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更美观的血条 - Colorful Hearts

更美观的血条 - Colorful Hearts

这是一款轻量化的美化模组,使用彩色心形将多个原版心行替换为单行。

1,538
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.2
1.15
1.14.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 14 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
10

[NeoForge] 1.20.4-v7.2.11

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 提升版本(365b458)
  • 如果配置用户界面中缺少精灵,则将其重置为 null(3cb7b56)
  • 以 1280x720 运行开发客户端窗口(bcfb4e5)
  • 用常规代理样式类替换 ExpectPlatform - ExpectPlatform 在构建时随机应用失败(095ca16)
  • 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(3787e1f)
  • 从 curseforge 和 社区 不兼容的模组中删除溢出的条(c2c800e)
  • 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值心形(af57cbb)
  • 从 API 中添加对不透明标志的支持(099dfdc)
  • 向 OverlayHeart 添加不透明标志(bf8a788)
  • 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(9c84d3e)
  • 强制 loom 重新映射 fabric api(fbed8ec)
  • 提升版本(214351d)
  • 添加 HeartSingleRenderEvent 并在 API 中向 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(bbdebbc)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点上实现(0e887ea)
  • 提升版本(c190c0b)
  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(71b6b4e)
  • 版本提升(f4575b3)
  • 提升版本(4fb6c97)
  • 修复(57f07fe)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(b86caf1)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(b35e25e)
  • gradle 更新和在 backports 中进行的一些更改的移植(1d5f914)
  • 向 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 提升版本以进行重构和 undergarden 支持(150ba2d)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 undergarden 支持进行大规模重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)

[Fabric] 1.20.3-v6.2.7

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 提升版本(0c78fef)
  • 如果配置 UI 中缺少精灵,则将其重置为 null(9b1f3e1)
  • 在 1280x720 运行开发客户端窗口(ece13f5)
  • 用常规代理样式类替换 ExpectPlatform - ExpectPlatform 在构建时随机应用失败(3dcc922)
  • 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(f371ea7)
  • 从 curseforge 和 社区 不兼容的模组中删除溢出的条(4dadb83)
  • 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值的心(3a18449)
  • 从 API 添加对不透明标志的支持(d9d697f)
  • 向 OverlayHeart 添加不透明标志(af3d6f2)
  • 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(a3d1b1e)
  • 强制织机重新映射 fabric api(8b37ee1)
  • 提升版本(1cbb7d5)
  • 添加 HeartSingleRenderEvent 并在 API 中为 HeartRenderEvent 添加更多细节(fcdd156)
  • 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(a6b0f2b)
  • 提升版本(3f7e1d1)
  • 使覆盖心成为实际的覆盖(c6e48c7)
  • 版本提升(a17e9f4)
  • 提升版本(bfc52b3)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(3d0f833)
  • 从 1.20.4+ 回退所有功能(2d2feff)
  • 提升版本(f098291)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(6ea27bf)
  • 添加一个心更改事件,用于在游戏中修改配置时(4199c2d)
  • 在自己的 PostRender 中使用 hardcore 参数(a72e1c8)
  • 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
  • 更新到 Loom 1.5 并将 unified-publishing 替换为 minotaur 和 curseforgegradle(c844dac)
  • 回退 AppleSkin hardcore 心修复(275937a)
  • 提升版本(da452ed)
  • 防止过早加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 回退“提升版本”(16e4e5a)

[NeoForge] 1.20.3-v6.2.7

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 提升版本(0c78fef)
  • 如果配置 UI 中缺失精灵,则将其重置为空(9b1f3e1)
  • 在 1280x720 分辨率下运行开发客户端窗口(ece13f5)
  • 用常规代理样式类替换 ExpectPlatform - ExpectPlatform 在构建时随机应用失败(3dcc922)
  • 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(f371ea7)
  • 从 curseforge 和 社区 不兼容的模组中删除溢出的条(4dadb83)
  • 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值的心(3a18449)
  • 从 API 中添加对不透明标志的支持(d9d697f)
  • 向 OverlayHeart 添加不透明标志(af3d6f2)
  • 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(a3d1b1e)
  • 强制 loom 重新映射 fabric api(8b37ee1)
  • 提升版本(1cbb7d5)
  • 添加 HeartSingleRenderEvent 并在 API 中为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(fcdd156)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(a6b0f2b)
  • 提升版本(3f7e1d1)
  • 使覆盖心成为实际的覆盖(c6e48c7)
  • 版本提升(a17e9f4)
  • 提升版本(bfc52b3)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(3d0f833)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(2d2feff)
  • 提升版本(f098291)
  • 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(6ea27bf)
  • 添加一个心更改事件,用于在游戏中修改配置时(4199c2d)
  • 在自己的 PostRender 中使用 hardcore 参数(a72e1c8)
  • 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
  • 更新为 Loom 1.5 并将 unified-publishing 替换为 minotaur 和 curseforgegradle(c844dac)
  • 回溯 AppleSkin hardcore 心修复(275937a)
  • 提升版本(da452ed)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 回退“提升版本”(16e4e5a)

[Fabric] 1.20.2-v5.3.17

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 如果配置 UI 中缺少 sprite,则将其重置为 null(34b94c0)
  • 以 1280x720 运行开发客户端窗口(9adf6ea)
  • 用常规代理样式类替换 ExpectPlatform - ExpectPlatform 在构建时随机应用失败(e334f3c)
  • 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(60b0faa)
  • 从 curseforge 和 社区 不兼容的 mod 中删除溢出的条(1b24684)
  • 允许 OverlayHeart 没有吸收或健康心(788e13e)
  • 从 API 中添加对不透明标志的支持(d0520a1)
  • 向 OverlayHeart 添加不透明标志(27afe42)
  • 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(a65c5a8)
  • 强制 loom 重新映射 fabric api(3117759)
  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并添加更多 HeartRenderEvent 的详细信息(4629d3a)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(a9e2598)
  • 使覆盖心成为实际的覆盖(38c5a2b)
  • 版本提升(c77d28a)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
  • 从 1.20.4+ 回退所有功能(18a7f2e)
  • architectury 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
  • 添加检查是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
  • 添加一个心脏更改事件,用于在游戏中修改配置时(cc468fd)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)

[NeoForge] 1.20.2-v5.3.17

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 如果配置用户界面中缺少 sprite,则将其重置为 null(34b94c0)
  • 在 1280x720 分辨率下运行开发客户端窗口(9adf6ea)
  • 用常规代理样式类替换 ExpectPlatform - ExpectPlatform 在构建时随机应用失败(e334f3c)
  • 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(60b0faa)
  • 从 curseforge 和 社区 不兼容的模组中删除溢出的条(1b24684)
  • 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值的心(788e13e)
  • 在 API 中添加对不透明标志的支持(d0520a1)
  • 向 OverlayHeart 添加不透明标志(27afe42)
  • 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(a65c5a8)
  • 强制 loom 重新映射 fabric api(3117759)
  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并向 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(4629d3a)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点上实现(a9e2598)
  • 使覆盖心成为实际的覆盖(38c5a2b)
  • 版本提升(c77d28a)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
  • architectury 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置(753f698)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
  • 添加一个心变化事件,用于在游戏中修改配置时(cc468fd)
  • 在自己的 PostRender 事件中使用 hardcore 参数(a78940b)

[Forge] 1.20.1-v4.3.13

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 仅从变更日志中删除“* 提升”版本提交(98b56f3)
  • 为来自 Eidolon:Repraised 的空灵之心添加支持(485fcf5)
  • 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(aa0eacb)
  • 修复通过游戏内 GUI 添加颜色时的崩溃问题(cd8a8cc)
  • 启用对 Eidolon 冷却之心的支持(51b6dff)
  • 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值的心(2d0b30a)
  • 为 API 添加不透明标志(1ea9c6c)
  • 为彩色心启用/禁用混合(c4a0c55)
  • 为 OverlayHeart 添加不透明标志(ab62796)
  • 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(3899edd)
  • 为 fabric api 添加 fabric-loom-remap 标志(6a6f889)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点上实现(b48b6a0)
  • 使覆盖心成为实际的覆盖(ef8ae28)
  • 版本提升(3a8fdf1)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
  • 对来自 Forge 的 Eidolon:Repraised 的冷却心的支持的初始工作。- 需要一些空灵心的解决方案。它们基本上作为普通生命值起作用,但有自己的图标。也许只是在常规生命值上方(但在吸收下方)渲染它们,或者在现有生命值之上以某种方式着色(10a0a64)
  • 为溢出条的行计数器 #20 添加支持(ae6a52c)
  • 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使地下世界成为仅运行时依赖项(c211b06)
  • 添加提升到依赖项(3bb4f55)

[Fabric] 1.20.1-v4.2.13

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(aa0eacb)
  • 修复通过游戏内 GUI 添加颜色时的崩溃问题(cd8a8cc)
  • 启用对 Eidolon 冷却之心的支持(51b6dff)
  • 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值之心(2d0b30a)
  • 从 API 添加对不透明标志的支持(1ea9c6c)
  • 启用/禁用彩色之心的混合(c4a0c55)
  • 向 OverlayHeart 添加不透明标志(ab62796)
  • 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(3899edd)
  • 向 fabric api 添加 fabric-loom-remap 标志(6a6f889)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(b48b6a0)
  • 使覆盖之心成为实际的覆盖(ef8ae28)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
  • 为 Forge 上的 Eidolon:Repraised 的冷却之心提供初始支持。- 需要一些空灵之心的解决方案。它们基本上像普通生命值一样起作用,但有自己的图标。也许只是在常规生命值之上(但在吸收之下)渲染它们,或者在现有生命值之上以某种方式着色(10a0a64)
  • 为溢出条的行计数器 #20 添加支持(ae6a52c)
  • 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使 Undergarden 成为仅运行时依赖项(c211b06)
  • 添加到依赖项(3bb4f55)
  • 用 Minotaur 和 CurseForgeGradle 替换 Unified-Publishing(51b9521)

[Forge] 1.20.1-v4.2.13

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 修复游戏启动时配置被覆盖的问题(aa0eacb)
  • 修复通过游戏内 GUI 添加颜色时的崩溃问题(cd8a8cc)
  • 启用对 eidolon 冷却之心的支持(51b6dff)
  • 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值之心(2d0b30a)
  • 从 API 添加对不透明标志的支持(1ea9c6c)
  • 启用/禁用彩色之心的混合(c4a0c55)
  • 向 OverlayHeart 添加不透明标志(ab62796)
  • 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(3899edd)
  • 向 fabric api 添加 fabric-loom-remap 标志(6a6f889)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(b48b6a0)
  • 使覆盖之心成为实际的覆盖(ef8ae28)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
  • 对来自 Forge 的 Eidolon:Repraised 的冷却之心的支持的初步工作。- 需要一些空灵之心的解决方案。它们基本上像正常生命值一样起作用,但有自己的图标。也许只是在常规生命值上方(但在吸收下方)渲染它们,或者在现有生命值之上以某种方式着色(10a0a64)
  • 添加对溢出条的行计数器的支持 #20(ae6a52c)
  • 使用 ResourceLocation 的静态实例而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使 Undergarden 成为仅运行时依赖项(c211b06)
  • 添加到依赖项(3bb4f55)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(51b9521)

[Fabric] 1.20.1-v4.2.11

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 启用对伊多隆冷却之心的支持(51b6dff)
  • 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值之心(2d0b30a)
  • 从 API 添加对不透明标志的支持(1ea9c6c)
  • 为彩色之心启用/禁用混合(c4a0c55)
  • 为 OverlayHeart 添加不透明标志(ab62796)
  • 在给 HeartDrawing 着色后返回默认 BlendFunc(3899edd)
  • 向 fabric api 添加 fabric-loom-remap 标志(6a6f889)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(b48b6a0)
  • 使覆盖之心成为实际的覆盖(ef8ae28)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
  • 为 Forge 上的伊多隆:Repraised 的冷却之心提供初始支持。- 需要一些空灵之心的解决方案。它们基本上像普通生命值一样起作用,但有自己的图标。也许只是在常规生命值之上(但在吸收之下)渲染它们,或者在现有生命值之上以某种方式着色(10a0a64)
  • 添加对溢出条的行计数器的支持 #20(ae6a52c)
  • 使用 ResourceLocation 的静态实例而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使地下花园成为仅运行时依赖项(c211b06)
  • 添加提升到依赖项(3bb4f55)
  • 用米诺陶和诅咒forgegradle 替换统一发布(51b9521)
  • 从 1.20.2+ 回溯所有功能 - 修复了农夫乐事的舒适效果兼容性 - 回溯了地下花园的毒性效果兼容性 - 回溯了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
  • 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)

[Forge] 1.20.1-v4.2.11

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 启用对 eidolon 冷却之心的支持(51b6dff)
  • 允许 OverlayHeart 没有吸收或生命值之心(2d0b30a)
  • 从 API 添加对不透明标志的支持(1ea9c6c)
  • 为彩色之心启用/禁用混合(c4a0c55)
  • 为 OverlayHeart 添加不透明标志(ab62796)
  • 在为 HeartDrawing 着色后恢复为默认 BlendFunc(3899edd)
  • 向 fabric api 添加 fabric-loom-remap 标志(6a6f889)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点上实现(b48b6a0)
  • 使覆盖之心成为实际的覆盖(ef8ae28)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(602166c)
  • 对来自 Forge 上的 Eidolon:Repraised 的冷却之心的支持的初始工作。- 需要对空灵之心的一些解决方案。它们基本上作为正常生命值起作用,但有自己的图标。也许只是在常规生命值之上(但在吸收之下)渲染它们,或者在现有生命值之上以某种方式着色(10a0a64)
  • 添加对溢出条的行计数器 #20 的支持(ae6a52c)
  • 使用 ResourceLocation 的静态实例,而不是在每次渲染调用时创建一个(5beb582)
  • 使 undergarden 成为仅运行时依赖项(c211b06)
  • 添加 raised 到依赖项(3bb4f55)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(51b9521)
  • 从 1.20.2+ 回推所有功能-修复了农夫乐事的舒适效果兼容性-回推了 Undergarden 的毒力效果兼容性-回推了 AppleSkin 兼容性(81f6633)
  • 将所有代码移动到一个单独的主类中,以避免在专用服务器上加载时出现 ClassNotFoundException(8fbc661)

[Fabric] 1.21-v10.0.0

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看所有)

  • 修复依赖项(93497b4)
  • 提升 API 版本(c9c82c7)
  • 1.21 的初始更改(e1f929d)
  • 提升版本(7dd8735)
  • 添加 HeartSingleRenderEvent 并在 API 中为 HeartRenderEvent 添加更多细节(8e83cab)
  • 提升版本(eafe9d5)
  • 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(d91855f)
  • 版本提升(107cbac)
  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(b19523b)
  • 提升版本(b1badcf)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
  • 修复旧方法名称(144bfc4)
  • 移动 API 到其自己的子模块(e979320)
  • 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
  • Gradle 更新和在回退中进行的一些更改的移植(99fcec1)
  • 更新所有依赖项以进行发布(b2f7e73)
  • 添加文档(3fca38f)
  • 更新到 20.6 NeoForge(3892cd4)
  • 更新到 1.20.6。NeoForge 目前与 Architectury 存在问题,因此需要等待。(1a29b3b)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行巨大的重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 提升版本(b40b967)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)

[NeoForge] 1.21-v10.0.0

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 修复依赖项(93497b4)
  • 提升 API 版本(c9c82c7)
  • 1.21 的初始更改(e1f929d)
  • 提升版本(7dd8735)
  • 添加 HeartSingleRenderEvent 并在 API 中为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(8e83cab)
  • 提升版本(eafe9d5)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点上实现(d91855f)
  • 版本提升(107cbac)
  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(b19523b)
  • 提升版本(b1badcf)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
  • 修复旧方法名称(144bfc4)
  • 移动 API 到其自己的子模块(e979320)
  • 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
  • Gradle 更新和回退中进行的一些更改的移植(99fcec1)
  • 更新所有依赖项以进行发布(b2f7e73)
  • 添加文档(3fca38f)
  • 更新到 20.6 NeoForge(3892cd4)
  • 更新到 1.20.6。NeoForge 目前与 Architectury 存在问题,因此需要等待。(1a29b3b)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 提升版本(b40b967)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)

[Fabric] 1.20.2-v5.2.14

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(4629d3a)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(a9e2598)
  • 使覆盖心成为实际的覆盖(38c5a2b)
  • 版本提升(c77d28a)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(d70be76)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(18a7f2e)
  • 使用 Forge 而不是 NeoForge 配置的 Architectury(753f698)
  • 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(48e4e0b)
  • 添加一个心变化事件,用于在游戏中修改配置时(cc468fd)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(a78940b)
  • 从应用插件中删除 unified-publishing(6261302)
  • 升级到 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(7eaad86)
  • 回溯 AppleSkin hardcore 心修复(503eb9c)
  • 修复在跳过混入时的日志消息(4295371)
  • 防止早期加载 ResourceLocation #17(2669d3e)
  • 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 删除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)

[Fabric] 1.20.6-v9.1.5

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 提升版本(7dd8735)
  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多细节(8e83cab)
  • 提升版本(eafe9d5)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点上实现(d91855f)
  • 版本提升(107cbac)
  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(b19523b)
  • 提升版本(b1badcf)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
  • 修复旧的方法名称(144bfc4)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(e979320)
  • 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
  • Gradle 更新和在回退中进行的一些更改的移植(99fcec1)
  • 更新所有依赖项以进行发布(b2f7e73)
  • 添加文档(3fca38f)
  • 更新到 20.6 NeoForge(3892cd4)
  • 更新到 1.20.6。NeoForge 当前与 Architectury 存在问题,因此需要等待。(1a29b3b)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 提升版本(b40b967)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 提升版本(f87742d)

[NeoForge] 1.20.6-v9.1.5

on 2024 Dec 06
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最新更改(查看全部)

  • 提升版本(7dd8735)
  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多细节(8e83cab)
  • 提升版本(eafe9d5)
  • 更改为默认方法,因此无需在入口点上实现(d91855f)
  • 版本提升(107cbac)
  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(b19523b)
  • 提升版本(b1badcf)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(56b07fb)
  • 修复旧的方法名称(144bfc4)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(e979320)
  • 将 StatusEffectHeart 重命名为 OverlayHeart(1207f68)
  • Gradle 更新和在回退中进行的一些更改的移植(99fcec1)
  • 更新所有依赖项以进行发布(b2f7e73)
  • 添加文档(3fca38f)
  • 更新到 20.6 NeoForge(3892cd4)
  • 更新到 1.20.6。NeoForge 当前与 Architectury 存在问题,因此需要等待。(1a29b3b)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 进行巨大的重构以实现易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 提升版本(b40b967)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 在自己的 PostRender 事件中使用 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 提升版本(f87742d)

[Fabric] 1.20.5-v8.0.5

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 提升版本(48d4481)
  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并添加更多 HeartRenderEvent 的详细信息(cb6ae62)
  • 更改为默认方法,因此不必在入口点实现(7119315)
  • 提升版本(90edd38)
  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(ae4dbf4)
  • 版本提升(7498921)
  • 提升版本(daa53a2)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(8662fd2)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(056fc01)
  • 合并来自 1.20.6 的 API(74660eb)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
  • Gradle 更新和回退中所做的一些更改的移植(afcb44a)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 向 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 为重构和 Undergarden 支持提升版本(150ba2d)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 提升版本(b40b967)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的硬核参数(c9ac48d)
  • 提升版本(f87742d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 将 mc 版本限制为 1.20.4 或更高版本(7485fae)

[NeoForge] 1.20.5-v8.0.5

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看所有)

  • 提升版本(48d4481)
  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(cb6ae62)
  • 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(7119315)
  • 提升版本(90edd38)
  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(ae4dbf4)
  • 版本提升(7498921)
  • 提升版本(daa53a2)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(8662fd2)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(056fc01)
  • 从 1.20.6 合并 API(74660eb)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(5cebb52)
  • Gradle 更新和回退中进行的一些更改的移植(afcb44a)
  • 1.20.5 移植(a4cd094)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大规模重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 提升版本(b40b967)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 提升版本(f87742d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表中(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 将 mc 版本限制为 1.20.4 或更高版本(7485fae)

[NeoForge] 1.20.4-v7.1.10

on 2024 Dec 06
下载

以下是翻译后的内容: 最新更改(查看全部)

  • 提升版本([214351d](https://github.com/terrails/colorful-hearts/commit/214351d98974be66. 1c0cf3845ce5344074b0f67e))
  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并添加更多细节(bbdebbc)
  • 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(0e887ea)
  • 提升版本(c190c0b)
  • 使覆盖心成为实际的覆盖(71b6b4e)
  • 版本提升(f4575b3)
  • 提升版本(4fb6c97)
  • 修复(57f07fe)
  • 完全重命名效果心为覆盖心(b86caf1)
  • 移动 api 到其自己的子模块(b35e25e)
  • gradle 更新和回退中所做的一些更改的移植([1d5f914](https://github.com/terrails/colorful-hearts/commit/1d5f9145c9f7ab19467185b5e6f646. 1d08ddc02))
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 提升版本以支持重构和 Undergarden(150ba2d)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 使构造函数私有化并强制使用构建器来处理 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大量重构 - 在发布前仍需测试(d8157da)
  • 提升版本(b40b967)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个在游戏中配置修改时的心脏变化事件(e45a8c4)
  • 使用自身的 PostRender 事件的硬核参数(c9ac48d)
  • 提升版本(f87742d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 添加缩放健康到不兼容性列表(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforge gradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 将 mc 版本限制为 1.20.4 或更高版本(7485fae)
  • 提升版本(0c6d529)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge([d5e1f68](https://github.com/terrails/colorful-hearts/commit/d5e1f68c5e0d2e00a4cfa86386. 1253410ac841))

[Fabric] 1.20.4-v7.1.10

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 提升版本(214351d)
  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多详细信息(bbdebbc)
  • 更改为默认方法,因此无需在入口点上实现(0e887ea)
  • 提升版本(c190c0b)
  • 使覆盖心形成为实际的覆盖(71b6b4e)
  • 版本提升(f4575b3)
  • 提升版本(4fb6c97)
  • 修复(57f07fe)
  • 完全将效果心形重命名为覆盖心形(b86caf1)
  • 将 API 移动到其自己的子模块(b35e25e)
  • Gradle 更新和回退中所做的一些更改的移植(1d5f914)
  • 为 UndergardenCompat 添加日志记录(2cf0f7c)
  • 更多清理和文档(27b01d3)
  • 提升版本以进行重构和 Undergarden 支持(150ba2d)
  • 移动入口点接口(bd79048)
  • 为 Fabric 模组添加自定义 colorfulhearts 入口点(4f7338f)
  • 将构造函数设为私有并强制使用构建器来创建 StatusEffectHeart(0815bfd)
  • 添加文档(7f65aca)
  • 为易于使用的 API #24 和 Undergarden 支持进行大规模重构 - 在发布之前仍需要测试(d8157da)
  • 提升版本(b40b967)
  • 添加一个检查,以确定是否应渲染 AppleSkin 健康覆盖(df877ba)
  • 添加一个心形更改事件,用于在游戏中修改配置时(e45a8c4)
  • 使用自己的 PostRender 事件中的 hardcore 参数(c9ac48d)
  • 提升版本(f87742d)
  • 修复 #22(5f5f543)
  • 将缩放健康添加到不兼容列表(f382aa9)
  • 用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(79c2cd2)
  • 将 mc 版本限制为 1.20.4 或更高版本(7485fae)
  • 提升版本(0c6d529)
  • 修复 Architectury 错误地将 ExpectPlatform 映射到 Forge 而不是 NeoForge(d5e1f68)

[Fabric] 1.20.3-v6.1.6

on 2024 Dec 06
下载

最新更改(查看全部)

  • 提升版本(1cbb7d5)
  • 在 API 中添加 HeartSingleRenderEvent 并为 HeartRenderEvent 添加更多细节(fcdd156)
  • 更改为默认方法,因此无需在入口点实现(a6b0f2b)
  • 提升版本(3f7e1d1)
  • 使叠加心形成为实际的叠加(c6e48c7)
  • 版本提升(a17e9f4)
  • 提升版本(bfc52b3)
  • 将 api 移动到其自己的子模块(3d0f833)
  • 从 1.20.4+ 回溯所有功能(2d2feff)
  • 提升版本(f098291)
  • 添加检查以确定是否应渲染 AppleSkin 健康叠加(6ea27bf)
  • 为游戏中配置修改时添加心形更改事件(4199c2d)
  • 在自己的 PostRender 中使用 hardcore 参数(a72e1c8)
  • 移除与 1.20.2 的兼容性,因为 ConfigGUI 不向后兼容(bdf84f4)
  • 更新为 Loom 1.5 并使用 minotaur 和 curseforgegradle 替换 unified-publishing(c844dac)
  • 回溯 AppleSkin hardcore 心形修复(275937a)
  • 提升版本(da452ed)
  • 防止早期加载 ResourceLocation(8d4bdbe)
  • 回退“提升版本”(16e4e5a)
  • 提升版本(8ac9abc)
  • 提升版本(c66d4c7)
  • 提升到 1.20.3(5ead77d)
  • 为 CurseForge 设置环境和附加附件目前已损坏(a5ffc19)
  • 添加任务依赖项到 unified-publishing(7a66762)
  • 提升版本(c263ecc)
  • 从变更日志中排除合并(0c316fe)
  • 移除悬空导入(6104055)
  • 配置系统重构(34854b7)
  • 添加 getLoader 方法(467a0f6)
  • 重构(f5a5921)
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