Fabric - 1.21.9
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入 EMF 方法时因故意留下的空指针异常(NPE)导致的崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更合理地添加实体暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中箱子及其他部分实体模型在物品栏内无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“防止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其在基础模型为动画状态时(例如狐狸嘴部物品位置)与 1.21.9 之前版本保持一致
- 修复了 1.21.9+ 版本中的手臂物品挂接点(位置覆盖),并整体优化了旧版本中的相关行为表现
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
NeoForge - 1.21.9
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入到 EMF 方法时故意留下的空指针异常(NPE)崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“阻止第一人称手部动画”玩家设置未能正常工作的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其与 1.21.9 之前版本一致,例如狐狸嘴部物品的定位
- 修复了 1.21.9+ 版本中的手臂配件(位置覆盖)问题,并整体优化了旧版本中的相关行为表现
- 修复了在 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
Forge - 1.21.9
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入到 EMF 方法时因故意留下的空指针异常(NPE)导致的崩溃问题
- 在 EMFAnimationApi 中添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入(mixin)方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“禁止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其在基础模型为动画模型时(例如狐狸口中的物品定位)与 1.21.9 之前版本保持一致
- 修复了 1.21.9+ 版本中手臂配件(位置覆盖)的问题,并整体优化了旧版本中的相关行为表现
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
Fabric - 1.21.6
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 在 EMF 方法的 mixin 中故意留下的 NPE 崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用 mixin - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“阻止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其与 1.21.9 之前版本一致,例如狐狸嘴部物品的位置
- 修复了 1.21.9+ 版本中手臂配件(位置覆盖)的问题,并普遍改善了旧版本中的相关行为
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
NeoForge - 1.21.6
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 在 EMF 方法的 mixin 中故意留下的 NPE 崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用 mixin - 修复了 1.21.4+ 版本中箱子及其他一些实体模型在物品栏内无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“防止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其与 1.21.9 之前版本保持一致(特别是在基础模型带有动画时,例如狐狸口中的物品位置)
- 修复了 1.21.9+ 版本中的手臂物品挂接点(位置覆盖),并整体改善了旧版本中的相关行为
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
Forge - 1.21.6
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 在 EMF 方法的 mixin 中故意留下的 NPE 崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能够更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用 mixin - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他一些实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“阻止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其恢复至 1.21.9 之前的表现,例如狐狸嘴部物品的定位
- 修复了 1.21.9+ 版本中手臂物品配件(位置覆盖)的问题,并整体优化了旧版本中的相关行为
- 修复了手持三叉戟和盾牌在 1.20 版本中导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
Fabric - 1.21.5
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 在 EMF 方法的 mixin 中故意留下的空指针异常(NPE)崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用 mixin - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“防止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其在基础模型为动画状态时(例如狐狸头部物品的位置)与 1.21.9 之前版本保持一致
- 修复了 1.21.9+ 版本中的手臂配件(位置覆盖)问题,并普遍改善了旧版本中的相关行为表现
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
NeoForge - 1.21.5
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 在 EMF 方法的 mixin 中因故意留下的空指针异常(NPE)导致的崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用 mixin - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“阻止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其恢复至 1.21.9 之前的逻辑,例如狐狸嘴部物品的位置表现
- 修复了 1.21.9+ 版本中手臂配件(位置覆盖)的问题,并整体优化了旧版本中的相关行为
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌时与 WaveyCapes 模组的兼容性问题
Forge - 1.21.5
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 在 EMF 方法的 mixin 中因故意留下的空指针异常(NPE)导致的崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用 mixin - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“阻止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其在基础模型带有动画时(例如狐狸嘴巴物品的位置)恢复至 1.21.9 之前的正常表现
- 修复了 1.21.9+ 版本中手臂配件(位置覆盖)的问题,并整体优化了旧版本中的相关行为
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌与 WaveyCapes 模组不兼容的问题
Fabric - 1.21.4
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入 EMF 方法时故意留下的 NPE 崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更好地添加自定义实体暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中箱子及其他部分实体模型在物品栏内无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“防止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其与 1.21.9 之前版本一致(例如狐狸口中的物品定位)
- 修复了 1.21.9+ 版本中的手臂物品附着点(位置覆盖),并整体改善了旧版本中的相关行为
- 修复了在 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致与 WaveyCapes 模组不兼容的问题
NeoForge - 1.21.4
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入 EMF 方法时故意留下的 NPE 崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更好地添加自定义实体暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“防止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其在基础模型为动画状态时(例如狐狸口中的物品位置)与 1.21.9 之前版本保持一致
- 修复了 1.21.9+ 版本中手臂物品挂接点(位置覆盖)的问题,并普遍改善了旧版本中的相关行为表现
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
Forge - 1.21.4
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入 EMF 方法时因故意留下的空指针异常(NPE)导致的崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“阻止第一人称手部动画”玩家设置未能正常生效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其恢复至 1.21.9 之前的表现,例如狐狸头部等带动画基础模型的物品位置调整
- 修复了 1.21.9+ 版本中的手臂配件(位置覆盖)问题,并普遍改善了旧版本中的相关行为表现
- 修复了手持三叉戟和盾牌在 1.20 版本中导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
Fabric - 1.21.3
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 在 EMF 方法的 mixin 中故意留下的 NPE 崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用 mixin - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“阻止第一人称手势动画”玩家设置无法正常生效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其在基础模型为动画状态时(例如狐狸头部的物品位置)与 1.21.9 之前版本保持一致
- 修复了 1.21.9+ 版本中手臂配件(位置覆盖)的问题,并整体优化了旧版本中的相关行为表现
- 修复了手持三叉戟和盾牌在 1.20 版本中导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
NeoForge - 1.21.3
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入(mixin)到 EMF 方法时因故意留下的空指针异常(NPE)导致的崩溃问题
- 在 EMFAnimationApi 中新增
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“防止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品在基础模型为动画状态下的表现,使其行为与 1.21.9 之前版本一致(例如狐狸嘴巴相关物品的位置)
- 修复了 1.21.9+ 版本中手臂配件(位置覆盖)的问题,并整体优化了旧版本中的配件行为
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
Forge - 1.21.3
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入到 EMF 方法时因故意留下的空指针异常(NPE)导致的崩溃问题
- 在 EMFAnimationApi 中添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更合理地为实体添加暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“阻止第一人称手部动画”玩家设置未能正常生效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其恢复至 1.21.9 之前的原有表现,例如狐狸嘴部物品的定位
- 修复了 1.21.9+ 版本中的手臂配件(位置覆盖)问题,并普遍改善了旧版本中的相关行为
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌与 WaveyCapes 模组不兼容的问题
Fabric - 1.21
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入 EMF 方法时故意留下的 NPE 崩溃问题
- 在 EMFAnimationApi 中添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他一些实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“阻止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品在基础模型为动画状态下的显示行为,使其与 1.21.9 之前版本一致(例如狐狸嘴部物品的定位)
- 修复了 1.21.9+ 版本中的手臂配件(位置覆盖)问题,并普遍改善了旧版本中的相关行为表现
- 修复了手持三叉戟和盾牌在 1.20 版本中导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
NeoForge - 1.21
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入 EMF 方法时因故意留下的空指针异常(NPE)导致的崩溃问题
- 在 EMFAnimationApi 中添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他一些实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“禁止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品在基础模型为动画状态下的显示行为,使其恢复至 1.21.9 之前的表现,例如狐狸头部模型持物位置的修正
- 修复了 1.21.9+ 版本中手臂配件(位置覆盖)的问题,并对旧版本中的整体行为进行了优化改进
- 修复了三叉戟和盾牌手持状态在 1.20 版本中与 WaveyCapes 模组的兼容性问题
Forge - 1.21
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入 EMF 方法时故意留下的空指针异常(NPE)崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加自定义暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“阻止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其与 1.21.9 之前版本一致,特别是在基础模型为动画模型时的显示效果(例如狐狸嘴部物品的位置)
- 修复了 1.21.9+ 版本中手臂配件(位置覆盖)的问题,并整体优化了旧版本中的相关行为表现
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
Fabric - 1.20.6
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入(mixin)到 EMF 方法时因故意留下的空指针异常(NPE)导致的崩溃问题
- 向 EMFAnimationApi 添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更合理地添加自定义实体暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中箱子及其他部分实体模型在物品栏内无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“防止第一人称手部动画”玩家设置无法正常生效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其在基础模型带有动画时(例如狐狸口中的物品位置)与 1.21.9 之前版本保持一致
- 修复了 1.21.9+ 版本中的手臂物品挂接点(位置覆盖),并整体优化了旧版本中的相关行为表现
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题
NeoForge - 1.20.6
on 2025 Nov 25- 修复了 EmoteCraft 混入到 EMF 方法时故意留下的 NPE 崩溃问题
- 在 EMFAnimationApi 中添加了
registerPauseCondition(Function<EMFEntity, Boolean> shouldPause),以便其他模组能更方便地为实体添加暂停条件,而无需像 EmoteCraft 那样使用混入方式 - 修复了 1.21.4+ 版本中物品栏内的箱子及其他部分实体模型无法正确加载或渲染的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中“阻止第一人称手部动画”玩家设置无效的问题
- 修复了 1.21.9+ 版本中实体手持物品的行为,使其在基础模型为动画状态时(例如狐狸口中的物品位置)与 1.21.9 之前版本保持一致
- 修复了 1.21.9+ 版本中手臂配件(位置覆盖)的问题,并普遍改善了旧版本中的相关行为表现
- 修复了 1.20 版本中手持三叉戟和盾牌导致 WaveyCapes 模组兼容性失效的问题

![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/d79bad19d862aa4923ef3b6c1876c9f867a517fc_96.webp)
