[Neoforge] Dimensional Doors 6.2.1 - 1.21.1
on 2026 May 27- 修复了盔甲堆叠功能实际上未被修复的疏漏(令人尴尬的疏漏)
- 修复了 Fabric 加载相关问题,并为安全起见同步适配 NeoForge
- 当前尝试修复行囊内容被覆盖的问题,仅对新世界生效;若成功,可避免未来世界出现该问题
- 修复了幻梦(Eidolon)与遗迹(Ruins)模组中 corrupted_desert_pyramid 结构无法正常生成的问题
- 微调了蓝图(schematic)中的实体摆放位置
- 修改时间线,使 A01 不再拴住乔治
- 修复了便携发电机(Pocket Generator)中 setup_loot 配置未生效的问题
- 为混乱之心(Heart of Disorder)行囊添加了 setup_loot 配置
[Fabric] Dimensional Doors 6.2.1 - 1.21.1
on 2026 May 27- 修复了可堆叠护甲实际上未被修复的疏漏(令人尴尬的疏漏)
- 修复了 Fabric 加载相关问题,并为安全起见同步应用至 NeoForge。
- 当前正尝试修复行囊内容被意外覆写的问题,仅对新世界生效;若成功,可防止未来世界出现该问题。
- 修复了幻梦(Eidolo)与遗迹(Ruins)中 corrupted_desert_pyramid 结构无法正常生成的问题。
- 微调了蓝图(schematics)中的实体放置逻辑。
- 修改时间线,使 A01 不再对乔治(George)使用拴绳。
- 修复了便携发电机(Pocket Generator)中 setup_loot 配置未生效的问题。
- 为混乱之心(Heart of Disorder)行囊添加了 setup_loot 配置。
[Fabric] Dimensional Doors 6.2.0 - 1.21.1
on 2026 May 26- 盔甲不可堆叠
- 修复 NeoForge 下无法在裂痕上放置门的问题。经判定,空间传送门不支持在其上放置门属于可接受行为。
- 简化 Iris 支持,着色器资源包只需支持 dimdoors:dimensional_portal 即可使门正常工作。
- 修复 light_gray_ancient_fabric(淡灰色远古织物)未启用动画的问题。
- 移除 Architectury 依赖。
- 将 Cloth Config 设为可选依赖,仅在打开配置菜单时需要。
- 修复部分门未自动生成的问题。
- 新增对 Sable/Create Aeronautics 的支持。
- 新增从 dimdoors:local、dimdoors:global 和 dimdoors:relative 虚拟类型迁移至 dimdoors:rift_reference 的兼容方案。
- 将所有数据包可用功能迁移至 Minecraft 标准动态注册表。
- 为门裂痕数据新增光照、高度、生物群系及水淹条件。
- 向默认地牢池添加 fantasmapolis、maze_of_doors、null、krevatokamara。
- 向神话地牢池添加 vivliothiki_tis_alexandreias。
- 修复次元监牢(Limbo)在尝试模拟降水时天空变暗的问题。
- 修复裂痕之刃(Rift Blade)未正确应用属性的问题。
- 新增 'dimdoors:does_not_replace_fabric' 标签:加入该标签的方块在非 Shift+右击移形时,不会替换现实之壁。
- 恢复向石英维度门投掷染料以染色私密口袋的功能。每方块所需染料数量现可通过配置调整;各颜色染料的有效性由对应 'c:dyes/<color>' 标签定义。
[Neoforge] Dimensional Doors 6.2.0 - 1.21.1
on 2026 May 26- 盔甲不可堆叠
- 修复 NeoForge 下门无法放置于裂痕上的问题。经判定,空间传送门不允许放置门属于可接受行为。
- 简化 Iris 支持,着色器资源包仅需支持 dimdoors:dimensional_portal 即可使门正常工作。
- 修复 light_gray_ancient_fabric(淡灰色远古布料)未启用动画的问题。
- 移除 Architectury 依赖。
- 将 Cloth Config 设为可选依赖,仅在打开配置菜单时需要。
- 修复部分门未自动生成的问题。
- 新增对 Sable 与 Create Aeronautics 的兼容支持。
- 新增从 dimdoors:local、dimdoors:global 与 dimdoors:relative 虚拟类型迁移至 dimdoors:rift_reference 的功能。
- 将所有数据包可用特性迁移至 Minecraft 正式的动态注册表。
- 为门的裂痕数据新增光照、高度、生物群系与含水条件。
- 将 fantasmapolis、maze_of_doors、null、krevatokamara 加入默认地牢池。
- 将 vivliothiki_tis_alexandreias 加入神话地牢池。
- 修复虚无界(Limbo)在尝试降水时导致天空变暗的问题。
- 新增 Create 对推拉门的支持,并支持将门与裂痕添加至 Create 结构中;但结构运行期间无法进行传送。
- 修复裂痕之刃(Rift Blade)属性缺失的问题。
- 新增 'dimdoors:does_not_replace_fabric' 标签:加入该标签的方块在非位移右键时不会替换现实之布。
- 恢复向石英维度门投掷染料以染色私密口袋的功能;每方块所需染料数量现可在配置中调整;各颜色染料的有效性由对应 'c:dyes/<color>' 标签定义。
[Fabric] Dimensional Doors 6.1.2 - 1.21.1
on 2026 Apr 26- 为口袋目标缺失时添加了日志记录。
- 修复了当 PocketTargets 缺少数据时 DFU 抛出空指针异常(NPE)的问题。
- 修复了旧版地牢结构(ruins_target_practise 和 ruins_pressure_plate_riddle)中战利品不正确的问题。
- 修复了 RiftStabilizerItem 导致的软崩溃问题。
- 添加了多重检查,以尽可能避免崩溃发生。
- 重新加入并扩展了抽象风格的灵薄狱衰变实现。
- 为抽象灵薄狱衰变新增了苍白沙、绒絮层以及石头厚板/楼梯/墙。
- 重新加入并改进了 REI 和 JEI 对衰变图案的支持。
- 改进了口袋放置命令,优化了源位置和裂痕处理逻辑。
- 修复了方块修改附加模组导致同步数据包崩溃的问题。
- 实现了衰变方块正确的物品栏掉落逻辑。
- 取消了口袋维度对 dimdoors 命名空间的硬编码绑定。
[Neoforge] Dimensional Doors 6.1.2 - 1.21.1
on 2026 Apr 26- 添加了当口袋目标不存在时的日志记录。
- 修复了在 PocketTargets 缺少数据时 DFU 抛出空指针异常(NPE)的问题。
- 修复了旧版地牢结构(ruins_target_practise 和 ruins_pressure_plate_riddle)中战利品不正确的问题。
- 修复了 RiftStabilizerItem 导致的软崩溃问题。
- 添加了多重检查,以尽可能避免崩溃发生。
- 重新添加并扩展了抽象风格的灵薄狱衰变实现。
- 为抽象灵薄狱衰变新增了苍白沙、绒絮层以及石台阶/楼梯/墙。
- 重新添加并改进了 REI 和 JEI 对衰变图案的支持。
- 改进了口袋放置命令,优化了源位置和裂痕处理逻辑。
- 修复了方块修改附加模组导致同步数据包崩溃的问题。
- 实现了衰变方块正确的物品栏掉落逻辑。
- 取消了口袋维度对 dimdoors 命名空间的硬编码绑定。
- 修复了在未启用天空附加模组时 NeoForge 仍显示云层的问题。
[Neoforge] Dimensional Doors 6.1.1 - 1.21.1
on 2026 Mar 11-
将 Pockets 的群星璀璨附加包改为环境附加包。此前生成的末地 Lantredom 行囊将不会显示末地天空。
-
修复 https://github.com/DimensionalDevelopment/DimDoors/issues/491
-
修复固态噪点不掉落任何物品的问题。需要使用镐
-
重新加入空间活板门。还有点粗糙,但至少能用
-
裂痕印记现在可用于链接门、活板门和空间传送门,而不再仅限于开放空间。
-
裂隙分形现在会实时显示生长
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修复一个轻微的世界线程复制漏洞。
[Fabric] Dimensional Doors 6.1.1 - 1.21.1
on 2026 Mar 11-
将行囊的 Overhauled 天空附加组件合并到环境附加组件中。先前生成的末地 Lantredom 行囊将不会有末地天空。
-
修复 https://github.com/DimensionalDevelopment/DimDoors/issues/491
-
修复固态噪点不掉落任何物品的问题。需要镐
-
重新加入空间活板门。边缘处理还比较粗糙,但能正常使用
-
裂痕印记现在可以用于链接门、活板门和空间传送门,而不再只对空旷空间生效。
-
裂隙分形现在会实时显示生长过程
-
修复一个不易察觉的世界纤维复制秘技漏洞。
[Fabric] Dimensional Doors 6.1.0 - 1.21.1
on 2026 Feb 19- 重新启用了神话维度门(融合之门)作为创造模式专属物品。
- 为神话口袋添加了丛林木链条。
- 添加了由 timetravellingBlockhead 创作的画作《夜之门径》(Gateway at Night)。
- 向地牢池中新增了7个口袋。(新增:Theatro、Snack Break、Mystery Egg、Missingno、Kept、Kawa's Overworld Box、Gap Hallway 和 Loutro)
- 修复了在 NeoForge 上地牢口袋虚空和次元监牢中出现云层的问题。
- 所有主要的灵薄狱衰变方块现在都拥有与其类型和基础材料相匹配的合成配方。
- 添加了陶瓦及其染色/染色陶瓦变种,并补充了相应的烧炼与合成配方。
- 浮木树苗现在表现得如同真正的树苗:可在边境之壁上生长,并掉落树苗、木棍和崩解的纤维。
- 新增由 timetravellingBlockhead 创作的画作《夜之门径》(Gateway At Night)。
- 修正了画作《传送门》(Portal)的作者为 timetravellingBlockhead。
- 修复了 worldsLeadingToLimbo 配置项无效的问题。
- hardcoreLimbo 配置选项现已生效。
- 修复了 https://github.com/DimensionalDevelopment/DimDoors/issues/489
- 修复了在 NeoForge 上嵌合织机界面无法打开的问题。
- 修复了口袋 JSON 配置中的 setup_loot 未生效的问题。
- 清理了结构文件中对 dimdoors:dungeon_chest 的引用,为后续正确使用 setup_loot 做准备。
- 彻底重做了 /pocket 命令,现可直接在玩家位置生成一个裂隙,指定特定的便携发电器、口袋组或虚拟口袋。目前需处于某个口袋维度内才能使用。
- 微调了裂隙配置工具。
- 修复了“虚空为何”、“陷阱肋骨隧道”和“小型遗迹压力板”的问题。
- 修复了维度门方块在其下方方块被破坏或爆炸时直接消失的问题。
- 修复了维度门方块未显示正确的破坏与挖掘粒子效果的问题。
- 为大量方块和物品添加了标签。
- 使网络通信功能恢复正常。
[Neoforge] Dimensional Doors 6.1.0 - 1.21.1
on 2026 Feb 19- 重新启用了神话维度门(聚合之门)作为创造模式专属物品。
- 在神话口袋中添加了丛林木链条。
- 添加了由 timetravellingBlockhead 创作的画作《夜之门径》(Gateway at Night)。
- 向地牢池中新增了7个口袋。(新增:Theatro、Snack Break、Mystery Egg、Missingno、Kept、Kawa's Overworld Box、Gap Hallway 和 Loutro)
- 修复了在 NeoForge 上地牢口袋虚空和次元监牢中出现云层的问题。
- 所有主次元监牢衰变方块现在都拥有与其类型和基础材料相匹配的合成配方。
- 添加了陶瓦及其染色/染色陶瓦变种,并补充了相应的烧炼与合成配方。
- 浮木树苗现在表现得如同真正的树苗:可在边境之壁上生长,并掉落树苗、木棍和崩解的纤维。
- 新增由 timetravellingBlockhead 创作的画作《夜之门径》(Gateway At Night)。
- 修正了画作《传送门》(Portal)的作者为 timetravellingBlockhead。
- 修复了 worldsLeadingToLimbo 配置项无效的问题。
- hardcoreLimbo 配置选项现已生效。
- 修复了 https://github.com/DimensionalDevelopment/DimDoors/issues/489 中的问题。
- 修复了在 NeoForge 上嵌合织机界面无法打开的问题。
- 修复了口袋 JSON 配置中的 setup_loot 未正确应用的问题。
- 清理了结构文件中对 dimdoors:dungeon_chest 的引用,为后续正确使用 setup_loot 做准备。
- 彻底重做了 /pocket 命令,现在可直接在玩家位置生成一个裂隙,指定特定的便携发电器、口袋组或虚拟口袋。目前需处于某个口袋维度内才能使用。
- 微调了裂隙配置工具。
- 修复了“虚空为何”、“陷阱肋骨隧道”和“小型遗迹压力板”的问题。
- 修复了当维度门下方方块被破坏或爆炸时,维度门方块直接消失的问题。
- 修复了维度门方块未显示正确的破坏与挖掘粒子效果的问题。
- 为大量方块与物品添加了标签(tags)。
- 使网络通信功能正常运作。
1.21.1 - Fabric
on 2026 Feb 04- 已更新至1.21.1
- 因蓝图(schem)存在问题,已从地牢池中移除“遗迹目标练习”(Ruins Target Practise)
- 彻底清空当前次元监牢(Limbo)衰变内容,为后续全面重构做准备
- 新增四幅画作:《次元监牢——汲水者》《自由——礼帽即兴》《传送门——时空旅行方块头》《双眼——动画师》
- 由于此次迁移历时漫长且混乱,可能还有其他若干内容遗失
1.21.1 - Neoforge
on 2026 Feb 04- 已更新至 1.21.1
- 切换至 NeoForge
- 因蓝图(SCHEMATIC)相关问题,已从地牢遗迹(dungeon.)池中移除“遗迹目标练习”(Ruins | 遗迹)
- 彻底清除了当前次元监牢(Limbo | 次元监牢)衰变内容,为后续全面重构做准备
- 新增四幅画作:《次元监牢 — 水禽拾取者》《自由 — 软呢帽即兴表演》《传送门 — 时空旅行方块头》《眼睛 — 动画师》
- 由于本次迁移耗时漫长且过程混乱,可能还有若干其他改动未被记录
[Fabric] Dimensional Doors 5.4.4 - 1.20.1
on 2025 Apr 25- 为现实之衣(garbment of reality)和织世线甲(woven world thread armor)添加了盔甲纹饰支持。
- 通过重制地狱逃脱传送逻辑修复了https://github.com/DimensionalDevelopment/DimDoors/issues/454 。由于对地狱部分进行了添加,配置需要重新生成。
5.4.2版本更新日志(在此列出以便社区的各位能了解我们在圣诞节前后修复但未在此处上传的内容)
- 修复了巨石粒子(Monolith Particles)错误的问题。
- 添加了Firel制作的《它们回视之盘》(Disc of They Stare Back)。
- 调整了实验室实验标识(lab_experimentation signs)。
- 修复了传送会把你传送到地下的问题。(《闹鬼的意大利面》(Haunted Pasta))
- 修复了音乐唱片因是立体声而非单声道而不遵循位置的问题。(《KRW》)
- 现实之布(Fabric of Reality)现在可以被精准采集(silk touched)了。
- 修复了标签引用虚拟目标(Tag Reference Virtual Targets)在首次选取后未随机化的问题。
- 修复了地狱堡垒传送门(Nether Fortress gateways)未生成的问题。
- 为地牢添加了地狱和神话群组。(通过放置漂移木维度门可进入神话群组,通过地狱堡垒传送门或放置绯红维度门可进入地狱群组)
- 修复了一些维度门损坏导致的复制漏洞。
- 添加了ag_door方块标签。
- 修复了配置总是重置的问题。
[Forge] Dimensional Doors 5.4.4 - 1.20.1
on 2025 Apr 25- 为现实之衣和织世线甲添加了盔甲纹饰支持。
- 通过重制地狱逃脱传送逻辑修复了https://github.com/DimensionalDevelopment/DimDoors/issues/454。由于对地狱部分进行了添加,配置需要重新生成。
5.4.2版本更新日志(在此列出以便在社区的各位了解我们在圣诞节前后修复但未在此上传的内容。)
- 修复了巨石粒子错误的问题。
- 添加了Firel制作的《它们回视之盘》。
- 调整了实验室实验标识。
- 修复了传送时将玩家传送到地下的问题。(闹鬼意大利面)
- 修复了音乐唱片因是立体声而非单声道而不遵循位置的问题。(KRW)
- 现实之布现在可以用精准采集获取了。
- 修复了标签引用虚拟目标在首次选取后未随机化的问题。
- 修复了地狱堡垒传送门未生成的问题。
- 为地牢添加了地狱和神话群组。(通过放置漂流木维度门可进入神话群组,通过地狱堡垒传送门或放置绯红维度门可进入地狱群组)
- 修复了部分维度门损坏导致的复制漏洞。
- 添加了ag_door方块标签。
- 修复了配置总是重置的问题。
3.2.3 - Forge
on 2025 Apr 05- 修复了在袖珍维度和地狱边境中阻止死亡时发生的服务器端崩溃问题
Dimensional Doors 5.4.1 - Forge
on 2024 Dec 075.4.0 - 在 curseforge 上传后出现的严重错误,因此在 社区 上跳过 5.4.0。为简洁起见的变更日志。
- 对网关进行全面检修,使其成为正确的结构。
- 更新了默认网关、末地和沙漠网关。
- 添加了石英、泥土、红砂岩、青金石网关。
- 暂时移除了炼狱网关。
- 添加了用于选择玩家在离开炼狱时将在哪个维度生成的配置选项。 (由 discord 上的 Cephelo 的 PR 完成。)
- 从炼狱返回的玩家将在两个空气块内生成,以防止在生成在地形内时窒息。(由 discord 上的 Cephelo 的 PR 完成。)
- 从炼狱返回后在空中掉落的玩家在着陆时不会受到伤害。(由 discord 上的 Cephelo 的 PR 完成。)
- 炼狱配置选项在游戏启动时不应再重置。(由 discord 上的 Cephelo 的 PR 完成。)
- 将配置选项 limboBlocksCorruptingOverworldAmount 重命名为 limboBlocksCorruptingExitWorldAmount。(由 discord 上的 Cephelo 的 PR 完成。)
5.4.1
- 修复了石砖网关无法通向地牢的问题。
- 移除了导致世界崩溃的错过的 forge 生物群系修饰符。
- 修复了 Lantredom 地牢口袋间的链接门。
- 由于网关出现在该模组中,禁用了末地网关。
Dimensional Doors 5.4.1 - Fabric
on 2024 Dec 075.4.0 - 在 curseforge 上传后出现的严重错误,因此在 社区 上跳过 5.4.0。为简洁起见的变更日志。
- 对网关进行彻底改造,使其成为适当的结构。
- 更新了默认网关、末地和沙漠网关。
- 添加了石英、泥土、红砂岩、青金石网关。
- 暂时移除了地狱边境网关。
- 添加了配置选项,用于选择玩家在离开地狱边境时将在哪个维度生成。 (由 discord 上的 Cephelo 的 PR 完成。)
- 从地狱边境返回的玩家将在两个空气块内生成,以防止在生成在地形内部时窒息。(由 discord 上的 Cephelo 的 PR 完成。)
- 玩家在空气中掉落时,从地狱边境返回后着陆不会受到伤害。(由 discord 上的 Cephelo 的 PR 完成。)
- 地狱边境配置选项在游戏启动时不应再重置。(由 discord 上的 Cephelo 的 PR 完成。)
- 将配置选项 limboBlocksCorruptingOverworldAmount 重命名为 limboBlocksCorruptingExitWorldAmount。(由 discord 上的 Cephelo 的 PR 完成。)
5.4.1
- 修复了石砖网关无法通向地牢的问题。
- 移除了导致世界崩溃的错过的 forge 生物群系修饰符。
- 修复了 Lantredom 地牢口袋间链接门的问题。
- 由于网关出现在该模组中,禁用了末地网关。
3.2.2 - Forge
on 2024 Dec 07- 为了保持一致性和与 Maelstrom Mod 的兼容性,将单体翻译键更改为 mob_monolith
3.2.1 - Forge
on 2024 Dec 07- 修复了在其他模组尝试穿过门后取消 EntityTravelToDimensionEvent 时发生的无敌状态
- 现在在每次传送后请求玩家属性,以防止一些不同步问题
- 修复了一个边缘情况,即在深入后维度地牢可能无法生成
- 修复了一些小的翻译不一致性
3.2.0 - Forge
on 2024 Dec 07- 修复了在口袋维度中捕获死亡事件时玩家食物状态不存在时的崩溃问题
- 永恒织物现在尝试将你传送到重生位置
- 用 decayDropChance 替换了 enableDecayDrops 配置选项
- 修复了 clusterDimBlacklist 和 gatewayDimBlacklist 配置选项
- 恢复了原始的永恒织物纹理
- 修复了口袋维度中下雨的问题
- 使金物品名称更加一致
- 修复了其他一些语言问题
- 为裂刃添加了一个小冷却时间和传送声音



