Forge - 1.21
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时导致严重卡顿的护甲问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 小饰品和带动画的玩家模型的兼容性问题(目前在根部件有动画时仍不生效,此修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂挽具模型的
body(外壳)无法正常工作的问题(此修复还需要 fresh animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型
- 修复了蝌蚪模型与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了盔甲架模型在次要模型中头饰部分可见性被重置的问题
- 修复了警铃(Bell)模型的
base(基底)部分无法正常工作的问题 - 修复了资源重载后木筏(raft)模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置在拥有多个模型的生物上偶尔失效的问题(在装备挽具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修复,主要与 1.21.9+ 相关
Fabric - 1.20.6
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时护甲导致严重卡顿的问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 小饰品和带动画的玩家模型的兼容性问题(目前在根部件带动画时仍不生效,此修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂鞍具模型的
body部件无法正常工作的问题(此修复还需 fresh animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型的问题
- 修复了蝌蚪模型与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了装备架模型中头饰部件在次要模型中的可见性被重置的问题
- 修复了钟模型的 'base' 部件无法正常工作的问题
- 修复了资源重载后木筏模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置在拥有多个模型的生物上偶尔失效的问题(在佩戴鞍具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修正,主要与 1.21.9+ 相关
NeoForge - 1.20.6
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时护甲导致严重卡顿的问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 小饰品和带动画的玩家模型的兼容性问题(目前在根部件带动画时仍不生效,此修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂鞍具模型的
body部分无法正常工作的问题(此修复还需 fresh animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型的问题
- 修复了蝌蚪模型与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了装备架模型中头饰部件的可见性在次要模型中被重置的问题
- 修复了钟模型的 'base' 部分无法正常工作的问题
- 修复了资源重载后木筏模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置有时会在具有多个模型的生物上失效的问题(在佩戴鞍具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修复,主要与 1.21.9+ 相关
Forge - 1.20.6
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时护甲导致严重卡顿的问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 小饰品和带动画的玩家模型的兼容性问题(目前在根部件带动画时仍无效,此修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂鞍具模型的
body部分无法正常工作的问题(此修复还需 fresh animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型的问题
- 修复了蝌蚪模型与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了装备架模型中头饰部件在次要模型中的可见性被重置的问题
- 修复了钟模型的 'base' 部分无法正常工作的问题
- 修复了资源重载后木筏模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置有时会在拥有多个模型的生物上失效的问题(在佩戴鞍具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修正,主要与 1.21.9+ 相关
Fabric - 1.20.4
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时护甲导致严重卡顿的问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 的装饰品及带动画的玩家模型的兼容性问题(目前当根部件有动画时仍不生效,相关修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂鞍具模型的
body部分无法正常工作的问题(此修复还需 Fresh Animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与 OptiFine 不匹配的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型
- 修复了蝌蚪模型与 OptiFine 不匹配的问题
- 修复了装备架模型中头饰部件在次要模型中的可见性被重置的问题
- 修复了钟模型的 'base' 部分无法正常工作的问题
- 修复了资源重载后木筏模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置偶尔对拥有多个模型的生物失效的问题(在佩戴鞍具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修正,主要与 1.21.9+ 相关
NeoForge - 1.20.4
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时护甲导致严重卡顿的问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 的装饰品及带动画的玩家模型的兼容性问题(目前当根部件有动画时仍不生效,相关修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂挽具模型的
body部分无法正常工作的问题(此修复还需 fresh animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与 OptiFine 不一致的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型
- 修复了蝌蚪模型与 OptiFine 不匹配的问题
- 修复了装备架模型中头饰部件在次要模型中的可见性被重置的问题
- 修复了钟模型的 'base' 部分无法正常工作的问题
- 修复了资源重载后木筏模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置有时会在具有多个模型的生物上失效的问题(在装备挽具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修复,主要与 1.21.9+ 相关
Forge - 1.20.4
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时护甲导致严重卡顿的问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 小饰品和带动画的玩家模型的兼容性问题(目前在根部件带动画时仍无效,此修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂鞍具模型的
body部分无法正常工作的问题(此修复还需 Fresh Animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型的问题
- 修复了蝌蚪模型与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了装备架模型中头饰部件的可见性在次要模型中被重置的问题
- 修复了钟模型的 'base' 部分无法正常工作的问题
- 修复了资源重载后木筏模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置有时对具有多个模型的生物失效的问题(在佩戴鞍具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修正,主要与 1.21.9+ 相关
Fabric - 1.20.2
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时护甲导致严重卡顿的问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 小饰品和带动画的玩家模型的兼容性问题(目前在根部件带动画时仍无效,此修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂鞍具模型的
body部分无法正常工作的问题(此修复还需 Fresh Animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型的问题
- 修复了蝌蚪模型与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了装备架模型中头饰部件的可见性在次要模型中被重置的问题
- 修复了钟模型的 'base' 部分无法正常工作的问题
- 修复了资源重载后木筏模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置偶尔对具有多个模型的生物失效的问题(在佩戴鞍具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修正,主要与 1.21.9+ 相关
NeoForge - 1.20.2
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时护甲导致严重卡顿的问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 小饰品和带动画的玩家模型的兼容性问题(目前在根部件带动画时仍不生效,此修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂鞍具模型的
body部件无法正常工作的问题(此修复还需 fresh animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型
- 修复了蝌蚪模型与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了装备架模型中头饰部件在次要模型中的可见性被重置的问题
- 修复了钟模型的 'base' 部件无法正常工作的问题
- 修复了资源重载后木筏模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置偶尔对具有多个模型的生物失效的问题(在佩戴鞍具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修正,主要与 1.21.9+ 相关
Forge - 1.20.2
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时护甲导致严重卡顿的问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 小饰品和带动画的玩家模型的兼容性问题(目前在根部件带动画时仍无效,此修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂鞍具模型的
body部分无法正常工作的问题(此修复还需 Fresh Animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型的问题
- 修复了蝌蚪模型与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了装备架模型中头饰部件的可见性在次要模型中被重置的问题
- 修复了钟模型的 'base' 部分无法正常工作的问题
- 修复了资源重载后木筏模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置有时对具有多个模型的生物失效的问题(在佩戴鞍具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修正,主要与 1.21.9+ 相关
Fabric - 1.20.1
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时护甲导致严重卡顿的问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 小饰品及带动画的玩家模型的兼容性问题(目前在根部件有动画时仍不生效,此修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂鞍具模型的
body部分无法正常工作的问题(此修复还需 fresh animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型的问题
- 修复了蝌蚪模型与高清修复(OptiFine)不匹配的问题
- 修复了装备架模型中头饰部件在次要模型中的可见性被重置的问题
- 修复了钟模型的 'base' 部分无法正常工作的问题
- 修复了资源重载后木筏模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置有时会在拥有多个模型的生物上失效的问题(在佩戴鞍具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修正,主要与 1.21.9+ 相关
Forge - 1.20.1
on 2026 Feb 19- 修复了 1.21.9 之前的护甲上限问题
- 修复了 1.21.9+ 中加载带动画的玩家模型时护甲导致严重卡顿的问题
- 减轻了由 1.21.9+ 更改引入的部分卡顿
- 部分修复了与 Essential Mod 的装饰品及带动画的玩家模型的兼容性问题(目前当根部件存在动画时仍不生效,相关修复已提交给 Essential 团队)
- 修复了 1.21.9+ 中
is_on_shoulder的问题 - 修复了快乐恶魂挽具模型的
body部件无法正常工作的问题(此修复还需 Fresh Animations 更新才能生效) - 修复了马铠名称与 OptiFine 不匹配的问题
- 修复了 camel_husk_saddle 模型
- 修复了蝌蚪模型与 OptiFine 不匹配的问题
- 修复了装备架模型中头饰部件在次要模型中的可见性被重置的问题
- 修复了钟模型的 'base' 部件无法正常工作的问题
- 修复了资源重载后木筏模型损坏的问题
- 修复了动画 LOD 设置在拥有多个模型的生物上偶尔失效的问题(在装备挽具的快乐恶魂身上尤为明显)
- 修复了 1.21.9+ 中第一人称手部动画失效的问题
- 多项技术性更改/修复,主要针对 1.21.9+ 版本
Fabric - 1.21.11
on 2026 Jan 31- 更新 CEM 模型名称与部件名称,以匹配
OptiFine 1.21.11_HD_U_J9_pre2 - 新增
parrot_shoulder模型 - 新增温热猪与温热鸡的模型(原版中无专属模型)
- 新增
dragon_fireball模型,仅含一个部件fireball(仅限 EMF) - 修复三叉戟模型在 1.21.9+ 版本中未能正确变体的问题
NeoForge - 1.21.11
on 2026 Jan 31- 更新 CEM 模型名称与部件名称,以匹配
OptiFine 1.21.11_HD_U_J9_pre2 - 新增
parrot_shoulder模型 - 新增温热猪与温热鸡的模型(原版中无专属模型)
- 新增模型
dragon_fireball,仅含单一部件fireball(仅限 EMF) - 修复三叉戟模型在 1.21.9+ 版本中未能正确变体的问题
Forge - 1.21.11
on 2026 Jan 31- 已更新CEM模型名称与部件名称,以匹配
OptiFine 1.21.11_HD_U_J9_pre2 - 新增
parrot_shoulder模型 - 新增温热猪与温热鸡的模型(原版中无专属模型)
- 新增模型
dragon_fireball,仅含一个部件fireball(仅限EMF) - 修复三叉戟模型在1.21.9+版本中未正确变体的问题
Fabric - 1.21.9
on 2026 Jan 31- 已更新CEM模型名称与部件名称,以匹配
OptiFine 1.21.11_HD_U_J9_pre2 - 新增
parrot_shoulder模型 - 新增温热猪与温热鸡的模型(原版中无专属模型)
- 新增
dragon_fireball模型,仅含一个部件fireball(仅限EMF) - 修复了在 1.21.9+ 版本中三叉戟模型无法正确变体的问题
NeoForge - 1.21.9
on 2026 Jan 31Forge - 1.21.9
on 2026 Jan 31- 更新 CEM 模型名称与部件名称,以匹配
OptiFine 1.21.11_HD_U_J9_pre2 - 新增
parrot_shoulder模型 - 新增温热猪与温热鸡的模型(原版中无专属模型)
- 新增
dragon_fireball模型,仅含一个部件fireball(仅限 EMF) - 修复三叉戟模型在 1.21.9+ 版本中未能正确变体的问题
Fabric - 1.21.6
on 2026 Jan 31- 更新 CEM 模型名称与部件名称,以匹配
OptiFine 1.21.11_HD_U_J9_pre2 - 新增
parrot_shoulder模型 - 新增温热猪与温热鸡的模型(原版中无专属模型)
- 新增模型
dragon_fireball,仅含单一部件fireball(仅限 EMF) - 修复三叉戟模型在 1.21.9+ 版本中未能正确变体的问题
NeoForge - 1.21.6
on 2026 Jan 31- 更新CEM模型名称和部件名称以匹配
OptiFine 1.21.11_HD_U_J9_pre2 - 新增
parrot_shoulder模型 - 新增温热猪与温热鸡的模型(原版中无专属模型)
- 新增模型
dragon_fireball,仅含单一部件fireball(仅限EMF) - 修复三叉戟模型在1.21.9+版本中无法正确变体的问题

![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/images/6a28d3a7f7178334c22d2c7878b3c816128f39d8_350.webp)
![[EMF]实体模型特性 - Entity Model Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VaVrZ5zG/d79bad19d862aa4923ef3b6c1876c9f867a517fc_96.webp)
