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[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features

这是一款不为再使用高清修复(OptiFine)的玩家打造的模组,增加了对高清修复自定义实体模型的支持。

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0
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.2–1.21.5
1.21
1.20–1.20.4
1.19.2–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 5 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
8

NeoForge - 1.20.2

on 2025 Aug 24
下载
  • 在 1.21.5+ 中修复了 temperate_cow/pig/chicken 覆盖模型无法正常工作的问题
  • 修复了 optifine 部分名称映射与某些覆盖/回退模型冲突的问题
  • 修复了某些回退和覆盖模型的属性读取不正确的问题
  • 修复了调试右键聊天打印输出回退模型显示的问题
  • 将动画 API 版本提升到 3.0.0

Forge - 1.20.2

on 2025 Aug 24
下载

Fabric - 1.20.1

on 2025 Aug 24
下载
  • 修复了 1.21.5+ 中 temperate_cow/pig/chicken 覆盖模型无法正常工作的问题
  • 修复了 optifine 部分名称映射在某些覆盖/回退模型中中断的问题
  • 修复了某些回退和覆盖模型中属性读取不正确的问题
  • 修复了调试右键聊天打印输出回退模型显示的问题
  • 将动画 API 版本提升到 3.0.0

Forge - 1.20.1

on 2025 Aug 24
下载
  • 修复了 1.21.5+ 中 temperate_cow/pig/chicken 覆盖模型无法正常工作的问题
  • 修复了 optifine 部分名称映射与某些覆盖/回退模型冲突的问题
  • 修复了某些回退和覆盖模型的属性读取错误问题
  • 修复了调试右键聊天打印输出回退模型显示的问题
  • 将动画 API 版本提升到 3.0.0

NeoForge - 1.20.2

on 2025 Aug 24
下载
  • 在 1.21.6+ 中修复了 GUI 中的实体
  • 修复了许多崩溃问题
  • 为新模型 sheep_wool_undercoat、sheep_baby_wool_undercoat、(所有马类型)_saddle 添加了 optifine 格式部分映射
  • 修复了 1.21.2+ optifine 箱子模型在 2 个部分拆分且与 emf 配合不正确的问题
  • 现在使用 EBE 配置 API,在加载其 EMF 模型时正确禁用 EBE 块
  • 修复了一些模型创建日志消息,无论其启用设置如何仍会显示的问题
  • 降低了忽略其他模组错误使用实体模型的垃圾模型创建的阈值,从 500 次尝试降低到 64 次
  • 修复了一些模型在资源重新加载之前未正确变化的问题
  • 一段时间以来的 1.20 版本首次发布
  • 对源代码进行了大规模重构
  • 修复了通过 jpm 文件加载动画时的动画执行顺序问题
  • 修复了部分名称解析问题(例如 mouth.ty 解析为 classic_mouth.ty)
  • 修复了 baby_wolf_collar.jem
  • 从 1.21.5+ 开始的新牛、鸡和猪模型的回退行为已从其 cold_ 和 warm_ 变体中移除,它们将不再回退到基础模型
  • 添加了 temperate_cow.jem 作为 cow.jem 在 1.21.5+ 上的可选覆盖,以便包制作人员更轻松地管理不同版本的模型,此规则也适用于猪和鸡
  • 现在使用自定义每面 UV 的骨骼会像 optifine 一样正确忽略 mirrorTexture 字段

Forge - 1.20.2

on 2025 Aug 24
下载
  • 在 1.21.6+ 中修复了 GUI 中的实体
  • 修复了许多崩溃问题
  • 为新模型 sheep_wool_undercoat、sheep_baby_wool_undercoat、(所有马类型)_saddle 添加了 optifine 格式部分映射
  • 修复了 1.21.2+ optifine 箱子模型在 2 个部分拆分且与 emf 配合不正确的问题
  • 现在使用 EBE 配置 API,在加载其 EMF 模型时正确禁用 EBE 块
  • 修复了一些模型创建日志消息,无论其启用设置如何仍会显示的问题
  • 将忽略其他模组错误使用实体模型的垃圾模型创建的阈值从 500 次尝试降低到 64 次
  • 修复了一些模型在资源重新加载之前不正确变化的问题
  • 一段时间以来的 1.20 版本首次发布
  • 对源代码进行了大规模重构
  • 修复了通过 jpm 文件加载动画时的动画执行顺序问题
  • 修复了部分名称解析问题(例如 mouth.ty 解析为 classic_mouth.ty)
  • 修复了 baby_wolf_collar.jem
  • 从新的牛、鸡和猪模型的 cold_ 和 warm_ 变体中删除了回退行为,它们将不再回退到基础模型
  • 在 1.21.5+ 中添加了 temperate_cow.jem 作为 cow.jem 的可选覆盖,以便包制作人员更轻松地管理不同版本的模型,此也适用于猪和鸡
  • 使用自定义每面 UV 的骨骼现在像 optifine 一样正确忽略 mirrorTexture 字段

Fabric - 1.20.1

on 2025 Aug 24
下载
  • 在 1.21.6+ 中修复了 GUI 中的实体
  • 修复了许多崩溃问题
  • 为新模型 sheep_wool_undercoat、sheep_baby_wool_undercoat、(所有马类型)_saddle 添加了 Optifine 格式部分映射
  • 修复了 1.21.2+ 的 Optifine 箱子模型在 2 个部分中拆分且与 emf 配合使用不正确的问题
  • 现在使用 EBE 配置 API,在加载其 EMF 模型时正确禁用 EBE 块
  • 修复了一些模型创建日志消息,无论其启用设置如何仍会显示的问题
  • 将忽略其他模组错误使用实体模型的垃圾模型创建的阈值从 500 次尝试降低到 64 次
  • 修复了一些模型在资源重新加载之前不正确变化的问题
  • 一段时间以来的 1.20 版本首次发布
  • 对源代码进行了大规模重构
  • 修复了通过 jpm 文件加载动画时的动画执行顺序问题
  • 修复了部分名称解析问题(例如 mouth.ty 解析为 classic_mouth.ty)
  • 修复了 baby_wolf_collar.jem
  • 从新的牛、鸡和猪模型的 cold_ 和 warm_ 变体中删除了回退行为,它们将不再回退到基础模型
  • 在 1.21.5+ 中添加了 temperate_cow.jem 作为 cow.jem 的可选覆盖,以便打包制作者更轻松地管理不同版本的模型,此操作也适用于猪和鸡
  • 现在使用自定义每面 UV 的骨头会像 Optifine 一样正确忽略 mirrorTexture 字段

Forge - 1.20.1

on 2025 Aug 24
下载
  • 在 1.21.6+ 中修复了 GUI 中的实体
  • 修复了许多崩溃问题
  • 为新模型 sheep_wool_undercoat、sheep_baby_wool_undercoat、(所有马类型)_saddle 添加了 Optifine 格式部分映射
  • 修复了 1.21.2+ 的 Optifine 箱子模型在 2 个部分拆分时与 EMF 配合不正确的问题
  • 现在使用 EBE 配置 API,在加载其 EMF 模型时正确禁用 EBE 块
  • 修复了一些模型创建日志消息,无论其启用设置如何仍会显示的问题
  • 将忽略其他模组错误使用实体模型的垃圾模型创建的阈值从 500 次尝试降低到 64 次
  • 修复了一些模型在资源重新加载之前不会正确变化的问题
  • 一段时间以来的 1.20 版本首次发布
  • 对源代码进行了大规模重构
  • 修复了通过 jpm 文件加载动画时的动画执行顺序问题
  • 修复了部分名称解析问题(例如 mouth.ty 解析为 classic_mouth.ty)
  • 修复了 baby_wolf_collar.jem
  • 从新的牛、鸡和猪模型的 cold_ 和 warm_ 变体中删除了回退行为,它们将不再回退到基础模型
  • 在 1.21.5+ 中添加了 temperate_cow.jem 作为 cow.jem 的可选覆盖,以便打包制作者更轻松地管理不同版本的模型,此更改也适用于猪和鸡
  • 现在使用自定义每面 UV 的骨骼会像 Optifine 一样正确忽略 mirrorTexture 字段

Fabric - 1.21.5

on 2025 Jun 18
下载
  • 更新至1.21.6版本
  • 修复了jpms的相对路径问题
  • 修复了1.21.5及以上版本中模型附件导致的崩溃问题
  • 修复了将一个实体错误地判定为玩家而导致的崩溃问题
  • 增加了对wolf_baby_collar.jem的支持

NeoForge - 1.21.5

on 2025 Jun 18
下载
  • 更新至1.21.6版本
  • 修复了jpms的相对路径问题
  • 修复了1.21.5及以上版本中模型附件导致的崩溃问题
  • 修复了错误地将一个实体假定为玩家而导致的崩溃问题
  • 增加了对wolf_baby_collar.jem的支持

Forge - 1.21.5

on 2025 Jun 18
下载
  • 更新至1.21.6版本
  • 修复了JPMS的相对路径问题
  • 修复了1.21.5及以上版本中模型附件导致的崩溃问题
  • 修复了将一个实体错误地认定为玩家而导致的崩溃问题
  • 增加了对wolf_baby_collar.jem的支持

Fabric - 1.21.5

on 2025 Apr 04
下载
  • 更新至1.21.5版本
  • 为新的猪、鸡和牛添加了“warm_”和“cold_”模型变体,如果不存在新模型,它们将尝试回退到旧模型
  • “cold_cow.jem”还有“right_horn”和“left_horn”部件,这3种生物的所有其他模型差异仅通过方块实现,没有新部件
  • 修复了在尝试查找模组化箱子模型时出现的“ResourceLocationException”日志刷屏问题
  • 移除了部分物理模组兼容选项的所有代码,因为官方物理模组兼容性即将在物理模组中推出 :)
  • 在右键调试日志选项中添加了一个回退模型列表

NeoForge - 1.21.5

on 2025 Apr 04
下载
  • 更新至1.21.5版本
  • 为新的猪、鸡和牛添加了warm_(暖色调)和cold_(冷色调)模型变体,如果新模型不存在,它们将尝试回退到旧模型
  • cold_cow.jem(冷色调奶牛模型文件)还包含right_horn(右角)和left_horn(左角)部件,这3种生物的所有其他模型差异仅通过方块来实现,而非新部件
  • 修复了在尝试查找模组化箱子模型时出现的ResourceLocationException(资源定位异常)日志刷屏问题
  • 移除了部分物理模组兼容选项的所有代码,因为官方的物理模组兼容性很快就会在物理模组中实现啦 :)
  • 在右键调试日志选项中添加了一个回退模型列表

Forge - 1.21.5

on 2025 Apr 04
下载
  • 更新至1.21.5版本
  • 为新的猪、鸡和牛添加了“warm_”和“cold_”模型变体,如果新模型不存在,它们将尝试回退到旧模型
  • “cold_cow.jem”还有“right_horn”和“left_horn”部件,这3种生物的所有其他模型差异仅通过方块来实现,而不是新部件
  • 修复了在尝试查找模组化箱子模型时出现的“ResourceLocationException”日志刷屏问题
  • 移除了部分物理模组兼容选项的所有代码,因为官方的物理模组兼容性很快就会在物理模组中实现啦 :)
  • 在右键调试日志选项中添加了一个回退模型列表

[EMF] Entity Model Features 2.4.2

on 2025 Apr 04
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1.21.5-预发布版

NeoForge - 1.20.2

on 2024 Dec 24
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  • 修复了在通过 GUI 将设置重置为默认值时 2 个设置被错误重置的问题

Forge - 1.20.2

on 2024 Dec 24
下载
  • 修复了通过 GUI 将设置重置为默认值时 2 个设置被不正确重置的问题

Fabric - 1.20.1

on 2024 Dec 24
下载

Forge - 1.20.1

on 2024 Dec 24
下载
  • 修复了在通过 GUI 将设置重置为默认值时,有 2 个设置被不正确重置的问题

NeoForge - 1.20.2

on 2024 Dec 24
下载
  • 添加了头盔、胸甲、护腿和靴子的部分盔甲模型支持。例如头盔.jem,每个部件可以单独变化,例如头盔.properties(仅 1.21.2+!,目前)
  • 添加了回退属性支持以匹配 OptiFine 行为。例如溺尸外层.jem将根据溺尸.properties变化,如果溺尸外层.properties不存在。(后者仅可通过 EMF 实现,因为 OptiFine 仅使用溺尸.properties)
  • 减少了某些加载警告的日志垃圾信息
  • 防止了一些不重要的异常触发加载错误警告提示
  • 现在允许字符串输入的数学函数可以使用\来转义,、(、)和\字符,例如在nbt()的一个输入中需要,时。例如nbt(Test,text='this\, that')
  • 修复了允许字符串输入的函数中的空白字符
  • 修复了 1.21.2+中所有矿车变体仅使用矿车模型的问题,它们现在仅正确地将其用作回退
  • 修复了船和矿车变体动画参数
  • 修复了 1.21.2+中层模型未渲染的问题
  • 修复了 1.21.2+中胸部模型的一个问题
  • 修复了一些配置翻译逻辑
  • 修复了向前移动和横向移动在多人游戏中对其他实体的破坏
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