1)
- 向 OverlayHeart 添加不透明标志(27afe42)
- 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(a65c5a8)
- 强制 loom 重新映射 fabric api(3117759)
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并添加更多 HeartRenderEvent 的详细信息(4629d3a)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(a9e2598)
- 使覆盖心成为实际的覆盖(38c5a2b)
- 版本提升(c77d28a)
- 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
- 从 1.20.4+ 回退所有功能(18a7f2e)
- architectury 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
- 添加检查是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
- 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(cc468fd)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)
[NeoForge] 1.20.2-v5.3.17
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 如果配置用户界面中缺少 sprite,则将其重置为 null(34b94c0)
- 在 1280x720 分辨率下运行开发客户端窗口(9adf6ea)
- 用常规代理样式类替换 ExpectPlatform - ExpectPlatform 在构建时随机应用失败(e334f3c)
- 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(60b0faa)
- 从 curseforge 和 社区 不兼容的模组中删除溢出的条(1b24684)
- 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值的心(788e13e)
- 在 API 中添加对不透明标志的支持(d0520a1)
- 向 OverlayHeart 添加不透明标志(27afe42)
- 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(a65c5a8)
- 强制 loom 重新映射 fabric api(3117759)
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并向 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(4629d3a)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点上实现(a9e2598)
- 使覆盖心成为实际的覆盖(38c5a2b)
- 版本提升(c77d28a)
- 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
- architectury 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
- 添加一个心变化事件,用于在游戏中修改配置时(cc468fd)
- 在自己的 PostRender 事件中使用 hardcore 参数(a78940b)
[Forge] 1.20.1-v4.3.13
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 仅从变更日志中删除“* 提升”版本提交(98b56f3)
- 为来自 Eidolon:Repraised 的空灵之心添加支持(485fcf5)
- 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(aa0eacb)
- 修复通过游戏内 GUI 添加颜色时的崩溃问题(cd8a8cc)
- 启用对 Eidolon 冷却之心的支持(51b6dff)
- 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值的心(2d0b30a)
- 为 API 添加不透明标志(1ea9c6c)
- 为彩色心启用/禁用混合(c4a0c55)
- 为 OverlayHeart 添加不透明标志(ab62796)
- 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(3899edd)
- 为 fabric api 添加 fabric-loom-remap 标志(6a6f889)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点上实现(b48b6a0)
- 使覆盖心成为实际的覆盖(ef8ae28)
- 版本提升(3a8fdf1)
- 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
- 对来自 Forge 的 Eidolon:Repraised 的冷却心的支持的初始工作。- 需要一些空灵心的解决方案。它们基本上作为普通生命值起作用,但有自己的图标。也许只是在常规生命值上方(但在吸收下方)渲染它们,或者在现有生命值之上以某种方式着色(10a0a64)
- 为溢出条的行计数器 #20 添加支持(ae6a52c)
- 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
- 使地下世界成为仅运行时依赖项(c211b06)
- 添加提升到依赖项(3bb4f55)
[Fabric] 1.20.1-v4.2.13
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(aa0eacb)
- 修复通过游戏内 GUI 添加颜色时的崩溃问题(cd8a8cc)
- 启用对 Eidolon 冷却之心的支持(51b6dff)
- 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值之心(2d0b30a)
- 从 API 添加对不透明标志的支持(1ea9c6c)
- 启用/禁用彩色之心的混合(c4a0c55)
- 向 OverlayHeart 添加不透明标志(ab62796)
- 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(3899edd)
- 向 fabric api 添加 fabric-loom-remap 标志(6a6f889)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(b48b6a0)
- 使覆盖之心成为实际的覆盖(ef8ae28)
- 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
- 为 Forge 上的 Eidolon:Repraised 的冷却之心提供初始支持。- 需要一些空灵之心的解决方案。它们基本上像普通生命值一样起作用,但有自己的图标。也许只是在常规生命值之上(但在吸收之下)渲染它们,或者在现有生命值之上以某种方式着色(10a0a64)
- 为溢出条的行计数器 #20 添加支持(ae6a52c)
- 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
- 使 Undergarden 成为仅运行时依赖项(c211b06)
- 添加到依赖项(3bb4f55)
- 用 Minotaur 和 CurseForgeGradle 替换 Unified-Publishing(51b9521)
[Forge] 1.20.1-v4.2.13
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(aa0eacb)
- 修复通过游戏内 GUI 添加颜色时的崩溃问题(cd8a8cc)
- 启用对 eidolon 冷却之心的支持(51b6dff)
- 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值之心(2d0b30a)
- 从 API 添加对不透明标志的支持(1ea9c6c)
- 启用/禁用彩色之心的混合(c4a0c55)
- 向 OverlayHeart 添加不透明标志(ab62796)
- 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(3899edd)
- 向 fabric api 添加 fabric-loom-remap 标志(6a6f889)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(b48b6a0)
- 使覆盖之心成为实际的覆盖(ef8ae28)
- 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
- 对来自 Forge 的 Eidolon:Repraised 的冷却之心的支持的初步工作。- 需要一些空灵之心的解决方案。它们基本上像正常生命值一样起作用,但有自己的图标。也许只是在常规生命值上方(但在吸收下方)渲染它们,或者在现有生命值之上以某种方式着色(10a0a64)
- 添加对溢出条的行计数器的支持 #20(ae6a52c)
- 使用 ResourceLocation 的静态实例而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
- 使 Undergarden 成为仅运行时依赖项(c211b06)
- 添加到依赖项(3bb4f55)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(51b9521)
[Fabric] 1.20.1-v4.2.11
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 启用对伊多隆冷却之心的支持(51b6dff)
- 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值之心(2d0b30a)
- 从 API 添加对不透明标志的支持(1ea9c6c)
- 为彩色之心启用/禁用混合(c4a0c55)
- 为 OverlayHeart 添加不透明标志(ab62796)
- 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(3899edd)
- 向 fabric api 添加 fabric-loom-remap 标志(6a6f889)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(b48b6a0)
- 使覆盖之心成为实际的覆盖(ef8ae28)
- 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
- 为 Forge 上的伊多隆:Repraised 的冷却之心提供初始支持。- 需要一些空灵之心的解决方案。它们基本上像普通生命值一样起作用,但有自己的图标。也许只是在常规生命值之上(但在吸收之下)渲染它们,或者在现有生命值之上以某种方式着色(10a0a64)
- 添加对溢出条的行计数器的支持 #20(ae6a52c)
- 使用 ResourceLocation 的静态实例而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
- 使地下花园成为仅运行时依赖项(c211b06)
- 添加提升到依赖项(3bb4f55)
- 用米诺陶和诅咒forgegradle 替换统一发布(51b9521)
- 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了农夫乐事的舒适效果兼容性 - 回溯了地下花园的毒性效果兼容性 - 回溯了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
- 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)
[Forge] 1.20.1-v4.2.11
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 启用对 eidolon 冷却之心的支持(51b6dff)
- 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值之心(2d0b30a)
- 从 API 添加对不透明标志的支持(1ea9c6c)
- 为彩色之心启用/禁用混合(c4a0c55)
- 为 OverlayHeart 添加不透明标志(ab62796)
- 在为 HeartDrawing 着色后恢复为默认 BlendFunc(3899edd)
- 向 fabric api 添加 fabric-loom-remap 标志(6a6f889)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点上实现(b48b6a0)
- 使覆盖之心成为实际的覆盖(ef8ae28)
- 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
- 对来自 Forge 上的 Eidolon:Repraised 的冷却之心的支持的初始工作。- 需要对空灵之心的一些解决方案。它们基本上作为正常生命值起作用,但有自己的图标。也许只是在常规生命值之上(但在吸收之下)渲染它们,或者在现有生命值之上以某种方式着色(10a0a64)
- 添加对溢出条的行计数器 #20 的支持(ae6a52c)
- 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
- 使 undergarden 成为仅运行时依赖项(c211b06)
- 添加 raised 到依赖项(3bb4f55)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(51b9521)
- 从 1.20.2+ 回推所有功能-修复了农夫乐事的舒适效果兼容性-回推了 Undergarden 的毒力效果兼容性-回推了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
- 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)
[Fabric] 1.21-v10.0.0
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- 修复依赖项(93497b4)
- 提升 API 版本(c9c82c7)
- 1.21 的初始更改(e1f929d)
- 提升版本(7dd8735)
- 添加 HeartSingleRenderEvent 并在 API 中为 HeartRenderEvent 添加更多细节(8e83cab)
- 提升版本(eafe9d5)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(d91855f)
- 版本提升(107cbac)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(b19523b)
- 提升版本(b1badcf)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
- 修复旧方法名称(144bfc4)
- 移动 API 到其自己的子模块(e979320)
- 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
- Gradle 更新和在回退中进行的一些更改的移植(99fcec1)
- 更新所有依赖项以进行发布(b2f7e73)
- 添加文档(3fca38f)
- 更新到 20.6 NeoForge(3892cd4)
- 更新到 1.20.6。NeoForge 目前与 Architectury 存在问题,因此需要等待。(1a29b3b)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 使构造函数私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 提升版本(b40b967)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
[NeoForge] 1.21-v10.0.0
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 修复依赖项(93497b4)
- 提升 API 版本(c9c82c7)
- 1.21 的初始更改(e1f929d)
- 提升版本(7dd8735)
- 添加 HeartSingleRenderEvent 并在 API 中为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(8e83cab)
- 提升版本(eafe9d5)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点上实现(d91855f)
- 版本提升(107cbac)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(b19523b)
- 提升版本(b1badcf)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
- 修复旧方法名称(144bfc4)
- 移动 API 到其自己的子模块(e979320)
- 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
- Gradle 更新和回退中进行的一些更改的移植(99fcec1)
- 更新所有依赖项以进行发布(b2f7e73)
- 添加文档(3fca38f)
- 更新到 20.6 NeoForge(3892cd4)
- 更新到 1.20.6。NeoForge 目前与 Architectury 存在问题,因此需要等待。(1a29b3b)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 提升版本(b40b967)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
[Fabric] 1.20.2-v5.2.14
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(4629d3a)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(a9e2598)
- 使覆盖心成为实际的覆盖(38c5a2b)
- 版本提升(c77d28a)
- 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
- 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 Architectury(753f698)
- 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
- 添加一个心变化事件,用于在游戏中修改配置时(cc468fd)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)
- 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
- 回溯 AppleSkin hardcore 心修复(503eb9c)
- 修复在跳过混入时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
[Fabric] 1.20.6-v9.1.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 提升版本(7dd8735)
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多细节(8e83cab)
- 提升版本(eafe9d5)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点上实现(d91855f)
- 版本提升(107cbac)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(b19523b)
- 提升版本(b1badcf)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
- 修复旧的方法名称(144bfc4)
- 将 API 移动到其自己的子模块(e979320)
- 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
- Gradle 更新和在回退中进行的一些更改的移植(99fcec1)
- 更新所有依赖项以进行发布(b2f7e73)
- 添加文档(3fca38f)
- 更新到 20.6 NeoForge(3892cd4)
- 更新到 1.20.6。NeoForge 当前与 Architectury 存在问题,因此需要等待。(1a29b3b)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 提升版本(b40b967)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 提升版本(f87742d)
[NeoForge] 1.20.6-v9.1.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 提升版本(7dd8735)
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多细节(8e83cab)
- 提升版本(eafe9d5)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点上实现(d91855f)
- 版本提升(107cbac)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(b19523b)
- 提升版本(b1badcf)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
- 修复旧的方法名称(144bfc4)
- 将 API 移动到其自己的子模块(e979320)
- 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
- Gradle 更新和在回退中进行的一些更改的移植(99fcec1)
- 更新所有依赖项以进行发布(b2f7e73)
- 添加文档(3fca38f)
- 更新到 20.6 NeoForge(3892cd4)
- 更新到 1.20.6。NeoForge 当前与 Architectury 存在问题,因此需要等待。(1a29b3b)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 使构造函数私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 进行巨大的重构以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 提升版本(b40b967)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 在自己的 PostRender 事件中使用 hardcore 参数(c9ac48d)
- 提升版本(f87742d)
[Fabric] 1.20.5-v8.0.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 提升版本(48d4481)
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并添加更多 HeartRenderEvent 的详细信息(cb6ae62)
- 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(7119315)
- 提升版本(90edd38)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(ae4dbf4)
- 版本提升(7498921)
- 提升版本(daa53a2)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(8662fd2)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(056fc01)
- 合并来自 1.20.6 的 API(74660eb)
- 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
- Gradle 更新和回退中所做的一些更改的移植(afcb44a)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 向 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 为重构和 Undergarden 支持提升版本(150ba2d)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 提升版本(b40b967)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
- 提升版本(f87742d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 将 mc 版本限制为 1.20.4 或更高版本(7485fae)
[NeoForge] 1.20.5-v8.0.5
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- 提升版本(48d4481)
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(cb6ae62)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(7119315)
- 提升版本(90edd38)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(ae4dbf4)
- 版本提升(7498921)
- 提升版本(daa53a2)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(8662fd2)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(056fc01)
- 从 1.20.6 合并 API(74660eb)
- 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
- Gradle 更新和回退中进行的一些更改的移植(afcb44a)
- 1.20.5 移植(a4cd094)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大规模重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 提升版本(b40b967)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 提升版本(f87742d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 将 mc 版本限制为 1.20.4 或更高版本(7485fae)
[NeoForge] 1.20.4-v7.1.10
on 2024 Dec 06以下是翻译后的内容: 最新更改(查看全部)
- 提升版本([214351d](https://github.com/terrails/colorful-hearts/commit/214351d98974be66. 1c0cf3845ce5344074b0f67e))
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并添加更多细节(bbdebbc)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(0e887ea)
- 提升版本(c190c0b)
- 使覆盖心成为实际的覆盖(71b6b4e)
- 版本提升(f4575b3)
- 提升版本(4fb6c97)
- 修复(57f07fe)
- 完全重命名效果心为覆盖心(b86caf1)
- 移动 api 到其自己的子模块(b35e25e)
- gradle 更新和回退中所做的一些更改的移植([1d5f914](https://github.com/terrails/colorful-hearts/commit/1d5f9145c9f7ab19467185b5e6f646. 1d08ddc02))
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 提升版本以支持重构和 Undergarden(150ba2d)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 使构造函数私有化并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布前仍需测试(d8157da)
- 提升版本(b40b967)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个在游戏中配置修改时的心脏变化事件(e45a8c4)
- 使用自身的 PostRender 事件的硬核参数(c9ac48d)
- 提升版本(f87742d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 添加缩放健康到不兼容性列表(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforge gradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 将 mc 版本限制为 1.20.4 或更高版本(7485fae)
- 提升版本(0c6d529)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge([d5e1f68](https://github.com/terrails/colorful-hearts/commit/d5e1f68c5e0d2e00a4cfa86386. 1253410ac841))
[Fabric] 1.20.4-v7.1.10
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 提升版本(214351d)
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(bbdebbc)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点上实现(0e887ea)
- 提升版本(c190c0b)
- 使覆盖心形成为实际的覆盖(71b6b4e)
- 版本提升(f4575b3)
- 提升版本(4fb6c97)
- 修复(57f07fe)
- 完全将效果心形重命名为覆盖心形(b86caf1)
- 将 API 移动到其自己的子模块(b35e25e)
- Gradle 更新和回退中所做的一些更改的移植(1d5f914)
- 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
- 更多清理和文档(27b01d3)
- 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
- 移动入口点接口(bd79048)
- 为 Fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
- 将构造函数设为私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
- 添加文档(7f65aca)
- 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大规模重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
- 提升版本(b40b967)
- 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
- 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
- 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
- 提升版本(f87742d)
- 修复 #22(5f5f543)
- 将缩放健康添加到不兼容列表(f382aa9)
- 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
- 将 mc 版本限制为 1.20.4 或更高版本(7485fae)
- 提升版本(0c6d529)
- 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)
[Fabric] 1.20.3-v6.1.6
on 2024 Dec 06最新更改(查看全部)
- 提升版本(1cbb7d5)
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多细节(fcdd156)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(a6b0f2b)
- 提升版本(3f7e1d1)
- 使叠加心形成为实际的叠加(c6e48c7)
- 版本提升(a17e9f4)
- 提升版本(bfc52b3)
- 将 api 移动到其自己的子模块(3d0f833)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能(2d2feff)
- 提升版本(f098291)
- 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康叠加(6ea27bf)
- 为游戏中配置修改时添加心形更改事件(4199c2d)
- 在自己的 PostRender 中使用 hardcore 参数(a72e1c8)
- 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
- 更新为 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(c844dac)
- 回溯 AppleSkin hardcore 心形修复(275937a)
- 提升版本(da452ed)
- 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 回退“提升版本”(16e4e5a)
- 提升版本(8ac9abc)
- 提升版本(c66d4c7)
- 提升到 1.20.3(5ead77d)
- 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 提升版本(c263ecc)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 移除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
[NeoForge] 1.20.3-v6.1.6
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- 提升版本(1cbb7d5)
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(fcdd156)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(a6b0f2b)
- 提升版本(3f7e1d1)
- 使覆盖心成为实际的覆盖(c6e48c7)
- 版本提升(a17e9f4)
- 提升版本(bfc52b3)
- 将 api 移动到其自己的子模块(3d0f833)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能(2d2feff)
- 提升版本(f098291)
- 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(6ea27bf)
- 为在游戏中修改配置时添加心更改事件(4199c2d)
- 在自己的 PostRender 中使用 hardcore 参数(a72e1c8)
- 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
- 更新为 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(c844dac)
- 回溯 AppleSkin hardcore 心修复(275937a)
- 提升版本(da452ed)
- 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
- 撤销“提升版本”(16e4e5a)
- 提升版本(8ac9abc)
- 提升版本(c66d4c7)
- 提升到 1.20.3(5ead77d)
- 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 提升版本(c263ecc)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 移除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
[NeoForge] 1.20.2-v5.2.13
on 2024 Dec 06最新更改(查看所有)
- 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多细节(4629d3a)
- 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(a9e2598)
- 提升版本(f20fdb6)
- 使叠加心形成为实际的叠加(38c5a2b)
- 版本提升(c77d28a)
- 提升版本(3d87c34)
- 提升 API 版本(9afd803)
- 将 API 移动到其自己的子模块(d70be76)
- 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
- Architectury 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
- 提升版本(eca8fc1)
- 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康叠加(48e4e0b)
- 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(cc468fd)
- 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(a78940b)
- 从应用的插件中删除 unified-publishing(6261302)
- 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
- 提升版本(4e6a480)
- 回溯 AppleSkin 硬核心形修复(503eb9c)
- 提升版本(2ef71a4)
- 修复跳过 mixin 时的日志消息(4295371)
- 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
- 设置 CurseForge 的环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
- 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
- 提升版本(c263ecc)
- 从变更日志中排除合并(0c316fe)
- 删除悬空导入(6104055)
- 配置系统重构(34854b7)
- 添加 getLoader 方法(467a0f6)
- 重构(f5a5921)
- 移动模组图标(8fe1fe8)